De Wee fir Schecker ze spillen gewënnt ëmmer

Auteur: Monica Porter
Denlaod Vun Der Kreatioun: 21 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
De Wee fir Schecker ze spillen gewënnt ëmmer - Tipps
De Wee fir Schecker ze spillen gewënnt ëmmer - Tipps

Inhalt

Tacti, och bekannt als "X-O Chess", ass en intellektuellt Spill. Dofir ass dëst Spill begleet eng bewisen logesch Strategie fir de Spiller ze hëllefen déi bescht Resultater an all Spill ze kréien. Bei Schecker zéien ëmmer zwou Leit, déi déiselwecht korrekt Strategie uwenden, ouni ze gewannen. Wéi och ëmmer, wann Äre Géigner dës Strategie net kennt, gewannt Dir all Kéier wann se e falsche Schrëtt maachen. Am Fall wou dës Strategie vun Äre Frënn entdeckt gëtt, probéiert déi méi schwéier Regelen ze maachen. Wann Dir net wësst wéi Schach spillt, léiert d'Grondlage vun de Regelen.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Gewannt oder zitt wann Dir als éischt gitt

  1. Hit den éischten X am Eckfeld. Déi meescht erfuerene Schachspiller spillen en "X" um Eckfeld wann se virkommen. Dëst mécht et einfach fir déi aner Partei Feeler ze maachen. Wann de Géigner O dréit iergendeen Néierens anescht vergiessen d'Schachbriet, Dir kënnt gewannen.
    • An dësem Beispill beweegt Är X als éischt. Dem Géigner seng O Arméi follegt.


  2. Probéiert ze gewannen, wann de Géigner den O als éischt an der Mëttesplaz trëfft. Am Fall wou den éischte Géigner vun Ärem Géigner an d'Mëtt vum Comité kënnt, musst Dir op se waarden ier se falsch lafen ier Dir se besiegt. Wann de Géigner weider de richtege Schrëtt mécht, huet d'Spill normalerweis e Remis. Hei sinn zwou Optiounen fir Iech an der nächster Ronn ze bezeechnen, zesumme mat Instruktioune wéi Dir gewënnt wann de Géigner e gewësse Schrëtt mécht (wann net, weider blockéieren an zeechnen):
    • Schloen den zweeten X am Quadrat am entgéintgesate Wénkel zum Stéck mat deem Dir ugefangen hutt, sou datt se en "X O X" bilden deen de Comité schneit. Wann se äntweren andeems ee vun den Eckfelder ticken, da kënnt Dir gewannen! Klickt den drëtten X am eidele Schacht an deem eenzege verbleiwen Eck, Äre Géigner wäert net fäeg sinn Är nächst Bewegung ze blockéieren.


    • Oder, schlo den zweeten X um Bord vum Board (net den Eck), net stellen zwee Xen zesummen. Wann de Géigner de Quadrat am Eck zitt aner Op der Säit mam zweeten X, kënnt Dir hire Wee blockéieren an natierlech Äert véiert Land gewannen.


  3. Gewannt am Fall wou de Géigner net deen éischten O am Zentrum vum Comité schéisst. Wa se iergendeng Këscht leien ticken eraus Geescht Schachbriet, kënnt Dir gewannen. Äntwerte andeems Dir weider den Eck schloe kënnt, sou datt déi zwee Xen ee Raum ausernee sinn.
    • Beispill: Ären éischten X ass am ieweschten lénksen Quadrat an de Géigner tickt O am Mëttelfeld an der ieweschter Zeil. Dir kënnt den zweeten X am ënneschten lénksen oder rietsen Eck schloen. Kuckt net uewe riets uewen, well Dir musst e Raum tëscht den zwou Xe schafen.

