Wéi eng Moud Sketcher ze zéien

Auteur: Carl Weaver
Denlaod Vun Der Kreatioun: 28 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi eng Moud Sketcher ze zéien - Gesellschaft
Wéi eng Moud Sketcher ze zéien - Gesellschaft

Inhalt

1 Sammelt Material. Wielt en haarde Bläistëft (léiwer een mat engem T) fir liicht, Konturstrécke déi einfach ze läschen sinn. Esou Schlagzeilen oder Notizen drécken net an de Pabeier a loossen Marken drop, wat bequem ass wann Dir spéider iwwer d'Zeechnen molen wëllt.Et ass och wichteg fir décke Pabeier an e gudde Gummi ze wielen wann Dir wëllt datt Är Zeechnung professionnell ausgesäit.
  • Wann Dir net déi Aart Bleistift hutt, déi Dir mat Iech wëllt, kënnt Dir mat engem Bleistift skizzéieren mat TM markéiert (schwéier mëll). Just vergiesst net datt Dir net drécke kënnt, Strécke solle ganz hell sinn.
  • Mir empfeelen net e Pen ze benotzen fir ze zéien, well et wäert onméiglech sinn déi extra Linnen méi spéit ze läschen.
  • Dir braucht och faarweg Markéierer, Tënt oder Faarwen fir op d'Kleedung ze faarwen.
  • 2 Entscheet wéi eng Pose Dir benotzt fir Ären Design Skizz. D'Skizzen solle sou gezeechent ginn datt d'Silhouette mat de Kleeder drop gemoolt (mir nennen et de "Modell") et a sengem gënschtegste Liicht weist. Dir kënnt e Spazéiermodell zéien, sëtzen, béien oder aus engem anere Wénkel. Als Ufänger kënnt Dir mat der heefegster Pose ufänken - zitt e Model stoe oder trëppelen op engem Catwalk. Dës Posen sinn am einfachsten ze zéien, si erlaben Iech den Design vu Kleeder voll ze weisen.
    • Well Dir Är Motiver op eng professionell an attraktiv Manéier wëllt weisen, ass et wichteg datt d'Skizzen gutt proportional a gutt definéiert sinn.
    • Fir d'Fäegkeeten ze verbesseren fir all Pose ze zéien, üben vill Designer fir eng laang Zäit a maachen Honnerte vu Skizzen.
  • 3 Betruecht alternativ Weeër fir eng Skizz ze kreéieren. Et ass gutt wann Dir Är eege Skizz zeechnen, well et Iech erlaabt dat neit Kleedungsstéck genau ze weisen wéi Dir et wëllt. Wéi och ëmmer, wann Dir léiere wëllt wéi Dir Kleederdesigner direkt zeechnen, ginn et e puer séier Weeër:
    • Luet eng fäerdeg Skizz vun engem Modell vum Internet erof, do fannt Dir vill Formen a Positiounen vun esou Modeller. Zum Beispill kënnt Dir eng Skizz vun engem Kand, engem Mann, enger fragiler Fra eroplueden, asw.
    • Skizz - skizzéiert d'Konturen vun engem Modell aus engem Magazin oder en anert Bild. Setzt just d'Spuerpabeier iwwer de Modell deen Dir gär hutt a schreift seng Kontur.
  • Deel 2 vun 3: Zeechnen eng funktionell Skizz

