Wéi eng fantastesch Schatzsich mat Kanner ze hunn

Auteur: Joan Hall
Denlaod Vun Der Kreatioun: 2 Februar 2021
Update Datum: 28 Juni 2024
Anonim
FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat
Videospiller: FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat

Inhalt

Egal ob et e Gebuertsdag ass, eng aner Vakanz oder en normale Dag, Schatzsich sinn eng einfach a lëschteg Manéier fir Äert Kand ze begeeschteren an ze begeeschteren. Esou e Spill bréngt net nëmmen d'Kand Freed a Spaass, awer dréit och zur Entwécklung vu senge mentalen a kierperleche Fäegkeeten bäi. An dësem Artikel weisen mir Iech wéi Dir eng Schatzsich mat Kanner organiséiert.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Virbereedungsaktivitéiten

  1. 1 Denkt un wien Dir spillt. Verschidde Kanner interesséiere sech fir verschidden Approche fir ze spillen. Normalerweis ass de schwieregste Moment d'Schwieregkeet vum Spill an der Streck, et muss ofhängeg vum Alter vun de Kanner ausgewielt ginn. Et ginn e puer aner wichteg Punkte:
    • Alter a Geschlecht vu Kanner. Gitt sécher datt d'Schwieregkeetsniveau passend ass fir den Alter an d'Intelligenz vun de Kanner.
    • D'Zäit fir déi d'Spill designt ass. Denkt drun datt jonk Kanner séier midd ginn, a soubal se sech mam Spill langweilen, gi se irritéiert.
    • Fannt eraus ob ee vun de Kanner allergesch ass fir Iessen oder Séissegkeeten.
  2. 2 Wielt eng grouss (ofhängeg vum Schwieregkeetsgrad an dem Alter vun de Kanner) Plaz fir d'Spill. D'Plaz déi Dir wielt sollt grouss genuch si fir ze spillen, awer net grouss genuch fir datt d'Kanner verluer goen. Wann Dir e Spill fir jonk Kanner organiséiert, mussen Erwuessener vläicht mat hinne spillen a kënne se begleeden wann Dir e grousst Spillberäich gewielt hutt.
    • Fir Kanner 2-4 Joer ass et unzeroden eng Schatzsich direkt am Haus ze organiséieren. Et sollt eng kleng, sécher Plaz sinn.
    • Fir Kanner 5-8 Joer al kënnt Dir eng Spillplaz bannen an ausserhalb vum Haus organiséieren. Och hei muss d'Spillplaz vun engem Erwuessene iwwerwaacht ginn. Wann de Site dobausse läit, sollt et vun de Gemeinschaftsorganisatiounen ewech sinn.
    • Fir Kanner 9-12 Joer ass e Park oder eng Schoul gëeegent. Dëst wäert d'Kanner méi onofhängeg fillen.
    • Fir Teenager ass e Block oder souguer e ganze Beräich, e Maart oder e grousst oppent Feld am Beschten.
  3. 3 Denkt un d'Thema oder Format vum Spill. Et ass vill besser fir all d'Kanner ze spillen wéi wëll-nilly fir ze probéieren jiddereen z'ënnerhalen. Déi erstaunlechst Spiller ginn erstallt wann d'Jeeër zum Beispill e gemeinsamt Thema deelen Den Hobbit oder en allgemenge Plang, zum Beispill d'Schlësselen, Rezepter an Zutaten fir d'Virbereedung vun engem bestëmmte Plat ze fannen. Natierlech kënnt Dir d'klassesch Versioun vum Spill spillen - mat Hiweiser an enger Kaart!
