Wéi bei UNO ze gewannen

Auteur: William Ramirez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 22 September 2021
Update Datum: 21 Juni 2024
Anonim
Tom Zé - Jimmy, Renda-Se
Videospiller: Tom Zé - Jimmy, Renda-Se

Inhalt

Verléiert Dir dauernd bei UNO? UNO ass en süchteg Kaartespill dat lëschteg ass mat Frënn a Famill ze spillen, awer keen verléiert gär. Dësen Artikel wäert d'Techniken diskutéieren déi Iech hëllefen am Spill besser ze leeschten an Är Frënn a Famill iwwerraschen.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Spill Basics

  1. 1 Fänkt un ze spillen. UNO ka vun 2-10 Leit gespillt ginn an ass gëeegent fir all Leit iwwer 7 Joer. Gitt 7 Kaarte matenee fir all Spiller of. Plaz déi verbleiwen Kaarten an der Mëtt vum Dësch, huelt déi iewescht Kaart ewech, dréit se ëm a plazéiert se wou de Koup Kaarte gespillt hunn. All Spiller kuckt op seng Kaarten a weist se net fir aner Spiller.
    • Et gi Variatioune vum Spill wou méi Kaarten ausgedeelt ginn. De Rescht vun de Regele bleift onverännert.
  2. 2 Spillen. De Spiller deen als éischt spillt muss seng Kaarten mat der Kaart passen, déi op den Dësch steet. Zum Beispill, wann et eng gréng siwen um Dësch ass, kann hien entweder eng gréng Kaart oder eng siwen vun all Faarf leeën. Dir kënnt och eng Aktiounskaart setzen - dës Kategorie enthält Kaarte ouni Zuelen.Fir en Tour ze sprangen, ännert d'Richtung vun der Beweegung an déi aner Richtung a forcéiert den nächste Spiller zwou Kaarten ze zéien, d'Faarf op der Kaart muss mat der Faarf vun der oppener Kaart vum gespillten Deck passen. Wann Dir eng Kaart plazéiert, ass et dem anere Spiller säin Tour.
    • Wann Dir keng Kaart hutt déi Dir wëllt, musst Dir se zéien. Wann Dir eng Kaart zitt déi Dir benotze kënnt, spillt mat. Wann et net passt, mécht den nächste Spiller eng Beweegung.
  3. 3 Fëllt d'Ronn aus. D'Spill geet weider bis ee Spiller all d'Kaarte benotzt huet. Wann Dir nach eng Kaart hutt, musst Dir "uno" soen. Wann Dir eng Kaart lénks hutt, hutt Dir net "uno" gesot, an een huet et gemierkt, Dir musst zwou Kaarten zéien. Wann ee Spiller all seng Kaarten benotzt huet, ginn déi verbleiwen Spiller hir Kaarten dem Gewënner an addéiere Punkte. D'Zuelen op de Kaarten entspriechen der Zuel vun de Punkte. Skip Turn, Change Direction, and Take Two si Wäert 20 Punkten, wärend d'Bestellung Faarf Wild Card an d'Take Four Wild Card all Wäert 50 Punkte sinn.
    • D'Spill endet wann de Spiller 500 Punkte gesammelt huet. Esou e Spiller gëtt de Gewënner.

Method 2 vun 3: Wéi benotzen ech Zuelen a Faarwen

  1. 1 Als éischt, maacht d'Kaarte mat der maximaler Unzuel u Zuelen. Wann Dir de Gewënner Kaarte muss ginn, gi Punkte berechent no de Wäerter vun den Zuelen: néng entsprécht 9 Punkten, aacht entsprécht 8, asw. Well Dir de Spiller net vill Punkte wëllt ginn, gitt direkt vu Kaarte mat engem grousse Wäert lass. Op dës Manéier musst Dir net vill Punkte fir de Spiller ginn deen deen Éischten ass fir all d'Kaarte ze deelen.
    • Wann Dir Kaarte mat enger grousser Zuel hutt, awer an enger anerer Faarf, probéiert d'Faarf duerch eng méi kleng Zuel an der Faarf vun de grousse Kaarten z'ersetzen.
    • Déi eenzeg Ausnam ass d'Kaart mat Null. All Deck huet eng Nullkaart, a wann Dir probéiert e Konkurrent ze vermeiden d'Faarf z'änneren, setzt dës Kaart fir et him méi schwéier ze maachen: et gëtt méi schwéier fir hien en Null vun enger anerer Faarf ze fannen fir d'Faarf z'änneren am Spill.
  2. 2 Gitt lass mat Kaarte vun der selwechter Faarf als éischt. Wann Dir vill Kaarte vun der selwechter Faarf hutt, probéiert se all ewechzehuelen ier d'Faarf geännert huet. Dir wëllt net no bei der Arrivée kommen mat Kaarten vun alle Faarwen - et wäert vill méi schwéier si fir Iech ze gewannen.
    • Denkt drun: Dir kënnt d'Faarf vum Spill zréckginn an d'Kaarte benotzen déi Dir am meeschte hutt andeems Dir Kaarten mat déiselwecht Zuelen plazéiert wéi déi ëmgedréit.
  3. 3 Oppassen op Géigner. Wann Äre Géigner verschidde Kaarten vun der selwechter Faarf geluecht huet, kënnt Dir decidéieren d'Faarf z'änneren fir seng Chancen ze gewannen ze reduzéieren. Dir kënnt déiselwecht Kaart leeën, awer an enger anerer Faarf. Wann Dir bemierkt datt de Feind e puer Beweegunge verpasst huet a verschidde Kaarten gezunn huet, well hien net déi gewënscht Faarf huet, probéiert dës Faarf net z'änneren. Dëst forcéiert Äre Géigner fir ëmmer méi nei Kaarten ze zéien an Är Chancen ze gewannen ze erhéijen.

