Wéi spillt LARP

Auteur: Sara Rhodes
Denlaod Vun Der Kreatioun: 10 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
YNW Melly’s Last Few Days Behind Bars..
Videospiller: YNW Melly’s Last Few Days Behind Bars..

Inhalt

LARP oder Online Live Action Rollespill (LARP) ass e Wee fir aus dem Alldag ewech ze kommen an Är eege Welt mat Frënn ze entdecken. LARP involvéiert Fantasyszenarien auszespillen an un make-believe Schluechte mat anere Spiller als fiktive Charakter deelzehuelen. LARP erméiglecht déi duerchschnëttlech Persoun d'Roll vun engem mächtege Krieger, déidlechen Zauberer oder lëschtegen Attentäter an engem Abenteuer Szenario mat anere Spiller unzehuelen. Fir ze léieren wéi Dir Äert eegent LARP Spill plangt a spillt, kuckt de Schrëtt 1 hei ënnen.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Erstellt de LARP Universum

  1. 1 Wielt eng Astellung oder Hannergrond fir dat LARGE Spill. Den éischte Schrëtt fir all Spill ze plangen ass iwwer e Szenario ze entscheeden. An der LARP Popkultur si Spiller dacks verbonne mat Astellungen a Personnagen aus dem Fantasiegenre a Konscht a Literatur wéi The Lord of the Rings. Wärend vill LARP Spiller sech un dës Konventioune halen, vill maachen dat net. Realistesch Astellungen a Storylines kënnen an déi modern Ära evoluéieren, oder baséiert op Geschichten, vläicht Sci-Fi an alternativ Szenarie. Sidd sou kreativ wéi Dir wëllt.Äert Spill ass e Produkt vun Ärer eegener Fantasi, sou datt et keng Limite ass fir d'Aart vun Szenarie déi Dir benotzt.
    • Zum Beispill, loosst eis soen datt fir dat éischt LARP Spill mir e klassesche mëttelalterleche / Fantasyszenario probéieren wëllen. Wann Dir Iech inspiréiert fillt, kënnt Dir Personnagen a Standuerter aus engem bekannte Fantasiunivers wielen (wéi am The Lord of the Rings oder A Song of Ice and Fire). Wéi och ëmmer, mir kënnen och eis eege Welt kreéieren. Sidd Abenteuer a maacht just dat! An eisem Fall wäerte mir couragéiert Kricher aus dem Räich vu Karifesh sinn. Loosst eis soen et ass e Fantasiräich dat vill verschidde Beräicher enthält. Sou kënne mir verschidde Beräicher besichen.
    • Loosst eis éierlech sinn. Wann Dir mat Ärem eegene Skript fir d'éischte Kéier kënnt, sinn d'Chancen datt et net interessant oder corny gëtt (wéi uewe gewisen). Dëst ass gutt! LARP ass en Erwuessene-zentréiert Spill, sou datt eng gesond Dosis vu gudder Stëmmung net deet. Mat der Zäit ginn Är Geschichten a Scripten méi nuancéiert.
  2. 2 Erstellt e Konflikt. LARP ka sinn wat Dir wëllt. Et gëtt keng Regel déi seet datt et Konflikt sollt sinn. Wann Dir wierklech wëllt, kënnt Dir komplett ouni Komplikatioune spillen, en normalen Dag am Liewen vun der Welt, déi Dir erstallt hutt. Awer firwat stéiert wann Dir méi Spaass mat spannende Konflikter hutt? E fiktive Konflikt erstellen ass e super Wee fir séier d'Spill interessant ze maachen a jidderee eppes ze maachen. Erstellt e Konflikt dee mat Ärer fiktiver Welt passt, awer sidd kreativ! Fillt gratis vill kleng Detailer an Nuancen un d'Konzept vum Haaptkonflikt ze addéieren.
