Erstellt Ären eegenen Anime oder Manga Charakter

Auteur: John Pratt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 9 Februar 2021
Update Datum: 28 Juni 2024
Anonim
Erstellt Ären eegenen Anime oder Manga Charakter - Relooking
Erstellt Ären eegenen Anime oder Manga Charakter - Relooking

Inhalt

Wann Dir un Ärer eegener Manga Zeechnung schafft oder e Fanfic fir Äre Liiblingsanime oder Manga wëllt schreiwen, da wëllt Dir de Charakter interessant sinn (ouni eng Mary Sue ze kreéieren!) Fir datt d'Leit och Är Geschicht liesen. WikiHow kann Iech hëllefen interessant Zeechen ze maachen, zousätzlech fir Iech ze hëllefen d'Figuren ze zeechnen! Fänkt mat dem Schrëtt hei ënnen un, oder kuckt den Inhalt vun uewen fir méi spezifesch Hëllef.

Ze trëppelen

Deel 1 vu 4: D'Perséinlechkeet

  1. Bestëmmt wéi eng Bluttgrupp de Charakter huet. Bluttgrupp gëtt a Japan allgemeng als Indikator fir eng Perséinlechkeet vun enger Persoun ugesinn. Dir kënnt dëst als e Wee benotze fir ze entscheeden wéi Äre Charakter wäert sinn. D'Bluttgruppen an d'assoziéiert Perséinlechkeeten sinn:
    • O - zouversiichtlech, optimistesch a staark gewollt, awer och egoistesch an onberechenbar
    • A - kreativ, reservéiert a verantwortlech, awer och haartnäckeg an ugespaant
    • B - aktiv a passionéiert, awer och egoistesch an onverantwortlech
    • AB - adaptéierbar a rational, awer och vergiess a kritesch
  2. Bestëmmt hire Gebuertsdatum. Den Zodiak kann och benotzt ginn fir Perséinlechkeet ze bestëmmen. Dir kënnt dëst benotze fir den Alter oder Gebuertsjoer a Gebuertsdatum vun Ärem Charakter ze wielen.
  3. Benotzt de Myers-Briggs Type Indikator. Wann Dir wierklech e Gefill fir eng voll geformt Perséinlechkeet wëllt kréien, kënnt Dir de Myers-Briggs Perséinlechkeetstest benotzen. Dës Perséinlechkeetstypen, Standard an der Psychologie, kënnen nëtzlech sinn fir de Charakter vun Ärer gewielter Perséinlechkeet auszefëllen.
  4. Benotzt eng Perséinlechkeet Balance. Dir wëllt Är Perséinlechkeet vun Ärem Charakter am Gläichgewiicht sinn. E Balance vu positiven an negativen Qualitéiten ass noutwendeg fir en iwwerzeegenden a gleewege Charakter ze kreéieren. Füügt déi negativ a positiv Eegeschafte vum Charakter zesummen a gitt sécher datt et eppes manner negativ Eegeschafte si wéi positiv. Um Enn vun der Geschicht huet Äre Charakter evoluéiert sou datt e puer vun den negativen Eegeschafte verschwonnen sinn. E puer Beispiller vun negativen Qualitéite sinn:
    • Manipuléierend
    • Läit vill
    • Beleidegt anerer
    • Egal wéi iwwer hiren Afloss op anerer
    • Fokusséiert nëmmen op eegen Ziler
    • Huet wéineg Selbstkontrolle
    • Dacks rosen, och wann et ëm kleng Feeler geet
    • Ass normalerweis onbezuelbar an impulsiv
  5. Gitt Är Personnagen e groussen Numm. Vill Leit gleewen datt en Numm engem seng Perséinlechkeet ka beaflossen. Studien hu gewisen datt en ongewéinlechen Numm kann eng Persoun belästegen an doduerch zu Perséinlechkeetsprobleemer bei de Leit bäidroen. Et ginn och déi, déi gleewen datt en Numm Är ganz Perséinlechkeet definéiere kann (Kabalarians). Egal ob et ass, Dir kënnt et benotze fir en Numm ze wielen.
    • Probéiert ze vermeiden mat wierklech ongewéinlechen Nimm an engem anescht realisteschen Ëmfeld. Dëst mécht Iech datt dee Charakter aus der Plaz schéngt.

