Wéi een en Textspill erstellt

Auteur: Mark Sanchez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi een en Textspill erstellt - Gesellschaft
Wéi een en Textspill erstellt - Gesellschaft

Inhalt

Text Abenteuer oder interaktiv Fiktioun (WANN kuerz) ass den eelste Genre vu Computerspiller, mat enger relativ klenger awer engagéierter Fanbasis dës Deeg. Si si meeschtens fräi verfügbar, benotzen eng vernoléissbar Betrag u Veraarbechtungskraaft, a bescht vun allem kënnt Dir sou e Spill erstellen ouni Programméiere Fäegkeeten ze léieren.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Software wielen

  1. 1 Probéiert Inform 7. Inform 7 ass e populärt a Feature-räicht Tool fir textbaséiert Spiller ze kreéieren (méi dacks als interaktiv Fiktioun bezeechent). Seng Programméierungssprooch ass a Form vun normalen englesche Sätz entworf wärend se voll Funktionalitéit ubitt.Inform 7 ass gratis a verfügbar fir Windows, Mac a Linux Systemer.
  2. 2 Benotzt Adrift fir einfach e Spill op Windows ze kreéieren. Adrift ass eng aner populär, einfach Sprooch a Compiler fir interaktiv Fiktioun. Well et hänkt vun enger grafescher Interface anstatt Kodéierung of, kann et einfach vu Leit benotzt ginn, déi net kennt mat Programméiere. Adrift ass gratis a verfügbar nëmme fir Windows Systemer, och wann Spiller mat him erstallt kënne op all Betribssystem oder och an engem Browser lafen.
  3. 3 Wann Dir d'Grondlage vun der Programméiere vertraut sidd, probéiert TADS 3. Wann Dir wëllt Approche kreéieren fir en Textspill wéi e Codéierprojet ze kreéieren, kann TADS 3 déi ëmfaassendst Software fir dës Aufgab sinn. Et funktionnéiert nach méi glat wann Dir mat der C ++ an / oder Javascript Programméierungssprooch vertraut sidd. TADS 3 ass gratis a verfügbar fir Systemer wéi Windows, Mac a Linux.
    • Windows Versioun vum TADS 3 (an nëmmen et) kënnt mam Add-on "Workbench", dank deem de Programm nach méi zougänglech ginn ass fir Leit déi net kennt am Programméiere sinn, an allgemeng méi bequem ze benotzen.
    • Programméierer kéinten interesséiert sinn an dësem detailléierte Verglach vum Inform 7 an TADS 3.
  4. 4 Préift aner Optiounen. Déi uewe genannte Toolkit ass déi populärst, awer et ginn aner Programmer déi Akzeptanz an der Online Fiktiounsgemeinschaft fonnt hunn. Wann keng vun de genannte Programmer Iech interesséiert oder Dir wëllt aner Optiounen entdecken, probéiert déi folgend Analoga:
    • Hugo
    • ALAN
  5. 5 Probéiert de Browser -baséiert Optioun. Dir kënnt direkt ufänken ouni Virlueden mat engem vun den folgenden Tools:
    • Quest (analog mam IF Toolkit uewe presentéiert)
    • Twine (einfach ze benotzen Grafikeditor)
    • StoryNexus (de Spiller wielt eng vun den ugebuedenen Optiounen, anstatt den Text ze roden fir anzeginn; StoryNexus setzt Äert Spill online; huet monetiséierend Tools verfügbar)