    • Well déi meescht (awer sécher net all) LARPs fiktiv Schluechte, Kricher oder Konflikter tëscht zwee oder méi fiktive Länner oder Clanen involvéieren, ass dëst ëmmer eng gutt Wette. Dëst kënne gewéinlech Kricher tëscht Leit oder iwwernatierlech Kräfte sinn. Alles hänkt vun Iech of. Wat och ëmmer Dir wielt, probéiert Äre fiktive Konflikt interessant a relevant ze maachen.
    • An eisem Beispill, loosst eis soen datt mysteriéis Dämonen ugefaang hunn déi äusseren Erreeche vum Räich vu Karifesh ze terroriséieren. Wéi Dir kënnt gesinn, ass dëst eng zimmlech formellesch Geschichtlinn, also loosst eis et lieweg maachen, unzehuelen datt dës sougenannte Dämonen Dierfer zerstéieren, nëmme riseg Personnagen an enger aler Sprooch op der verschäerterer Äerd hannerloossen. Wéi de Komplott virukënnt, kënne mir entdecken datt d'Dämonen wierklech vu benevolente Gottheete geschéckt gi fir d'Kinnekräich vum richtege Béis ze schützen - de Kinnek vum Räich Karifesh, dee jidderee wëll a mindless Sklaven maachen. Denkt drun datt alles nëmmen vun Iech ofhänkt an datt de Konflikt an Ärer Welt sech ausdeele kann wéi Dir wëllt.
  3. 3 Erstellt e Charakter. Vill Spaass vu LARPs ass datt se Iech erlaben ze sinn (oder wat) Dir sidd net. Am richtege Liewen si mir keng couragéiert Ritter oder Raummarines, awer LARP erlaabt eis d'Tatsaach ze genéissen datt mir genau d'Charaktere sinn, déi mir selwer wëlle gesinn an handelen wéi mir un eis geduecht hunn. Kuerz gesot, gewinnt Iech un d'Roll! Baséierend op de Parameteren déi Dir wielt, kommt mat Charaktereigenschaften déi an Är fiktiv Welt passen. Bedenkt säin Erscheinungsbild a Perséinlechkeetseigenschaften. Stellt Iech selwer déi folgend Froen:
    • Wat ass säi Charakter? Ass hien Mënsch oder net Mënsch?
    • Säin Numm?
    • Wéi gesäit hien aus?
    • Wéi mécht hien e Liewen? Alles ass hei méiglech, awer well déi meescht LARPs sech op Fantaseschluechte fokusséieren, kënnt Dir e Beruff wielen deen Är Fäegkeet logesch erkläert (Krieger, Ritter, Pirat, Attentäter, Déif, asw.)
    • Wéi funktionnéiert et? Ass hien léif oder grausam? Iwwerwaacht oder bewaacht? Häerzeg oder feig?
    • Wéi ee Wëssen oder d'Fäegkeet huet de Charakter? Wéivill Sproochen schwätzt hien? Huet hien en Handwierk? Seng Ausbildung?
    • Wéi eng Eegeschaften huet hien? Huet hien schlecht Gewunnechten? Angscht? Ongewéinlech Talenter?
    • An eisem Beispill, loosst eis soen datt den Held Cupronickel heescht an hien ass e kinnekleche Ritter aus der Haaptstad Karifesh. Hien ass rieseg, grouss, staark, mat brong Haut a kuerze schwaarze Hoer. Hien huet normalerweis Stahlrüstung un an huet e massivt Breetwuert un. Wéi och ëmmer, wann hien d'Kinnekräich net verteidegt, ass hien ganz léif a Moundliicht bei engem Kitten Ënnerdaach. Wat eng schéin!
  4. 4 Gitt Äre Charakter e Réckbléck. Wéi passt Äre Charakter an d'Welt déi Dir erstallt hutt? Wat ass a senger Vergaangenheet geschitt? Firwat mécht hien wat hie mécht? All dës Saachen déi Dir berécksiichtegt wann Dir mat engem Charakter kënnt. Wann Dir mat engem Hannergrond fir Äre Charakter kënnt, maacht Dir et net nëmme fir "Geroch". Am Géigendeel, et ass tatsächlech e Wee fir eng iwwerzeegend Motivatioun fir de Charakter ze kreéieren fir am Spillkonflikt ze engagéieren. Eng logesch Réckgeschicht kann och hëllefen Är Entscheedungen ze guidéieren iwwer wéi Äre Charakter sech an engem Konflikt op Basis vu fréierer Erfahrung behuelen soll.
