Wéi fannt Dir d'Schwächen vun Pokémon Aarte

Auteur: Florence Bailey
Denlaod Vun Der Kreatioun: 22 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi fannt Dir d'Schwächen vun Pokémon Aarte - Gesellschaft
Wéi fannt Dir d'Schwächen vun Pokémon Aarte - Gesellschaft

Inhalt

D'Zorte vu Pokémon (Pokémon) si vu grousser Wichtegkeet an de Schluechte an deenen Dir se benotzt. Hir Stäerkten a Schwächen kënnen ee Pokémon komplett nëtzlos maachen oder en aneren wat et brauch fir ze gewannen. Wann Dir dës Informatioun vergiesst, kuckt dësen Artikel fir ze léieren an ze erënneren iwwer hir Stäerkten a Schwächen, souwéi eng allgemeng Iddi vun den Aarte vu Pokémon ze kréien.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Stäerkten

  1. 1 Benotzt dës Hiweiser. Dëst Gedicht hëlleft Iech un all d'Stäerkten a Schwächen vum Pokémon ze erënneren, wann Dir et memoriséiert. Dëst Gedicht ass wouer fir Pokemon X / Y.
    • Normal Attacken sinn üblech, egal mat wiem Dir kämpft.
    • Gras, Äis, Insekt, a Stol brennen am helle Liicht vum Feier.
    • Waasser läscht Feier, Steen a souguer fest Äerd.
    • Déi, déi fléien an déi, déi schwammen, si schwaach fir Elektrizitéit.
    • De Flying Peck Grass an Insekten, a besiegt d'Kämpfer.
    • Grass, Psyche an Däischtert sinn den Territoire vun Insekten!
    • D'Gras absorbéiert Waasser a brécht d'Äerd a Steen.
    • Feier, Äis, Fléien, a Käfer si schwaach fir de Stone.
    • Äis afréiert d'Äerd an d'Loft, a schnappt d'Dragon's Fangs.
    • Zu enger Zäit wou den Dragon gutt ass fir den Dragon, mat Magie, wäert hien et net eens ginn.
    • Kämpfer besiegen Common, Ice, Break Stone, Darkness a Steel.
    • Poison besiegt Magic, Grass a Beetles.
    • Geeschter fäerten Psychics, an heiansdo selwer.
    • Stol brécht Magie, Äis a Steen.
    • D'Äerd rëselt Elektrizitéit, Steen, Gëft, Feier a Stol.
    • Psychesch Béi Kämpfer a Gëft.
    • Däischtert erschreckt Psychics a Geeschter.
    • Magie ass gutt géint Kämpfer, Draachen, an Däischtert.
    • Dir hutt d'Schwächen vun all Typ vu Pokémon memoriséiert.
    • Elo kënnt Dir kämpfen ouni ze zécken.

Deel 2 vun 3: Schwächen verstoen

  1. 1 Verstinn d'Schwäche vum Feier. Feier kann net Waasser, Äerd a Steen verbrennen, dëst ass d'Bedeitung vu senge Schwächen.
  2. 2 Verstinn d'Schwäche vum Waasser. Elektrizitéit passéiert duerch d'Waasser, an d'Gras absorbéiert se, dëst ass d'Bedeitung vu senge Schwächen.
  3. 3 Verstinn d'Schwäche vun der Elektrizitéit. Elektrizitéit ass schwaach géint d'Äerd well d'Äerd se absorbéiert.
  4. 4 Verstinn d'Schwäche vum Kraut. D'Gras ass schwaach géint am richtege Liewen ëmbruecht ze ginn (Feier, Äis, Käfer, Gëft). Stellt Iech vir datt d'Gras schwaach ass géint déi ze fléien, well Villercher duerch d'Gras fléien op der Sich no Käferen, oder well Vulleschrëpp de Spaass am Gras verduerwen. Wielt all Method déi bequem ass fir Iech dës Schwächt z'erënneren.
  5. 5 Verstinn d'Schwäche vum Äis. D'Joere schmëlze vu Feier a sprengen aus kierperlecher Ustrengung (Kampf), Metallinstrumenter (Stol), a Steng, sou datt Äis schwaach ass géint dës Aarte.
  6. 6 Verstinn d'Schwäche vun de Kämpfer. Kämpfer flüchten aus Angscht (psychesch Aarte), a kënnen net fléien Objekter erreechen (fléien Aarte), dofir si Kämpfer schwaach géint si. Kämpfer si schwaach géint Zauberer - fir Gläichgewiicht am Spill. Wéi och ëmmer, well Zauberer d'Natur duerstellt déi méi staark ass wéi all Kämpfer; Dir kënnt all raisonnabel Begrënnung wielen.
  7. 7 Verstinn d'Schwäche vu Poison. D'Gëft gëtt vun der Äerd absorbéiert, an Dir kënnt net vergëft wat tatsächlech net existéiert (Psychesch), dofir ass d'Gëft schwaach géint sou Aarte.
  8. 8 Verstinn d'Schwäche vun der Äerd. D'Äerd gëtt vum Waasser, Äis a Gras am richtege Liewen erodéiert, sou datt d'Äerd schwaach géint si ass.
  9. 9 Verstinn d'Schwäche vum Flying. Déi fléien sinn schwaach géint Saachen déi fléien Kreaturen verletzen. Blëtz (Elektrizitéit), Blizzard (Äis) oder Äerdrutsch (Fiels) kënne Villercher eescht schueden, dofir ass de Fléien schwaach géint si.
  10. 10 Verstinn d'Schwäche vum Psychic. Psychics hunn Angscht virun deem wat Dir Angscht hätt (Käfer, Däischtert a Geeschter). Dës Schwächt ass einfach ze erënneren.
  11. 11 Verstinn d'Schwäche vun de Käfer. Käfer si schwaach fir Saachen déi am richtege Liewen ëmbréngen kënnen (Villercher, Feier a Steen).
  12. 12 Verstinn d'Schwäche vun de Stones. De Steen ass schwaach fir Saachen déi et am richtege Liewen brieche kënnen (Waasser, Gras, Kämpfer, Äerd a Stol).
  13. 13 Verstinn d'Schwäche vu Geeschter. Geeschter benotzen Tricken déi fir déi meescht Liewewiesen onbekannt sinn. Wéi och ëmmer, béis Kräfte (Däischtert) a Geeschter si sech bewosst vun dësen Tricken. Dofir sinn d'Geeschter schwaach géint d'Däischtert a fir sech selwer.
  14. 14 Verstinn d'Schwäche vun den Draachen. Draachen si sou staark datt se schwaach sinn nëmme fir Kreaturen vun hirer eegener Aart an d'Kräfte vun der Natur (an dësem Fall, fir Magic). Draachen si Reptilien, a Reptilien kënnen net kal stoe bleiwen (Äis), sou datt den Draach schwaach ass fir Äis.
  15. 15 Verstinn d'Schwäche vum Stol. Stol ass schwaach fir Feier a kierperlech Kraaft (Kämpfer). Och Stol ass schwaach op d'Äerd, wat Metall enthält wann et rau ass.
  16. 16 Verstinn d'Schwäche vun der Däischtert. Däischtert ass schwaach fir Kämpfer well d'Däischtert béis, dreckeg Tricks benotzt, während Kämpfer edel, disziplinéiert Technike benotzen. Wesentlech, gutt versus béis. Aus dem selwechte Grond ass d'Däischtert schwaach fir Magic. D'Däischtert ass schwaach fir Bugs, haaptsächlech well et Gläichgewiichtsprobleemer am Spill waren wéi dës Zort am Spill erschéngt, awer Dir kënnt et déiselwecht Manéier wéi anerer denken. E klenge, onschëllegen Käfer géint eng grouss schrecklech Däischtert? Gutt muss dat Béist besiegen!
  17. 17 Verstinn d'Schwäche vu Magic. Magie personifizéieren d'Kräfte vun der Natur. Wéi och ëmmer, Stol ass eng onnatierlech Erfindung vun der Mënschheet, dofir ass d'Magie schwaach derzou. An och, Magie ass schwaach géint Poison, well Gëft kann d'Natur schueden.