Deel 2 vun 3: Ugefaangen

  1. 1 Préift Textbefehle. An de meeschte Textspiller musst Dir e Kommando aginn fir weider ze kommen. Leit, déi virdru interaktiv Fiktioun gespillt hunn, erwaarden datt Äert Spill spezifesch Kommandoen huet, sou wéi "exploréieren (Objekt)" an "huelen (Objekt)".
    • Déi technesch Dokumentatioun oder Hëllef fir d'Software vun der Wiel sollt Iech mat dëse Kommandoen virstellen a wéi Dir se an d'Spill kënnt.
    • Dacks am Spill ginn et zousätzlech eenzegaarteg Kommandoen, rangéiert vum "Twirl the Club" an enden mat "Maw the Lawn". Esou Aktiounen solle fir d'Spiller offensichtlech sinn, ausser Dir setzt se als Witz oder Ouschteree an, déi de Fortschrëtt vum Spill op kee Fall beaflossen.
  2. 2 Plangt d'Kaart an / oder d'Spillerbewegung. Déi heefegst Form vun interaktiven Fiktioun ass d'Erfuerschung vu verschiddene Plazen, allgemeng bezeechent als "Zëmmer", och wa se dobausse sinn. Fir e Start wier et flott een oder zwee Zëmmer ze kreéieren fir de Spiller ze studéieren, dann e puer méi Zëmmer, anzeginn an déi eng einfach Sich erfuerderen oder e Puzzle léisen, an e grousst Puzzle, iwwer dat Dir musst Schweessen a grëndlech alles studéieren.
    • Zousätzlech kënnt Dir e Projet erstellen an deem de Spiller säi Choix d'Haaptroll spillt, anstatt d'Puzzelen déi se léisen. Et kann eng emotional Geschicht sinn, baséiert op dem Spiller seng Bezéiung mat anere Personnagen, oder eng Geschichtkampagne wou de Spiller vill Entscheedunge wäert treffen fir hir Konsequenzen a spéider Szenen ze gesinn. Dir kënnt eng geografesch Kaart oder "Zëmmer" benotze fir als Eventer ze handelen, an de Spiller fiert duerch verschidde Szenen, déi beschreiwen wat geschitt.
  3. 3 Kritt Hëllef mat der Syntax. Wann Ären éischte Raum net funktionnéiert sou wéi Dir et wëllt, oder Dir wësst just net wéi Dir dat gewënschte Resultat an engem existente Programm erreeche wëllt, kuckt no de "Instruktiounen" oder "Hëllef" Menü, souwéi de "Liest Me "Datei am Programmdossier. Wann dat net genuch ass, post Är Fro um Forum vum Site wou Dir d'Software erofgelueden hutt oder um allgemenge Forum fir interaktiv Fiktioun.
  4. 4 Erstellt eng Aféierung an den éischte Raum. Wann Dir e Basis Layout fir Äert Spill hutt, schreift eng kuerz Aféierung fir d'Spill ze beschreiwen, ongewéinlech Kommandoen z'erklären, a warnt iwwer eng Altersgrenz, wann iwwerhaapt. Dann beschreift den éischte Raum. Probéiert d'Astellung sou interessant wéi méiglech ze maachen, well déi meescht Spiller wäerten ophalen wann se en eidele Raum gesinn. Hei sinn e puer Beispiller vu wat d'Spiller als éischt solle gesinn wann se e Spill starten (bezeechent fir d'Bequemlechkeet):
    • Aféierung: Fir dës Yacht musst Dir Är ganz Sammlung vu gratis Pudding Couponen erléisen an hëlt se elo op d'Mier. Gott haasst dech kloer. Ech sollt goen a kucken ob d'Lucy ok ass nom Stuerm. Et schéngt wéi zu där Zäit si am Maschinnraum war.
    • Logistik an Inhaltswarnung: Wëllkomm op Yacht Charter. Gitt "Check Coupons" an fir Är Sammlung ze gesinn. Benotzt de Kommando "erléisen (Coupon Numm)" fir vun dëse mysteriéisen Artikelen ze profitéieren. Opgepasst: d'Spill enthält Szenen vu Gewalt a Kannibalismus.