    • An eisem Beispill, loosst eis soen datt de Melchior eng schwiereg Vergaangenheet hat. Am Alter vu 5 sinn seng Eltere vu Banditten ëmbruecht ginn, an hie gouf op der Säit vun der Strooss gestuerwen. Wéi och ëmmer, hie gouf vun engem Pack vu wilde Kazen gerett an ass do fir zwee Joer opgewuess bis hien al genuch war fir e eegent Liewen ze liewen. No e puer Joer Aarmut hat hie Gléck, an ee räichen Här huet him e Kreesser gemaach, a spéider e vollwäertege Ritter. Dofir, baséiert op senger Erfarung, huet de Melchior onendlech Matgefill fir Kazen, awer kämpft heiansdo mat anere Leit, déi hien als grausam an onbeaarbecht betruecht. Wéi och ëmmer, hien ass onheemlech trei dem Meeschter deen hien aus der Rumm gezunn huet a plangt fir seng Éier am nächste Krich géint d'Dämonen ze kämpfen, déi ee vun de Meeschter Jongen ëmbruecht hunn.
  5. 5 Et gi Spiller déi hir eege Skins designen. Erëm, et gëtt keng Regel déi seet datt Dir dëst net eleng maache kënnt, awer et ass allgemeng méi lëschteg mat aneren ze interagéieren (a kämpfen), also huelt eng Grupp vu Frënn zesummen. Also Är Frënn si mat Iech an Ärer fiktiver Welt. Jidderee vun hinnen muss hiren eegene Charakter entwéckelen (komplett mat Hannergrond) sou datt all Persoun d'Welt duerch d'Ae vun engem aktiven Participant erkennt. Wann Dir wëllt kämpfen a kämpfen mat engem, wëllt Dir vläicht e puer vun Äre Frënn (zum Beispill en Zaldot vum anere Clan) als Feind gesinn, wann Dir net prett sidd fir eng imaginär Grupp vu Feinde ze bekämpfen.
    • An eisem Beispill, loosst eis soen datt mir fäeg sinn fënnef Leit unzezéien an da ginn et insgesamt sechs Leit. Fir e Kampf ze organiséieren, musst Dir a Gruppe vun dräi opgedeelt sinn. Zwee aner Spiller an Ärem Team kënnen mat de Personnagen vun de Melchior Alliéierten kommen (zum Beispill aner Ritter, Zauberer oder Zaldoten, déi fir gutt kämpfen), an dräi "Feinde" - d'Charaktere vun de Personnagen mat deenen se logesch solle kämpfe wëllen ( zum Beispill Dämonen, déi e fiktivt Räich attackéieren).
  6. 6 Erstellt Är eege Kleeder, Ausrüstung a Waffen. Wann Dir an Är Frënn entscheeden ze lafen wéi wann se Ritter a Zauberer sinn, da musst Dir d'Detailer iwwerdenken. Wann et ëm Kostümer a Gang geet, kënnen Är Optiounen sou einfach oder sou komplex sinn wéi Dir wëllt. Déi meescht Casual Spiller benotzen gewéinlech Kleeder a Waffen aus Schaum, Holz oder Päifen, wärend sérieux LARP Enthusiaster Dausende vun Dollar ausginn op räich, suergfälteg ugepasst Kostümer a richteg (oder richteg ausgesinn) Waffen. Generell wëllen déi meescht Neiegkeeten sech mat de bëllegen, geleeëntleche Optiounen halen, awer et ass un Iech an Äre LARP Kollegen wéi wäit Dir wëllt goen.
