Wéi spillt d'Spill vun de Ruffende Séilen "Ghost"

Auteur: Ellen Moore
Denlaod Vun Der Kreatioun: 14 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi spillt d'Spill vun de Ruffende Séilen "Ghost" - Gesellschaft
Wéi spillt d'Spill vun de Ruffende Séilen "Ghost" - Gesellschaft

Inhalt

Geescht ass e Spill wou Dir e Geescht oder Séilen ruffe kënnt an hinnen Froen stellen (dëst ass méi effektiv wéi en ähnlecht Spill mat enger Mënz). Dir wäert d'Séilen net gesinn oder héieren; si schwätze mat Iech mat enger Plack vu Spillkaarten.

Schrëtt

Method 1 vun 2: Klassesch Versioun

  1. 1 Déi éischt Saach déi Dir maache musst ass en donkelen Raum ze fannen. Komplett Däischtert sollt et regéieren.
  2. 2 Wann Dir e passenden Raum fënnt, plazéiert eng Käerz nieft Iech. Elo musst Dir e Krees zéien fir Iech selwer vun ongewollten Energien ze schützen. Wann Dir mat der Geeschtwelt handelt, ass dës Virsiichtsmoossnam absolut noutwendeg, well et ass eng Méiglechkeet datt de geruffene Geescht Iech schueden wëllt. De Krees kann zimlech materiell sinn, mat Salz oder Kieselsteng bedeckt, oder eng metaphysesch Grenz a Form vu wäiss oder blo Schutzluucht. Fir d'Spill ze starten, brennt eng Käerz oder e puer Käerzen. Séilen ginn ugezunn vum Liicht vun enger Käerz. Chancen sinn, wat méi Käerzen Dir brennt, wat méi einfach a méi lëschteg Äert Spill wäert sinn.
  3. 3 Wann Dir Salz hutt, sprëtzen e bëssen net wäit vun der Käerzen, oder sprëtzen Salz op d'Kaarte. Salz kreéiert eng gewëssen Aart vu positiver Energie.
  4. 4 Wann all d'Käerzen beliicht sinn an d'Salz op der Plaz ass, huelt eng Plack vu Kaarten a fänkt se un ze shuffelen, probéiert Iech mental op d'Séilen an d'Liewen ze fokusséieren. Konzentréiert Iech, Äre Geescht muss komplett eescht sinn ier Dir op den nächste Schrëtt kënnt. Wann e puer Leit um Spill deelhuelen, da soll all Persoun d'Kaarte shuffelen, fokusséiert op Gedanken iwwer d'Séilen an d'Liewen nom Liewen.
  5. 5 Nodeems jiddereen d'Deck gedréckt huet an hir Energie op d'Kaarte bäigefüügt huet, verdeelt déi gewënscht Unzuel u Kaarten um Buedem oder op wéi enger Uewerfläch Dir spillt. Et ass net schlecht wann Dir e puer Kaarten hutt, also leet net dat ganzt Deck gläichzäiteg aus.
  6. 6 Elo musst Dir eng Persoun wielen fir de Medium ze sinn. Dëst Medium freet d'Séilen d'Froen op déi Dir eng Äntwert wëllt (déi éischt Fro déi Dir sollt stellen ass: "Geescht, wëllt Dir mat eis den Owend schwätzen?", Bléist d'Käerzen a stoppen ze spillen). Da streckt d'Medium seng Hand iwwer d'Kaarte a féiert lues mat senger Hand, probéiert d'Hëtzt oder Attraktioun aus de Kaarten ze spieren. Et kléngt zimmlech absurd, awer Dir sollt probéieren eng Kaart ze wielen baséiert op der Hëtzt déi dovun kënnt. Dëst wäert Iech komesch ausgesinn. awer d'Kaarte ginn Hëtzt wärend dësem Prozess of. Dir kënnt dës Hëtzt fillen wann Dir Är Hand iwwer d'Kaarte verlängert, dofir muss d'Bewegung vun der Hand ganz lues sinn, an d'Käerze muss op enger genuch Distanz sinn, sou datt nëmme Liicht an net Hëtzt dovun kënnt.
  7. 7 Wann Dir d'Kaart fonnt hutt déi Dir wëllt, flippt se ëm a kuckt wéi e Kostüm se ass. Dëst ass Är Äntwert. Hei ass wéi et ze interpretéieren:
  8. 8Häerzer - Jo
  9. 9Pica - Nee
  10. 10Tambourinen - Méiglech
  11. 11Veräiner - ech weess et net
  12. 12 Fuert weider Är Froen. Wann Dir ëmmer "Vläicht" oder "Ech weess net" an Äntwert kritt, da sinn Är Froen ze allgemeng, probéiert se sou spezifesch wéi méiglech ze maachen. E puer vun iech kënne skeptesch sinn iwwer dës Äntwerten, awer wann ech dëst Spill fir d'éischt gespillt hunn, hu mir d'Séilen 17 Froen gestallt an 17 Kaarten ëmgedréit, a si waren all "Vläicht" an "Ech weess net" Äntwerten. Wat ass d'Wahrscheinlechkeet datt mir aus 52 Kaarten vu véier Suits zoufälleg nëmmen dës zwee Suiten wielen? Et kéint keen Zoufall sinn, sou datt d'Spill absolut wouer ass. Wéi Dir kënnt gesinn, eis Froen waren ze allgemeng a mir hunn de Medium geännert.Insgesamt gëtt dëst Spill Iech eng interessant Erfarung, a ka gutt Spaass fir Iech an Är Frënn sinn.