    • Raumbeschreiwung: Dir stitt an engem Eichenpanel Cockpit. En Eisen Bunkbett ass am Stuerm gefall, an déi eenzeg Matratz, zerräiss a naass, läit ënner der Minibar. Et gëtt eng zougemaach Dier op der Nordsäit vum Raum.
  5. 5 Erstellt Teams fir den éischte Raum. Denkt drun wéi de Spiller mat all Objet interagéiere kënnt deen Dir ernimmt. Op d'mannst sollte se fäeg sinn all Thema ze "studéieren" oder "studéieren". Hei sinn e puer Beispiller vu Kommandoen déi de Spiller ka benotzen an den Text ugewise als Resultat vun hiren Handlungen:
    • iwwerpréift d'Matratz - Gestoppt mat Topqualitéit Gänsféiwer, déi meescht vun hinne schwammen de Moment ronderëm de Raum. Naass a richt no Béier.
    • selwer studéieren - Dir sidd midd a verkleed nëmmen an engem ofgerappte rosa Mantel, gezunn op e Moment ier de Stuerm brécht. De Mantel huet eng Täsch an e Kotengürtel.
    • Maach d'Dier op - d'Dierhandle dréint sech, awer d'Dier léint sech net. Et gesäit aus wéi wann eppes Schwer d'Dier op der anerer Säit hält.
  6. 6 Maacht den éischte Raum an en einfacht Puzzle. Laut dem klassesche Ufank muss de Spiller e Wee aus dem Raum fannen. D'Puzzel muss net schwéier sinn, nëmmen e Beispill vu wat Äert Spill ass. Si soll de Spiller och léieren d'Beschreiwung suergfälteg ze liesen an no Hiweiser ze sichen. Zum Beispill, nodeems Dir Kommandoen aginn hutt, muss de Spiller d'folgend maachen:
    • hëlt d'Matratz op - An der selwechter Sekonn huet e staarke Geroch vun Tequila Iech an d'Nues geschloen. Elo kënnt Dir gesinn firwat d'Matratz naass war ... Dir hutt se op d'Säit geheit an Är Hänn um Mantel geläscht.
    • de Raum entdecken - Dir sidd am Eichenpanel Cockpit. En Eisen Bunkbett ass am Stuerm gefall, an déi eenzeg Matratz, zerräiss a naass, läit op d'Säit. Et gëtt eng Minibar am Eck. Et gëtt eng zougemaach Dier op der Nordsäit vum Raum. Et gëtt eng gebrach Fläsch um Buedem.
    • d’Fläsch ophiewen - Dir hëlt eng futtis Tequila Fläsch op. Dir wësst ni wat kéint praktesch kommen.
    • studéieren Täsch - Äre Portemonnaie ass op der Plaz. Yoo-hu!
    • studéieren Portmonni „Och wann Dir déi gratis Puddingkuponen ofginn hutt, ginn et nach Noutkouponen an Ärem Portemonnaie. Elo hutt Dir op Lager Dreckskoupon an Fluch Coupon.
    • eng Kräidbezuelung ofbezuelen "Dir hutt de Schrottkoupon opgeholl an Ären Hals geläscht. De Coupon rennt fort, an eng Sekonn méi spéit fällt e schwéiere Kräiz an Ären Hänn.
    • maacht d'Dier mat engem Kräid op - Dir hutt d'Kräiz an de Schlitze am Dierrahmen agebaut an haart gedréckt. Dir sidd erschreckt vun engem plötzleche Grommelen op der anerer Säit vun der Dier. Ee weider Effort an Dir maacht d'Dier op, awer dann ass et besser Är Waff prett ze hunn.
    • maacht d'Dier mat engem Kräid op - Dës Kéier huet d'Dier net méi gehal. Et huet ouni Schwieregkeeten opgehuewen, de Wee op fir e grousse groe Wollef, deen dech kuckt! Denkt séier - Dir kënnt nëmmen eng Optioun wielen.
    • schlo de Wollef mat enger Fläsch - Dir hutt de Wollef an d'Nues geschloen mat enger gebracher Fläsch. Hien huet gekrasch an ass fortgelaf.De Wee an den Norden ass elo op.