    • An eisem Beispill ass de Melchior e Ritter, sou datt mir him wahrscheinlech e Schwert a Rüstung fannen. Wa mir schlank wëlle bleiwen, kéinte mir de Besemgrëff als Schwert benotzen.Mir kéinte d'Rüstung aus enger Bib mat enger dënnter Schicht Schaum maachen, oder just en ale Shirt grau gemoolt benotzen. Wa mir ee Schrëtt méi wäit wëllen, kënne mir e Schëld aus engem Dreckskëschtdeckel oder engem ronn Stéck Sperrholz maachen an e Vëlohelm als Metallkrichshelm benotzen.
    • E puer LARP Spiller genéissen imitéieren echt Iessen an Drénken. Zum Beispill, wann de Melchior e Zaubergedrénks mat sech hëlt am Fall wou hien an der Schluecht blesséiert gëtt, kéint een eng kleng Kolbe mat engem Sportsdrénke fëllen.
  7. 7 Skript Är Personnagen fir hir Perséinlechkeeten ze reflektéieren. Wann Dir eng fiktiv Welt erstallt hutt, e Konflikt an dëser Welt, an all d'Charaktere déi un Ärer LARP Sessioun matmaachen, sidd Dir méi oder manner prett fir ze spillen! Alles wat bleift ass de Grond firwat Är Personnagen sech treffen an interagéieren. Frot Iech selwer, "Wat wëll ech wärend LARP maachen?" Wann Dir zum Beispill un enger spannender Schluecht wëllt deelhuelen, kënnt Dir mat enger Rei vun Ëmstänn kommen, déi Är Personnagen forcéiere kënnen ze treffen an un Feindlechkeeten deelzehuelen. Op der anerer Säit, wann Dir eppes méi sënnvolles sicht, kënnt Dir mat engem méi oppenen Szenario kommen, sou wéi een wou déi zwou Gruppe vu Leit, déi am Konflikt involvéiert sinn, net stierflech Feinde sinn an net an enger Schluecht vu Geescht konkurréiere , a kämpft net wuertwiertlech.
    • An eisem Beispill, loosst eis soen datt de Melchior an zwee vu senge Begleeder de Standuert vun den Dämonen erausfannen wa se dräi sou Dämonen treffen. De Melchior ass schockéiert, well de Leader vun den Dämonen ass deen deen de Jong vu sengem Meeschter ëmbruecht huet. D'Schluecht duerno ass einfach sécher!
  8. 8 Spillt! Zu dësem Zäitpunkt ass praktesch all Deel vum LARP agestallt fir Erfolleg ze hunn. De Rescht ass un Iech. Taucht Iech an Är fiktiv Welt ouni ze zécken. Wat Dir méi séier an d'Roll trëppelt a fänkt un ze denken an ze handelen wéi Äre fiktive Charakter, desto méi fréi kënnt Dir ufänken Är Erfahrung ze genéissen. Sidd oppe-minded, respektéiert Är LARP Kollegen, a sidd oppe fir datt se Är Rollespillerfahrung beaflosse kënnen. Dat Wichtegst ass Spaass ze hunn! Wann Dir d'Spill net genéisst, firwat sprangen iwwer een deen Éischten ze sinn?
  9. 9 Bleift am Charakter deen Dir spillt. LARP kann eescht sinn, däischter ze maachen, oder heiansdo Abenteuer mat enger Grupp vu Frënn, awer onofhängeg vun de Spezifizitéiten vum Spill, ass et bal ëmmer besser Spiller ze hunn déi obsesséiert si mat hire Rollen wéi déi déi net sinn. LARP ass wesentlech eng lafend Amateursessioun. Och wa verschidde Spiller verschidde Fäegkeetsniveauen hunn, ass d'LARP Erfarung normalerweis amusant wann Dir eescht sidd iwwer déi handele Säit vum Job.