    • D'Gesamtthema vum Spill ass eng super Excuse fir Kostümer ze designen fir d'Spill méi realistesch a lëschteg ze maachen. Zum Beispill kënnt Dir e Pak bëlleg Flecken oder Blannschlécher an e puer Plastikschwerter kafen, dann hätt d'Spill e Pirat Schatzjagthema.
    • Wëllt Dir zousätzlech Konkurrenz kreéieren an Concoursen halen? Dann deelt d'Kanner an zwou Équipen an arrangéiert eng Course: deem seng Équipe als éischt d'Schätz fënnt. Teamwork erlaabt de Kanner Teamwork a Kommunikatiounsfäegkeeten z'entwéckelen. D'Kanner mussen al genuch sinn fir als Team ze schaffen.
    • Entscheet ob Dir all Kand e Präis um Enn vum Spill gitt, oder ob et ee gemeinsame Präis fir all gëtt.
  4. 4 Denkt drun wéi laang d'Spill ass. Et gëtt gegleeft datt d'Kand Gedold an Interesse am Spill behält wann d'Virschrëfte duebel sou laang si wéi d'Kand Joer. Natierlech ginn och eeler Kanner midd no 26 Prompten. Et sollte vu 5 bis 15 Hiweiser sinn (ofhängeg wéi wäit vunenee d'Schlëssele sinn).
  5. 5 Denkt un wat de Schatz wäert sinn. Dee leschte Hiweis ass d'Kanner an de Schatz ze féieren oder eppes Spaass dat hir Gedold an Efforte belount. Denkt drun wéi zousätzlech d'Team ze belounen dat de Schatz als éischt fënnt - dëst schaaft Konditioune fir d'Konkurrenz.
    • Dekoréiert d'Këscht mat verschiddene helle Biller oder schwéier Pabeier, fëllt se dann mat Séissegkeeten, Séissegkeeten, Mënzen a Spillsaachen.
    • Schatz muss net nëmmen eng Saach sinn.Dir kënnt e leckere Mëttegiessen, Party oder Spill organiséieren fir d'Kanner op eng lëschteg an interessant Plaz ze halen wärend Dir no Schätz sicht.
    • Wann Dir e Spill fir jonk Kanner arrangéiert, da sollt jidderee vun hinnen eng Zort Ureizpräis kréien, kee Kand sollt mat eidelen Hänn heemkommen.
  6. 6 Start zréck wéi Dir mat Hiweiser kënnt: vun Enn bis Ufank. Wann Dir wësst wat den nächste Schrëtt wäert sinn, ass et méi einfach mat engem richtegen ze kommen. All Hiweis sollt d'Kanner op den nächsten Hiweis féieren, also am Hiweis musst Dir op déi nächst Plaz vum Hiweis hiweisen an dann d'Notiz verstoppen. An esou mat all Schlëssel. Vergewëssert Iech datt de leschte Schlëssel deen Dir schreift (et ass deen éischten deen d'Kanner fannen) se an den nächste Schlëssel féiert a sou weider bis d'Arrivée.
    • Denkt drun datt den éischte Schlëssel einfach sollt sinn, an all nächste Schlëssel sollt méi haart sinn wéi dee virdru fir d'Spill e bësse méi haart ze maachen.
  7. 7 Komm mat einfachen Regelen. Dréckt se oder schreift se erof an iwwerreecht se un d'Spiller. D'Kanner musse al genuch sinn fir dës Reegele selwer ze liesen an ze halen. Wann d'Kanner ze jonk sinn, erkläert d'Regele selwer oder frot hir Elteren doriwwer. Zu dësem Zäitpunkt kënnt Dir Iech op verschidde Punkte fokusséieren, zum Beispill:
    • Et gi keng Schlësselen op all de Plazen déi iwwer d'Spillplaz goen
    • Wou Dir no Schlëssele sicht a wat maache wann d'Kanner stierwen
    • Wéi eng Zuelen soll ech uruffen wann ee vun de Kanner verluer geet oder verschwënnt?
    • All Zäitlimit oder Zäit fir heem ze kommen, och wann de Schatz ni fonnt gëtt.