    1. 1 Maacht eng Linn vum Gläichgewiicht. Dëst ass déi éischt Linn an Ärer Zeechnung a wäert als Schwéierpunkt fir Äre Modell déngen. Run et vun uewen op Ärem Kapp bis op d'Spëtze vun den Zänn, laanscht d'Wierbelsäit. Elo molen en Oval fir de Kapp ze representéieren. Dëst ass d'Basis vum Aarbechtsmodell, an elo kënnt Dir eng proportional Zeechnung zeechnen. Stellt Iech vir, d'Skizz, déi Dir gemaach hutt, ass de "Skelett" vum Model.
      • D'Gläichgewiicht muss strikt vertikal sinn, och wann de Modell selwer mat engem Hang gezeechent ass. Zum Beispill, wann Dir e Model wëllt zéien, dee liicht no lénks leeft, mat hiren Hänn op den Hëfte, zitt eng direkt Gläichgewiicht am Zentrum vum Blat. Verlängert eng Linn vum Kapp vum Model op d'Uewerfläch op där se steet.
      • Notéiert w.e.g. datt wann Dir Kleeder designt, Dir kee Proportionalmodell braucht, well et d'Kleeder sinn déi Dir weist, an net Är Fäegkeet fir eng mënschlech Figur gutt ze zéien. Dir braucht net alles an de klengsten Detail ze zéien, och d'Gesiicht vum Model.
    2. 2 Éischt Skizz aus dem Beckenberäich. Zeechent e gläichwäertege Quadrat op der Gläichgewiicht, just ënner der Mëtt vum Becken vun der Persoun. Zeechent d'Gréisst vum Quadrat no der Gréisst déi Dir braucht. Fir schlank Modeller braucht Dir e klengt Quadrat, fir méi grouss Modeller, e gréissert Quadrat.
      • Denkt drun d'Pose gewielt fir de Modell, kippt de Quadrat no lénks oder riets. Zum Beispill, wann Dir wëllt datt d'Hüfte vum Model no lénks plënneren, kippt de Quadrat liicht no lénks. Wann Dir de Modell direkt wëllt halen, zitt just e Quadrat, a leet se net iergendwou of.
    3. 3 Zeechnen den Torso an d'Schëlleren. Verlängeren Torso Linnen no uewen aus den zwou Ecker vum Beckenquadrat. D'Torso Linnen verlängeren no uewen, kréien an der Mëtt fir d'Taille unzeginn, an dann erweidert erëm no uewen op d'Schëlleren. Wéi an engem richtege mënschleche Kierper sollten d'Schëlleren déiselwecht Gréisst sinn wéi d'Hëfte - de breetsten Deel vun der Beckenregioun.
      • Wann Dir fäerdeg sidd, sollt Ären Torso ausgesi wéi eng normal Persoun. Préift Biller vu Modeller an Zäitschrëften oder Reklammen fir Iech selwer ze testen. Notéiert w.e.g. datt d'Taille méi kleng sollt sinn wéi den ënneschte Kierper an d'Hëfte. Den Torso sollt ongeféier zwee Kapp laang sinn.
      • Normalerweis sinn d'Schëlleren an d'Hëfte duergestallt, ofgeleet a verschidde Richtungen, dës Positioun nennt een Designer oder Kontergewiicht. Et gëtt e Gefill vu Bewegung. Zeechnen d'Taille als eng horizontal Linn, méi kuerz wéi d'Schëllerlinn an d'Hëfte.
      • Denkt drun d'Linnen ze béien (zum Beispill fir d'Ribcage ze kromme), well dës Winkelen a Linnen sinn de Schlëssel fir eng Form ze kreéieren déi net ausgesäit.
    4. 4 Skizz den Hals an de Kapp. Den Hals vum Model soll en Drëttel vun der Breet vun de Schëlleren an d'Halschent vun der Längt vum Kapp sinn. Beim Ofschloss vum Hals, skizzéiert de Kapp, et sollt am Verhältnis zum Kierper sinn. Wat de Kapp méi grouss ass, wat de Model méi jonk ausgesäit.
      • Dir kënnt den Oval läschen deen Dir am Ufank fir de Kapp gemoolt hutt.
      • Zeechent de Kapp sou datt et proportional an natierlech ausgesäit fir d'Pose déi Dir gewielt hutt. Dir kënnt et liicht erof oder no uewen, riets oder lénks kippen.
    5. 5 Zeechnen d'Been. D'Been sinn de längsten Deel vum Kierper, ongeféier véier Kapp an der Längt. D'Been sinn an zwee Deeler opgedeelt: den Oberschenkel (vun ënnen vum Beckenquadrat bis zum Knéi) an d'Kalb (vum Knéi op d'Knöchel). Denkt drun datt Designer normalerweis d'Héicht vum Model erhéijen andeems d'Been méi laang wéi den Torso zeechnen.
      • D'Spëtzt vun all Oberschenkel soll ongeféier déiselwecht Breet wéi de Kapp sinn. Spannen d'Breet vun all Been vun Hip bis Knéi. Wann Dir um Knéi kënnt, sollt Äert Been en Drëttel breet vum breetsten Deel vun Ärem Oberschenkel sinn.
      • Fir d'Kälber ze zéien, tippt d'Linnen Richtung d'Knöchel. D'Knöchel sollt e Véierel vun der Breet vum Kapp sinn.
    6. 6 Zeechnen d'Féiss an d'Waffen. D'Féiss si relativ schmuel. Zeechnen se als verlängerten Dräieckelen ongeféier déiselwecht Längt wéi de Kapp. D'Äerm ginn op déiselwecht Manéier gezunn wéi d'Been, si musse vis -à -vis vun den Handgelenk verschmiert ginn. Maacht se e bësse méi laang par rapport zum Torso wéi d'Waffen vun enger richteger Persoun, sou datt de Modell e stiliséierte Androck mécht. Schlussendlech fügen d'Fangeren derbäi.

