Wéi benotzen ech Roulette Systemer

Auteur: Ellen Moore
Denlaod Vun Der Kreatioun: 19 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Winning Roulette Strategy! (Kitchen Martingale by Harryj)
Videospiller: Winning Roulette Strategy! (Kitchen Martingale by Harryj)

Inhalt

1 E bëssen iwwer de Martingale System. Dëst ass vläicht de bekanntste Roulette -Spillsystem, seng Essenz läit an der Verdueblung vun der Wette no all Verloscht am Spill mat enger 50/50 Wahrscheinlechkeet fir Erfolleg. Gewënn.
  • Den Haaptvirdeel vun dësem System ass seng Einfachheet. An einfacher Roulette spillt Dir wesentlech eng Mënz. Dir wetten op eng Faarf, an d'Wette wënnt entweder, bezilt 1 op 1 oder verléiert. Wann Dir op eng Faarf wetten, weider duebel Är Wette bis Dir gewënnt. Wann Dir no engem Verloscht verduebelt hutt, ginn de Gewënn de Verloscht Iech zréck.
  • Dëse System huet e puer sérieux Nodeeler. Als éischt ass d'Wahrscheinlechkeet keng Realitéit. Wann Dir e puer Wetten op rout an enger Zeil verluer hutt, heescht dat net datt elo d'Wahrscheinlechkeet fir rout ze ginn méi héich ass. D'Chance sinn ëmmer nach 50-50: dëst ass d'Gesetz vu grousse Zuelen.
  • En aneren Nodeel vun dësem System ass datt fréier oder spéider Dir Är Wettenlimit erreecht. Wann dëst geschitt, sidd Dir op der verléierender Säit och wann Dir eng Wette gewënnt. Fir Är Verloschter zréck ze kréien, musst Dir weider Är Wetten erhéijen - a gewannen.
  • 2 Fannt en Dësch mat engem nidderegen nidderegen an héijen Héich. Vun engem Minimum un kritt Dir e Martingale Spillraum. Wann Dir Gléck hutt, wäert Dir net emol de Maximum erreechen.
  • 3 Spillt wéineg op gläich wahrscheinlech Eventer: schwaarz oder rout, komesch oder souguer, 1-18 oder 19-36. Et ginn 37 Zuelen op amerikaneschen Dëscher, dorënner Null an heiansdo duebel Null.
    • Zum Beispill, loosst eis soen datt Dir op eng Faarf wetten, komesch oder komesch, 1-18 oder 19-36.
  • 4 Wann Är Wette gewënnt, maacht Dir e klenge Gewënn. Dir kënnt och den Dësch verloossen, awer mat zwee Dollar fortgoen amplaz vun engem ass net ganz lëschteg, och wann et onweigerlech besser ass wéi ouni en Dollar ze verloossen.
  • 5 Wann Är Wette verléiert, musst Dir Är Wette verdoppelen a wetten op datselwecht Event, an eisem Beispill, op der selwechter Faarf.
  • 6 Wann déi zweet Wette gewënnt, huelt Äre Gewënn a setzt Är initial kleng Wette. Wéi och ëmmer, Dir kënnt fortgoen. Wann Dir elo gewonnen hutt, dann um Enn sidd Dir am Schwaarze mam selwechte Betrag wéi wann Är éischt Wette gewonnen hätt.
  • 7 Wann Dir erëm verléiert, duebel Är Wette a probéiert Äert Gléck nach eng Kéier.
  • 8 Widderhuelen dës Schrëtt bis Dir op d'Smithereens spillt... oder bis Dir op de Max kënnt. Denkt drun, dëst ass net e Wee fir séier räich ze ginn andeems Dir de Casino schloen. Dëst ass just en ale Wee fir iergendwéi ze probéieren Är Chancen an engem Verléierer Spill ze erhéijen.
  • Method 2 vun 5: Anti-Martingale System