Methode 2 vun 3: Kommt mat verschiddene Prompten op

  1. 1 Kommt mat verschiddenen Hiweiser - reim se a Rätselen. Normalerweis enthält e Schlëssel an engem Schatzspiller -Spill ee Quatrain oder Reimlinnen. Dëst kann en einfachen an offensichtlechen Hiweis sinn, zum Beispill: "fir den éischte Schlëssel ze fannen, ofzehuelen" oder eppes méi interessant: "mir sinn iwwerall zesummen, deen een ass schwaarz an deen aneren ass wäiss, Dir braucht eis wann eppes falsch ass mam Plat "(Iwwer Salz a Peffer).
  2. 2 Diversifizéiert Hiweiser mat Biller a Biller. Zeechnen oder fotograféieren d'Plazen, déi d'Kanner musse exploréieren fir nei Hiweiser ze fannen. Dëst ass eng super Optioun wann Dir e Spill fir jonk Kanner organiséiert, well et hinnen hëllefe séier weiderzekommen. Wann Dir mat eelere Kanner spillt, kënnt Dir d'Aufgab komplizéieren andeems Dir al Fotoen, Satellitebiller oder Noperen vun engem Objet an der Hiweis zoumaacht.
  3. 3 Enthält Mini-Spiller an e puer vun den Hiweiser. Zum Beispill, Dir kënnt dräi identesch Coupë huelen, d'Kanner weisen, wien een den Hiweis verstoppt, da séier d'Coupe réieren a froen d'Kanner ze roden wien een den Hiweis verstoppt. Dir kënnt och Ee Rennen, kleng Hindernissrennen, all Mini-Spill arrangéieren, nodeems se laanschtgoungen, wou d'Kanner e Schlëssel kréien.
    • Dëst kann e super Wee sinn an der Mëtt vun engem Spill ze pauséieren. Déi éischt 4-5 Schlëssele kënne normal sinn, an déi nächst kann d'Spill pausen. Soubal d'Spill gestoppt ass, kënnen d'Kanner iessen, Jus drénken, entspanen oder sech mat Sonnecrème schmieren, an da kënne se d'Spill weidergoen an déi aner 4-5 Schlëssele fannen.
  4. 4 Zeechent a schreift Hiweiser mat onsichtbare Tënt, oder kommt mat geheime Coden fir d'Aufgab méi schwéier ze maachen. Deen einfachste Wee fir onsichtbar Tënt ze maachen ass eppes op engem wäissen Hannergrond mat Kräiz ze schreiwen, an dann d'Kanner invitéieren d'Schrëft mat engem Marker ze entschlësselen. Notéiert mat onsichtbarem Tënt a loosst d'Kanner sech froen wat se mam eidele Schlëssel maache sollen.
    • Eng aner interessant Manéier déi fir Kanner vun all Alter gëeegent ass: Dir kënnt d'Luuchten am Raum auszeschalten sou datt näischt gesi ka ginn. Da loosst d'Kanner Hiweiser sichen mat enger Taschenlamp oder mam Touch.
  5. 5 Verstoppt den Hiweis an e puer interessant Themen déi interessant sinn ze entdecken. Zum Beispill kënnt Dir d'Schlësselen an eng Schossel Spaghetti leeën, an d'Kanner maachen wéi wann se "Gehirn" sinn fir anzegräifen fir d'Schlësselen ze fannen. Wann Dir waasserdicht Karton hutt oder eppes wou Dir en Hiweis kënnt schreiwen, da stéck se um Réck vum Pool. Also musse Kanner dauchen a schwammen fir de Schlëssel ze fannen (et ass wichteg fir se am Aa ze halen). All Iddi wäert dat maachen wäert d'Kanner beweegen an nei Saachen probéieren.
  6. 6 Bedenkt datt Dir mat enger Multi-Part Prompt kënnt (fir eeler Kanner). Zum Beispill kënnt Dir bëlleg Puzzelen online bestellen, se drécken an an en Tooltip asëtzen. Mat all nächste Hiweis kënnen d'Kanner verschidde Stécker vun dësem Puzzel kréien, um Enn musse dës Stécker zesummegesat ginn fir de leschte Schlëssel ze fannen. Hei sinn e puer aner Iddien:
    • Mat all Schlëssel kënnt Dir e Bréif un d'Kanner opdecken (als Deel vun engem ganzt Wuert). Dëst Wuert wäert d'Passwuert fir den nächste Schlëssel oder de Schlëssel selwer sinn, wat op de Schatz weist.
    • Dir kënnt mat themateschen Optiounen kommen, sou wéi: "déi lescht Äntwert ass wat all Hiweiser gemeinsam hunn" oder "dee leschte Hiweis kënnt eraus wann Dir déi éischt Buschtawen vun allen aneren Hiweiser addéiert."
  7. 7 Füügt populär Lidder a Filmfiguren (altersgerecht) an Hiweiser op. Dëst wäert besonnesch interessant sinn wann Dir eng thematesch Schatzsich plangt. Zum Beispill kéint de Schlëssel froen, "Wat ass dësen Deel vum Haus wou den Harry Potter als Kand muss liewen?" Dës Fro féiert d'Kanner op eng Leeder oder Kleederschaf wou den nächste Schlëssel ka fonnt ginn.
    • Vergiesst net ze kontrolléieren wéi relevant dës Tipps sinn a wéi richteg d'Äntwerten op d'Froe sinn!
  8. 8 Benotzt d'Kaart anstatt déi üblech Schlësselen an Hiweiser. Et kann mat Puzzel oder Multi-Tasten kombinéiert ginn. Zeechnen eng Kaart, füügt e puer Biller an e puer konfus Punkten un (zum Beispill "zoufälleg" geläscht Symboler op der Kaart). Dann, niewent all Punkt op der Kaart, weist e Schlëssel oder eng Zort Präis un, déi musse fonnt ginn fir bei d'Schätz ze kommen, sou datt d'Kanner an e puer Minutten net un d'Arrivée kommen.

