Spill Dungeons an Dragons

Auteur: Morris Wright
Denlaod Vun Der Kreatioun: 2 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Dungeons and Dragons  Dragonshard Første 20 min PC
Videospiller: Dungeons and Dragons Dragonshard Første 20 min PC

Inhalt

Dungeons and Dragons ass e ganz, ganz gutt Spill fir ze spillen wann Dir Iech langweilt, oder wann Dir d'Welt vun Ärer Fantasie wëllt ausbauen. Ëmmerhin, e Spill vun Déift wéi dat hëlt wierklech vill Aarbecht fir richteg gespillt ze ginn. Hei sinn e puer vun de Saachen déi Dir maache musst fir dëst herrlecht Spill ze spillen.

Ze trëppelen

Methode 1 vu 4: Ginn d'Grondlage vertraut

  1. Kaaft d'Handbüroen. Fir Dungeons an Dragons ze spillen, och bekannt als D&D oder méi allgemeng bekannt als DnD, musst Dir d'Regele wëssen. Wann Dir kee Geschäft fannt, wou Dir d'Bicher kaaft, kënnt Dir Websäite wéi Bol.com probéieren. Liest duerch d'Handbicher bis Dir d'Basisregele kennt a verstitt.
    • Et gi verschidde Editiounen vum Spill, mat verschiddene Regelen an Handlungen fir duerch ze goen. Déi drëtt a véiert Editioun sinn déi meescht benotzt am Moment. Déi véiert Editioun gëllt als déi userfrëndlechst an déi einfachst ze léieren ze spillen.
  2. Verstoe wat et heescht eng bestëmmte Rass ze sinn. Äre Charakter kann zu enger Zuel vu verschiddene Rasse gehéieren. Wat dës sinn variéiert pro Editioun, awer déi meescht üblech sinn Mënsch, Zwerg, Elf, Hallef, Hallef Elf, Hallef Gabel a Gnome. Déi verschidde Rennen hu verschidde inherent Fäegkeeten, Virdeeler an Nodeeler. Dëst wäert de Wee beaflossen wéi Äre Charakter duerch d'Liewen bewegt.
  3. Verstoe wat et heescht eng Klass ze sinn. D'Klass ass wat Äre Charakter mécht, wat hien oder hatt gutt ass, oder wat hien oder hatt mat sengem Liewen ausgewielt huet.Dat Wichtegst, andeems Dir eng bestëmmte Klass wielt, wielt Dir och Är Fäegkeeten, déi en Effekt hunn op wéi eng Roll Äre Charakter an der Grupp spillt. Et ass wichteg datt Dir eng Klass wielt déi Är Rass passt. D'Klassen variéieren och pro Editioun. Gemeinsam Klassen si Krieger, Bandit a Wizard.
  4. D'Wichtegkeet vu moralesche Wäerter verstoen. Äre Charakter wäert och gewësse moralesch Wäerter hunn, déi Dir berécksiichtege musst. Dës Wäerter ze kennen hëlleft Iech ze entscheeden wéi Äre Charakter an enger bestëmmter Situatioun reagéiert, wéi och d'Wieler déi hien / hatt géif treffen.
  5. D'Roll vum Wierfel verstoen. Méi Wierfele gi benotzt wann Dir DnD spillt. Dëst sinn net de Standard Wierfel, awer eng speziell Zort Wierfel mat enger ongewéinlecher Zuel un de Säiten. Déi meescht üblech DnD Stierwen ass de klasseschen d20 (mat der d10 net wäit hannendrun) awer Dir braucht eng Rei aner. Et ass am beschten e komplette Set am lokale Spillgeschäft ze kafen.
    • D'Wierfele gi bal an all Handlung vum Spiller oder Dungeon Master (DM) benotzt. Wéi schwéier et ass eppes ze maachen oder wéi wahrscheinlech et ass datt eppes geschitt, hänkt vun der Aart vu Stierwen of. Dir rullt a wann d'Zuel héich genuch ass, kann d'Aktioun gutt, schlecht oder op eng Onmass aner Weeër gemaach ginn ofhängeg vun der Entscheedung vum DM.

