Erstellt eng BD

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 18 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
BD eng 130x1, 135x1
Videospiller: BD eng 130x1, 135x1

Inhalt

Hutt Dir eng super Geschicht mat Illustratiounen an Text ze erzielen? Firwat gëtt et net zu enger BD? Wann Dir Hëllef braucht fir Personnagen ze skizzéieren an z'entwéckelen, eng iwwerzeegend Geschicht ze schreiwen, an all dës Elementer a komescher Form zesummesetzen, benotzt déi folgend Richtlinnen als Indizien.

Ze trëppelen

Deel 1 vu 4: Maacht explorative Skizzen

  1. Skizz Är Charakteren. Well d'Charaktere an enger BD haaptsächlech vun hirem Look definéiert sinn, ass e puer Skizzen e super Inspiratiounswee fir en eenzegaartege Charakter ze kreéieren - an et kéint Iech souguer eng Plot Iddi ginn. Start mat Bläistëft, Bic, oder vläicht souguer eng digital, ofhängeg vun deem wat Är Kreativitéit lass geet.
  2. Praxis Zeechnen d'Charaktere, Standuerter an Objeten déi Dir an Ärer Geschicht benotzt. D'Profien nennen dës "Modellblieder". Wat Dir méi übt, wat Är Zeechnunge méi konsequent ginn, wat et méi einfach mécht fir de Lieser Är Konschtwierker "ze liesen". Wann Dir wësst wéi all Charakter aus verschiddene Winkelen ausgesäit, kënnt Dir suergen datt de Lieser de Charakter kann erkennen, och wa vill aner Saachen op där Säit passéieren.
  3. Praxis Zeechnung vu Gesiichtsausdréck, Astellungen a Situatiounen an déi all Charakter ka kommen. Dëst hëlleft fir Är Personnagen besser auszegesinn an de Mängel an Ärer Technik lass ze ginn. Zeechent de Personnage mat de 4 Haaptausdréck (Gléck, Roserei, Trauregkeet an Angscht), jidd op 5 verschidde Weeër (eppes, méi oder manner, ordinär, schlecht a ganz glécklech). Dëst ass e gudde Wee fir d'Gesiichtsmerkmale vun Ärem Charakter ze praktizéieren. Well Comics actionpackéiert sinn, ass et och néideg fir all Charakter a verschiddenen Actionposen zeechnen.

Deel 2 vu 4: Entwécklung vun de Personnagen

  1. Maacht Äre Personnagen glafwierdeg. En Hannergrond a Perséinlechkeet fir Är Personnagen z'entwéckelen ass entscheedend fir eng gutt BD ze kreéieren. Och wann Dir wielt fir de Lieser eppes ze verstoppen fir zB (z. B. Wolverine), ass et wichteg datt Dir eng Iddi vun der Vergaangenheet vu Personnagen hutt fir datt Dir hiert Verhalen realistesch an natierlech maache kënnt; fréier Erfahrungen, Victoiren, Péng an Ausfall beaflossen hir Äntwerten op nei Situatiounen. Liest de Wéi een en Super Hero Artikel kreéiert fir Berodung wann Dir esou en Held kreéiere wëllt, soss de Wéi een e fiktivt Charakter aus Schrummen Artikel.
    • Weist d'Perséinlechkeet vum Antagonist / Konkurrent / Schurk, awer huelt et net ze wäit an d'Geschicht selwer. Erkläert zevill firwat den Antagonist sou ass wéi hien / hatt ass mécht se manner interessant (dofir bleift de Joker sou interessant) a mécht de gréissere Konflikt an der Geschicht manner spannend. Zousätzlech, Comics decken vill Eventer a kuerzer Zäit, léisst de Lieser keng Zäit fir vun engem anere Personnage wéi de Protagonist ofgelenkt ze ginn. Am Beispill vun den Zeechentrickfilmer wéi Biowars ass de Protagonist eigentlech méi mat der Biologie ze dinn, also fillt Iech net verpflicht Är Storyline reng op Leit oder Monsteren ze baséieren.
  2. Gitt sécher datt déi verschidde Charaktere kierperlech ganz anescht ausgesinn. Wann Dir en Ufänger sidd, ass et schwéier jidderengem vun Ärem Personnage säin eegent Optrëtt ze ginn, awer Dir wëllt net datt de Lieser den Held mat senger Nemesis verwiesselt. Wann de Protagonist kuerz, blond Hoer huet, da gitt dem Feind laang, schwaarz Hoer. Wann de Protagonist Shorts an en T-Shirt unhuet, gitt dem Géigner Jeans an e Labo Mantel (oder eppes ähnleches). Wann iwwerhaapt méiglech, gitt sécher datt d'Kleedung vun engem Charakter mat hirer allgemenger Haltung entsprécht; Bad Boy Kleeder, asw.
  3. Wann dëst Är éischt Geschicht ass, enthält net ze vill Personnagen. E gemeinsame Feeler vun Ufänger gemaach ass, datt ze vill Figuren de Lieser séier dozou féieren, d'Interesse an der Geschicht vum Haaptpersonnage ze verléieren. Maacht et einfach. Fir eng ganz kuerz Geschicht ass eng gutt Zuel dräi Personnagen. Dëst kéint den Haaptpersonnage sinn, den Antagonist an de Protagonist säi Sidekick, wann d'Geschicht iwwer eng Quest ass. Eng aner Méiglechkeet ass den Haaptpersonnage vum Protagonist, säi Konkurrent a séiss, wann et eng romantesch Geschicht ass.