Method 3 vun 3: Start d'Spill

  1. 1 Loosst d'Spiller am Viraus passend Kleeder fannen. Et gëtt e groussen Ënnerscheed tëscht doheem spillen an am Haff oder am Park spillen, an d'Virbereedung vum Kand hänkt dovun of. Wann Dir decidéiert hutt wou d'Spill stattfënnt a mat Hiweiser a Hiweiser kënnt, sot de Kanner wéi se sech fir d'Spill verkleeden.
    • Gitt sécher datt Dir Iech fir d'Wieder kleet, besonnesch wann Dir net doheem sidd. Denkt wann Dir d'Spill weiderféiere kënnt wann et reent?
  2. 2 Denkt drun wéi d'Kanner den éischte Hiweis fannen. Ënnen Linn ass datt den éischte Schlëssel op d'Plaz sollt hiweisen wou den zweete Schlëssel verstoppt gëtt, a sou weider, bis d'Kanner de Schatz fannen. Awer den éischte Schlëssel sollt déi interessantst an interessantst sinn, et sollt d'Ouverture vum Spill sinn:
    • Zum Beispill kann den éischte Schlëssel an eng Äiskëscht oder eng versiegelt Enveloppe gepackt ginn, an eng Mini-Këscht gesat ginn, an eng Fläsch agespaart ginn.
    • Probéiert jiddereen iwwer dëse Schlëssel op eng Manéier z'informéieren: gitt en Zeechen oder weist direkt op de Schlëssel, erzielt et haart.
    • Fuerder d'Spiller! Et kéint e Pie-Iessen Concours sinn, eng Ee Schluecht, asw. Wann d'Spiller d'Erausfuerderung akzeptéieren, kréien se den éischte Schlëssel.
  3. 3 Wann d'Kanner d'Aufgab net fäerdeg kënnen oder gestoppt sinn, sidd prett se ze hëllefen. Wann d'Kanner méi oder manner erfollegräich sinn mat den Aufgaben ze këmmeren, sollt Dir hinnen net hëllefen. Awer Kanner ginn séier frustréiert wa se de Schlëssel net fannen oder d'Aufgab fäerdeg bréngen. Kommt mat e puer Ersatzschlësselen an Tipps wann Dir d'Kanner selwer guidéiere musst. Benotzt dës Schlësselen nëmme wann Dir gesitt datt d'Kanner iwwerwältegt an nervös sinn.
    • Vun Ufank un mussen d'Kanner wëssen wou se Iech oder en Erwuessene fannen. Et sollen Erwuessener laanscht d'Spillroute sinn, fir datt se d'Kanner kënne guidéieren an hëllefen wann eppes geschitt.
  4. 4 Bereet Iech Waasser, Snacks a Sonneschutz am Viraus vir, besonnesch wann d'Spill laang dauert. Wärend d'Kanner no Schätz sichen a Rätsel léisen, denken se onwahrscheinlech iwwer wéi se an der Zäit iessen oder net an der Sonn verbrennen. Also këmmert Iech selwer, oder loosst e puer Flaschen Waasser an e puer Snacks nieft all Hiweis sou datt d'Kanner drénke kënnen an iessen ënnerwee.
    • Dëst kéint e puer Këschte Muesli oder Müsli sinn, oder e puer Snacks fir z'iessen ënnerwee. Snacks kënne Kanner virum Ufank vum Spill ginn, souwéi hallef an de Schatz.
  5. 5 Wann d'Kanner ënner 10 Joer al sinn, musse se begleet ginn wann d'Spill an engem klenge Beräich stattfënnt. Loosst keng kleng Kanner ouni Iwwerwaachung, och wa se net wäit vun Iech sinn. Probéiert all d'Spiller an Équipen opzedeelen, wou all Kand en erwuessene Partner huet mat deem d'Spill méi séier a méi sécher geet.

