Wéi ee Scrabble spillt

Auteur: Ellen Moore
Denlaod Vun Der Kreatioun: 13 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Learn Two letter words in Kannada | Preschool Learning videos | kids learning videos language
Videospiller: Learn Two letter words in Kannada | Preschool Learning videos | kids learning videos language

Inhalt

Scrabble (oder ursprénglech Scrabble) ass e klassescht an süchteg Wuertspill. D'Zil vum Spill ass déi meescht Punkte fir Wierder ze sammelen, déi um Spillfeld komponéiert sinn, déi iergendwéi un d'Wierder vun anere Spiller gebonne sinn. Fir Scrabble ze spillen, braucht Dir op d'mannst ee Partner. Dir braucht och en offiziellt Spillfeld an e ganze Set Wierfel mat Buschstawen.Wärend dem Spill musst Dir mat Wierder kommen, Punkten zielen an déi falsch Wierder vun Äre Géigner erausfuerderen, a wann néideg d'Schanken op Ären Hänn änneren wa se Iech guer net passen. An dësem Fall ass ee Spiller verantwortlech fir e Rekord ze halen vun de Punkte vun alle Spiller, sou datt um Enn vum Spill e Gewënner identifizéiert ka ginn. Wann Dir dëst Spill gär hutt, kënnt Dir ufänken Frënn méi dacks um Spillfeld ze treffen oder ze denken iwwer de Scrabble Club bäitrieden a souguer fir déi entspriechend Kompetitiounen umellen.

Schrëtt

Deel 1 vu 5: Virbereeden fir ze spillen

  1. 1 Gitt sécher datt Dir alles hutt wat Dir braucht fir Scrabble ze spillen. Ier Dir ufänkt ze spillen, musst Dir sécher sinn datt Dir alles hutt wat Dir dofir braucht. Dir braucht ee Board, 104 Buschstawen, ee Knochenstand fir all Spiller, an e Schankenbeutel. Och musst Dir vun engem bis dräi Teamkollegen am Spill fannen.
  2. 2 Fannt e Wierderbuch sou datt Dir schwiereg Fäll handhabe kënnt. Et ginn Situatiounen, wou, wärend dem Spill, ee vun de Spiller e Wuert seet, dat fir aner Spiller falsch schéngt oder guer kee Wuert ass. An enger ähnlecher Situatioun muss dat uginn Wuert géint de Wierderbuch gepréift ginn. Dofir braucht Dir just e Wierderbuch bei der Hand ze hunn fir mat esou Fäll ëmzegoen.
  3. 3 Gidd d'Bréifschanken an eng Täsch a schütt et. Fir datt d'Schanken mat de Buschstawen gutt vermëschen, musse se an eng Täsch gegoss ginn, gebonnen a gutt gerëselt ginn. Wann Dir keng Täsch hutt, kënnt Dir d'Schanken einfach op den Dësch leeën a shuffelen.
  4. 4 Bestëmmt wien d'Spill als éischt ufänkt. Gitt d'Tasche an engem Krees un all Spiller a frot hinnen ee Schank dovun ze zéien. Entdeckt déi verlängert Buschtawen andeems Dir se op den Dësch leet. D'Spill fänkt mam Spiller un, deen e Schanken mam Buschtaf "A" huet oder mam nootste Buschtaf derbäi (alphabetesch). Gitt d'Bréifschanken zréck an d'Täsch a shuffelen nach eng Kéier ier Dir d'Bréiwer fir d'Spill tippt.
  5. 5 Zitt d'Spillwürfel aus der Täsch. Start mam Spiller deen de Bréif am nootsten op "A" zitt, gitt d'Täsch an engem Krees un all d'Spiller an zitt all 7 Plättercher eraus (ouni ze kippen). Weist Är Fliesen net fir aner Spiller. Plaz se op de Knochenstand a gitt d'Pouch un den nächste Spiller. All Participanten am Spill mussen 7 Plättercher hunn.