Deel 2 vu 4: Erstellend iwwerzeegend Geschichten

  1. Bestëmmt wat den Endziel vun Ärem Charakter ass. Wou wëllt Dir datt hien / hatt ophält? Wéi eng Lektioune musse si am Laf vun der Geschicht geléiert hunn? Wat musse si u sech selwer geléiert oder geännert hunn? Dir kënnt d'lescht Stuf vun Ärem Charakter benotze fir erauszefannen wéi se se am Ufank portraitéieren.
  2. Entscheede wou Äre Charakter ufänkt. Wann Dir wësst wou se enden, entscheet wou se ufänken. Dëst sollt logesch aus dem Enn verfollegen. Zum Beispill, wann Dir e Charakter wëllt léieren anerer ze schätzen, da weist datt am Ufank dat net de Fall ass, och fir d'Leit déi sech ëm de Charakter këmmeren. Wann néideg, weist firwat de Personnage mengt datt hien net anerer brauch.
  3. Entscheed wéi Dir dohinner kënnt. Denkt un wou de Charakter ufänkt an ophält. Wat kann dozou féieren datt een sech sou ännert? Dëst ass wou Dir super Iddien aus Ärer Geschicht kritt, well d'Saachen déi Äert Charakter verännere super Saache fir e gudde Plot oder Ënnerplot maachen.
  4. Vermeit d'Klischeeën. Säi Meedche gëtt ëmbruecht. Hien / hatt ass a jonken Alter verwaist. De Charakter ass an engem geféierleche Quartier opgewuess. Dëst sinn alles Clichéen, geduecht fir dem Personnage seng Entwécklung séier ze starten. A well se Clichéë sinn, si se éischter langweileg. Probéiert se ze vermeiden. Schafft un enger origineller Entwécklung vum Charakter vun Ärem Charakter. Dëst mécht d'Leit méi interesséiert an Ärem Charakter a si wëlle wëssen wéi d'Geschicht weidergeet.

Deel 3 vu 4: Zeechent Äre Charakter

  1. Wielt e Stil. Verschidde Arten vun Anime a Manga ginn dacks a verschiddene Stiler gezeechent. Dir kënnt just Ären eegenen natierleche Stil benotzen oder Dir kënnt de Look vun de klassesche Kënschtler an de verschiddene Genren nei erstellen. Shojo a Shonen Anime a Mangaen sinn déi zwee heefegst Genren.
  2. Zeechent de Charakter. Denkt drun datt léif Personnagen normalerweis grouss Aen hunn, wärend cool Personnage mat klengen, schiefen Ae ronderëm lafen. Op wikiHow, kuckt Artikelen iwwer wéi een e Charakter zitt, a notéiert déi folgend:
    • Fir en Anime Charakter ze zéien:
      • En Anime Jong
      • En Anime Gesiicht
      • Anime Aen
    • Fir e Manga-Charakter ze zeechnen:
      • E Manga-Kapp
      • E Manga-Meedchen
      • E Manga-Meedchen Gesiicht
      • Manga Hoer
  3. Kuckt no Indizien zum Design vun Ärem Charakter andeems Dir Är Perséinlechkeet a Geschicht kuckt. Gitt Kleedung an Accessoiren derbäi. Maacht déi Entscheedungen déi Dir maacht eng Reflexioun vu Perséinlechkeet a Geschicht. Wann Dir weiblech Charaktere hutt déi ganz praktesch sinn, zum Beispill, gitt hir keng héich Fersen. Wann Dir eng Referenz op d'Vergaangenheet vun engem Charakter maache wëllt, denkt un d'Kleeder déi se kënnen droen oder Saachen déi se behalen, déi fir si wichteg sinn. Zum Beispill an D'Legend vu Korra, De Mako huet de ganzen Zäit de Schal vu sengem Papp un. Sidd kreativ!

