Wéi léiert ee Kand schwammen

Auteur: Virginia Floyd
Denlaod Vun Der Kreatioun: 5 August 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi léiert ee Kand schwammen - Gesellschaft
Wéi léiert ee Kand schwammen - Gesellschaft

Inhalt

Et ass wichteg fir Kanner ze léieren schwammen. Et ass net nëmmen eng Geleeënheet Spaass ze hunn an ze trainéieren, et ass och eng vital Fäegkeet. Dank der richteger Approche gëtt d'Kand séier mam Waasser gewinnt a kritt praktesch Fäegkeeten.

Schrëtt

Deel 1 vu 4: Virleef

  1. 1 Entscheet wéini Dir ufänkt ze léieren. Et ass onwahrscheinlech datt Äert Kand léiert gutt ze schwammen bis hien e puer Joer al ass, awer Dir kënnt Kanner aus e puer Méint mam Waasser aféieren. Den Alter vu 6 op 12 Méint gëllt als de richtege Moment fir d'Kand an d'Waasser ze bréngen, well an dësem Alter absorbéiere Kanner séier nei Fäegkeeten. Sidd sou virsiichteg wéi méiglech a féiert Äre Puppelchen lues a lues un d'Waasser, ab 6 Méint.
  2. 2 Bewäert d'Gesondheet vun Ärem Kand. An all Alter musst Dir sécher sinn datt Äert Kand gesond genuch ass fir an de Pool ze sinn. Wann Dir medizinesch Bedéngungen hutt, ass et wichteg dëst Thema mat Ärem Dokter ze diskutéieren.
  3. 3 Fannt eraus wéi Dir maacht kardiopulmonal Reanimatioun vu Kanner. Wann Dir décidéiert Äert Kand ze schwammen ze léieren, da liest sécher d'Regele vun der Éischt Hëllef. Är Fäegkeet fir kardiopulmonär Reanimatioun ze maachen kann Äert Kand d'Liewe retten.
  4. 4 Vergiesst net eng speziell Schwammwëndel. Wann de Puppelchen nach ëmmer Wëndelen droen, musst Dir eng waasserdicht Schwammwëndel benotzen déi keng Waasser vu baussen absorbéiert an näischt erlaabt vu bannen ze lecken. Esou bréngt Dir d'Gesondheet vun anere Schwëmmer net a Gefor.
  5. 5 Benotzt keng opblaasbar Schwämm. Verschidde opblaasbar Apparater wéi Iwwerhülse si ganz populär, awer Kannerdokteren empfeelen se net ze benotzen. Wann d'Iwwerhülsen ufänken d'Loft am Pool ze lecken, kann d'Kand erdrénken. Och sou Fongen kënnen d'Kand rutschen. Amplaz sollt Dir e besonnesche Rettungsjacket benotzen, dee verfügbar ass vu ville Sportsartikelen a Schwämmgeschäfter.
    • Wielt Weste déi vun de Regierungsreguléierungsagenturen approuvéiert sinn. Fir jonk Kanner ass et wichteg datt de Weste ënner de Féiss befestegt ass an net iwwer de Kapp rutscht.
  6. 6 Maacht all Tore, Schleisen an Trapen zou, déi an de Pool féieren. Wann Dir Ären eegene Pool hutt, ass et wichteg ze suergen datt Äert Kand net eleng an d'Waasser kënnt. Wann Dir schwamme léiert, kann e Kand seng Kraaft iwwerschätzen a probéieren an de Pool ze kommen ouni Erwuessene Iwwerwaachung. Fir Accidenter ze vermeiden, blockéiert de Poolpassage sécher wann Dir net ronderëm sidd. Datselwecht gëlt fir Weiere an all aner Waasserkierper op Ärem Site.