Deel 2 vu 5: Spillspill

  1. 1 Maacht dat éischt Wuert um Spillfeld. De Spiller, dee virdru de Knach mam Bréif am nootsten op "A" gezunn huet, muss dat éischt Wuert um Spillfeld ausmaachen. Et muss aus zwee oder méi Plättercher bestinn a laanscht d'Mëttkierch vum Spillfeld goen. Wierder am Spill kënne vertikal oder horizontal geluecht ginn, awer net diagonal.
    • Wann Dir Punkte fir dat éischt Wuert berechent, sollt Dir am Kapp behalen datt de Spiller deen dat éischt Wuert ausgeluecht huet duebel d'Zuel vun de Punkte fir dat kritt, well den Asterisk am Zentrum vum Spillfeld bezitt op d'Präiszellen déi d'Punkte verdoppelen fir de Wuert dat duerch si leeft. Zum Beispill, wann dat éischt Wuert 8 Punkte krut, kritt de Spiller 16 Punkte dofir.
  2. 2 Zielt d'Punkte. Vergiesst net d'Punkte ze zielen nodeems Dir d'Wuert ofgeschloss hutt. Fir dëst ze maachen, fügen d'Punkten un déi uewe riets am Eck vun all Knochen ugewise gi fir d'Wuert ze bilden. Wann eng vun de Fliesen op der Präisplaz vum Spillfeld fält, passt de Score no den Instruktioune vun dësem Quadrat un.
    • Zum Beispill, wann Äert Wuert duerch e Quadrat gaang ass dat "Duebel Wuert" seet, da musst Dir d'Punkte verdoppelen fir dat Wuert dat Dir zesummegesat hutt. Wann iergendeng Schanken um Quadrat läit mat der Inskriptioun "Duebel Bréif", da wann Dir Punkte fir e Wuert zielt, musst Dir d'Punkte nëmme fir dëse Bréif verdoppelen.
  3. 3 Zeechnen déi fehlend Buschstawen. No all Beweegung musst Dir aus der Täsch genau sou vill nei Fliesen zéien wéi Dir just benotzt hutt fir d'Wuert ze bilden.Zum Beispill, wann Dir 3 Fliesen benotzt hutt, dann um Enn vun Ärem Tour musst Dir 3 nei Fliesen mat Buschstawen zéien. Setzt se op de Stand a gitt d'Täsch un den nächste Spiller.
  4. 4 Baut nei Wierder op Basis vun deene scho geluecht. A spéider Beweegunge solle nei Wierder baséieren op déi scho geluecht. Dir kënnt keng getrennte Wierder um Spillfeld leeën, se mussen all matenee verbonne sinn.
    • Wann Dir en neit Wuert leet, gitt sécher d'Korrektheet vun all de Bezéiunge vum neie Wuert mat de fréiere Wierder z'iwwerpréiwen. En neit Wuert sollt op d'mannst eng Verbindung mat engem fréiere Wuert hunn, awer wann et verschidde sou Verbindunge ginn, da sollen an all hire Richtungen nëmme existent Wierder kritt ginn.
  5. 5 Benotzt Är Wierfel mat Buschtawen sou datt Dir déi meeschte Punkte pro Tour kritt. Et wier méi schlau iwwer verschidde Optiounen gläichzäiteg nozedenken an déi ze wielen déi Iech méi Punkte bréngt. Zur selwechter Zäit probéiert d'Virdeeler ze benotzen déi d'Präisquadrë vum Spillfeld de Spiller ginn, souwéi héichwäerteg Buschtawen wéi "Ф" an "Щ" oder "ъ". Déi Aarte vu Präisquaderen, déi Dir um Spillfeld fannt, ginn hei ënnen uginn.
    • Duebel Bréif - e Knach deen op e bestëmmte Quadrat trefft kritt zweemol d'Zuel vun de Punkten, déi drop uginn sinn.
    • Duebel Wuert - e Wuert mat engem Bréif op sou enger Zell kritt eng total Verdueblung vu Punkte dofir.
    • Triple Bréif - e Knach deen op engem bestëmmte Quadrat fällt kritt dräimol d'Zuel vun de Punkten, déi drop uginn sinn.
    • Triple Wort - e Wuert mat engem Bréif op sou enger Zell kritt eng total Verdräifachung vu Punkte dofir.
  6. 6 Fuerdert d'Wierder vun anere Spiller. Wann Dir mengt datt e Wuert dat vun engem anere Spiller gepost gëtt net existéiert oder datt e Feeler dran gemaach gouf, da kann et ëmstridden ginn. Dat ëmstridde Wuert gëtt géint de Wierderbuch gepréift.
    • Wann dat kontestéiert Wuert am Wierderbuch präsent ass an de Spiller et richteg geschriwwen huet, da bleift et um Spillfeld an de Spiller kritt Punkte dofir. Déi Persoun, déi sou e Wuert ëmstridden huet, spréngt seng Tour of.
    • Wann d'Wuert net am Wierderbuch ass oder e Feeler enthält, da gëtt se aus dem Spillfeld geläscht. De Spiller kritt keng Punkte a verschwënnt den aktuellen Tour.
  7. 7 Tauscht Schanken fir Bréiwer déi Dir net braucht. Op enger gewësser Etapp am Spill kënnt Dir decidéieren e puer oder all Är Schanken fir nei auszetauschen. Den Austausch gëtt als eng Beweegung ugesinn. Onnéideg Schanken ginn an eng Täsch gefall a gemëscht, duerno zitt Dir déiselwecht Unzuel u Schanken eraus, déi gefall sinn. Denkt drun datt wann Dir en Austausch maacht, Dir d'Recht verléiert e Wuert op der selwechter Tour ze bilden.

