Wéi eng Storyline bauen

Auteur: Peter Berry
Denlaod Vun Der Kreatioun: 11 Juli 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Откровения. Массажист (16 серия)
Videospiller: Откровения. Массажист (16 серия)

Inhalt

Hutt Dir eng Basis Iddi fir d'Geschicht ze schreiwen awer wësst net wéi se ufänken? Et feelt u Schreifcoursen wann Dir eng Storyline hutt oder wéi Dir se implementéiert wann Dir e Storyboard hutt. Awer wat wann Dir näischt ausser Iddien hutt? Dësen Artikel wäert Iech virschloen eng end-to-end Storyline ze kreéieren, egal ob et e Comic fir Kanner ass oder e siwen Deel Epic.

Schrëtt

  1. Fannen Iddien. Wann Dir eng Iddi hutt, déi iergendwou an Ärem Kapp lauert, super! Wann net, Brainstorm, Mind Mapping, oder befollegt eng vun de sëllechen Brainstorming-Übungen déi Dir um Internet fannt. Dir braucht ufanks net mat enger Geschicht ze kommen - awer Dir musst wierklech eng Iddi hunn, awer nëmmen a vague. Eng Iddi ka mat allem ufänken: e Wuert, e Gesiicht, e Charakter oder eng Situatioun, soulaang et interessant an inspiréierend ass.

  2. Maacht eng Iddi an eng Geschicht. Denkt drun eng kleng onerwaart Episod bäizefügen, well dëst eng deier Entwécklung vun der Geschicht ass. Wann Dir mat der "Schnéiflack" oder "Top-Down" Stil Iddie Method vertraut sidd sollt Dir kee Frieme fir dëse Schrëtt sinn. Also wéi maacht Dir eng vague Iddi vun engem Meedchen mat donkelen Aen an eng Geschicht Iddi? Als éischt musst Dir verstoen datt d'Geschicht aus zwee Elementer besteet: Charakter a Konflikt. Et gi selbstverständlech vill aner Faktoren, wéi zum Beispill d'Thema, d'Astellung, d'Perspektiv vum Erzieler, an aner divers Detailer, awer de Kärdeel vun all Geschicht ass ëmmer nach d'Charaktere déi dermat kommen. Konflikt. Ma da loosst eis d'Beispill vum schwaarzen Meedchen huelen. Mam Zil e Charakter vu Konflikt ze schafen, fänke mir mat Froen un Selbst Äntwerten un. Wien ass hatt? Wat wëll hatt? Wat hält hatt um Wee fir hir Destinatioun ze stoppen? Wann Dir e Charakter hutt mat e puer Konflikter am Kapp, hutt Dir eng Iddi fir d'Geschicht. Schreift déi Iddi op.

  3. Maacht Är Iddien an e Plot. Elo kënnt den haardsten Deel.Hutt Dir eng gutt Iddi fir eng Geschicht, awer wéi maacht Dir se zu engem Plot? Jo, natierlech kënnt Dir just de Bic op de Pabeier leeën a kucke wou et Iech féiert, awer wann Dir Iech op dee Wee bäigeholl hutt, hätt Dir dësen Artikel iwwerhaapt net iwwerhaapt erreecht? Dir braucht e Plot. Dann, hei ass wat Dir maache musst: Fänkt mat der Geschicht un.

  4. Jo, dat ass richteg, loosst eis ufänken Enn Geschicht. Huet d'schwaarz Ae Meedchen iwwerhaapt erobert? Oder huet hatt hien an d'Hänn vun deem räiche Meedche gelooss? Denkt un den Enn als éischt, a wann dëst net e puer vun der Handlung oder Komplott ausléist, liest weider.
  5. Denkt un d'Personnagen. Elo hutt Dir e Konflikt, e Charakter, eng Ouverture an en Enn. Wann Dir nach ëmmer Hëllef braucht fir eng Storyline ze fannen, da braucht Dir elo just iwwer Är Personnagen ze denken. Füügt eng Ligatioun zu dësen Zeechen bäi. Erstellt fir si Saache wéi Frënn, Famill, Karriären, Anekdoten, Liewensevenementer, Bedierfnesser, Dreem an Ambitiounen.
  6. Bauen d'Diagrammdetailer. Wann Dir d'Charaktere an d'Enn vun der Geschicht hutt, setzen d'Charakteren an hir Welt a visualiséieren hir Handlungen. Denkt drun Notizen ze maachen. Vläicht huet ee vun de Personnagen eng rieseg Promotiouns Positioun a senger Karriär verdéngt. Vläicht war dat schwaarz-uecht Meedchen an e Schwammconcours mat där räicher Fra agaang. Et ass méiglech datt de beschte Frënd vum Meedchen erausfonnt huet datt hatt de Guy vun hiren Dreem ni opginn huet. Denkt un wéi eng Handlungen de Charakter ka maachen fir hir Welt ze beaflossen, wéi och wat ronderëm hinne geschitt kann de Charakter beaflossen.
  7. Befestegt d'Detailer vun der Geschicht op d'Komplott. Elo huet de Spaass Deel ugefaang. E puer Wësse vun der Geschichtstruktur kann Iech hei hëllefen. Fir den Zweck iwwer deen mir diskutéieren, ass d'analytesch Method vu Freytag déi nëtzlechst. D'Struktur vun der Geschicht besteet normalerweis aus fënnef Deeler:
    • Intro - dat normal Liewe vun engem Charakter féiert zu engem "initialen Event" dee se fuerdert de Konflikt anzegoen.
    • Rising Konflikter: Konflikter, Kämpf a Fallen, déi Personnagen op hirer Rees géint d'Ziler konfrontéieren. An der Dräi-Szene Struktur ass déi zweet Szen normalerweis de räichsten Deel vun der Geschicht.
    • Den Héichpunkt - dee wichtegsten Deel! Dëst ass de Punkt wou d'Saache méiglech oder onméiglech schéngen, an de Charakter muss entscheeden wéi se handele fir ze gewannen oder Verloscht zu Éiere akzeptéieren. Den Wendepunkt vun der Serie kënnt wann de Konflikt säin Héichpunkt erreecht.
    • Ofsenkende Konflikt - Eventer ginn nom Héichpunkt interpretéiert, egal ob de Personnage gewënnt oder verléiert, all diskret Hiweis gëtt nei ugeschloss, wat zu ...
    • Ennen - zréck an en normaalt Liewe mat engem neie Gläichgewiicht awer anescht (oder vläicht net sou anescht) wéi dat "normaalt Liewen" an der Perspektivaféierung.
  8. Plaz d'Detailer vun der Geschicht mat där Dir just iergendwou am Plot komm sidd an erzielt et hin oder hier. D'Enn vun der Geschicht fällt dacks an den erofgaangene Konflikt oder d'Enn vun der Geschicht, och wann Dir talentéiert (oder glécklech) sidd, kënnt Dir zum Schluss zum Héichpunkt kommen. Wann et keen Héichpunkt ass, denkt un d'Aart vu Resolutioun déi Dir wëllt an d'Evenementer déi et brauch fir dohinner ze kommen. All Episod déi zu dësem Event zënter dem Ufank vun der Geschicht féiert ass "Rising Konflikt". All Konsequenze vun dësem Event si "Konflikt erof". Alles wat net mat engem vun dësen zwee Deeler passt soll net an der Geschicht optrieden, ausser et ass en Deel vum Plot.