  4. Klickt op den drëtten X fir en Duebelzuch ze maachen. Wat Äre Géigner elo muss maachen ass O tëscht zwee Xen an der selwechter Zeil ze schloen fir Iech ze blockéieren. (Wa se et net maachen, verléieren se well Dir eng Rei vun dräi Xen hannertenee maacht). Dann, um Schachbriet erschéngt en eidelen Quadrat an der selwechter Zeil mat dem éischten X an dem zweeten X, béid Reie sinn net blockéiert. Kuckt w.e.g. dës Këscht un.
    • Beispill: Fannt e Stéck Pabeier fir e Schachbriet ze zéien, arrangéiert sou datt "X O _" an der ieweschter Zeil, "O _ _" an der Mëttelrei, an déi ënnescht Zeil ass "X _ _". Wann Dir déi ënnescht riets Quadrat ukräizt, ass Ären drëtten X elo an der selwechter Rei wéi béid aner Xen.
  5. Am véierte Land gewonnen. Nodeems Dir den drëtten X getraff hutt, musst Dir just ee vun deenen zwee eidelen Këschte vun der duebeler Bewegung kontrolléieren, déi just erstallt gouf fir de Gewënn ze bestëmmen. Well de Géigner net an zwee Länner däerf goen, konnte se nëmmen eng Rei blockéieren. Cumuléiert de véierten X am verbleiwen Raum an der blockéierter Zeil a fëllt d'Spill fäerdeg! Annonce

Method 2 vun 3: Ni opginn och wann Dir méi spéit muss goen

  1. Krawatt wann de Géigner den Eck schéisst. Wann de Géigner fir d'éischt geet an den O Stéck am Eck schéisst, da placéiert X am Zentrum vum Comité. Dir sollt den zweeten X niewent dem Bord vum Board schloen, sinn net richtege Wénkel, ausser wann Dir musst de Géigner verhënneren eng Rei vun 3 Stécker hannerteneen ze bilden. Wann Dir eng Strategie benotzt, hält all Spill mat engem Remis op. Theoretesch kënnt Dir an dëser Situatioun gewannen, wann de Géigner e seriéise Feeler mécht, wéi wann Dir net gesitt datt Dir zwou Kaarten an der selwechter Rei hutt.
    • An dësem Deel spillt de Géigner ëmmer nach O, awer denkt drun datt se als éischt schloen.
  2. Bind wann de Géigner als éischt am Zentrum vum Comité réckelt. Wann de Géigner als éischt trefft an den O Stéck an d'Mëtt vum Comité réckelt, da placéiert X am Eckfeld. Duerno, blockéiert weider fir ze molen. Tatsächlech gëtt et kee Wee fir an dëser Positioun ze gewannen, ausser de Géigner hält op ze probéieren oder wëllt Iech gewannen!
  3. Probéiert ze gewannen wann de Géigner dat éischt Stéck no um Bord vum Comité schéisst. Äre Géigner beweegt normalerweis eng vun den zwou Bewegungen uewen. Wéi och ëmmer, wann se O op der Quadrat niewent dem Bord vum Board um éischten Tour setzen, net am Eck oder am Zentrum, hutt Dir nach ëmmer e bësse Chance fir ze gewannen. Huelt den éischten X an d'Mëtt vum Comité. Wann de Géigner den zweeten O op der entgéintgesater Rand vum éischten O trëfft, eng Rei oder Kolonn vu Stécker an der Reiefolleg vun O-X-O bilden, setzt X an de Quadrat am Eck. Dann, wann se en drëtten O an den Eck niewend Ärem X huelen, en O-X-X bilden, deen de Comité schneit, musst Dir just Äre Kapp blockéieren ier Ären Géigner eng Zeil vun dräi hannerteneen huet. Vun hei u gewannt Dir.
    • Am Fall wou de Géigner net op déi selwecht Bewegunge geet wéi uewe beschriwwen, musst Dir d'Resultat vun der Auslousung akzeptéieren. Spär einfach de ganze Wee fir se ofzehalen.

    Annonce

Method 3 vun 3: Varianten vum Scheckbrett

  1. Probéiert en anert Spill wann all tacers an engem Tie Enn. Deng Gewënnstreif bei Schecken ze erhalen ass lëschteg, awer Är Frënn kënnen ëmmer erausfannen wéi Dir Iech verhënnert ze gewannen och wann se dësen Artikel net gelies hunn. Wann dat passéiert, endet all Schachbriet dat Dir spillt an engem Remis - langweileg. Wéi och ëmmer, Dir kënnt déi selwecht Regelen halen awer Äert Spillplay änneren fir et méi schwéier ze maachen. Probéiert jiddereng vun den Spiller hei drënner.
  2. Spill imaginär Dammen. Halt déiselwecht Regele vum Spill awer benotzt de Board net. Amplaz seet all Persoun hir eege réckelen haart a stellt d'Spill an hirem Kapp vir. Dir kënnt ëmmer nach d'Taktiken an dësem Artikel uwenden, awer et ass schwéier ze konzentréieren wann Dir probéiert déi exakt X an O Positiounen ze erënneren.
    • Averstanen wéi d'Bewegung ze beschreiwen. Beispill: Dat éischt Wuert ass fir Zeil (uewen, Mëtt oder ënnen) an dat zweet Wuert ass fir Kolonn (lénks, Zentrum oder riets).