Deel 3 vu 4: Eng Storyline maachen

  1. E wichtege Charakter virstellen. Dëst ass normalerweis den Haaptpersonnage, awer wann Äre Béise besonnesch interessant ass, da kënnt Dir mat him oder hir ufänken (besonnesch wann Dir wëllt uginn datt den Toun vun der Geschicht ee vu Korruptioun, Verfall oder Terror ass). Dir musst soen wéi säi Liewen op dësem Punkt ass, fir datt de Lieser eng Verbindung fillt. Vergiesst net all déi wichteg Detailer vun deem Charakter ze decken. Dir hutt vill iwwer d'Geschicht geduecht, awer de Lieser wäert se entdecken an et net richteg verstoen, wann e puer Detailer iwwersprongen ginn.
  2. Stellt en Element vir dat d'Aktioun ufänkt. Dëst kann eppes sinn wat dem Haaptpersonnage säi Liewen stéiert. Gitt sécher datt Dir et kloer maacht firwat dëst ënnerscheet vu wat den Haaptpersonnage gewinnt ass.
  3. Schéckt de Protagonist op eng Quest. Dëst ass dem Held seng Aventure an deem hien / hatt sech asetzt eppes ze léisen (oder, wann Dir en Antiheld gewielt hutt, eppes duerchernee bréngen). Dëst ass och wann Dir vill Dréiungen am Laaf vun der Geschicht maache kënnt fir dem Lieser seng Opmierksamkeet ze halen. Wéi och ëmmer, Dir wëllt Äre Lieser net duerchernee bréngen, also gitt eng Iddi vun der Welt an där Äre Held wiisst.
  4. Schafft de Konflikt zu engem Héichpunkt. Dëst ass de Moment wou Äre Protagonist e Choix maache muss, oder an eng rieseg Konfrontatioun gezwonge gëtt, no där keng vun de bedeelegte Parteien datselwecht ass. Gitt net der Versuchung Ären Held z'iwwerwannen, d'Victoire ze einfach ze maachen; Déi bescht Konfrontatiounen sinn déi wou d'Participanten gläichméisseg matenee passen an de Lieser fänkt wierklech un de Charakter ze suergen deen hien / hatt sou gär huet. Dëst ass wann de Lieser den Otem hält fir ze kucken wat geschitt.
  5. Enn d'Geschicht. Dëst ass de Moment wou de Lieser gesäit wéi alles op seng Plaz fällt. Gitt sécher datt d'Enn Iech e Gefill vu Erfëllung gëtt, vu Katharsis. Wann dëst fir Iech funktionnéiert, funktionnéiert et fir de Lieser vun Ärer Geschicht.