    1. 1 E bëssen iwwer den Anti-Martingale System. Seng Essenz ass d'Tariffer ze erhéijen wann Dir gewënnt an erofgitt wann Dir verléiert. D'Iddi ass datt de Spiller glécklech Strähnen huet, an domat de Gewënn erhéicht ka ginn, a wann déi schwaarz Strähn kënnt, kënnen d'Verloschter reduzéiert ginn.
    2. 2 Fannt e Roulette Dësch mat engem klengen Minimum an engem grousse Maximum. Erëm, dëse System ass bal déiselwecht wéi Martingale, just de Géigendeel.
    3. 3 Spillt wéineg op gläich wahrscheinlech Eventer: schwaarz oder rout, komesch oder souguer, 1-18 oder 19-36. Zum Beispill, loosst eis soen datt Dir op rout wetten.
    4. 4 Waart bis Är Faarf erofgeet. Wann Dir verléiert, bleift wetten op de Minimum.
    5. 5 Nodeems Är Faarf opkomm ass an Dir gewënnt, duebel Är Wette op déiselwecht Faarf.
    6. 6 Wann Dir gewonnen hutt, duebel et erëm. Dir kënnt dëse Betrag wetten wann Dir 14 Wette hannertenee gewënnt:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Wann Dir verléiert, gitt zréck op Är original Mindestwette. Dës Strategie ze benotzen ass ganz geféierlech, well Dir all fréiere Gewënn wéinst engem Verloscht verléiert. Fir ze gewannen, musst Dir Gléck um Schwanz fangen, an dann an der Zäit sprange kënnen.

    Method 3 vun 5: D'Alembert System

    1. 1 E bëssen iwwer d'Alembert System. Dëse System ass méi sécher wéi déi zwee uewe beschriwwen, et benotzt eng Erhéijung an Ofsenkung vun den Tariffer an engem arithmetesche Fortschrëtt, net eng geometresch. Dat ass, amplaz vun der Wette no engem Verloscht ze verdoppelen (Martingale), erhéicht Dir d'Wette mat 1 Eenheet.
    2. 2 Maacht eng kleng initial Offer. D'Alembert System erfuerdert Wetten op equiprobable Eventer, also wetten op Faarf, ongerecht, 1-18 oder 19-36.
    3. 3 Wann Dir gewënnt, erhéicht d'Wette mat enger Eenheet, wann Dir verléiert, reduzéiert se. Wann d'Zuel vu Gewënn a Verloschter gläich ass, da spillt mat dësem System, Dir bleift am Schwaarzen.
      • Zum Beispill, loosst eis soen datt Dir mat engem $ 5 Wette op schwaarz ugefaang hutt. Wann Dir verléiert, wetten $ 6 op schwaarz. Mir hunn erëm verluer - $ 7 fir schwaarz. Gewannt - reduzéiert Är Wette op $ 6.
      • Benotzt dëst Beispill: Dir hutt gewonnen a verluer déiselwecht Unzuel vu Wetten, awer blouf am schwaarze: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Gitt d'Spill eraus wann et sou vill Victoiren ginn wéi et Verloschter ginn. Wann Dir vun enger schwaarzer Strähn iwwerholl gëtt, waart bis se eriwwer ass. Wann Dir Gléck hutt, weider ze spillen bis d'Zuel vu Gewënn gläich ass wéi d'Zuel vu Verloschter.

    Method 4 vun 5: Fibonacci System

    1. 1 E bëssen iwwer de Fibonacci System. De Leonardo Pisano Bigollo, och bekannt als Fibonacci, ass e berühmten italienesche Mathematiker deen eng interessant Sequenz vun Zuelen no him benannt entdeckt huet. D'Sequenz ass wéi follegt: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Laut dem Fibonacci System soll d'Zomm vun de leschten zwee Spillwette gesat ginn. Ee vun de Virdeeler vun dësem System ass datt Dir am Schwaarze kënnt bleiwen och nodeems Dir méi Spillwette verléiert wéi gewannen. Wéi och ëmmer, e wesentlechen Nodeel vum System ass datt wat Dir méi wäit gitt, wat Dir méi verléiert. An anere Wierder, wann Dir direkt Pech hutt, verléisst d'Spill.
    2. 2 Start mat enger klenger Wette op engem equiprobabelen Event, d.h.e. op Faarf, gläichméisseg, 1-18 oder 19-36.
    3. 3 Wann Dir verléiert, fuert weider laanscht d'Spur. Wann Dir mat $ 1 ugefaang hutt a verluer hutt, wetten $ 1 méi. Verluer - weider $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Nom Gewënn, Schrëtt zréck zwou Zuelen an der Sequenz. Hei ass e Beispill mam Fibonacci System:
      • Schwaarz Wette, $ 3 - verléieren
      • Schwaarz Wette, $ 3 - verléieren
      • Schwaarz Wette, $ 6 - verléieren
      • Schwaarz Wette, $ 9 - verléieren
      • Schwaarz Wette, $ 15 - gewannen
      • Schwaarz Wette, $ 6 - verléieren
      • Schwaarz Wette, $ 9 - gewannen
      • Schwaarz Wette, $ 3 - gewannen
      • Schwaarz Wette, $ 3 - gewannen
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Dir hutt fënnef Spillwette verluer a véier gewonnen, awer am schwaarze mat 3.