    • Verständlech kënnen Ufänger sech genéiert hunn duerch d'Perspektiv fir a Schaumrüstung ronderëm ze lafen, wéi wa se géint Monstere kämpfen. Besonnesch a Präsenz vun anere Leit. Fir d'Äis ze briechen, kënnt Dir probéieren e puer Basis handele Übungen mat anere Spiller ze maachen bis Dir Iech méi oppen fillt. Zum Beispill, probéiert déi klassesch Fro vun der Bühn. Ee Spiller stellt deen aneren eng Fro op déi den zweete Spiller mat senger spéiderer logescher Fro muss äntweren. D'Spiller froe sech géigesäiteg Froen a méi séierem Tempo bis iergendeen eng Fro ka stellen an duerch en anere Spiller ersat gëtt, an da wäert d'Szen sech widderhuelen.

Deel 2 vun 3: Organisatioun vu LARP

  1. 1 Dir musst entscheeden ob Dir Äert eegent Spill wëllt erstellen oder mat engem aneren derbäi wëllt. Wann Dir dee fréiere wielt, sidd Dir verantwortlech fir d'Spill ze organiséieren an ze plangen, awer Dir hutt komplett Fräiheet fir ze maachen wat Dir wëllt. Wann Dir mat engem anert Spill bäitrieden, musst Dir Iech net sou vill Suerge maachen, awer Dir musst eventuell Är léifste Personnagen, Szenario, an / oder Regelset opginn, wann Äre Spillorganisator anescht denkt wéi Dir.
    • Är geografesch Location kann en Impakt hunn op wéi einfach et ass e LARP ze kreéieren oder matzemaachen. Verschidde Plazen, sou wéi grouss Siedlungen, kënnen eng aktiv LARP Gemeinschaft hunn, déi vill lokal Spiller organiséiert, wärend déifbevëlkerte Gebidder net sou eng Gemeinschaft hunn, wat heescht datt Dir Äert eegent Spill muss kreéieren och wann Dir ugefaang hutt matzemaachen an engem anere Spill. Wann dëst Iech geschitt, probéiert déi hell Säiten ze kucken. Wann Äert Spill wierklech gutt ass, kënnt Dir d'Somen planzen fir déi alleréischt LARP Gemeinschaft an Ärer Regioun ze starten.
    • Ee Wee fir aner Leit fir LARP ze fannen ass online LARP Ressourcen ze benotzen. Zum Beispill erlaabt d'Larping.org Websäit Iech no LARP Aktivitéiten op Ärer Adress ze sichen. Eng aner nëtzlech Ressource ass larp.meetup.com, deen Informatioun iwwer LARP Gruppen ronderëm d'Welt huet.
  2. 2 Fannt eng Plaz fir ze spillen. LARP ass e Spill baséiert op de kierperlechen a kierperlechen Handlunge vun de Spiller. Kierperlech d'Aktiounen vun Ärem Charakter auszeschaffen, mat engem bestëmmte Charakter dotéiert, mécht d'Erfahrung méi reell wéi wann Dir einfach seet, zum Beispill, "Ech weisen mäi Schwert op dech." Wéi och ëmmer, fir an de kierperlechen Aspekt vun Ärem Spill ze kommen, musst Dir als éischt iwwer eng Plaz entscheeden. Dir kënnt bal iwwerall spillen, och wann Dir kënnt wielen, da wielt eppes méi oder manner passend fir Ären Szenario fir méi Realismus. Zum Beispill, wann Är Aventure an engem Bësch stattfënnt, probéiert no engem Bësch Clearing bei engem lokalen Déierenreservat ze sichen.
    • Wärend all LARP Sessioun anescht ass, vill vum Spaass kënnt aus engem typesche LARP a Kampf Aspekter. Dëst kann lafen a sprangen, schwingen, werfen a schéissen (net fir echt), an aner sportlech Aktivitéiten. Also, wann Dir e Standuert fir LARP wielt, musst Dir de Raum hunn fir all dës Saachen sécher ze maachen. Felder, Parken a Sportplazen (Turnstonnen, Fussballsterrain, asw.), Grousst Terrain, alles ka benotzt ginn (och wann et Friemer op dëse Plazen ginn, Ufänger kënne sech genéiert).