    Deel 3 vun 3: Wéi Kleeder an Accessoiren zeechnen

    1. 1 Elo illustréiert Ären Design. Denkt drun wat Dir genau wëllt kreéieren, wéi eng Aart, an zitt se bis an de klengsten Detail erof. Wann Dir e Kleed erstellt, füügt e Muster, Rüschen oder Béi um Stoff derbäi fir d'Saach schéin ze maachen. Fokusséiert Iech op eenzegaarteg Designelementer, füügt déi noutwendeg Accessoiren derbäi fir datt de Stil deen Dir erstellt kloer ass. Wann Dir e puer frësch Iddien braucht oder net wësst wou Dir ufänkt, kuckt Moudetrends online oder an Zäitschrëften fir Inspiratioun.
    2. 2 Maacht Är Kleeder mat zouversiichtleche Strécke. Well den Zweck vun enger Design Skizz ass Är Design Iddien am beschtméigleche Liicht ze presentéieren, sollten Är Zeechnunge voll a fett ausgesinn. Kleeder solle wéi am richtege Liewen um Modell ausgesinn. Zeechnen d'Fëllen a Klappen an den Ellbogen an der Taille, Schëlleren, Knöchel a Handgelenk. Bréngt de Gedanke zréck wéi d'Kleeder bei eng lieweg Persoun passen an iwwerdréit d'Erënnerungen un Äre Modell.
      • Vergiesst net datt Stoffer mat enger anerer Struktur an Textur um Kierper op verschidde Weeër leien. Wann de Stoff dënn a seideg ass, leeft et de Kierper erof, bal riicht. Wann de Stoff déck ass, wéi Denim (zum Beispill eng déck Denimjacket) oder Woll, wäert et méi locker sinn a wäert d'Form vum Kierper deelweis verstoppen.
      • Probéiert d'Textur vum Stoff ze illustréieren deen Dir zitt, maacht et glat oder rau, dicht oder mëll. Füügt Detailer derbäi wéi Pailletten a Knäppercher fir d'Bild méi realistesch ze maachen.
    3. 3 Léiert Falen, Falten a Falen ze zéien. Benotzt verschidden Zorte vu Linnen fir verschidde Falt am Stoff an der Zeechnung ze kreéieren. Wësse wéi Dir Falen, Falten a Falen zitt, hëlleft Iech d'Struktur vun Äre Kleeder ze weisen.
      • Klappt kënne mat lockere, gewellte Linnen gewise ginn.
      • Kreesfërmeg Musteren hëllefen Falten ze weisen.
      • Wielt direkt Kanten fir geploete Klappen ze weisen.
    4. 4 Zeechnen Musteren. Wann Ären Design faarweg Stoffer enthält, ass et ganz wichteg genau ze weisen wéi se um Model ausgesinn. Fänkt un mat der Kontur vun de Musterkleeder ze zéien, sou wéi e Rock oder eng Blouse. Deelt et mat engem Gitter mat getrennten Zellen. Fëllt d'Zellen mam Muster, een nom aneren.
      • Notéiert wéi Falen, Rillen a Falten d'Erscheinung vum Muster veränneren. Et muss vläicht gefaltet oder aus bestëmmte Beräicher ewechgeholl ginn fir datt alles nett a korrekt ausgesäit.
      • Huelt Iech Zäit, molt d'Muster am Detail a gitt sécher datt et d'selwecht iwwer d'Gitter ausgesäit.