Deel 2 vu 4: Kanner ënner zwee

  1. 1 Kontrolléiert d'Waassertemperatur. Et ass wichteg fir Puppelcher datt d'Waasser waarm ass, am Idealfall ronderëm 30-33 ° C. Wann de Pool net erhëtzt ass, benotzt dann e Solarfilm deen d'Sonn d'Hëtzt absorbéiert an d'Waasser erwiermt.
  2. 2 Halt de Puppelchen an den Äerm a gitt lues an d'Waasser. D'Kand sollt ganz lues a Waasser agefouert ginn. Vill Kanner an Erwuessen erdrénke wéi se am Waasser panikéieren. Hëlleft Äert Kand Angscht ze iwwerwannen a gitt lues a lues an d'Waasser. Dëst wäert et méi einfach maachen him méi spéit roueg ze bleiwen beim Schwammen.
  3. 3 Maacht Dating an e lëschtegt Spill. Eng agreabel éischt Erfarung mam Waasser léiert d'Kanner wéi se schwammen genéissen. Benotzt Spillsaachen, léiert Äert Kand ze sprëtzen, sangen Lidder a kontrolléiert d'Stëmmung vun Ärem Kand.
  4. 4 Gitt Äert Kand fir Bewegung am Waasser vir. Hëlleft him seng Waffen ëm den Hals ze schloen, vis -à -vis vun Iech, a fänkt mat sengem Réck no vir ze goen.
  5. 5 Benotzt Är Hänn fir d'Been vum Kand ze guidéieren fir d'Féiss Flip-Flops am Waasser ze weisen. Duerch Praxis fänkt Äert Kand un dës Bewegungen eleng ze maachen.
  6. 6 Léiert Äert Kand ze schwammen. Dir sollt roueg op Ärem Réck leien fir d'Schwéngung vum Waasser ze spieren, awer op dëser Etapp kann d'Kand net ouni Är Ënnerstëtzung maachen. Et ass elo wichteg fir Äert Kand ze hëllefen entspanen.
  7. 7 Spillt "Superheld" fir d'Fäegkeet ze weisen fir op der Uewerfläch vum Waasser ze bleiwen. Halt de Puppelchen sanft um Bauch a haalt de Kapp iwwer dem Waasser. Zu dësem Zäitpunkt kënnt Dir maache wéi wann de Puppelchen e Superheld ass dee kann fléien (schwiewen op der Uewerfläch vum Waasser).
  8. 8 Beschreift a weist d'Fäegkeet ze schwammen. D'Kand wäert et gleewen wann hien et mat eegenen Ae gesäit. Huelt Iech Zäit fir ze klären datt verschidden Deeler vum Kierper anescht um Waasser schwammen. Déif Otem an d'Lunge huelen hëlt d'Schwéierkraaft erop, an den ënneschte Kierper senkt normalerweis an d'Waasser.
  9. 9 Weist d'Prinzipien vun der Schwieregkeet mat engem Ball an engem Ballon als Beispill. Wann d'Kand d'Fäegkeet erlieft huet op der Uewerfläch vum Waasser ze schwammen, stellt him de Schwämm vun aneren Objeten vir. Sot Äre Puppelchen fir schwiewend Spillsaachen an aner Objeten ënner dem Waasser ze leeën fir zesummen ze beobachten a laachen wéi se op d'Uewerfläch kommen.
  10. 10 Übung Réckschlag op Land. Kanner erliewen dacks Onbequemlechkeet wa se e Mangel un Ënnerstëtzung fille wärend se am Waasser um Réck sinn. E gemeinsame Reflex bewierkt datt de Puppelchen de Kapp ophëlt an an der Taille biegt, sou datt hien erdrénkt.
  11. 11 Maacht en Test schwammen Réckbléck mat zwee Leit. Plaz Äre Kand säi Kapp op Är Schëller an ënnerstëtzt him sanft fir ze üben zesummen am Waasser ze bleiwen. Halt de Puppelchen fest bei Iech, sangen e Lidd zesummen. Also wäert hie sech berouegen an wäert keng Onbequemheet am Waasser erliewen.
  12. 12 Halt Äre Puppelchen ënner den Aarmhänn mat béide Hänn wa se am Waasser ass. Am Fall vu Panik sollt hie virun Iech sinn. Zielt vun dräi op een erof. Otemt sanft an d'Gesiicht vum Kand aus fir eng Zuel vun engem. Dëst hëlleft Panik ze vermeiden, déngt als Signal a seet dem Kand datt Dir elo de Réck an d'Waasser dréit.
  13. 13 Nom Ausatmen dréit de Puppelchen sanft op de Réck. Ënnerstëtzt Äre Puppelchen de Kapp mat Ärer net-dominanter Hand iwwer d'Waasser.Benotzt Är dominant Hand fir de Puppelchen berouegend ze streiken an z'ënnerstëtzen wéi néideg. An der Hënner Positioun kann d'Kand sech wéckelen. Ënnerstëtzt Äre Puppelchen bis hie sech berouegt.
    • Wann d'Kand ophält ze knéckelen, loosst d'Ënnerstëtzung lues a lues loosen, awer stoppt net mam Kapp iwwer d'Waasser ze halen. Loosst et eleng schwammen.
  14. 14 Äntwert op Panik richteg. Wann Dir Iech emotional handelt, fillt d'Kand datt Dir d'Korrektheet vu senger Reaktioun bestätegt. Benotzt positiv Bestätegungen fir hien ze berouegen. Soen, "Et ass ok. Ech si bei dir, maach der keng Suergen. " Äert Laachen a Laachen hëlleft dem Kand ze berouegen datt d'Situatioun sécher ass.
  15. 15 Daucht Äre Puppelchen de Kapp sanft an d'Waasser. Dëst wäert de Puppelchen d'Sensatiounen ënner Waasser aféieren an d'Angscht erliichteren.
  16. 16 Ënnerstëtzt de Réck mat Ärer dominanter Hand a leet Är aner Hand op der Këscht vum Puppelchen. Als nächst zielt op dräi a waacht Äre Kapp sanft ënner dem Waasser fir wuertwiertlech eng Sekonn.
    • Är Bewegunge solle glat sinn sou datt den Puppelchen den Hals net verletzt gëtt.
    • Waart bis d'Kand ganz roueg ass ier en erëm daucht.
  17. 17 Bleiw roueg. Wann Dir Iech Suergen an Angscht mécht, gëtt d'Kand Angscht virum Waasser. Déi wichteg Saach ass elo d'Vertrauen auszedrécken an ze weisen datt et näischt ze fäerten ass.
  18. 18 Iwwerwaacht Äre Puppelchen dauernd. An dësem Alter wäert hien net eleng schwammen kënnen. Sidd ëmmer am Pool niewendrun.