  3. 3 Assignéiert Overlords wann Dir wëllt. Wann Dir Rollespiller wéi Dungeons & Dragons gespillt hutt, kënnt Dir scho mat BT (Lord of the Dungeon) oder VI (Lord of the Game) vertraut sinn. Am Kontext vu LARP sinn Overlords Spill Participanten déi net maache wéi fiktiv Personnagen ze sinn. Amplaz bleiwen se "aus Charakter" a si verantwortlech fir d'Spill interessant a lëschteg ze halen andeems se Konflikter erstellen, d'Spiller vun anere Spiller erliichteren, an an e puer Fäll d'LARP Geschicht kontrolléieren. Fir méi grouss Spiller kann den Overlord déi Persoun sinn déi d'Evenementer geréiert an organiséiert (och wann dëst net erfuerderlech ass). An dëse Fäll kann den Overlord zousätzlech verantwortlech sinn fir d'Planung an d'Entwécklung vum Event selwer.
    • Am Verglach mat VI a BT a Spiller wéi Dungeons of Dragons, huet VI éischter eng méi fräi a méi ënnerstëtzend Roll. De VI huet Kontroll iwwer d'Zorte vu Personnagen a Situatiounen, déi d'Spiller kënne begéinen. VI kann d'Aktiounen vun echte Leit net effektiv kontrolléieren a wielt dacks Spaass Aventuren ze erliichteren, anstatt de genauen Handlungsgang ze diktéieren.
  4. 4 Definéiert e System vu Reegelen (oder Mangel dovun). D'Regele vun der Interaktioun tëscht Spiller a Schluechte fir LARP kënnen esou variéiert sinn wéi d'Konditioune vun de Storylines vu Spiller selwer. Op der enger Säit hunn e puer Spiller keng Reegelen anescht wéi am Charakter vun hirem Charakter ze spillen. An anere Wierder, Spiller entscheeden vill Aspekter vum Spill op der Flucht. Zum Beispill, wärend engem Kampf, wann ee Spiller vun engem aneren blesséiert gëtt, dann ass et tatsächlech nëmme fir hien ze entscheeden wéi vill seng Verletzung weider Handlungen beaflosst. Op der anerer Säit hunn e puer LARPs extensiv Regelsystemer déi all méiglech Szenarie berücksichtegen. An dëse Fäll kënnen d'Spiller zum Beispill eng gewëssen Unzuel u "Liewen" hunn, wat vun all Wonn an der Schluecht variéiert.Dëst bedeit datt de Spiller no enger gewësser Unzuel u Verletzungen permanent blesséiert oder ëmbruecht gëtt.
    • Wann Dir Äert eegent Spill organiséiert, ass et nëmmen un Iech wéi breet Dir wëllt datt d'Regele sinn. Wéi och ëmmer, well LARP eng Gruppaktivitéit an der Natur ass, sollt Dir definitiv mat anere Spiller konsultéieren ier Dir eng Entscheedung trefft.
    • Notéiert w.e.g. datt vill LARP Online Ressourcen pre-designt Regelbicher ubidden fir Spiller déi d'Spill wëllen aginn. Zum Beispill akzeptéiert Larping.org d'Reegelen déi e puer Autoren mat hire Blogposte soen.
  5. 5 Koordinéiert d'Logistik vum Spill mat de Spiller. Ofhängeg vun der Engagement vun alle Participanten, kann LARP sérieux Obligatiounen hunn. Wann Dir Äert eegent Spill organiséiert, musst Dir d'Zäit fannen fir mat de Logistikfroen ze këmmeren ier et ufänkt. Zum Beispill, wann d'Leit vu wäitem op LARP reesen, kënnt Dir eng Invitatioun fir jiddereen e puer Deeg am Viraus schécken, a wann Dir plangt mat anere Spiller no dem Spill ze relaxen, kënnt Dir e lokale Restaurant virbestellen. Stellt Iech selwer déi folgend Froen:
    • Kann d'Spiller einfach op d'Spillplaz kommen? Wann net, wéi eng ëffentlech Transportoptiounen si verfügbar?