Deel 4 vu 4: Fäerdeg de Comic

  1. Maacht Thumbnails fir d'Geschicht. Fir dëst ze hëllefen, eng Timeline mat all Schrëtt oder Event an der Geschicht ze kreéieren, a schreift am Viraus wéi vill Säiten Dir op all Event ausgi wëllt - op dës Manéier maacht Dir net de Feeler méi Säiten op en onwichtegen Event ze verbréngen. . wéi den zum Héichpunkt. Da maacht Dir Thumbnails baséiert op wéi Dir d'Evenementer gedeelt hutt. Dëst muss net e komplett Skript sinn: Thumbnails si kleng, sketchy Versioune vun all Säit. Benotzt d'Vignette fir de Plot ze plotten - entscheet wéi vill vun der Geschicht Dir op all Säit erziele wëllt, an an all Frame. Denkt un d'Kompositioun vun all Frame a wéi Dir vermëttelt wat Dir dem Lieser vermëttele wëllt. Fäert net ze vill verschidde Miniaturen ze probéieren, déi Är Geschicht op vill verschidde Weeër organiséieren. Well se kleng a sketchy sinn, brauch Dir net sou vill Zäit ze verbréngen wéi op enger voll gezeechent Säit.
  2. Schneit déi richteg Rummen aus. Maacht dës an Uerdnung a verwerft d'Frames déi falsch sinn a maach nei wann néideg.Wann Dir verschidden Aspekter vun engem gewësse Frame gär hutt, kopéiert se an nei Versich.
  3. Zeechent d'Grenzlinne fir Är lescht Säiten. Benotzt Är lescht Panelen als Guide. Dir kënnt dat elo loos maachen wann Dir amgaang sidd déi lescht Konschtwierker an de Raum vun der Säit ze placéieren. Dir kënnt fannen datt e puer vun Äre Miniaturen méi grouss oder méi kleng solle sinn, oder méi / manner betount. Elo ass d'Zäit dës lescht wichteg Entscheedungen ze treffen.
  4. Schreift den Text liicht. Dir kënnt gebieden fir d'éischt mam Zeechnen unzefänken, awer Dir musst sécher sinn datt et vill Plaz fir den Text a Riedsblosen ass. Maacht dat elo als éischt an Dir spuert Iech vill Kappwéi a spéiderer Stuf.
    • Opgepasst wou d'Sproochblosen hikommen. De Lieser liest natierlech en Text vun uewe lénks no riets. Denkt drun datt Dir no der richteger Plaz fir den Text an der Këscht sicht.
  5. Maacht Är éischt Skizzen am Grousse Format. Gitt sécher datt et kloer ass wat an all Frame muss sinn an datt et funktionnéiert wéi Dir et wëllt. Ginn et Zeechnungen, déi et ze vill ronderëm den Text maachen, sou datt et iergendwou an engem Eck gedréckt gëtt, a schwéier ze liesen ass? Ass eng Riedsblos iwwer e wichtegen Detail an der Zeechnung gesat ginn? Ass alles kloer an einfach ze verstoen? Probéiert ëmmer e schaarfe Bläistëft ze benotzen, sou datt d'Leit Är Bande Dessinée oder Är Bande Dessinée richteg liesen. Wann néideg, wielt e mechanesche Bleistift. E puer Kënschtler benotzen net repro blo Bläistëfter fir d'Charaktere an d'Motiver vun de Frames ze zeechnen. Dëst ass well dës ganz hellblo Bläistëfter onsiichtbar si fir Fotokopiermaschinnen a schwaarzwäiss Dréckeren, sou datt Dir se net méi spéit musst ewechhuelen. Da kënnt Dir d'Konschtwierker mat Bläistëft weider ausbauen. Schafft Liicht - Dir gesitt all d'Linnen déi Är Tëntlinnen an der definitiver Versioun vun Ärer BD iwwerlappt.
    • Denkt drun all Säit ze korrektiséieren fir sécher ze sinn datt et kloer genuch ass. Wann Leit déi et liesen ufänke Froen ze stellen wéi "Wat mengt Dir domatter?" oder "Wéi koum dee Personnage dohinner?", dës Säit ass net kloer genuch.
  6. Fäerdeg de Bläistëft. Füügt Detailer zu Äre Personnagen, Saachen an Hannergrënn bäi.
  7. Ink d'Säiten déi fäerdeg sinn, wann néideg. Verschidde Kënschtler schaffen nëmme mam Bläistëft ("Herobear and the Kid" ass e Beispill), awer déi meescht Comics si mat Tënt. Benotzt wat Iech gutt fillt - oder hutt een aneren d'Säiten Tënt (wéi an de gréisseren Zeechnungsstudios). Benotzt Penstix, Rapidograph oder Quillen, Pinselen an Indien Tënt an Dir wäert kucken wéi Är Zeechnunge lieweg ginn. Opgepasst besonnesch op d'Linnedicke, wou d'Konturen méi déck sinn wéi d'Linnen, déi zum Beispill d'Nues oder d'Detailer vun der Kleedung uginn. Tënt och d'Konturen vun de Këschten.
  8. Wielt eng Schrëft oder schreift Är Bréiwer mat Tënt. Lettering ass extrem wichteg - d'Halschent dovun definéiert d'Geschicht, mat de Biller déi aner Hälschent erzielen. Handschrëft vum Text kann ze laang sinn a schwéier sinn, awer et gesäit super wann et vun engem talentéierte Kalligraph gemaach gëtt. Benotzt e Bläistëft fir d'Bréiwer ze beschreiwen - näischt gesäit méi schlëmm aus wéi wann de Weltraum an enger Riedsblos leeft. Oder benotzt Word oder en ähnleche Programm, an eng Schrëft wéi Comic Sans, fir Ären Text perfekt a liesbar ze maachen. Vergiesst net d'Schreifweis ze kontrolléieren !!
  9. Kommt mat engem Titel fir Är Geschicht. Dëst ass net ëmmer sou einfach wéi et kléngt. Wann Dir schonn eng gutt fonnt hutt, gutt. Wann net, fänkt u 50 - 100 Wierder fir eng Kuerzgeschicht ze schreiwen oder 100 - 200 wann et eng laang Geschicht ass (dëst ass lästeg, dat ass richteg, awer et wäert d'Grenze vun Ärer Fantasi ausdehnen an Iech zu engem liicht méi kreativen Titel zwéngen) , kombinéiert dann all d'Wierder zesummen an een Titel. No e puer Kombinatiounen, wielt deen deen am Beschten kléngt a frot e puer Frënn Iech ze hëllefen. Frot ëmmer no der Meenung vun aneren. Frot Är Frënn wéi een Titel se am meeschten derzou bréngt d'Geschicht ze liesen.
  10. Entscheed ob Dir Är Comicbuch publizéiert oder net. Wann d'Resultat ganz gutt wier, kéint Dir et och bei engem Comic Con verkafen. Wann d'Resultater net sou spektakulär sinn (oder Dir sidd just net un enger Verëffentlechung interesséiert), kënnt Dir ëmmer eng aner Facebook Säit fir Äre Comic erstellen, oder se op YouTube setzen amplaz!