Method 2 vu 4: E Spill opsetzen

  1. Maacht mat bei engem Spill. Deen einfachsten, bescht an einfachste Wee fir unzefänken ass an eng existent Grupp bäizetrieden. Wann Är sozial Bewegung manner einfach wéi duerchschnëttlech ass, kann dat wéi eng beängschtegend Aufgab schéngen, awer et kann letztendlech en exzellente Wee fir Iech sinn nei Frënn ze maachen. Dir kënnt Foren sichen, ronderëm op Nodeeler froen, oder am lokalen Spillgeschäft informéieren oder reklaméieren. Vill Universitéiten a Colleges, souwéi Secondaire Schoulen, hunn och Veräiner.
    • Dir musst E-Mail schécken, uruffen an / oder déi Persoun treffen, déi de Grupp organiséiert a se froen ob Dir kënnt matmaachen. Wat Dir besonnesch wësse wëllt ass den Duerchschnëttsalter vun der Grupp. D&D ass eng Aktivitéit déi eng Grupp vu verschiddenen Alterskategorien genéisse kann, awer et heescht net onbedéngt datt Dir net dergéint sidd deen eenzegen Teenager an engem Raum voller Leit an hire 40er ze sinn.
  2. Organiséiert Äert eegent Spill. Dëst dauert e bësse méi Effort vun Ärem Deel. Dir kënnt op ville vun de selwechte Plazen wéi uewe beschriwwen Annoncéieren. Zousätzlech kënnt Dir och Frënn, Familljememberen oder Kollegen rekrutéiere fir mat Iech ze spillen.
  3. Ernannt en Dungeon Master (DM). Wann Dir deen sidd deen d'Spill organiséiert, wäert dëst wahrscheinlech Dir sinn. Den DM soll gutt mat de Regele vertraut sinn, oder op d'mannst bereet sinn d'Spill kennen ze léieren an ze managen. Et wier eng gutt Iddi wa se e puer Virbereedunge fir en Abenteuer virum Ufank vun der éischter Sessioun maachen.
    • D'Persoun soll Kopie vun de folgende Standardbicher vu Spillregele kafen oder hunn: De Spiller Handbuch, Den Dungeon Master Guide & De Monster Manual I. Et gi vill méi Bicher verfügbar, awer nëmmen dës dräi sinn noutwendeg fir d 'Spill ze spillen.
  4. Fannt eng Plaz fir ze spillen. Dir braucht normalerweis en Dësch mat e puer Still ronderëm et a meeschtens ass dës Plaz dem DM säin Heem / Appartement (dëst ass net de Fall fir e puer gréissere Grënn, awer et ass just wéi et endlech ass). Et ass am beschten wann et eng Plaz ass wou et keng Oflenkunge gëtt, wéi den Fernseh oder aner Leit déi net spillen, obwuel verschidde lokal Baren oder Spillgeschäfter de Gruppen d'Méiglechkeet bidden do ze spillen gratis oder fir e gewësse Betrag.

