Wéi ee Kaartespill 500 spillt (fënnefhonnert)

Auteur: Joan Hall
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi ee Kaartespill 500 spillt (fënnefhonnert) - Gesellschaft
Wéi ee Kaartespill 500 spillt (fënnefhonnert) - Gesellschaft

Inhalt

Haut léiere mir Iech wéi Dir d'Kaarte Spill "fënnefhonnert" oder einfach "500" spillt. Dëst Spill gëtt vu véier Spiller gespillt, Dir braucht 1 Deck Kaarte.

Schrëtt

  1. 1 Dir musst 3 méi Leit fannen fir ze spillen. Deelt Iech an 2 Teams vun 2 Leit op. Sëtzt vis -à -vis vun Ärem Partner.
  2. 2 Ewechzehuelen all Deuces an Threes vum Deck. Dir braucht och ee Joker.
  3. 3 Gitt d'Kaarte mat. Gitt als éischt 3 Kaarten dem Spiller riets vum Händler. Da gitt dräi Kaarten all un déi aner Spiller. Als nächst leeën 3 Kaarten op den Dësch. Widderhuelen dann datselwecht, awer zwou Kaarten all (éischt 2 Kaarten un de Spiller riets, dann un all déi aner, dann nach 2 op den Dësch). Duerno verdeelt d'Kaarte nëmmen un d'Spiller a leet keng Kaarten op den Dësch - zuerst dräi, dann zwee. Et soll esou ausgesinn - all Spiller soll 10 Kaarten an hiren Hänn hunn, an et solle fënnef um Dësch sinn.
  4. 4 Start d'Spill mam Bieden. Et ass e bësse komplizéiert. Et gi 4 Suits am Spill. Wuermer kaschten am meeschten, dann Diamanten, Veräiner an deementspriechend Spades. De Spiller riets vum Händler fänkt un. Zum Beispill deklaréiert hien datt hie fäeg ass 7 Bestiechungen ze huelen, wärend et noutwendeg ass de Kostüm unzeginn an deem dës Bestiechunge gemaach gi (de Bestiechung gëtt vum Spiller geholl deen déi héchst Kaart geluecht huet). Wann de Spiller keng staark Kaarten huet, kann hien sech klappen (hien kann och säi Partner hëllefen, onerkennbar kloer ze maachen datt hien staark Kaarte vun engem bestëmmte Kostüm huet). Den nächste Spiller wetten och. Et muss méi héich sinn wéi déi virdru (Dir kënnt och laanschtgoen). Keen kann schwätzen nodeems déi éischt Wette gemaach gouf. Zum Beispill, wann den éischte Spiller ugekënnegt huet datt hien 7 Tricken an Tambourine géif huelen, da muss den zweete Spiller 7 Tricken an Häerzer deklaréieren oder 8 Tricken vun all Faarf. Dëst geschitt am Tour (wa kee Spiller eng Wette wëllt maachen, ginn d'Kaarte nei ausgedeelt). Déi, déi déi héchste Wette gesat huet, hëlt de Buy-in (5 Kaarten am Zentrum vum Dësch). (Liest Tipps)
  5. 5 De Spiller deen de Kaf geholl huet muss 5 Kaarten zréckleeën. Dës kënnen déiselwecht Kaarten oder all aner sinn.
    • De Spiller deen de Kaf geholl huet fänkt als éischt un ze plënneren. Déi meescht dacks spille se mat engem Ace vum gewéinleche Kostüm (net Tromp), engem Joker oder enger ganz schwaacher Kaart.
    • Als nächst kënnt de Spiller deen op der rietser Hand sëtzt. Hie muss eng Kaart vum selwechte Kostüm ofginn. Wann et keen esou ass, da kënnt Dir wéi all aner sinn (de Kostüm ass egal, awer kuckt op alle Fall d'Kaarte sou datt Dir de Bestiechung spéider ophëlt).
      br.> dir
  6. 6 Da geet d'Spill weider bis et nëmmen 4 Kaarten um Dësch sinn.
  7. 7 Sidd bewosst datt d'Gewënnkaarte sinn (an erofgaang Uerdnung): a) Joker; b) déi héchst Trompett; c) den héchste Faarf vun der Kaart um Dësch. D'Persoun déi d'Gewënnkaart geheit huet hëlt all d'Kaarte vum Dësch (Bestiechung) a mécht déi nächst Beweegung. (Liest Tipps)
  8. 8 D'Spill geet weider bis d'Kaarte lafen. Zielt wéivill Tricken de Spiller geholl huet, deen de Wette gemaach huet (deen e Kaf hat) a säi Partner fir zwee.Wann se deeselwechte Betrag geschoss hunn wéi se wetten oder méi (zum Beispill: d'Spill war 7 Tricken an Tambourinen, a si hunn 8 Tricken gesammelt), dann hunn se hir Wette gewonnen (7 Tricken an Tambourinen). Wa se net sou vill Bestiechung geholl hunn wéi se ugekënnegt hunn, da verluer si d'Wette (Punkte fir de Bestiechung ginn ofgezunn). (Liest Tipps)
  9. 9 Fuert weider ze spillen bis eng vun den Équipen 500 Punkten erreecht.

Tipps

  • E Spill ouni Trompkaarten ass wann et keng Trompkaarten am Spill sinn, an all Kaart ass gläich wéi säin eegene Gesiichtswäert. Normalerweis kann esou e Spill vum Besëtzer vum Joker ugekënnegt ginn.
  • (fir Schrëtt 4)
  • De Kostüm deen an der leschter Wette ugekënnegt gouf (de Kostüm genannt vum Spiller deen den Akaaf geholl huet) gëllt als Tromp. Et ass elo deen héchste Kostüm am Spill. De Rescht ass irrelevant.
  • Denkt drun datt Dir d'Spill mat engem negativen Score kënnt ofschléissen.
  • (fir Schrëtt 9)
  • D'Uerdnung vun de Kaarten vum Net-Tromp Suit ass wéi folgend (vun héchsten op déi ënnescht):

Ace, Kinnek, Kinnigin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Bestiechung: Spades, Veräiner, Diamanten, Häerzer, Net-Tromp Kaarte
  • sechs Tricken: 40, 60, 80, 100, 120
  • siwe Bestiechungen: 140 160 180 200 220
  • aacht Bestiechung: 240 260 280 300 320
  • néng Bestiechungen: 340 360 380 400 420
  • zéng Bestiechungen: 440 460 480 500 520
  • D'Uerdnung vun de Kaarten vum Trompett ass wéi follegt (vu méi grouss op méi kleng, zum Beispill, Tambourine sinn eng Trompkaart): Joker, Diamanten Héichkaart (de Jack vum Trompet kënnt als éischt, dann de Jack vun der selwechter Faarf mat engem Trompett, also wann d'Tambourine eng Trompett sinn, dann ass den Häerzerjack - och eng Trompkaart), Ace, Kinnek, Kinnigin, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Wann Dir bitt, erënners datt d'méi Bestiechung Dir bitt, wat besser Är Offer. Déi bescht Wette hëlt de Buy-in.
  • De Joker ass déi héchst Kaart. Hien schléit all Kaarte egal wéi hir Faarf.
  • De Spiller vis -à -vis vun Iech ass Äre Partner. Dir spillt zesummen. Zum Beispill hutt Dir eng Offer gewonnen a probéiert sou vill Bestiechung ze huelen wéi Dir ugekënnegt hutt. All Bestiechung vun Ärem Partner ginn op Är bäigefüügt.