Method 2 vun 2: Geescht (Versioun 2)

  1. 1 Fannt en eidelen Raum. Huelt eng Käerz mat Iech. Dir braucht eppes wéi e "schwätzende" Board fir Är spiritualistesch Erfarungen.
  2. 2 Huelt e Stéck Pabeier a schreift d'Zuelen an den Alphabet drop. Dir musst Zuelen vun 0 op 10. schreiwen Zeechnen eng Linn tëscht dem Alphabet an den Zuelen. An Dir musst genuch Raum tëscht hinnen loossen fir datt Dir "Start" an "Stop" schreift.
  3. 3 Plaz eng Mënz am fräie Raum.
  4. 4 Soen haart: "Geescht, komm bei eis" oder "Geescht !!!", an d'Mënz fänkt un ze beweegen.
  5. 5 Dir musst wëssen wat d'Bewegunge vun der Mënz bedeiten. Wann d'Mënz op den Startgebitt geplënnert ass, heescht et datt de Geescht d'accord ass mat Iech ze spillen. Dir kënnt him iwwer alles froen. wat Iech interesséiert, awer duerno musst Dir alles erfëllen wat de Geescht gesot huet. Wann d'Mënz an de Raum geplënnert ass wou "Stop" geschriwwen ass, da sidd Dir ganz glécklech. Vläicht sidd Dir bestëmmt geschwënn ze stierwen.

Tipps

  • Et kann zimmlech lëschteg sinn e Geescht ze froen wien hien ass. Well Dir nëmmen déi Froen kënnt stellen op déi Dir "Jo" oder "Nee" beäntwere kënnt, da kënnt Dir et formuléieren, zum Beispill, wéi: "Schwätze mir mam Geescht?" Och wann ech vläicht net roden sou eng Fro ze stellen bis Dir de Geescht all déi aner Froen stellt, déi Iech interesséieren an Äntwerten kréien.

Warnungen

  • Wann eppes Ongewéinleches ufänkt ze geschéien, stoppen direkt ze spillen. Dës kënnen sinn: geflüstert, beréieren (e ganz schlecht Zeechen!), Oder onerklärte Gefiller wéi Roserei, Trauregkeet oder Angscht. Wunnen an engem Spuerhaus ass guer net lëschteg. Et wäert am beschten ustrengend a geféierlech am schlëmmste sinn.
  • BEFROT NËMMEN d'Séilen wa se wëllen kommen. Wann Dir hinnen dës Fro stellt, wëllen d'Séilen an Ärem Heem bleiwen. Dir braucht et guer net!

Wat brauchs du

  • En Deck mat normale Spillkaarten
  • · Käerzen
  • Méi hell oder Matcher
  • · En däischteren Raum
  • · Salz
  • Verschidde Frënn (optional)