Deel 3 vu 5: Scoren

  1. 1 Fuert weider Punkten ze zielen wéi d'Spill weidergeet. Et ass ganz wichteg fir de richtege Score fir all Spiller am ganze Spill ze halen. De Spiller, deen d'Wuert komponéiert huet, muss d'Zuel vun de Punkte mat dësem Wuert matdeelen, an d'Persoun verantwortlech fir d'Punkte opzehuelen muss d'Punkte vun alle Spiller no all Beweegung suergfälteg opschreiwen.
  2. 2 Passt op d'Präisquadrë vum Spillfeld op. Präissquadraten erlaben Iech d'Zuel vun de Punkte fir dat fäerdeg Wuert z'erhéijen, also bezuelt besonnesch Opmierksamkeet fir si wärend dem Spill. Dir kënnt d'Eegeschafte vum Präisquartier nëmme benotzen wann Dir e Schanken mat engem Bréif drop op der aktueller Wendung gesat hutt. Déi Präisplazen, deenen hir Eegeschafte scho vun Iech oder anere Spiller op fréiere Wendunge benotzt goufen, ginn net erëm gezielt.
    • Mat der simultaner Iwwerleeung vu Präisquadrate fir Buschtawen a Wierder, als éischt ginn d'Gesamtpunkte fir d'Bréiwer berechent, an nëmmen dann gëtt d'Bonuszuel vu Punkte fir d'Verdueblung oder Verdräifachung bestëmmt. Zum Beispill, wann Äert Wuert gläichzäiteg d'Duebelen "Duebel Bréif" an "Dräimol Wuert" ofgedeckt huet, da musst Dir fir d'éischt den Duebelbréif berécksiichtegen, an dann de Gesamtwuertzuel mat dräi multiplizéieren.
  3. 3 Score extra 50 Punkte fir de Spiller deen all siwe Wierfele mat Buschtawen benotzt fir säi Wuert ze bilden. Wann e Spiller all d'Schanken an der Hand benotzt, dann ass dëst déi sougenannte Bingosituatioun. An dësem Fall ginn d'Punkte fir dat zesummegesate Wuert, berécksiichtegt d'Aktioun vun de Präisquadrë vum Spillfeld, ëm 50 weider Punkten erhéicht.
  4. 4 Zesummefaassen um Enn vum Spill. Wann d'Spiller hir lescht Chips opgebraucht hunn oder keng nei Wierder méi kënne bilden, maacht e Bilan vum Finale Score vun all Spiller. An dësem Fall mussen all Spiller d'Zuel vun de Punkte matdeelen, déi de Schanken entsprécht mat Buschstawen, déi an hiren Hänn bleiwen (wann iwwerhaapt). Dës Punkte ginn vum Gesamt Score vum Spiller ofgezunn.
  5. 5 De Gewënner annoncéieren. Nodeems Dir d'Resultater zesummefaass hutt an de Spiller säi Score reduzéiert huet mat de Käschte vun onbenotzte Schanken, gëtt de Gewënner ugekënnegt. D'Persoun mat de meeschte Finale Punkten gëtt als de Gewënner ugesinn. Déi zweet Plaz gëtt dem, deen déi nächst héchste Punkte geschoss huet, asw.