Method 3 vu 4: Spillt d ​​'Spill

  1. Optauchen. Dir musst natierlech och an der nächster Nuecht weisen. DnD ass e Spill dat Dir Iech voll a ganz asetze musst, well et ass schwéier d'Spill ze genéissen wann d'Gruppememberen konstant feelen. Wann Dir un engem Spill deelhuele wëllt, sollt Dir bereet sinn Ären Alldag un deen vun den anere Membere vun der Grupp unzepassen.
  2. Schafen Zeechen. Ier Dir déi éischt Sessioun ufänkt sollt Dir Är eege Personnagen erstellen. Dir kënnt dat alleng maachen, ier Dir als Grupp kënnt, oder zesummen. Zesummesetzung vun Zeeche soll suergen datt Dir e méi equilibréiert Team hutt well Dir diskutéiere kënnt wat wichteg ass a wat net. Dëst zesummen ze maachen mécht et och méi einfach fir nei an onerfueren Spiller.
    • Gitt sécher datt jiddereen e eidel Zeecheblat huet, oder benotzt e Programm wéi Redblade fir et ze maachen.
    • Liest d'Instruktioune wéi een e Charakter am Player Handbuch erstellt an datt jiddereen ausser dem DM e Charakter erstallt.
    • Notéiert d'Differenzen tëscht de Rennen a Klassen a wéi eng ergänzen sech. Zum Beispill, wann Dir e Krieger wielt an dëst Är éischte Kéier ass, ass e Mënsch oder Halfork eng vill besser Wiel wéi en Elf oder Gnome. Op där anerer Säit, wann Dir wëllt datt et Erausfuerderung fir Iech ass, kënnt Dir et mat engem Mönch probéieren oder mat enger vun de verschiddenen Typen vun Zauber Benotzer (Zauberer, Druid, Geeschtlechen, Wizard, etc.).
    • De Charakter deen Dir erstallt gëtt Äre Player Character (PC) genannt. All aner Personnagen an der Spillwelt déi net vun engem Spiller kontrolléiert ginn heeschen Non-Player Characters (NPC) a gi vum Dungeon Master kontrolléiert.
  3. Start Är Aventure. Dir kënnt dëse Schrëtt direkt während der éischter Sessioun ufänken nodeems Dir Zeeche fäerdeg gemaach hutt, oder Dir kënnt dat während der zweeter Sëtzung maachen. Egal wéi, dat ass wou Dir all wierklech d'Spill spillt.
    • All Spiller kontrolléiert säin / hiren eegene PC. Dir kënnt net engem anere säi PC kontrolléieren, an Dir kënnt och keng NPCe kontrolléieren.
    • Den DM beschreift wou Dir sidd a wat ronderëm Iech ass.
    • D'Spiller wiessele sech den DM wéi eng Handlung se als Äntwert op eppes wëlle maachen. Den DM beäntwert all Fro an erkläert d'Resultat vun all Aktioun.
    • D'Spill fënnt op dës Manéier tëscht de Spiller an dem DM statt.
  4. Spill Enn - Déi meescht Spiller wäerten op, oder liicht no, enger virausbestëmmter Zäit ophalen. D'Duerchschnëttslängt hänkt dovun of wéi dacks Dir spillt - wann Dir eemol d'Woch ka spillen d'Sëtzunge brauchen net méi laang wéi 4 Stonnen ze sinn, wärend wann Dir nëmmen eemol de Mount spille kënnt Dir als Grupp wielen Sessiounen vun fir aacht Stonnen. Egal wéi, den DM hält Standard par défaut an hält d'Spill zum richtegen Zäitpunkt op.
    • Déi meescht DMe stoppe gär direkt virun engem Event fir dat typescht "Cliff-Hanger" Gefill ze kreéieren. De Schlësselpunkt ass datt d'Aventure op engem wichtege Punkt pauséiert ass, sou datt d'Erwaardunge vun de Spiller wéi se sech wärend der nächster Sitzung entwéckele wäerten héich sinn. Dëst wäert jiddereen motivéieren d'nächst Kéier zréckzekommen, sou wéi eng Fernsehsendung!