  9. Änneren oder de Plot nei bauen wann néideg. Dir hutt elo eng Storyline déi an eng Geschicht geschriwwe ka ginn. Är Geschicht ass vläicht nach net komplizéiert an engagéiert, awer Dir hutt scho genuch Material fir ze schreiwen. Wann Dir decidéiert hutt, wéi eng Szenen d'Sequenz vun den Evenementer am beschten illustréieren, déi zum Héichpunkt féieren, kënnt Dir d'Detailer upassen, och den Héichpunkt änneren. Dëst ass ganz normal. Schreiwen ass e kreative Prozess, an et ass iwwerhaapt ni perfekt! Annonce

Berodung

  • Stellt Iech an d'Schong vun Ärem Charakter. Wat soen se? Wéi wäerte se handelen oder reagéieren? Amplaz vun Ärem eegene Standpunkt ze äntweren (dëst wäert kee ganz iwwerzeegende Charakter kreéieren), äntwert aus der Perspektiv vum Personnage. Och wann Dir eng Storyline baut, haalt Är Distanz, well dramatesch Eventer, déi hannerenee geschéien, langweileg a repetitiv kënne sinn. Dir musst Är Lieser iwwerraschen. Wann Dir Emotiounen beschreift, musst Dir verschidden Niveaue vun Emotiounen enthalen, well mënschlech Emotiounen änneren ëmmer, a mir hunn net ëmmer datselwecht Gefill, oder? Mir si glécklech eng Kéier an dann traureg op enger anerer, also musst Dir och d'mënschlech Natur vum Charakter berécksiichtegen.
  • Erstellt e Balance fir d'Emotiounen an der Geschicht. Wann Dir eng tragesch Geschicht schreift, füügt e bëssen Humor derbäi. Wann Är Geschicht perfekt ophält, füügt eng kleng Tragödie iergendwou an der Geschicht bäi.
  • Schreift interessant Iddien op déi Dir kommt. E puer Iddien kéinten ugemoossen sinn fir de Plot deen Dir schreift, awer wann net, späichert et fir méi spéit. Eng Geschicht erfuerdert vill verschidden Iddien, an et ass vill méi einfach wann Dir mat villen Iddien ufänkt anstatt nëmmen een a verwiesselt sidd iwwer wat Dir maache musst.
  • Denkt drun, eng Geschicht besteet aus engem Personnage säi Motiv. Dir sollt de Charakterbau ënnersträichen ier Dir plangt e grousst Evenement an der Geschicht ze maachen. Wann Dir nach kee Charakter entwéckelt hutt, wéi wësst Dir wéi se op gewëssen Eventer an der Geschicht reagéieren?
  • Wann Dir eng Geschicht mat engem Béise schreift, gitt hinnen en Ureiz. Wann Dir dëst am Kapp hutt, ass et méi einfach de Plot ze kreéieren.
  • Wann Dir d'Motiver vun Ärem Charakter erausfonnt hutt, bleift drun. D'Tatsaach datt Dir probéiert e Charakter ze forcéiere fir un enger Episod an der Geschicht matzemaachen, mécht de Personnage falsch an onlogesch. Vertrau Ärem Charakter, vertrau op hir Ëmstänn fir de Konflikt ze léisen - sou datt d'Geschicht natierlech entwéckelt!
  • Dir kënnt op Leit vertrauen déi Dir am realen Liewen kennt als Archetyp vun der Geschicht. Op dës Manéier wäert Dir Iech einfach an d'Positioun vum Charakter setzen.
  • Fänkt mat engem ganz graffe Kontur vun der Geschicht un (wat geschitt am Ufank, Mëtt an Enn), da füügt méi Detailer bäi bis de Plot fäerdeg ass. Probéiert de Plot net vun Ufank bis zum Schluss ze bauen, well dat ass schwéier ze maachen a wäert laang daueren.
  • Net presséiert. Dëst kann Zäitverbrauchend sinn, awer wat Dir méi Zäit an Effort maacht fir et fäerdeg ze kréien, wat d'Resultater méi belounend sinn.