Deel 4 vu 5: Playmates fannen

  1. 1 Invitéiert Är Frënn op eng frëndlech Ronn vum Spill. Scrabble ass lëschteg an einfach ze spillen, also ass et e super Wee fir Zäit mat Äre Frënn ze verbréngen. Invitéiert e puer Frënn bei Iech heem fir en Owend vum Scrabble. Op dës Manéier kënnt Dir Spaass hunn a gläichzäiteg üben.
  2. 2 Maacht mat beim Scrabble Lovers Club. Dir wëllt vläicht Scrabble regelméisseg spillen. Wann et ënner Äre Bekannte net sou vill Leit sinn, déi dëst Spill sou gär hätten datt se averstane wiere mat Iech ze spillen, kënnt Dir de Scrabble Liebhaber Club bäitrieden. Probéiert en existente lokale Club ze fannen oder ginn den Organisateur vun engem selwer.
  3. 3 Mellt Iech fir e Concours un. Wann Dir Är Spillfäegkeeten op e gewësse Niveau entwéckelt hutt, wann Dir Iech prett fillt fir géint aner qualifizéiert Spiller ze konkurréieren, probéiert Iech z'ënnerschreiwen fir ze konkurréieren. Beim Concours hutt Dir d'Méiglechkeet aner begeeschterte Fans vu Scrabble ze treffen an Dir musst vill Ronnen vun dësem Spill spillen.