Tipps

  • D'Kanner wëllen d'Spill eleng fäerdeg maachen ouni Är Hëllef (ofhängeg vum Alter vun de Kanner an dem Schwieregkeetsgrad vum Spill). Fir net ëmsoss ze roden, frot d'Kanner wat se wëllen.
  • Probéiert mat esou vill Hiweiser a Hiweiser wéi méiglech ze kommen. Dir kënnt se mat verschiddene Coden, Bréiwer, Puzzelen, Rätselen, Mini-Spiller schloen. Denkt drun, all dëst sollt net widderholl ginn.
  • Fir e staarke Konkurrenz ze vermeiden, huelt d'Kanner ofwiesselnd d'Rätselen an Hiweiser ze liesen.
  • Wann den Hiweis op Pabeier geschriwwen ass, wäert et lëschteg sinn dës Hiweiser op verschidde Weeër ze arrangéieren. Zum Beispill kënnt Dir Origami oder musikalesch Partitur maachen.
  • Gitt sécher e gudde Präis fir d'Enn vum Spill ze spueren. Och wann d'Kanner d'Spill genéissen an all dëse Kaméidi mat de Schlësselen, erwaarden se ëmmer nach datt et um Enn nach eng Iwwerraschung fir si gëtt.
  • Loosst e puer vun den Hiweiser zur selwechter Zäit Puzzel sinn - fir de Schlëssel ze fannen, musst Dir d'Puzzel léisen. Zum Beispill kënnt Dir e Schlëssel op e Spillboot leeën an e Fëschernetz niewendrun leeën sou datt d'Kanner d'Netz benotze fir d'Boot aus dem Waasser ze zéien.
  • Wann Dir mat eelere Kanner spillt, kënnt Dir Uweisunge per Telefon oder E -Mail ginn.
  • Dëst Spill kann interessant sinn net nëmme fir Kanner, awer och fir erwuesse Gäscht, zum Beispill, bei enger Familljevakanz kann et en Ouschtereejag am Gaart sinn.
  • Maacht net ze vill Hiweiser fir jonk Kanner, soss gi se duerchernee.

Warnungen

  • All Kand soll e gläichen Undeel vum Schatz kréien! Dir wëllt net datt ee vun de Kanner sech rosen an kräischen, well se manner Séissegkeeten a Séissegkeeten hunn wéi hire Frënd.
  • Wann Dir e Spill op enger anerer Immobilie spillt, gitt sécher mam Besëtzer vun deem Lot oder Gebai ze schwätzen. Keen wäert eng Rëtsch Kanner gär hunn, déi op eemol opdauchen!
  • Denkt drun datt d'Kanner sech langweilen kënnen och beim Spillen, also probéiert net beleidegt ze ginn!
  • Wärend dem Spill solle Kanner vun Erwuessenen iwwerwaacht ginn, et hänkt vun der Plaz vum Spill of.
    • Kanner ënner sechs Joer mussen vun engem Erwuessenen oder Jugendlechen begleet ginn.
    • Wann Dir an engem oppene Beräich spillt, solle Kanner ënner 10 Joer och iwwerwaacht ginn.

Wat brauchs du

  • Pabeier
  • Schatzkëscht
  • Eng Plaz passend fir ze spillen
  • Hëllef vun aneren Erwuessener (bevorzugt)
  • Markéierer, Kräider, Dekoratiounsartikelen a sou weider

Ähnlech Artikelen

  • Wéi de Scavenger Hunt Spill op enger Party ze spillen
  • Wéi eng Schatzkaart ze maachen
  • Wéi eng Pirateschätz Kaart fir Kanner ze maachen