Deel 3 vun 3: Aner Faktore benotzen

  1. 1 Negéiert net Ineffizienz. Verschidde Aarte vu Pokémon si komplett nëtzlos géint anerer. Et ginn nëmmen e puer Aarte a si sinn einfach genuch ze verstoen (Normal a Geeschter kënnen net matenee kämpfen, d'Äerd kann de Flying net erreechen, a sou weider), Dir sollt dës Prinzipien net vergiessen. Dir wëllt Iech net an enger Situatioun fannen wou Är Attacke nëtzlos ginn!
  2. 2 Benotzt Bonus fir Attacke vun der selwechter Aart. A Spiller, wann e Pokémon en Attack benotzt deen d'selwecht ass wéi op d'mannst eng vun hiren Aarte, da gewënnt en eng 50% Erhéijung vun der Attack Muecht. Zum Beispill benotzt e Steel Pokémon, sou wéi den Aaron, en Attack wéi eng Metal Claw. Denkt drun dëse Bonus ze benotzen wa méiglech, well et kann de Kurs vun Äre Schluechte änneren.
  3. 3 Opgepasst op d'Wieder. D'Wieder kann d'Performance vun Ärem Pokémon an der Schluecht beaflossen. Zum Beispill kann Intense Sunlight Attackkraaft zu engem Fire Pokémon derbäisetzen, an d'Attackkraaft vun engem Water Pokémon reduzéieren.
  4. 4 Kritt speziell Fäegkeeten. Verschidde Fäegkeeten kënnen Äre Pokémon hëllefen oder schueden, ofhängeg vun hirer Aart. Levitatioun, zum Beispill, wäert Är Ground Attack reduzéieren. Kritt Fäegkeeten, déi Äre Pokémon hëllefen a kuckt wat de Géigner de Pokémon benotzt. Wann Äre Pokémon Typ schwaach géint en aneren ass, da huelt se aus der Schluecht!
  5. 5 Kritt speziell Saachen. Et gi wearable Artikelen déi d'Attackkraaft vun Ärem Pokémon erhéijen, an et ginn Artikele fir speziell Aarte vu Pokémon déi och seng Attackkraaft erhéijen. Zum Beispill, Black Belt kann d'Attackkraaft vum Fighting Pokémon erhéijen.

Tipps

  • Wat Dir méi spillt, wat et méi einfach ass fir Iech d'Stäerkten a Schwächen vun verschiddenen Pokémon z'erënneren. Mat der Zäit wäert Dir gelengt!

Warnungen

  • Sidd virsiichteg mam super effizienten Pokémon géinteneen ze benotzen wann Dir en wëllt fänken. Et ass eng Chance datt Dir hien an engem Hit ëmbréngt!
  • Wann eppes wärend der Schluecht falsch leeft, dréckt op Paus a kuckt! Dir benotzt vläicht déi falsch Zort Pokémon!