  3. Spillt Dammen an 3-Dimensiounsraum. Zeechent dräi Schecken op getrennte Pabeierstécker. Rufft den éischte Board "Top", den zweeten Dësch "Mëtt" an den drëtten Dësch "ënnen". Dat neit Schachbrett gesäit aus wéi dräi Schachbriet mat dem ënneschte Rand vum viregte Bord um Uewerkant vum hënneschte Comité gestapelt an e Wierfel bilden, Dir kënnt all eidel Këscht tikken. Beispill: Dir sidd de Gewënner wann Dir de mëttlere Quadrat vun alle Schachbrieder getraff hutt, well Dir hutt dräi hannereneen Kaarten déi op der vertikaler Linn duerch d'Mëtt vum Wierfel leien. Dir gewënnt och wann dräi Kaarten op engem vun den dräi Schachbrieder ausgeriicht sinn. Probéiert ze gesinn ob Dir eng Diagonal vun dräi pafolgende Stécker erstallt, déi duerch de Wierfelbrett ginn.
    • Wann Dir méi Schwieregkeete wëllt bäifügen, kombinéiert dëst Spill mat der uewe genannter Variatioun fir en imaginärt dreidimensionalt Schachbriet-Spill ze kreéieren. Dat éischt Wuert bezitt sech op d'Schachbriet Positioun (uewen, mëttel, ënnen), dat zweet Wuert fir d'Rei (uewen, mëttel, ënnen), an dat drëtt Wuert fir d'Kolonn (lénks, Mëtt, riets).

  4. Spillt fënnef Stécker. Kee Grond fir de Board ze zeechnen, Dir kënnt fënnefstéck Schach spillen (och bekannt als Gomoku) op engem Squatpabeier. Amplaz X oder O an de Quadrat anzeginn, kontrolléiert d'Kräizung wou déi vertikal an déi horizontale Linne sech kräizen. Dir kënnt iwwerall op dem Cellophanpabeier tippen. Den éischte Spiller dee fënnef hannerteneen huet (net sechs oder méi) ass de Gewënner. Trotz sengen Ähnlechkeeten mam karéierten Schach, Gomoku ass besonnesch komplex, an och eng Weltmeeschterschaft gouf fir dëst Spill organiséiert.
    • Am Turnéier benotzt e Spiller e 15x15 oder e 19x19 Board, awer Dir kënnt op all Gitterpabeiergréisst spillen.Dir kënnt souguer esou vill Pabeierpuer wéi Dir gär op der onlimitéierter Brett spillt.

    Annonce

Berodung

  • Wann Dir géint Ufänger spillt, probéiert dësen. Gitt vir a schloe den X um Rand. Dir hutt nëmmen eng Chance ze gewannen wann de Géigner deen éischten O op der Quadrat am Géigendeel vum X spillt, oder gitt no bei enger vun den zwou Kante nieft deem X Stéck. Hutt Dir erausfonnt wéi an dësen zwou Situatiounen ze gewannen?
  • Wann Dir Iech selwer weider erausfuerderen wëllt, probéiert ze gewannen wann Dir virgeet an den X am Zentrum vum Comité schloen. Wann Äre Géigner den éischten O um Rand hëlt (wat seele geschitt), kënnt Dir gewannen. Hutt Dir erausfonnt wéi se geschloe ginn?
  • Et gi vill aner intellektuell Spiller wou e Spiller kontinuéierlech ka gewannen och wann zwee Leit gutt spillen (de richtege Schrëtt bewegen). Beispill: An engem Spill vum Drop gewënnt deen éischte Spiller ëmmer wann déi richteg Strategie ugewannt gëtt.
  • Denkt virsiichteg virun all Bewegung.

Opgepasst

  • Och een deen d'Strategie net kennt kann d'Hand fänken wann Dir déi éischt Kaart an der selwechter Positioun an all Spill spillt. Beispill: Wann Dir übt dat éischt Stéck am Eck ze schloen, probéiert verschidde Wénkele fir et dem Géigner schwéier ze maachen d'Positioun erauszefannen.