Wéi ee Schachbriet mécht

Auteur: Robert Simon
Denlaod Vun Der Kreatioun: 18 Juni 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
22 de Fevereiro de 2018
Videospiller: 22 de Fevereiro de 2018

Inhalt

  • D'Symbol vum Ritter ass ♞.
  • Setzt d'Kinnigin an déi aner Këscht mat der selwechter Faarf wéi se. Wann Dir wäiss Stécker hutt, sollt Är Kinnigin um Rescht wäisse Quadrat an der éischter Zeil sinn. Wann Dir schwaarz Stécker hutt, da muss d'Kinnigin op der anerer schwaarz Këscht sinn. D'Kinnigin ass eent vun den héchste Stécker um Bord mat enger spitz Kroun. D'Kinnigin kann sech horizontal, vertikal oder diagonal bewegen ouni Limit fir d'Zuel vun den Zellen, also ass dat dee stäerkst Stéck um Comité.
    • D'Symbol vu Kinnigin ass ♛.

  • Setzt de Kinnek an der leschter eidel Slot an der éischter Zeil. De Kinnek ass normalerweis dat héchste Stéck um Bord mat enger Ronn Kroun mat engem kräizfërmegen Tipp. De Kinnek kann an all Richtung réckelen, awer kann nëmmen 1 Quadrat gläichzäiteg réckelen. Dir musst all déi reschtlech Stécker benotze fir de Kinnek ze schützen. Dir verléiert de Schach wann Dir de Kinnek verléiert.
    • D'Symbol vum Kinnek ass ♚.
  • Fannt d'Géigespiller Stécker fir se aus dem Spill ze läschen. Wann ee vun Äre Stécker um Enn op engem Quadrat plënnert, dee scho vum Géigner sengem Stéck besat ass, "erfaasst" Dir d'Stéck an huelt et aus dem Spill. Äert Stéck wäert d'Positioun vum gefaangene Stéck op dësem Quadrat besetzen. Dir kënnt Är eege Stécker net fänken oder méi wéi ee Stéck benotze fir e Quadrat festzehalen. An anere Wierder, Dir kënnt kee Stéck duerchsetzen oder op engem Quadrat stoppen deen vun engem aneren "Teamkolleg" besat ass, ausser Dir plënnert e Ritter. Code ka sprangen iwwer dem Kapp Schachstécker (awer ëmmer nach net op engem Quadrat stoppe vun engem anere vun Äre Stécker besat).
    • Ausser Pionnë kënnt Dir nëmmen dem Géigner säi Stéck mat engem "normale" Schrëtt festhalen. Zum Beispill kann de Rook nëmmen d'Gläichgewiicht erfassen mat Beweegunge vertikal oder horizontal.
    • Dir kënnt net duerch ee Stéck réckele fir en anert festzehalen. Wann Äert Stéck e Géigner säi Stéck an der Bewegung "schéisst", muss et de Géigner säi Stéck erfaassen an op der gefaangener Stéck Plaz stoppen. De Mã ass déi eenzeg Ausnam zu der Regel hei uewen (wéinst der Fäegkeet fir iwwer d'Käpp ze sprangen), an de Mã erfaasst nëmme wann d'Mas Bewegung op der Plaz mat dem Géigner säi Stéck stoppt.

  • Déi wäiss Säit wäert d'Spill ufänken. Déi wäiss Säit mécht ëmmer den éischte Schrëtt, duerno wäerten déi zwou Säiten ofwiesselnd bewegen. Wann zwee Spiller um selwechten Niveau sinn, gëtt als éischt e liichte Virdeel. All Beweegung vun all Säit zielt als eng Kéier.
    • Spiller riets plënnert ee Stéck pro Kéier. E Spiller kann säin Tour net passéieren ouni ze wësse wou hien d'Stéck réckelt.
    • Déi eenzeg Ausnam zu der "Bewegung vun engem Stéck" Regel gëtt "Castling" genannt, wat et dem Spiller erlaabt zwee Stécker gläichzäiteg an enger spezifescher Reiefolleg ze bewegen fir de Kinnek ze schützen. Kuckt och d'Erklärung hei ënnen iwwer Schlässer.
  • Gutt bewegt 1 Zell no vir. Patten ginn dacks just dat, sou datt se net sou nëtzlech sinn. Wéi och ëmmer, a verschiddene Fäll si Patronen Schachstécker mat relativ héijer Effizienz:
    • Wann Äre Pion déi 8. Zeil kann erreechen (d.h. dem 1. Géigner vum Géigner), kënnt Dir "Pionnéieren" nivelléieren an watrengem Stéck Dir wëllt, normalerweis Kinnigin oder Ma. Patten déi wäit op enger Kolonn kommen, gi relativ staark.
    • An der éischter Bewegung kann e Pion (awer net erfuerderlech) 2 Felder no vir réckelen amplaz 1 Feld.
    • Patten kënnen e Stéck diagonal virun engem Quadrat dovu fänken. Als sou kënne Pionnë kee Stéck festhalen, dat an ugrenzende Plazen ass.
      • En passant oder "Pionnéier iwwer d'Strooss fänken" ass wann de Géigner de Pion 2 Felder no vir réckelt fir ze vermeiden datt Dir vun Ärem Bauer ageholl gëtt (vermeidend der niewendrun diagonaler Fliesen).Wann de Pion vum Géigner sech sou beweegt, an der nächster Kéier kënnt Dir Pawn diagonal an d'Box goen, déi de Géigner verpasst huet, a gläichzäiteg e gudde Géigner fänken.