    • Sitt Dir Iech op der Plaz oder trefft Dir Iech am Viraus soss anzwuesch?
    • Gëtt et eppes nom Spill?
    • Wat ass de Plang wann d'Wieder net klappt?

Deel 3 vun 3: LARP op den nächsten Niveau huelen

  1. 1 Start déi lokal LARP Grupp. Wann Dir Är éischt puer Spiller genoss hutt a wëllt weider un hinnen deelhuelen, kënnt Dir e spezielle Grupp oder Club an Ärer Regioun kreéieren. Op sengem meescht Basisniveau, d'Organisatioun vun enger LARP Grupp ass fäeg d'Spiller ze plangen déi Dir an Är Frënn wëllen spillen a wielt d'Zäiten wou Dir et maache wëllt. Méi wichteg, Dir kënnt nei Leit kenneléieren, déi och fir LARP interesséiert sinn a kënnen hir Aktivitéiten mat hire Personnagen an Iddien beaflossen.
    • Dëst ass besonnesch gutt wann Är Regioun keng etabléiert LARP Gemeinschaft huet. Sidd deen Éischten deen e LARP Club an Ärer Regioun organiséiert a wann Dir Gléck hutt kënnt Dir Är LARP Gemeinschaft verfollegen an zu hirer Entwécklung bäidroen.
    • Wann Dir Är eege LARP Grupp start, da wëllt Dir se förderen fir sécherzestellen datt Dir déi beschtméiglech Wahlbedeelegung kritt. Wärend Siten klasséiert als Craglists eng Chance fir Online Promotioun ubidden, kënnt Dir och probéieren Informatiounen iwwer Är Grupp op LARP Siten ze posten déi nei Gemeinschaften begréissen (Larping.org).
  2. 2 Maacht mat bei massiven LARP Eventer. Déi gréisste LARP Gruppen mat der gréisster Unzuel u Memberen kënne massiv Spiller hosten an deenen bis zu Honnerte vun Participanten (oder méi) kënne matmaachen an ee Spill kann e puer Deeg daueren. Fir eng wierklech eenzegaarteg LARP Erfarung, probéiert eng vun dëse massiven LARP Sessiounen. Nëmme am Kader vun esou engem Spill kënnt Dir d'Interaktioun fillen déi onméiglech ass wärend klenge Spiller. Zum Beispill, wärend e geleeëntlecht Spill tëscht enger Dose Frënn Iech d'Méiglechkeet gëtt fir Fantasiekampf a klenge Skala ze erliewen, mat Dausende vu Spiller ze spillen erlaabt Iech en Zaldot ze ginn an enger riseger Schluecht mat opposéierende Kräfte vill. Fir e puer, engagéieren an esou enger Aktioun duerstellt den Héichpunkt vun der LARP Erfarung.
    • Eent vun dëse massiven LARP Eventer ze fannen déi net onbedéngt üblech ass och bei treie LARP Spiller erfuerdert en aktive Member vun der globaler LARP Gemeinschaft ze ginn. Déi genannte Larping.org ass eng super Plaz fir ze starten, sou wéi nerolarp.com, larpalliance.net, an aner regional Siten.
  3. 3 Maacht an deelt Ären eegene Regelsystem. Wann Dir en erfuerene LARP Spiller sidd deen no eppes anescht sicht, probéiert Äert eegent LARP Regelbuch ze kreéieren.Och wann dëst Iech kreativ zefridden kënnt, ass et och eng Chance fir ongerecht oder lästeg Aspekter vun de Reegelen ze korrigéieren déi bis elo benotzt goufen. Wann Dir net sécher sidd wou Dir ufänkt, probéiert op déi selwer erstallt Reegele vun anere LARP Spiller online ze referéieren (op Larping.org oder ähnlechen LARP Siten, souwéi Rollespillressourcen wéi rpg.net) a schafft do.
    • Nodeems Dir Äert Entworf Regelbuch erstallt hutt, probéiert e Spill oder zwee mat ze spillen. Dir fannt datt se net funktionnéieren wéi erwaart, an dat ass ok! Benotzt Är Erfarung fir Är Reegele wéi néideg z'iwwerpréiwen.