Method 3 vun 3: Aktiounskaarte

  1. 1 Benotzt Skipkaarten. Dës Kaarten forcéieren den nächste Spiller nodeems Dir en Tour iwwerspréngt a verhënnert datt Spiller, déi dem "Uno" ukomm sinn, weider spillen. Wann d'Persoun nieft Iech amgaang ass en "Uno" ze hunn, setzt eng Skip Turn Kaart of an den Tour geet un deen anere Spiller. Wann et erëm Ären Tour ass, probéiert en aneren Trick oder plazéiert d'Kaart mat der maximaler Unzuel u Punkte.
    • Sammelt keng Passe Kaarten. Een oder zwee kënne fir Iech sinn, awer wann Dir ze vill vun hinnen accumuléiert, gi se den Uno -Spiller un deen Dir hinnen gitt. Jiddwer vun dëse Kaarten ass 20 Punkte wäert.
    • Wann Dir mat zwee Spiller spillt, benotzt dës Kaarten direkt, well se Iech d'Méiglechkeet ginn direkt eng nei Beweegung ze maachen. Awer maacht dëst net wann Dir näischt hutt ze setzen, well dëst wäert Iech nei Kaarten zéien.
  2. 2 Benotzt d'Kaarte fir d'Richtung vum Spill z'änneren. Dës Kaarte leeën d'Spill an der entgéintgesate Richtung. Si sinn nëtzlech fir d'Spill ze manipuléieren sou datt e Spiller mat wéinege Kaarte keng Beweegung maache kann. Benotzt dës Kaarten wann den Nopeschspiller "Uno" oder manner Kaarten huet wéi Dir.Dëst verhënnert datt hien eng Beweegung mécht a forcéiert him nei Kaarten ze zéien.
    • Wann Dir mat zwee Spiller spillt, funktionnéieren dës Kaarten als Skipkaarten. Dir kënnt déi an aner Kaarten zu all Moment ausléisen. Dëst erlaabt Iech vun onnéidege Kaarten lass ze ginn.
    • Sammelt net ze vill Direktional Ännerungskaarte. Si sinn nëtzlech, awer si sinn och Wäert 20 Punkten.
  3. 3 Benotzt Wildcards. Dës Kaarten änneren d'Faarf vum Spill. Si kënne nëtzlech sinn wann de Spiller nodeems Dir vill Kaarte vun der selwechter Faarf geluecht huet, an hien huet wéineg Kaarte lénks. Probéiert d'Faarf vum Spill z'änneren op deen Äre Géigner vermeintlech net huet. Dir kënnt och d'Faarf änneren op déi déi Dir am meeschten hutt. Dëst erlaabt Iech vill Kaarten ze läschen.
    • Sammelt dës Kaarten net. Jiddereng vun hinnen ass 50 Punkte wäert.
  4. 4 Benotzt d'Kaarte "Huelt zwee" an "Huelt véier". Zeechnen zwou Kaarten hëlleft Iech Äre Géigner ze forcéieren nei Kaarten ze zéien a verhënnert datt hien gewënnt. Wann den nächste Spiller hannert Iech e puer Kaarten huet, setzt eng Draw Two Kaart of. Dëst wäert Iech e Virdeel am Spill ginn, well Äre Géigner net nëmmen nei Kaarten zitt, awer och net fäeg ass ze plënneren. Huelt véier Kaarte funktionnéieren déiselwecht Manéier, awer Dir kënnt se och benotze fir d'Faarf z'änneren op déi déi Dir am meeschten hutt. De Géigner zitt vill Kaarte, an Dir kënnt vun den Extrae lassgoen.
    • Wann de Spiller virun Iech wéineg Kaarten huet, benotzt d'Reverversiounskaart an dann "Draw two" oder "Draw four". De Géigner wäert fäeg sinn eng Kaart ze setzen, awer hie muss nei zéien, wéinst deem hien erëm eng grouss Unzuel u Kaarten huet.
    • Wann Dir e puer vun dëse Kaarten fir d'Zukunft wëllt sammelen, ass et besser "Take two" ze verloossen anstatt "Take four". "Take two" ass nëmmen 20 Punkte wäert, an "Take four" ass 50 wäert.

Tipps

  • Plan Är Taktik baséiert op de Kaarten déi Dir kritt. D'Strategie ännert sech mam Ufank vun all Spill, awer et erlaabt Iech op laang Siicht ze erfollegen.
  • Dir kënnt verschidde Strategien kombinéiere fir Är allgemeng Spillfäegkeeten ze verbesseren.