Deel 3 vu 4: Kanner vun 2 bis 4 Joer

  1. 1 Gitt Waasser fir Äert Kand vir, wann dëst hir éischt Erfarung ass. Benotzt déiselwecht Approche wéi beschriwwen fir déi klengst. Hëlleft Äre Puppelchen déi éischt Angscht ze iwwerwannen a gewinnt mam Waasser. Nodeems d'Kand sech entspaant huet, gitt op méi schwiereg Lektiounen.
  2. 2 Erklärt d'Regele vum Behuelen am Pool. An dësem Alter soll d'Kand scho verstoen wat kann a wat net am Waasser gemaach ka ginn. Bitt déi universell Verhalensregele beim Pool:
    • net ze lafen;
    • vergiessen net;
    • daucht net;
    • schwëmmt net eleng;
    • halen ewech vun Drainage a Filteren.
  3. 3 Maacht et kloer datt e Kand net ouni Är Erlaabnis an de Pool sollt erakommen. Méi dacks wéi net, Kanner ënner fënnef Joer erdrénken wéinst net genuch Erwuessene Iwwerwaachung.
  4. 4 Ier Dir trainéiert, erkläert wat Dir am Pool maacht. An dësem Alter kann d'Kand d'Beschreiwung vu weideren Aktiounen verstoen. Mat enger kuerzer Erklärung ass hie prett fir nei Erfarungen a léiert d'Lektioun besser.
    • Weist Schwammbewegungen am Viraus um Land. Erklärt nei Sensatiounen, sou wéi d'Gefill an der Këscht wann Dir Waasser dréckt, Drock op d'Oueren, oder gedämpfte Kläng ënner Waasser.
  5. 5 Blase Blasen am Waasser. Sot Äert Kand fir am Waasser ënnerzegoen sou datt seng Lippen ënner dem Waasserniveau sinn an hie kann Bubbles blosen. Dank dësem léiert hien seng Atmung ze kontrolléieren an net Waasser ze schlucken beim Tauchen.
    • Wann Äert Kand zéckt, weist Iech selwer mam Beispill. Kommt aus dem Waasser mat engem Laachen op Äert Gesiicht sou datt Äert Kand net iwwer Angscht denkt.
  6. 6 Spill Bubbles. Sot Äert Kand fir mam Fësch ze schwätzen, en Trakter ze simuléieren oder sou vill Blasen am Waasser wéi méiglech opblazen. D'Kompetenzen, déi wichteg si fir ze schwammen, solle geléiert ginn an enger frëndlecher Stëmmung.
  7. 7 Léiert Äert Kand d'Been ze beweegen. Gesiicht d'Kand. Halt et mat ausgestreckten Äerm a fänkt zréck no vir ze beweegen sou datt d'Kand glat Bewegunge mat senge Been am Waasser mécht. Soen eppes wéi "Zäit, Zäit, Zäit, Zäit, Zäit" an d'Kand erënnert un d'Aktioun besser dank mëndleche Prompten.
  8. 8 Weist Schwammbewegungen mat Ären Hänn. Benotzt eng vereinfacht Versioun vum Handcrawl (Freestyle). Weist Aarmschlag a gläichzäiteg Beenbewegungen. Als éischt soll d'Kand op de Schrëtt oder Trapen an de Pool sëtzen sou datt d'Waasser kaum an d'Këscht kënnt.
  9. 9 Als éischt, sot Äert Kand hir Hänn op hir Hüften ënner Waasser ze leeën. Duerno musst Dir eng Hand aus dem Waasser eraushuelen an et iwwer de Kapp opzehiewen.