Deel 3 vun 3: D'Sanding an d'Spill fäerdeg maachen

  1. 1 Verben a Substantiver solle kloer sinn. Als Ersteller sidd Dir sou vertraut mat de Begrëffer datt Dir se memoriséiert. Aner Leit musse vun nëmmen e puer Sätz guidéiert ginn. Wann Dir en neit Team oder en Objet derbäigesat, besonnesch wann et wichteg ass fir duerch d'Spill ze kommen, gitt sécher et offensichtlech an einfach ze benotzen.
    • Benotzt ëmmer gëlteg Artikelenamen an de Raumbeschreiwungen. Zum Beispill, wann e Spiller an e Raum erakënnt an eng Beschreiwung vun engem "Molerei" gesäit, muss de Begrëff fir dësen Objet "Molerei" sinn. Wann Dir onbedéngt de Begrëff "Bild" benotzt, musse Spiller sech froe wéi se domat interagéiere kënnen.
    • Erlaabt d'Benotzung vu Synonyme fir Verben. Bedenkt wéi de Spiller probéiert den Objet ze benotzen. Zum Beispill muss e Knäppche béid äntweren "dréckt op de Knäpp" an "dréckt op de Knäppchen". Am Fall vum Feind, da kann et "attackéiert", "schloen", "schneiden", an och "benotzt ginn (all Element dat als Waff benotzt ka ginn) op (Numm vum Feind)".
  2. 2 Maacht Puzzel realistesch. Loosst Äert suergfälteg erstallt Puzzel net dem Lieser seng sëtzt Tauche stéieren. Loosst eis soen datt Dir Iech selwer iwwerschratt sidd a mat engem Puzzel kënnt mat engem Viking Helm, engem Dynamitstick an engem Bienenhief, awer dës Saache sinn onrealistesch ze fannen op engem Raumschëff oder an engem Schoulklassenzimmer. Also brécht Dir d'Logik vum Kader, an aussergewéinlech Objete ruffen direkt: "Benotzt mech fir d'Puzzel."
    • MÉI Léisunge fir datselwecht Puzzel ze kreéieren mécht se méi realistesch, sou wéi datselwecht Thema a multiple Puzzelen oder op verschidde Weeër benotzt gëtt.
    • Puzzel musse passend sinn. Äre Charakter sollt de Besoin fillen dëst oder dat Rätsel ze léisen.
    • Vermeit künstlech Puzzelen wéi d'Türme vun Hanoi, Maze a Logikpuzzelen.
  3. 3 Sidd éierlech mat Äre Spiller. Old School Abenteuer Spiller si berühmt fir hir brutal Resultater, sou wéi "Dir hutt e Kiesel geholl an doduerch eng Lawin verursaacht déi Iech ënner Iech begruewen. Enn vum Spill ". Spiller dës Deeg wëllen hir Fäegkeeten belount ginn. Niewent der Bedierfnes fir zoufälleg Spiller Doudesfäll ze vermeiden, hei sinn e puer Design Entscheedungen fir am Kapp ze halen:
    • Wichteg Eventer sollen net zu versehentlechen Doudesfäll féieren. Fir de gréissten Deel, eemol e Spiller erausfonnt huet wat hie maache soll, solle se 100% vun der Zäit erfollegräich sinn.
    • Scatter Hiweiser fir schwiereg Puzzelen a füügt net méi wéi zwee imaginär Weeër fir de Problem ze léisen.
    • Füügt keng Puzzelen derbäi déi net am éischte Playthrough geléist kënne ginn, zum Beispill, wann et erfuerdert dat nächst Gebitt z'entdecken oder Puzzelen mat Konsequenzen déi, wa se falsch geléist sinn, zum Doud féieren.