Deel 5 vu 5: D'Scrabble Pro spillen

  1. 1 Spill Scrub benotzt d'Wierder, déi am Standard Erklärungswörterbuch vun der russescher Sprooch enthale sinn a werfen existent oder net opgeholl Wierder of. Wann Dir Scrabble op engem professionnellen Niveau spillt, musst Dir d'Regele vum Spill verfollegen. Kaaft Iech selwer e russescht Wierderbuch a befollegt d'Regelen wärend Dir mat Frënn spillt. Dir musst genau de Spillstil üben, dee vu professionnelle Spiller erfuerdert gëtt.
    • Dir kënnt üben online ze spillen op dësem Site, an déi, déi mat Iech spille wëllen, Amateuren a Professionneller kënnen op der Säit vum selwechte Spill zu VKontakte fonnt ginn.
    • Op dës Manéier kënnt Dir séier witzeg léieren a gutt gi fir ongewéinlech an deier Wierder ze maachen, sou wéi "FURSCHIK", wat extrem nëtzlech ass fir den Iwwergank op e professionnelle Spillniveau.
  2. 2 Beobachtetikette wann Dir u Concoursen deelhëllt. Kompetitioune si guer net wéi déi Spiller, déi un Ärem Dësch an der Stuff stattfannen. Fir si stellen se hir eege Reegelen a Reglementer fest fir datt alles glat ass. D'Grondlage vu russesche Turnéierreegele kënnen hei fonnt ginn. Konkurrenzspiller sinn normalerweis verlaangt:
    • verfollegt d'Start- an d'Ennzäit vun Ärem Tour;
    • notéiert no all Beweegung de Score fir Iech selwer an Äre Géigner;
    • nei Schanken aus der Täsch mat Buschstawen um Kappniveau erauszéien, op d'Säit dréinen;
    • Sidd prett fir d'Wuert "Paus" ze soen, wat 15 Sekonne Zäit gëtt fir dem Géigner säi geluecht Wuert erauszefuerderen;
    • benotzt e Computer fir kontrovers Themen ze léisen.
  3. 3 Maacht mat bei der Russescher Scrabble Federatioun. Et ass duerch hatt datt Dir iwwer grouss Concoursen léiere kënnt. Fir un esou Concoursen deelzehuelen, musst Dir Member vun der Federatioun ginn. Wann Dir e Profi wëllt ginn, da braucht Dir just dëse Schrëtt.
    • Wann Dir e bësse Praxis braucht, kuckt no engem lokalen Scrabble Club an Ärer Regioun.Dëst ass e super Wee fir déi néideg Erfarung ze kréien ier Dir bei eng Federatioun bäitrieden.
  4. 4 Studéiert d'Wierder vun der russescher Sprooch suergfälteg. Am Scrub si Wierder Är Waff. Wat Dir méi wësst, wat Dir besser wäert spillen. Huelt Zäit fir d'Wörterbuch Säiten all Dag ze duerchsichen. Probéiert regelméisseg d'Netz ze kontrolléieren fir dat "Wuert vum Dag" erauszefannen. Besser nach, probéiert d'Scrabble Gewënnwuertlëschten nozekucken. Professionneller preparéiere souguer Kaarte mat sou Wierder fir sech selwer, studéieren se suergfälteg a bezuelen besonnesch Opmierksamkeet op Lëschte vun ongewéinleche Wierder déi entscheedend kënne sinn fir d'Spill ze gewannen.
    • Dir kënnt souguer just no Lëschte vu Wierder sichen, déi nëmmen ee vun de wäertvolle Bréiwer enthalen, zum Beispill "Ф", "Щ" oder "b".
    • Trotz der Tatsaach datt net all Dictionnairen vun der russescher Sprooch Schwéierwierder enthalen, si si ganz akzeptabel fir Scrabble ze spillen.
  5. 5 Léiert déi richteg Schanken mat Bréiwer op Ären Hänn ze bewäerten. E puer Buschtawen si bemierkenswäert méi nëtzlech wéi anerer, zum Beispill, de Bréif "Y" ka bal op all Substantiv derbäigesat ginn fir e Plural ze kreéieren an extra Punkten ze kréien. Et ass verstänneg déi eidel Fliesen fir e grousst Wuert ze späicheren oder fir déi lescht Beweegung am Spill, sou datt et net sou schwéier ass. Probéiert séier vum net ganz einfach ze benotzen zolitte Schëld lass ze ginn (och mat de klenge Wierder "Volumen" oder "Sortie").
    • En einfacht Spill fir mat de Bréiwer ze scoren, déi Dir verfügbar hutt, ass normalerweis léiwer wéi d'Praxis temporär un e puer vun de Wierfel ze halen sou datt Dir e grousst oder tripled Wuert maache kënnt. Probéiert Äre Score sou vill wéi méiglech mat all Beweegung opzebauen.
  6. 6 Haalt e Rekord vun de benotzt Fliesen a bleift am Spill. Professionnell Spiller mussen en mëndlechen oder schrëftleche Rekord vun de Schanken halen, déi an der Täsch bleiwen. Heiansdo ass et ganz wichteg déi weider Handlunge vum Spiller ze bestëmmen. Wann Dir Schanken austausche wëllt an der Hoffnung e Vokal ze kréien, ass et nëtzlech fir Iech ze wëssen wéivill vun dëse Buschtawen am Spill bleiwen. Wann Dir um Spillfeld keng deier Buschstawen gesitt gesitt (zum Beispill "Ф", "Щ" oder "b") an Dir hutt keng sou Buschstawen op Ären Hänn, kënne mir dovun ausgoen datt dës Buschtawen op den Hänn sinn vun engem Géigner (an dësem Fall wier et raisonnabel probéiert en Triple Wuert ze maachen fir ze vermeiden datt Äre Géigner dëst maacht).
    • Hei fannt Dir déi quantitativ Zesummesetzung vu Fliesen mat Buschtawen a verschiddene Versioune vum Spill.

Tipps

  • Eidel Fliesen kënnen all Bréif ersetzen, awer drun, datt hire Wäert null ass wann Dir Punkte berechent.

Wat brauchs du

  • Scrabble Feld
  • Pouch fir Schanken mat Bréiwer
  • Schanken mat Bréiwer
  • Vocabulaire
  • Pabeier
  • Bläistëft
  • 4 steet fir Chips op den Hänn vu Spiller