  10. 10 Soen hält Är Hand iwwer Ärem Kapp. D'Kand soll seng Hand erëm an d'Waasser senken mat engem Schlag erof a gläichzäiteg seng Fanger net iwwer d'Waasser an am Waasser opmaachen.
  11. 11 Soen fir Är Hand erëm op Äert Oberschenkel ze bréngen ënner Waasser. Widderhuelen fir déi aner Hand. Soen Är Hänn op déiselwecht Manéier ze benotzen wéi Dir fir richteg Schwammen.
  12. 12 Trainéiert dës Manéier mat Catch the Fish ze schwammen. Stellt Iech vir datt Dir Iech virstellt datt eng verdreift Bewegung vun Ärer Hand Iech hëlleft de Fësch ze fänken an en an engem imaginärem Netz um Oberschenkel ze leeën. Betount wéi wichteg et ass net fir Är Fanger opzemaachen sou datt de Fësch net aus den Hänn rutscht.
  13. 13 Féiert Äert Kand a Richtung Schrëtt oder Trapen. Schrëtt e puer Meter zréck an d'Waasser. Ënnerstëtzt de Puppelchen mat enger Hand ënner der Këscht an déi aner ronderëm d'Taille. Zielt op dräi a rutscht et iwwer d'Waasser a Richtung Schrëtt oder Trapen.
    • Wärend dëser Zäit soll d'Kand Bubbles blosen, mat senge Been schaffen a seng Aarm beweegen. Also fänkt hien un all d'Bewegungen ze benotzen déi néideg sinn fir onofhängeg Schwammen.
  14. 14 Virschloen eng Poolmauer ze benotzen. Wann d'Kand un d'Mauer hält, da kann hien op de Buedem goen a léiere selwer ze manoeuvréieren am Waasser. Hie fënnt eng sécher Plaz wou hie schwiewend bleift wann hien op eemol Angscht huet, midd gëtt oder zoufälleg an d'Waasser fält.
  15. 15 Ënnerdaach ënner Waasser. Amplaz vun engem kuerzen Tauche kënnt Dir probéieren e puer Sekonnen ënner Waasser ze bleiwen. Also wäert hie léieren säin Otem ze halen. Encouragéiert Äre Puppelchen fir seng Aen a Mond zou ze maachen an säin Atem ze halen.
    • Gitt sécher datt Dir Är Virsätz viraus kommunizéiert sou datt Dir Äert Kand net Angscht mécht.
    • Daucht Äert Kand ni onerwaart ënner Waasser, soss gëtt hien Angscht a fänkt u Waasser ze fäerten.
  16. 16 Zielt bis dräi an daucht Äert Kand sanft ënner. No zwou bis dräi Sekonnen, läscht se op d'Uewerfläch. Wéi Dir gewinnt sidd, kann d'Längt vun der Zäit ënner Waasser erhéicht ginn.
    • Wann d'Kand net sécher ass, zielt dann op dräi a weist datt et net laang dauert.
    • D'Kand wäert méi roueg sinn wann Dir als éischt daucht. Denkt drun ze laachen a laachen sou datt d'Kand sech net intimidéiert fillt.
  17. 17 Loosst Äert Kand eleng an der Rettungsjacket schwammen. Am Moment huet d'Kand all d'Fäegkeeten, déi noutwendeg sinn fir onofhängeg ze schwammen. Hie muss just üben all d'Aktiounen zur selwechter Zäit ze maachen. E Rettungsjack gëtt him den néidege Grad vu Fräiheet an hëlleft him ze léieren schwammen ouni Hëllef.
  18. 18 Iwwerwaacht ëmmer Äert Kand wann am Pool. Loosst Äert Kand ni ouni Opsiicht loossen, och wann hie geléiert huet eleng ze schwammen.