  4. 4 Erstellt en detailléierte fiktive Universum. LARP erlaabt Iech Är Fantasi op den héchsten Niveau ze erhéijen an Är Kreativitéit ze entdecken. Wann Dir no Weeër sicht fir Iech kreativ auszedrécken ausserhalb vun der Planung vun Ären typeschen LARP Aktivitéiten, probéiert déi fiktiv Welten auszebauen, déi Dir erstallt hutt andeems Dir Detailer a perséinlech Entwécklung fir Är Personnagen bäidréit, souwéi fiktiv Geschichten a Mythologie ze kreéieren. Dir kënnt esou déif goen wéi Dir wëllt. E puer Spiller kënnen zefridden sinn mat e puer Aspekter vun hire fiktive Kreatiounen, anerer wëllen och déi klengst Detailer berücksichtegen. Dëst ass Är Welt, kreéiert se an entdeckt. Schéi Rees!
    • Héich detailléiert fiktiv Welte kënnen als Fudder fir Fiktioun déngen. Tatsächlech ass et net ganz ongewéinlech fir Romaner den bannenzege Charakter a Selbstkarakter vum LARP Universum z'entdecken fir Popularitéit an Erfolleg ze kréien. Wann Dir d'Zäit an Effort geholl hutt fir en erstaunleche fiktive Universum ze kreéieren, firwat net driwwer schreiwen. Dir kënnt den nächsten J.K. Rowling sinn!

Tipps

  • De LARP Club bäitrieden hëlleft Iech. Et ginn erfuerene LARP Spiller, déi meescht vun hinnen si prett en Newbie vu baussen ze hëllefen.
  • Dëst ass alles Spaass a Spiller bis iergendeen en Aa verléiert oder e Schanken brécht, also passt op.
  • Wann Dir am Bësch spillt oder iwwerall an der Géigend vun der Zivilisatioun, gitt sécher datt Dir en Handy hutt fir d'Police, d'Ambulanz oder d'Familljen an engem Noutfall ze ruffen.
  • E gudde Wee fir Waffen ze maachen ass en erfahrenen Hiersteller ze kréien deen verschidde Stiler vu Waffen designt a loosst d'Spiller wielen wien se instruéiere wäert. Et wier schlau e puer Instruktoren opzehuelen fir z'erklären wéi eng bestëmmte Waff funktionnéiert. Jiddereen huet hiren eegene Goût am Stil vu Waffen.
  • Kuckt ob Dir LARP online fannt.

Warnungen

  • E puer Leit fannen de LARP eng domm Fräizäit. Awer et ass lëschteg, also loosst Iech dat net stéieren!
  • Eng grouss LARP organiséieren ass kee Stéck Kuch. Gitt sécher datt Dir Äert Spill kennt ier Dir un sou eppes denkt.
  • Benotzt Puffer. Si sinn net sécher egal wéi en Deel vum Kierper Dir schloen.
  • Iwwerdréit et net; awer sidd net ze léif iwwer Sécherheet an Technologie. Wann iergendeen en eenzegaartege Kampfstil huet, maacht eng Freestyle Klass déi anerer et erlaben dëse Stil och ze benotzen. Zum Beispill, Kappbuffer si sécher a kënne dofir sécher gekämpft ginn. Keen huet gär Eventer déi iwwer sécher sinn oder Leit déi ze tech-obsesséiert sinn. Déi selwecht zielt fir Standarden.
  • Är ongewéinlech Waffen kënne vun alle Gréissten a Formen sinn. Gitt sécher et ze testen ier Dir se am Kampf benotzt.

Wat brauchs du

  • Imaginatioun.
  • Frënn fir e Grupp ze organiséieren.
  • Outfit: Kleeder a Krawatten; a Material fir hir Fabrikatioun.
  • Retentiounsapparat (d.h. Fläsch), Waasser a Liewensmëttelfaarf fir Gedrénks (fakultativ).