    • Et gëtt näischt falsch mat engem Gebitt wärend dem Spill permanent ze blockéieren, wann de Spiller virdru gewarnt ass. Wann e puer Wiel zu der Onméiglechkeet féiert fir d'Spill fäerdeg ze maachen, muss de Spiller iwwer dëst wëssen, an d'Spill muss direkt ophalen, sou datt de Spiller all Versich verléisst ouni Hoffnung fir ze gewannen.
  4. 4 Endungen derbäisetzen. Huelt Iech Zäit fir all Enn interessant ze maachen. Wann de Spiller verléiert, soll e bedeitend Stéck Text nach ëmmer virun him optrieden, beschreift wat geschitt ass an dréckt him erëm ze probéieren. Wann de Spiller gewënnt, schreift e laange, triumphant Enn a loosst hien e puer Extra Aktiounen maachen wärend Dir d'Victoire an engem speziellen Finale Raum genéisst.
  5. 5 Kuckt no Berodung an Inspiratioun. Et ginn Dosende wann net Honnerte vun Artikelen iwwer Brass Lantern, Interactive Fiction Datebank, an IFWiki wou Dir Är Fäegkeeten op spezialiséiert Themen schneide kënnt wéi Dir e glafwierdege Charakter erstellt oder wéi Dir Objekter mat komplexe Bezéiunge programméiere kënnt.Vläicht méi wichteg ass déi grouss Sammlung vun Textspiller am IF Archiv, wou Dir d'Spiller fannt déi Dir gär hutt a se perséinlech spillt. Hei sinn e puer Siten fir unzefänken:
    • Sammlung vun Zitater bei IF Gems Sammlung.
    • IF Theoriebuch
    • Handwierk vun Abenteuer
  6. 6 Beta Test. Wann Dir fäerdeg sidd d'Spill ze kreéieren, spillt et e puer Mol. Probéiert all méiglech Gabel am Spill ze decken, souwéi Saachen an enger "komescher" Sequenz ze maachen déi Dir net geplangt hutt. Nodeems Dir Bugs fixéiert hutt, op déi Dir stousst, kritt Är Frënn, Famill, oder Online Fiktiounsspiller online fir Äert Spill och ze testen. Loosst se hir Gedanken iwwer tricky oder langweileg Deeler vum Spill deelen, an denkt drun Ännerungen ze maachen oder zousätzlech Léisungen abegraff.
    • Spuert dacks oder benotzt den Undo Kommando wann verfügbar sou datt Dir verschidde Weeër probéiert ouni all Kéier unzefänken.
  7. 7 Gitt d'Spill eraus. E puer Textspillprogrammer hunn eng Online Plattform op déi Dir d'Spill erofluede kënnt. Eng méi üblech Optioun ass d'Spill an den IF Archiv eropzelueden an d'Beschreiwung op d'IFDB ze posten.
    • Fir Feedback, post e Link op Äert Spill op sozialen Medien an Online Fiktiounsforen.
    • Déi grouss Majoritéit vun Textspiller gi gratis verdeelt. Dir kënnt dofir bezuelen, awer wann dëst Ären éischte Projet ass an Dir keng Fanbasis hutt, erwaart net vill Hype.

Tipps

  • Fir Äert Spill bemierkt ze kréien, gitt et bei ee vun de ville existente IF Concoursen of. Participatioun un de meeschte vun hinnen ass gratis, an als Resultat wäerten e puer Leit Äert Spill spillen. Wann et interessant ass, wäert Är Popularitéit wuessen.

Warnungen

  • E puer Diagrammer a Sätz ginn an esou engem Ausmooss geschloen datt se Clichéë ginn, an nëmmen dank engem kompetente Skript geléngt et ouni Langweil ënner erfuerene interaktiven Fiktiounsspiller. Probéiert ze vermeiden eng Geschicht ronderëm Amnesie ze bauen, Erënnerungen, alldeeglech Affären (Wunn- oder Büro), a gewéinlech Leit, déi sech an der Welt vun der heroescher Fantasi fannen.