    5. 5 Fäerdeg d'Zeechnen - füügt Schatten, Faarwen a Téin derbäi. Benotzt décke schwaarze Lack fir d'Linnen ze zéien déi Dir an der Zeechnung hannerloosst wëllt. Elo kënnt Dir d'Linnen läschen, mat där Dir d'Form vum Kierper gezunn hutt an d'Marken, déi Dir mat engem Bleistift gemaach hutt. Maacht virsiichteg iwwer d'Kleeder an de Faarwen an Téin, déi Dir am Kapp hutt.
      • D'Kleeder kënne mat Markéierer, Tënt oder Faarwen gemoolt ginn. Mix Faarwen a benotzt eng grouss Varietéit u Nuancen fir Är Designideeën ze weisen.
      • Wann Dir un Schied an Textur schafft, stellt Iech vir e Model an Äre Kleeder no Iech ënner d'Luuchten vun de Bunnluuchten ze beweegen. Déif Falt am Stoff féiert zu méi däischteren Nuancen vun der Faarf déi Dir benotzt. A wou de Stoff mat helle Liicht beliicht ass, erschéngen d'Faarwen méi hell.
      • Fügt Hoer, Sonnebrëller a Make -up derbäi. Dëst sinn d'Finale Touch, a si sinn déi, déi Äert Design Sketch lieweg ginn.
    6. 6 Denkt drun eng "flaach" Zeechnung ze maachen. Zousätzlech zu enger Moudeskizz, kënnt Dir eng sketchy molen. Déi flaach Konscht ass eng Zort Erklärung fir Ären Design. Dës Zeechnung weist déi ongläich Konturen vu Kleeder aus, wéi wa se op enger flaacher Uewerfläch verbreet wieren. Dës Zeechnung hëlleft Iech ze gesinn wéi d'Kleeder flaach ausgesinn, an net nëmmen um Model.
      • Flaach Zeechnunge solle op Skala gemaach ginn. Maacht Ierger fir e Bild ze kreéieren dat sou korrekt wéi méiglech ausgesäit.
      • An esou Zeechnunge musst Dir d'Réckvisioun enthalen, besonnesch wann et e puer eenzegaarteg Detailer ginn.

    Tipps

    • Dir sollt kee Gesiicht am Detail zéien, ausser wann Ären Design eng Aart spezifesch Make -up enthält, déi d'Kleeder passen.
    • E puer Leit zéien gär besonnesch dënn Modeller. Zeechnen realistesch Modeller fir an der Zukunft ze hëllefen - wann et Zäit ass fir Kleeder ze wielen an ze néien.
    • Et ass dacks méi einfach d'Gesiichtsmerkmale net ze zéien, et ass genuch fir nëmmen e puer Zeilen anzebezéien fir d'Hoer ze weisen. Zum Schluss wäert et net d'Gesiicht sinn dat bewäert gëtt, mee d'Outfit.
    • Setzt d'Stéck Stoff dat Dir an Ärem Kleedermodell benotze wëllt nieft et, sou datt et méi einfach fir Iech ze zéien ass.
    • Fir d'Textur vum Stoff ze zéien, musst Dir e bësse Erfahrung hunn, well et ass zimmlech schwéier.

    Ähnlech Artikelen

    • Wéi kreéiert cool Kleedungsdesigner
    • Wéi eng Moudeschau zeechnen
    • Wéi ze molen wéi e Moudedesigner
    • Wéi Kleeder ze modelléieren