Deel 4 vu 4: Kanner iwwer véier Joer

  1. 1 Gitt sécher datt Äert Kand déi néideg Fäegkeeten huet. Wann hien sech bequem am Waasser fillt a weess wéi ee schwamme kann oder den Niveau iwwerschreift, dee fir Kanner 2-4 Joer al beschriwwe gëtt, da kënnt Dir op méi komplex Schwammstiler weidergoen.
  2. 2 Léiert Äert Kand schwammen Doggy Style. Dëst ass e lëschtegen an einfachen Schwammstil deen d'Kanner dacks benotzen wa se just ufänken ze léieren. D'Tiefe sollt ongeféier un d'Këscht sinn.
  3. 3 Sot dem Kand an d'Waasser ze goen, leet op de Bauch a klappt seng Hänn an Handvoll. Maacht Beweegungsbewegungen mat onopenen Zänn no ënnen, d'Kand muss Waasser "verdauen" a gläichzäiteg seng Been glat beweegen. Also schwammen Hënn a Päerd.
    • Fir et lëschteg ze maachen fir Äert Kand ze léieren, kuckt Videoe mat Schwammhënn um Internet.
  4. 4 Sot Äert Kand fir d'Uewerfläch vum Waasser ze schéissen. Hie wäert wahrscheinlech probéieren seng Been komplett ze riicht, awer kuerz, séier Beweegunge si méi effektiv. Encouragéiert Äert Kand fir hir Zänn ze riicht an ze strecken wéi se an d'Waasser schloen.
  5. 5 Frot Äre Kapp iwwer d'Waasser ze halen an Äert Kinn z'erhéijen wärend Dir Är Waffen a Been beweegt. Am Ufank kann d'Kand Ënnerstëtzung brauchen fir d'Koordinatioun vu Bewegungen ze spieren, awer geschwënn fillt hien sech zouversiichtlech an Dir musst hie just suergfälteg vun der Säit beobachten.
  6. 6 Léiert Äert Kand duerch d'Nues ënner Waasser ze otmen. Fir richteg mat béide Hänn ze reien, kann d'Kand net an d'Nues knipsen. Start mam Spillen an fuerdert Iech selwer eraus fir ze kucken wien déi meescht Blasen mécht andeems Dir duerch d'Nues ausascht!
  7. 7 Suggestéiert fir d'Aushalung duerch d'Nues ënner Waasser ze regléieren. Am Ufank kann d'Kand all d'Loft gläichzäiteg ausatmen aus Angscht virum Waasser ze zéien. Bleift no beim Fall wann hien zoufälleg Waasser inhaléiert an Hëllef brauch.
    • Hëlleft wann hien sech onwuel fillt an d'Waasser duerch d'Nues inhaléiert. Soen encouragéierend Wierder wéi, "Et ass ok, heiansdo geschitt dat mat jidderengem!"
  8. 8 Praxis ënner Waasser ze goen an duerch Är Nues ausatmen. Op dëser Etapp kann d'Kand net déi bescht Koordinatioun hunn, awer hie sollt d'Gefill hunn datt hien ënner Waasser ka beweegen ouni d'Nues mat der Hand ze knipsen. Nëmmen op dës Manéier léiert hien Handwellen fir verschidde Schwammstiler auszeféieren.
  9. 9 Léiert Äert Kand ofwiesselnd tëschent Strokes inhaléieren beim Kréien. Dir musst Gedold hunn fir dës Übung well et brauch Zäit fir déi schwiereg Technik ze beherrschen.
  10. 10 Sot Äert Kand op engem Schrëtt ze sëtzen oder op enger flächeger Tiefe ze stoen. Hie sollt am Waasser bis zu senger Taille oder Broscht sinn. Sidd bewosst datt Äert Kand d'Ae sensibel géint Chlor sinn.
  11. 11 Kombinéiert Aarm Schwammbewegunge fir kleng Kanner mat kuerzen a séieren ënnerwaasserem Beensträichen. Trainéiert op enger déif Tiefe sou datt d'Kand d'Beweegunge vun alle Glidder synchroniséiert, awer de Kapp net am Waasser ënnergeet. Sot him de Kapp regelméisseg ze dréinen fir d'Tauchbewegungen fir Inhalatioun ze üben. Dir musst ofwiesselnd Äre Kapp a verschiddene Richtunge fir all drëtte Schlag dréien.