  • D'Gefier ka vertikal oder horizontal ouni Limit bewegen. D'Gefier bewegt sech op enger riichter Linn an enger no vir, no hannen oder säitlech Richtung. D'Gefier kann esou vill Plazen duerchfuere wéi et wëll, awer muss ophalen wann et en anert Stéck begéint (natierlech muss d'Gefier stoppen wann et nieft dem Comité ass).
    • Wann Stop Stéck dem Géigner gehéiert, muss de Rook niewent deem Stéck ophalen oder festhalen. Wann Stop Stéck "eegent Stéck" ass, muss de Rook niewent dem Quadrat mat deem Stéck stoppen.
  • De Code réckelt a Form vun engem "L". De Code huet déi charakteristeschst Manéier fir am Schach ze bewegen: Beweegt mam "sprangen" 3 Schrëtt, éischt 2 Felder an all Richtung dann 1 Feld an all Richtung, oder 1 Feld an all Richtung dann 2 Felder an enger senkrechter Richtung. Code réckelt nëmmen duerch Zeil a Kolonn, ni diagonal.
    • E Ritter ass dat eenzegt Stéck dat iwwer d'Käpp vun anere Kaarte sprange kann, egal vu Faarf. De Code erfaasst Stécker andeems hien de Wee op engem Quadrat stoppt dee vum Géigner seng Schachstécker besat gëtt. (Ma kann net e Wee an enger Zell stoppen déi vu "sengem Stéck" besat ass.)
  • Queen bewegt sech op enger riichter Linn an all Richtungen mat onlimitéierter Unzuel un Zellen. Queen kann no vir réckelen, no hannen, säitlech an diagonal sou vill Plazen wéi Dir wëllt. Dëst mécht den Hau zum stäerksten Stéck um Bord.
    • Kinnigin kann nët réckelt a Form "L" wéi Ma.
    • D'Kinnigin kann net iwwer déi aner Truppe sprangen. D'Kinnigin muss de Wee op zwee Weeër fäerdeg maachen: stoppt ier Dir en anert Stéck begéint oder dat Stéck festhalen.
  • King kann 1 Quadrat pro Kéier an all Richtunge réckelen. King kann no vir, no hannen, säitlech oder diagonaler 1 Quadrat goen. Déi eenzeg Ausnahm ass Schlassräich, dat ass wann de Kinnek an e Rook Positioune wiessele fir de Kinnek ze schützen. Fir Casting ze maachen:
    • Souwuel de Kinnek wéi och de Rook däerfe sech net bis zur Zäit vum Schlass beweegen.
    • Et gi keng aner Schachstécker tëscht King a Xe.
    • De Kinnek gouf net zur Zäit vum Schlass iwwerpréift. Och um Schlasswee kann de Kinnek net duerchgoen oder bei enger Kontrollstatioun stoppen.
    • An engem Tour, réckelt Dir King Stéck 2 Quadrater Richtung Rook, da schéckt de Rook op de Quadrat deen de King ignoréiert. Nom Castling hunn de Kinnek an de Rook hir Positiounen ëmgedréint, niewentenee gelunn.
    Annonce
  • Berodung

    • Léiert wéi Fändelen opgeholl ginn. D'Schachrecord-Opnam hëlleft Iech d'Bewegunge vu sech selwer an dem Géigner "kuerz ze maachen", Fuerschung z'ënnerstëtzen an d'Spill an der Zukunft nei ze kreéieren.
    • Léiert Schach Taktiken. Schach ass e ganz komplext Spill. D'Disziplin huet ganz wéineg Regelen, awer déi wéineg goufen zu onzuelege Bicher entwéckelt mat Strategien a Strategien. Liest sou vill Bicher wéi Dir kënnt fir e bessere Spiller ze ginn.
    • Meeschter de Wäert vun de Schachstécker. All Stéck kritt e Wäert, deen dem Spiller hëlleft d'Chance ze evaluéieren an doduerch ze entscheeden ob seng Stécker mam Géigner seng Stécker tauschen oder net.
    • Léiert wéi een am Schach ufänkt. D'Erëffnungsphase vun engem Spill setzt d'Bühn fir de Rescht vum Spill. Wann d'Ouverture ongewollt ass, bezuelt Dir héchstwahrscheinlech de Präis an de folgende Schrëtt. Et ass ganz interessant d'Weeër ze léieren fir Schach opzemaachen. E kompetente Géigner wäert vill Startbewegunge wëssen.

    Wat Dir braucht

    • Schachbriet
    • Schachmann