Wéi ee bei Schecken gewënnt

Auteur: Helen Garcia
Denlaod Vun Der Kreatioun: 18 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi ee bei Schecken gewënnt - Gesellschaft
Wéi ee bei Schecken gewënnt - Gesellschaft

Inhalt

1 Probéiert méi Schecker an de Kinnek ze kréien wéi Äre Géigner. Bei Dammen huet deen dee meescht Kinneken huet de Virdeel. Dofir setzt en Zil fir Iech selwer sou vill Kinneken wéi méiglech ze kréien - dëst erhéicht Är Chancen fir ze gewannen.
  • Fir dëse Rot an d'Praxis ëmzesetzen, plënnert Är Schecker an d'Géigend vum Bord wou Äre Géigner manner Schecker huet oder seng Scheck méi verstreet a vulnär sinn. Wann et méiglech ass, verséchert de fortgeschrattene Checker mat Nopeschdecker, och op Käschte vun hirem Opfer, fir d'Chancen ze erhéijen fir de Kinnek laanscht ze kommen.
  • Am zweeten Deel vum Artikel wäerte mir Iech soen wéi een dem Géigner seng Schecken "redirect" an an d'Kinneke kënnt.
  • 2 Beweegt déi lescht Zeil vu Schecken net sou laang wéi méiglech. De Géigner wäert de Kinnek net droe kënnen wann déi lescht Zellen vun Äre Schecker besat sinn, sou datt dës Strategie him verhënnert e Virdeel an de fréie Stadien vum Spill ze kréien. A wann Dir endlech ufänkt mat der leschter Rei vu Schecken ze goen, hutt Dir méi Méiglechkeeten fir Beweegungen.
    • Dir kënnt déi lescht Zeil net ëmmer halen. Wann Dir wéineg Schecker lénks hutt oder et ass eng Méiglechkeet fir e rentabele Austausch vu Schecken, fäert net d'Checken vun der leschter Zeil ze réckelen.
  • 3 Beweegt Checkers a kompakten Gruppen a Puer. Zwee Schecken "am Tandem" stinn diagonal nieftenee. Halt Är Schecker no genuch noeneen datt Dir an enger Beweegung tandem kënnt, sou datt et méi schwéier gëtt fir Äre Géigner fir Är Schecker z'erreechen.
    • "Follegt" de virdru fortgeschrattene Checker ier Dir et weider plënnert, ofdeckt. D'Sécherheetsnetz vum gedréckte Forward Checker mat zwee Schecken ass nach méi zouverléisseg, well Dir kënnt et géint Impakt vu béide Säiten schützen.
    • Am zweeten Deel wäerte mir Iech weisen wéi gepaart Fallen ageriicht ginn.
  • 4 Exchange Checkers wann et Iech gutt ass. Natierlech ass et gutt fir Iech een vun Ären Schecker fir zwee vun Äre Géigner ze austauschen, awer och een Checker fir een auszetauschen ass gutt wann Dir méi Scheck um Bord hutt wéi Äre Géigner.
    • Zum Beispill, wann Dir 5 Schecker hutt, an Äre Géigner 4 huet, sinn d'Kräfte um Bord praktesch gläich. Awer wann Dir dräi méi Schecken gläich austauscht, hutt Dir en duebele Virdeel iwwer Äre Géigner (2 op 1)!
  • 5 Kontrolléiert den Zentrum vum Board. Halt e puer Schecker méi no beim Zentrum, an Dir hutt zu all Moment d'Méiglechkeet séier Kräften op eng vun de Flanken ze transferéieren, op déi Dir sollt fokusséieren. Ähnlech probéiert net dem Géigner seng Schecken den Zentrum vum Feld ze besetzen fir him de Virdeel ze entzéien.
    • Dir braucht e puer Erfarung fir ze berechnen wéivill Checkers Dir braucht am Zentrum vum Board an engem bestëmmte Spill ze sammelen. Als allgemeng Regel sollt Dir Är Positioun stäerken sou datt de Géigner net roueg Kräfte vum Zentrum op déi riets oder lénks Eck vum Feld konnt transferéieren. Nodeems Dir dëst Zil erreecht hutt, sollt Dir d'Checker net méi am Zentrum opstapelen, soss forcéiert Dir de Board einfach, limitéiert d'Mobilitéit vun Ären eegene Checkers.
  • Deel 2 vun 3: Taktik a Strategie vum Spill