    Method 5 vun 5: Den James Bond System

    1. 1 E bëssen iwwer den James Bond System. Den Ian Fleming, den Auteur vun den 007 Romaner, huet argumentéiert datt dësen "onfeilbaren" System Iech erlaabt all Nuecht e "gutt Iessen" ze maachen. Fir dëse System ze spillen, braucht Dir op d'mannst $ 200. Dir wäert eng sougenannte Kolonnebett setzen.
    2. 2 Wetten $ 140 op déi grouss Zuelen (19-36).
    3. 3 Wetten $ 50 op 6 Zuelen 13-18.
    4. 4 Wetten $ 10 op 0 fir Versécherung.
    5. 5 Méiglech Resultater. Wann Dir Pech hutt an eng Nummer vun 1 op 12 erschéngt, da verléiert Dir all d'Suen. Da sollt Dir ufänken um Martingale System ze spillen (kuckt uewen). Wann Dir Gléck hutt, hutt Dir gutt Sue verdéngt:
      • Wann d'Roll 19-36 ass, gewannt Dir $ 80
      • Wann d'Roll 13-18 ass, gewannt Dir $ 100
      • Wann d'Roll 0 ass, hutt Dir $ 160 gewonnen

    Tipps

    • Dëse System ass nëmme profitabel op kuerzfristeg. Dëse System ass sou geféierlech wéi déi aner: Dir kënnt vläicht e bësse gewannen, awer um Enn verléiert Dir ëmmer. Huelt Äre Gewënn a verlooss wärend Dir nach eppes hutt.

    Warnungen

    • Keen Roulette System gëtt Iech e mathematesche Rand iwwer de Casino. Also, op laang Siicht sidd Dir ëmmer nach e Verléierer. Spillsystemer wéi dës si nëmme fir Ënnerhalungszwecker a sollen net liicht geholl ginn.
    • Och wann de Casino keng Limit fir d'Wetten huet an Dir onlimitéiert Kreditt hutt, funktionnéiert de System net tatsächlech, et ass just net sou offensichtlech. Wann Dir weider mam Martingale System onbestëmmt spillt an ouni Récksiicht op wetten Limiten, gëtt Äre Gewënn oder Verloscht a komplett arbiträr positiven oder negativen Wäerter ausgedréckt. Den erwaartene Wäert ass ëmmer nach negativ, awer d'Schwankunge si sou bedeitend datt Äre Budget net positiv oder negativ bleift.
    • De Martingale System "funktionnéiert" nëmme wann et keng Wettlimit ass. D'Präsenz vun enger Limit heescht datt Dir op laang Siicht INAVELY Sue verléiert.
    • Op laang Siicht ass Mathematik géint all Roulette System. Wann Dir um Martingale System spillt, kënnt Dir e puer Erfolleg erreechen, awer nëmmen op kuerzfristeg. Jo, et kann 9 Mol aus 10 funktionnéieren, awer dës 9 Gewënn sinn net genuch fir ee Verloscht ze decken, wat zwangsleefeg fréier oder spéider wäert geschéien. De Casino huet ëmmer e Rand, net ëmgedréint. Statistesch gesinn ass et wéi e Lotterie ze verkafen. Dir hutt eng grouss Chance fir e klenge Gewënn ze gewannen (d'Käschte vun engem verluerene Ticket verkaaft) an eng niddereg Chance fir e grousse Verloscht (den Inhaber vun engem Gewënnsticket ze bezuelen).