Method 4 vun 4: Probe Ronn

  1. Fänkt d'Spill un. Fänkt d'Spill un a loosst den DM Iech soen wou Dir sidd a gitt Iech eng Iddi vun Ärem Ëmfeld, zum Beispill: "Dir fannt Iech an engem Sumpf. Am Norden kënnt Dir en Haus gesinn. Am Westen kënnt Dir méi wäit goen an de Sumpf. D'Ost- a Südpassage si blockéiert duerch dichte Wuesstum. "
    • Spiller 1: "Ech réckele lues an den Norden, zéien mäi Schwert am Fall wou eppes eis attackéiert."
    • Spiller 2: "Wéi déif ass d'Sumpfwaasser?"
    • Spiller 3: "Ass d'Haus gutt reparéiert?"
    • Spiller 4: "Ech plënneren och an den Norden."
    • DM: "Déi Zwee fänken un nërdlech ze réckelen, de Bulli saugt un de Stiwwelen vun ënner der Waasserlinn. D'Waasser ass ongeféier een bis zwee Meter déif; allgemeng blénkeg déif. {Spiller 3}, Dir probéiert d'Qualitéit vum Haus ze bestëmmen vu wou Dir sidd. Maacht eng Perceptiounskontroll. "
    • Spiller 3, dee probéiert ze entscheeden ob hatt ka bäidroen oder net, gëtt gefrot e "Perceptiounskontroll" ze maachen. Si rullt en zwanzegseiteg Stierwen (d20) a füügt hir Grad vun der Perceptioun un den Total bäi. Den DM wäert heemlech mat enger Nummer kommen, déi duerstellt, wéi schwéier et wäert passéieren; dëst gëtt den "DC" genannt. Wann den Total vum Spiller méi héich ass wéi den DC, da geet de Versuch. Wéi dëst gemaach gëtt ass méi detailléiert am Spillerhandbuch an am SRD (System Referenzdokument) beschriwwen.
    • Spiller 3 rullt 13 mat der d20. Si füügt den +3 deen se fir Spot huet dozou bäi, a gëtt hirem PC insgesamt 16 fir den Zoustand vum Haus ze gesinn. Den DM huet 10 als DC gewielt well et zimlech einfach war ze gesinn.
    • DM: "Schief op d'Struktur, Dir gesitt datt et schéngt e bëssen op d'Säit ze leien, mat Brieder op de Fënsteren. Et ass onwahrscheinlech datt iergendeen do gewunnt huet an enger Zäit, awer wat alles do wunnt ... gutt ., Dir sidd net ze sécher. "
  2. Sicht aner Beispiller. Méi Beispiller fannt Dir am Player Handbook an am Dungeon Master Guide.

Tipps

  • Et gi Spillmoduler (Kaarten a Geschichte mat verschiddenen Aarte vun Evenementer dran, wéi: Monsteren, NPCen a Schatzplazen) béid verfügbar an de Bicher an online als Ressource fir en DM wann hien oder hatt net wëllt erstellen eent. Dëst ass gutt fir nei DMs fir unzefänken.
  • Genéisst Är Zäit zesummen, egal wéi d'Enn vun der Aventure kann sinn. Haaptsaach, vill Spaass. E puer Leit kënnen denken datt dës Regel an dësem Fall net stëmmt an en Tantrum kann hunn wann et net gutt geet. Wann dëst passéiert, scheit Iech net dovun of Ären DM ze froen hien / hatt eraus ze rennen.
  • Schreckt net ewech fir en Deel ze spillen! Probéiert Saache ze soen, déi Äre Charakter géif soen, anstatt am aktuelle Slang ze schwätzen. Dir musst net alles mat Thou oder Milord pefferen, awer e mëttelalterleche Bouschoss seet manner "Dude!" oder "Dat ass béis Béischt!"
  • Nennt ee vun de verbleiwen Spiller als Map Maker / Note Taker. Dëse Schrëtt ass fakultativ, awer dëst ze maachen reduzéiert d'Notzung fir Är Schrëtt ze verfollegen a reduzéiert d'Wahrscheinlechkeet datt Indizien vergiess ginn.
  • An D&D rullt Dir verschidde Wierfelen (vun d4 bis d20 - 4-säiteg bis 20-säiteg Wierfel) fir d'Resultater vu villen Handlungen am Fall vun enger Bedrohung ze bestëmmen, wann d'Resultat bedeitend Konsequenze kéint hunn, oder wann d'Aktioun sou usprochsvoll ass fir de Charakter ass datt et eng héich Probabilitéit ass datt d'Handlung net geléngt. Beispiller sinn: Gewannt oder verléiert eng Schluecht, probéiert iwwer eng breet gutt ze sprangen, wéi gutt Dir Iech während engem Interview mam Prënz presentéiert, ob Dir op engem galoppéierte Päerd sëtze kann, wann et reent, eppes aus enger grousser Distanz gesinn, asw. .
  • Ufänger solle sech un d'Standardcoursen a Coursen halen, déi fir e Charakter verfügbar sinn an et fonnt ginn Spiller Handbuch.
  • E Stierf gëtt bezeechent duerch d'Zuel vu Säiten déi stierwen huet, sou datt en d20 en zwanzegseiteg Stierwen ass. Heiansdo braucht Dir en d2 oder d3 a well se net existéiere kënnt Dir en d6 benotzen wou 1,2,3 = 1 a 4,5,6 = 2, oder just eng Mënz (d2), an 1,2 = 1 an 3,4 = 2 a 5,6 = 3 (d3). D'Zuel virum "d" ass d'Zuel vun de Wierfelen; also 3d6 heescht dräi sechs Säite Wierfelen.

