Partitur am Ping Pong oder Dëschtennis halen

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Partitur am Ping Pong oder Dëschtennis halen - Relooking
Partitur am Ping Pong oder Dëschtennis halen - Relooking

Inhalt

Ping Pong kann e lëschtegt a kompetitivt Spill sinn, awer net jiddereen weess wéi een de Score hale kann. D'Regele fir den Dëschtennis Matcher ze maachen sinn zimlech einfach. Haalt Einfache Pabeier a Bic praktesch fir datt Dir de Fuedem net verléiert.

Ze trëppelen

Method 1 vun 3: Gitt d'Grondlage fest

  1. Entscheed wien als éischt déngt. Am Ping Pong / Dëschtennis musst Dir fir d'éischt entscheeden wien de Ball zerwéiert. Déi Persoun déi de Ball zerwéiert ass déi Persoun déi fir d'éischt de Ball schéisst fir e Spill ze starten. Dir kënnt eng Mënz werfen an oder e Spill wéi Rock, Pabeier, Schéier spillen fir ze bestëmmen wien déngt. D'Persoun déi zerwéiert kann op där Säit vum Dësch wielen.
  2. Léiert d'Regelen iwwer d'Späichere. Wann Dir gewielt gi fir ze déngen, musst Dir. Et ginn e puer spezifesch Regelen iwwer wéi Dir e Ball déngt, deen Dir am Dëschtennis verfollegen musst.
    • Fir unzefänken, hält de Ball an der Handfläch mat Ärer Hand flaach op. Halt dës Hand Niveau mam Dësch.
    • Dir musst de Ball opwerfen a schloen wann et iwwer dem Dësch ass. Dir musst de Ball schloen, sou datt en eng Kéier op Ärer Säit vum Dësch spréngt an dann erëm op der Hallef vum Géigner.
    • Dir kënnt nëmmen en Déngscht nei maachen, wann de Ball an d'Netz trëfft ier en dem Géigner seng Halschent vum Dësch trëfft a soss gutt war. Dëst gëtt och Net Service genannt. Wann hien am Netz trëfft, awer ëmmer nach falsch geet, ass de Punkt fir de Géigner. Oder an engem sougenannte "let" wann Äre Géigner net prett war wann Dir de Ball zerwéiert hutt oder wann d'Rally wéinst enger Ëmstänn wéi engem anere Ball am Feld gestoppt gëtt.
  3. Bestëmmt d'Zuel vun de Ronnen, déi Dir spillt. Am Ping Pong spillt Dir ëmmer eng komesch Zuel vu Ronnen. De Gewënner ass déi Persoun déi déi meescht Ronne gewënnt. Zum Beispill, wann Dir siwe Ronne spillt, muss de Gewënner op d'mannst 4 Ronne gewannen fir d'Spill ze gewannen.
  4. Entscheed ob Dir op 11 oder 21 Punkten an all Ronn spillt. An all Ronn spillt Dir bis e Spiller eng gewëssen Unzuel u Punkten erreecht. Déi meescht Spiller gi bis zu 11 Punkten gespillt, awer Dir kënnt och bis zu 21 spillen. Wann Dir e méi laangt Spill wëllt, da wier 21 eng besser Wiel.
    • Wien 11 oder 21 Punkten als éischt kritt, mat op d'mannst 2 Punkten Avance, gewënnt d'Ronn. Zum Beispill, e Score vun 9 géint 11 gewënnt eng 11-Punkt Ronn, awer e Score vun 10 géint 11 net.
    • Am Fall wou d'Ronn mat 10 bis 10 oder 20 bis 20 um Enn ass, musst Dir Iwwerstonne spillen. An der Iwwerstonn spillt Dir weider bis e Spiller e Virsprong vun 2 Punkten erreecht. Wien déi éischt 2 Punkten Avance erreecht gewënnt.
  5. Erauszefannen wéi ze soen ob e Ball an oder aus ass. Eng wichteg Saach fir ze verstoen wann Dir am Dëschtennis scorer wëllt ass ob e Ball an oder aus ass. Oft gëtt e Punkt ausgezeechent baséiert op de Spiller de Ball an oder aus dem Feld schéisst. Wann e Ball op d'Uewerfläch vum Dësch trëfft, ass en an. Wann e Ball op d'Säit vum Dësch kënnt, ass en eraus.