Deel 4 vu 4: Verbessert Är Fäegkeeten

  1. Studéiert mënschlech Anatomie. Gleeweg ausgesinn Charaktere kreéieren fänkt mat engem grondleeënd Verständnes vu mënschlecher Anatomie un. Dir wëllt net datt Äre Charakter ze vill Muskelen oder ze wéineg huet, datt Gelenker oder Proportiounen ausgeschalt sinn, asw.
  2. Zeechnen aus dem Liewen. E Manga Charakter zeechnen erfuerdert Basiswësse vum mënschleche Kierper. Wat Dir méi Leit zitt, wat et méi einfach gëtt e Manga ze zéien. Fänkt also u Frënn oder Famill ze zéien a stellt Iech virum Spigel.
  3. Praxis verschidde, dynamesch Haltungen. Fir Äert Charakter aus verschiddene Posen ze zeechnen kënnt Dir Fotoe vu Iech selwer maachen an da probéiert Äert Charakter an der selwechter Pose mat de Biller ze zeechnen. Dir kënnt och Websäiten wéi posemaniacs.com als Quell benotzen.
    • Probéiert ëmmer d'korrekt Anatomie ze halen wann Dir dës Haltung zitt. Dir wëllt net datt Äre Charakter wéi e Rob Liefeld Zeechnung ausgesäit eemol gemaach.
  4. Praktizéiert weider! Wat Dir méi übt, wat et besser geet.

Tipps

  • Wann de Personnage e bëssen ze flaach ginn ass, ass dat kee Problem! Frot Kollegen oder Leit mat ähnlechen Interesse fir ze kommentéieren, oder wann Dir e Charakter erstellt fir e Wierk dat publizéiert gëtt, vun Ärem Publikum.
  • Zeechent Äre Charakter ëmmer erëm fir ze kucken wat funktionnéiert a wat net; Wat Dir méi mam Charakter vertraut sidd, wat et méi einfach ass se a verschiddene Situatiounen ze zeechnen. Dëst wäert Är Zeechnunge mat der Zäit vill besser maachen, also maacht Iech keng Suergen, wann et ufanks onwuel oder komesch wierkt. Probéiert och de Personnage aus verschiddene Winkelen ze zeechnen.
  • Probéiert Zeechnen ze üben sou vill wéi Dir kënnt. Et wäert méi spéit fir sech selwer bezuelen wann Dir all dës Komplimenter op Är Zeechnunge kritt.
  • Wann Dir Problemer hutt fir nei Iddien ze kréien, denkt un den Anime / Manga deen Dir gesinn hutt an observéiert d'Charaktere. Dir kënnt dann Kombinatioune maachen oder aus hire Kräften oder Erscheinung wielen.
  • Observéiert d'Leit ronderëm Iech. Dir kënnt Är Charakter souguer op hinnen baséieren.
  • Dir kënnt Äert Charakter méi eenzegaarteg maachen andeems Dir Marken oder Narben bäisetzt.
  • Gitt net ze wäit mat Spezialeffekter beim Design vun Ärem Charakter. Dir wëllt net 3 cool Gurte, 5 séiss Braceleten oder 8 Waffen! Ëmmer mat der Rou. Denkt drun, manner ass méi!
  • Schatten kann Äert Charakter nach méi lëschteg maachen. Dir benotzt Schatten fir d'Richtung unzeginn vun där d'Luucht kënnt. Schied ënner den Hoer, tëscht den Hoer, ënner dem Hals an an de Kleeder. Probéiert e liichte Schiet am bannenzegen Deel an däischter am baussenzegen Deel. Schiet net iwwersprangen.

Warnungen

  • Ni plagéieren. Also kopéiert net a maacht wéi wann Dir selwer domat komm sidd.
  • Maacht d'Waffen net ze grouss! Är Helde sollen net mat 2 Meter Schwerter déi ganzen Zäit ronderëm lafen! Maacht et einfach. Just grouss genuch fir si selwer ze verteidegen.
  • Sketzt Är Zeilen liicht oder Dir kënnt se net läschen.
  • Probéiert Ären Charakter d'Aen net ze grouss ze maachen.
  • An eng Fantasiewelt veréiwegt ze sinn, kann eis dozou féieren, eis vun der aktueller sozialer Interaktioun ze enthalen. Wann Dir dëst geschitt bemierkt, da maacht mat bei enger Associatioun (Anime oder Manga) a gitt mat an déi real Welt.