    1. 1 Spende Schecker fir e Virdeel. Laut der Regel vum "obligatoreschen Hit" muss de Géigner Äre Checker huelen wann hien sou eng Chance huet. Berechent d'Konsequenze vun Äre Beweegunge andeems Dir Iech virstellt wéi eng Positioun um Bord erstallt gëtt nodeems Dir Äre Checker ageholl hutt, an doduerch festzestellen ob Dir en ënner Attack setze wëllt.
      • Wann Dir probéiert e Checker an d'Kinneken ze fueren, an de Feind Iech hindert, kënnt Dir e manner wichtege Checker opofferen andeems Dir de Géigner säi Checker läscht deen Iech vum Wee hindert.
      • Wann Är Schecker diagonal lokaliséiert sinn, ee vun hinnen no vir beweegt wäert Äre Géigner zwéngen et ze schloen, als Resultat vun deem säi Scheck getraff gëtt. Awer gläichzäiteg, gitt sécher datt de Feind net e puer vun Äre Schecker an enger Beweegung schloe kann!
    2. 2 Benotzt Pair Fallen. Fir dës Zort Falle mussen d'Decker um Bord op eng gewësse Manéier positionéiert ginn. Den éischten Checker (1) besetzt dee rietssten oder lénksste Quadrat op der Diagonal, an Ären zweeten Checker (2) gëtt direkt virun der selwechter Diagonal. Weider laanscht dës Diagonal ass eng eidel Zell, gefollegt vun engem Checker vum Géigner (bezeechent et mat A), gefollegt vun engem anere vu senge Schecken B.
      • Beweegt de Checker 2 a Richtung de Géigner vun den Géigner, ersetzt en ënner dem Schlag vum Checker A.
      • Laut der Regel vum obligatoresche Schlag muss de Géigner Äre Scheck mam Scheck A schloen, awer hien kann Äre Scheck 1 net schloen, well et um Rand vum Bord ass.
      • Nodeems de Feind Äre Checker 2 hëlt, kënnt Dir säi Checker A mat Ärem Checker 1 schloen.
      • Laut dësem Standardszenario gëtt et en net ganz interessanten Austausch vun engem Checker fir en aneren. Wéi och ëmmer, Dir kënnt sou eng Fal setzen andeems Dir op eng duebel Streik Geleeënheet "waart".
    3. 3 "Redirect" dem Géigner seng Schecken. Fir dëst ze maachen, vum Ufank vum Spill, entscheet datt sechs vun Äre Schecker op der enger Säit vum Bord Grupp A sinn, a sechs op der anerer - Grupp B. Dëst ass nëtzlech fir Iech fir ze bestëmmen wéi eng Schecker soll op enger oder anerer Etapp vum Spill gespillt ginn.
      • Am Ufank vum Spill, probéiert exklusiv mat den Dammen vun der Grupp A ze plënneren, beweegt d'Checken vun der Grupp B nëmme wann et keng gutt Beweegunge fir d'Decker vun der Grupp A sinn.
      • Gitt mat engem Géigner am Austausch, probéiert d'Decker vun der Grupp A auszetauschen, de Grupp B bleift onberéiert.
      • No e puer Austausch sinn d'Checker vun Ärem Géigner méiglecherweis an der Halschent vum Bord konzentréiert, wou d'Grupp A Checkers waren. Fänkt elo un d'Groupe B Checkers no vir ze drécken: op dës Manéier kënnt Dir gutt Positiounen huelen fir an d'Kinneke duerch déi geschwächt ze briechen Verteidegung op dësem Deel vum Board.

    Deel 3 vun 3: Virbereeden fir den Tournoi

    1. 1 Bestëmmt d'Regele fir den Tournoi. E puer Turnéier hunn Standard Checkers Reegelen, déi op e gratis Beweegung oder e gratis Stil kachen. Anerer sinn der Regel ënnerleien 3 Beweegungen, laut deem d'Spiller sech op eng gewëssen Sequenz vun 3 Beweegungen am Ufank vum Spill musse limitéieren. D'Regel vun 3 Beweegunge reduzéiert d'Wahrscheinlechkeet vun engem Tie tëscht zwee erfuerene Spiller.
    2. 2 Léiert de Checkers Strategieguide dee mat Ärem Trainingsniveau passt an d'Regele fir den Tournoi. Déi lescht Strategie Tipps ginn a kierzlech verëffentlechte Bicher geliwwert, awer dëst ass net sou wichteg wann Dir en Ufänger sidd. Kuckt duerch d'Regal mat Bicher iwwer Dammen an Ärer Bibliothéik oder Librairie, an Dir fannt sécher e Buch dat nëtzlech an interessant ass fir Iech ze liesen.
    3. 3 Praxis andeems Dir bestëmmte Sequenze vu Beweegungen am Ufank vum Spill memoriséiert (Ouverturen). Fir mat der Regel vun den éischten 3 Beweegunge ze spillen, fënnt eng Enzyklopedie iwwer Dammen, déi d'Optioune fir dës Ouverture beschreift. Fir Reegele mat engem gratis Beweegung, entspriechend, wielt d'Ouverture déi Dir am Beschten gefällt, a schafft all méiglech Konterbeweegunge vun Ärem Géigner an dëser Ouverture aus.
      • Et kann och hëllefräich sinn déi typesch Mëtt a spéit Spill Checkers um Bord ze memoriséieren, awer am Konkurrenz sidd Dir méi wahrscheinlech eng Standard Ouverture ze begéinen wéi all typesch Mëtt Spill Opstellung.
    4. 4 Spillt mat de beschte Géigner déi Dir fannt. Gespillt géint staark Géigner erlaabt Iech vill vun hinnen ze léieren an Är Fäegkeeten ze verbesseren. Maacht mat bei Concoursen oder fannt e staarke Spiller dee bereet ass mat Iech ze spillen; wat méi staark Äre Géigner ass, wat Dir méi léiert.

    Tipps

    • Studéiert Äre Géigner. E "Feeler" vun engem erfuerene Spiller ass héchstwahrscheinlech eng Fal. Denkt zweemol ier Dir d'Geleeënheet notzt.

    Warnungen

    • Loosst Är Frontdecker net ofgedeckt sinn wann Dir eppes hutt fir se ze decken. Am Ufank vum Spill, wann Dir nach ëmmer genuch Scheckhäff hutt, sollt Dir se ëmmer verteidegen.
    • Spill nodenklech a lues. Gitt net presséiert, och wann Dir eng Geleeënheet gesitt de Géigner ze schloen. En Ufänger an esou enger Situatioun sicht no vir ze kommen a profitéiert vum Virdeel deen him kritt gëtt. Wéi och ëmmer, hie fält dacks fir den Trick vun engem méi erfuerene Spiller.
    • Spillt net ze defensiv. Déi obligatoresch Hitreegel wäert Iech forcéiere fir Är defensiv Positioun ze briechen. Et ass méi effektiv de Kinnek selwer ze halen wéi ze vermeiden datt Äre Géigner dëst maacht, a souguer gläichzäiteg zu Ärem Schued spillt.