Tipps

  • Maacht déi éischt Säit faarweg an opfälleg.
  • Liest vill Bande Dessinéen a Comics. Et deet net wéi vu Meeschter ze léieren.
  • Probéiert gutt nozedenken ier Dir ufänkt ze schreiwen an ze zeechnen. Wat besser Dir Iech d'Geschicht virstellt an déi eenzel Personnagen, ëmsou besser kënnt Dir se beschreiwen an zeechnen.
  • Maacht d'Geschicht net ze laang oder ze kuerz. Wann et ze kuerz ass, gëtt en interesséierte Lieser enttäuscht. Awer wann d'Geschicht ze laang a komplex ass, fällt de Lieser eventuell aus.
  • Fäert net Iech mat enger Geschicht oder enger Säit unzefänken wann Dir et net passend fënnt. All déi Aarbecht déi Dir gemaach hutt ass ëmmer hëllefräich, och wann et fillt wéi et ëmsoss war. Denkt drun, d'Praxis mécht perfekt.
  • Wärend Dir e Comic schreift, ass et wichteg de Betrag vun der Handlung an dem Dialog ze balanséieren. Ze vill Action an et gëtt iwwer-den-Top, ze vill Dialog an de Comic (ofhängeg vun der Qualitéit vun den Dialogen) ka langweileg ginn.
  • Hunn anerer Är Geschicht ëmmer erëm duerchliesen. Hutt keng Angscht viru Kritik. Et ass dacks net einfach fir een e Punkt an Ärer Geschicht oder Zeechnungen ze weisen, deen net ubruecht ass, besonnesch wann Dir esou schwéier dru geschafft hutt, awer et ass essentiell. Denkt drun datt Är Meenung net genee objektiv ass.
  • Schafft Är Iddi konsequent aus.

Warnungen

  • Fillt Iech net decouragéiert wann d'Geschicht oder d'Zeechnungen net sou gutt si wéi Dir wëllt. Mat e bësse Praxis wäert et besser ginn. Dir sidd net direkt e Profi.