Method 2 vun 3: Keep score

  1. Halen Streck vun wann Dir e Punkt gewannen. Wann Dir Ping Pong ufänkt ze spillen, verfollegt wann all Spiller e Punkt huet. Weesentlech kritt Dir e Punkt andeems Dir de Ball méi laang am Spill hält wéi Äre Géigner.
    • Wann Äre Géigner net klappt e Ping-Pong-Ball ze schloen deen Dir zerwéiert hutt oder de leschte getraff hutt, kritt Dir e Punkt fir d'Spill.
    • Denkt drun datt Dir am Ping Pong de Ball schloe musst sou datt en op der Säit vum Dësch spréngt an dann op der Säit vum Géigner. Wann Äre Géigner de Ball vermësst, awer de Ball net op seng oder hir Halschent vum Dësch spréngt, kritt Dir kee Punkt.
  2. Halen Streck vun wann Dir e Punkt verléieren. Dir kënnt och Punkten um Ping Pong verléieren. Gitt sécher datt Dir verfollegt wann Dir e Punkt verléiert. Ënnert de folgende Konditioune musst Dir e Punkt vun Ärem Gesamtscore ofsetzen.
    • Wann Dir de Ball vermësst, verléiert Dir e Punkt.
    • Wann Dir de Ball an de Filet schéisst an e fällt zréck op Är Säit vum Dësch, verléiert Dir ee Punkt.
    • Wann Dir de Ball ze schwéier getraff hutt an e fällt vum Dësch, verléiert Dir ee Punkt.
    • Dir däerft de Ball net schloen, bis en op der Säit vum Dësch gestouss ass. Wann Dir et maacht, verléiert Dir e Punkt.
    • Wann Äre Ball zweemol op der Säit vum Dësch spréngt, verléiert Dir ee Punkt.
    • Wann Dir den Dësch zoufälleg wärend dem Spill beweegt, verléiert Dir ee Punkt.
  3. Alternativ wien déngt. All Kéier wann Dir oder Äre Géigner de Ball vermësst, musst Dir de Ball erëm zerwéieren. Am Ping Pong ännert de Service all zwee Punkten.
    • Zum Beispill servéiert Dir de Ball fir e Spill ze starten. Dir maacht e Punkt nodeems Äre Géigner de Ball net klappt. Et ass u Iech fir erëm ze déngen. Da kritt Äre Géigner e Punkt géint Iech. Nach eng Kéier zerwéiert Dir de Ball. Dir hutt insgesamt zwee Punkten am Spill erreecht, ee fir Iech an ee fir Äre Géigner.
    • Déi nächste Kéier wann e Punkt gezielt gëtt, ass et dem Géigner säin Tour fir ze déngen. Hien oder hatt déngt weider bis zwee weider Punkte geschoss ginn. Dann ass et erëm Ären Tour.

Method 3 vun 3: Gewannt d'Spill

  1. Weider spillen bis e Spiller 11 oder 21 Punkten erreecht mat engem Virsprong vun 2 Punkten. Weider spillen an haalt Partitur. D'Ronn geet weider bis e Spiller op d'mannst 11 oder 21 Punkten huet, ofhängeg vun de Regelen déi Dir gesat hutt. Dir musst op d'mannst 2 Punkte virleien fir eng Ronn ze gewannen, also mat engem Score vun 10 bis 11 oder 20 bis 21 gewannt Dir net.
  2. Entscheet e souguer opsteigend Spill. Denkt drun, am Fall vun engem Tie vun 10 bis 10 oder 20 bis 20, wäert d'Ronn Iwwerstonne sinn. Weider spillen bis e Spiller op d'mannst 2 Punkten Avance kritt. Zum Beispill, e Score vun 10 bis 12 kann d'Spill an der Iwwerstonnen-Ronn entscheeden.
  3. Spillt eng komesch Zuel vu Ronnen. Dir spillt eng komesch Zuel vu Ronnen am Ping Pong. De Spiller deen déi meescht Ronne gewënnt gewënnt d'Spill. Zum Beispill, sot Dir spillt 5 Ronnen. De Gewënner Spiller muss op d'mannst 3 vun de 5 Ronne gewannen.

Tipps

  • Wann et schwéier ass fir Iech Score ze halen, kuckt ob Dir en aneren fanne kënnt fir Punkten ze zielen. Wann d'Spill eriwwer ass, kënnt Dir Spiller wiesselen, sou datt jiddereen d'Chance huet ze spillen.

Warnungen

  • Probéiert net de Ball géint aner Leit oder Objeten ze schloen. Dëst kann zu Verletzungen, futtisse Besëtz a rosen Elteren féieren.
  • Probéiert net ze wäit vum Dësch ze stoen. Heiansdo wäert de Géigner de Ball no beim Netz schloen sou datt Dir net zréckschloe kënnt.