  12. 12 Frot mam Atmung an hëlleft Äert Kand e Schwammrhythmus ze fannen. Zielt Är Aarmschaukel a sot wéini Dir Äre Kapp dréie soll an en déiwen Otem um drëtte Schaukel hëlt. Säitewiessel hëlleft eng symmetresch Kierperform ze garantéieren.
  13. 13 Sot dem Kand op hirem Bauch am Waasser ze leien an hir Féiss vum Buedem vum Pool ze läschen, wärend hien Iech selwer mat Ären Hänn ënnerstëtzt. Hëlleft him säi Gesiicht am Waasser ze dauchen an zwee Schlagzeilen mat sengen Hänn ze maachen, a fir all drëtte Schlag, dréit de Kapp aus dem Waasser fir z'inhaléieren. Fir all Otem sollt de Kapp op déi aner Säit gedréint ginn.
  14. 14 Iwwerwaacht Äert Kand onofhängeg Versich. Wann hien et gewinnt ass, ass et méiglech mat enger Rettungsjack ze schwammen, an dann ouni Jackett, awer ënner Ärer noer Kontroll.
  15. 15 Invitéiert Äert Kand op déi aner Säit vum Pool ze schwammen. Wann hien déi néideg Erfarung kritt huet, probéiert ze schwammen ouni Rettungsjack. Wann d'Kand net prett ass, da loosst him als éischt mat engem Weste schwammen.
  16. 16 Bitt fir op engem Enn vum Pool ze stoen oder ze schwammen fir d'Mauer mat Äre Féiss ofzeschloen. Wann déi Inertial Bewegung stoppt, ass et Zäit ze fänken ze schoppen a mat Ären Aarm ze streiken fir op de Géigendeel ze schwammen.
    • Halt Äert Kand ganz no, besonnesch wann Dir ouni Weste schwëmmt.
  17. 17 Léiert Äert Kand vun hannen zréck ze rullen. Dëst wäert him an enger Situatioun hëllefen wann hien op eemol op de Réck an de Pool fällt.
  18. 18 Bitt him op de Réck ze leien an op der Uewerfläch ze bleiwen. Sot fir eng Schëller op d'Waasser ze senken a rullt mam Rescht vum Kierper no der Bewegung vun Ärer Schëller.
    • Wann d'Kand erëm op de Bauch rullt, frot hien op d'Säit vum Pool ze schwammen.
  19. 19 Léiert Äert Kand oprecht ze schwammen. D'Kapazitéit fir op der Plaz ze schwammen ass praktesch an enger Situatioun wou Dir braucht fir laang ze bleiwen. An enger oprechter Positioun kann d'Kand spillen oder mat Frënn interagéieren.
  20. 20 Léiert Äert Kand zréck op d'Trap wann se falen. Invitéiert hien vun der Trap an den Zentrum vum Pool ze sprangen. Eemol am Waasser muss hie sech direkt ëmdréien a zréck schwammen. Dës Basistechnik kéint enges Daags dem Kand säi Liewen retten.
  21. 21 Gitt sécher datt Äert Kand ëmmer an d'Mëtt vum Pool spréngt. Erkläert datt et sécher an erlaabt ass nëmmen an d'Mëtt vum Pool ze sprangen, net op d'Maueren wou Dir blesséiert ka ginn.
  22. 22 Léiert Äert Kand méi usprochsvollen Stiler. Wéi hie méi erfuerdert gëtt, fänkt u real-life Schwammstiler mat him ze léieren. Déi meescht üblech Stiler sinn:
    • krauchen;
    • Broscht;
    • um Réck;
    • op der Säit.

Tipps

  • Zu all Moment kann d'Kand an d'Schwammtraining ageschriwwe ginn fir Hausaufgaben ze komplementéieren.
  • Den Artikel bitt nëmmen Optiounen fir Spiller. Hutt keng Angscht Är eege Spiller ze kreéieren fir Äert Kand ze léieren wéi schwammen!

Warnungen

  • Loosst Äert Kand ni ouni Iwwerwaachung schwammen.