Warnungen

  • Net jidderee wäert verstoen wéi vill lëschteg Rollespiller sinn. Dat ass hire Problem, net Ären. Vill Spaass egal wat se dozou soen.
  • Géi net d'Gäscht op eng Sessioun mat Iech ouni Ukënnegung ze huelen. Frot ëmmer an den DM an de Besëtzer vun der Plaz wou Dir spillt oder dat ass méiglech virun du bass um Trottoir mat där Persoun (en)! D'Spectateure sinn normalerweis haaptsächlech eng Oflenkung a si wäerte vill Leit nervös maachen. Dëst ass besonnesch richteg fir de Site Besëtzer. Et ass ëmmer wichteg héiflech a respektvoll ze sinn.
  • Wéi wäit eng Grupp geet wann se Rollen spillen hänkt dacks vun der Grupp of an där Dir spillt. Kuckt wéi déif déi verschidde Gruppememberen an hir Personnage ginn a wéi vill Comedy se integréieren.
  • Gitt sécher datt jiddereen mat der selwechter Versioun spillt. Et gi grouss Ënnerscheeder tëscht zwou Versiounen an och tëscht der 3. an der 3.5ter Editioun ginn et e puer wichteg Ënnerscheeder. Wann Dir net virsiichteg sidd, kënnt Dir am Endeffekt e futtisse Charakter kreéieren (extrem gutt, normalerweis profitéiert vun den Ënnerscheeder tëscht Editiounen), oder e Charakter deen net richteg funktionnéiere kann wéinst Regelen duerchernee.
  • Et ka schwéier sinn op d'Aventure ze fokusséiere wann Dir mat Frënn spillt. Et geschitt dacks datt wärend Spillsessiounen net gespillt gëtt awer geschwat gëtt. Dir entscheet ob dëst gutt oder schlecht ass.
  • Et ass eng gutt Iddi e Spillraum ze kreéieren sou datt jidderee weess wou se sinn a wou d'Monstere sinn.
  • Et ass gutt mat Ärem Charakter matzemëschen, awer iwwerdreift et net. Zum Beispill, Dir musst net dauernd Saache soen wéi "Prithee my liege, awer wann mäin Dolch net a menger Ponce zréck kënnt, da muss ech dech op e Bam splécken a päiperleken. Huzzah! "
  • Wann anerer net um Schauspill matmaachen, sollt Dir Iech net all ze vill Suerge maachen iwwer dëst. Vill Leit handelen net well se staark géint Hexerei sinn, an déi kënnen et onbequem fannen wann ee mécht wéi wann hien Zauber ausgëtt. Anerer fille sech einfach net bequem "sech als Erwuessen ze maachen" a léiwer sech op de Spillaspekt vun D&D ze konzentréieren. Dir kënnt nach ëmmer vill Spaass hunn wann Dir nach ëmmer handelt wéi richteg Leit maachen!

Noutwendegkeete

  • Guiden zu de Regelen an aner Informatioun, sou wéi: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Déi dräi kënne mat Rabatt als Startpack an enger Rutschkëscht kaaft ginn
    • Déi Basisregelen, och nach d20 System Reference Document (SRD) genannt, sinn online gratis verfügbar. (http://www.d20srd.org)
  • Wierfel: d20, d12, d10 (eigentlech ee Paar vun zwee Wierfelen, ee geet vun 1-10 an dat anert vun 10-100, woubäi dee leschte Stierf all Kéier zéng eropgeet), d8, 4d6, 2d4
  • Pabeier a Bic oder Bläistëft (fir Pläng ze zéien, déi verschidde Wäerter vun Ärem Charakter ze halen, asw.)
  • Grafpabeier (Optional): Ausgezeechent fir den DM an de Map Maker fir Pläng ze kreéieren
  • E Frënd