Wéi de mexikanesche Train ze spillen

Auteur: Virginia Floyd
Denlaod Vun Der Kreatioun: 11 August 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Feria De San Marcos 2022 ~ Are You Ready?  FNSM 2022 In Aguascalientes Mexico
Videospiller: Feria De San Marcos 2022 ~ Are You Ready? FNSM 2022 In Aguascalientes Mexico

Inhalt

1 All 91 Dominoe gi mam Gesiicht no ënnen gedréckt a gemëscht.
  • 2 All Spiller hëlt 12 Chips a plazéiert se op hirer Säit sou datt hiert "Gesiicht", dat heescht d'Frontsäit, net vun anere Spiller gesi ka ginn. De Rescht vun den Dominoe bleiwe mam Gesiicht erof an de sougenannte "Dëppe".
    • Wann et 6 Spiller sinn, da brauch jidderee 12 Dominoen, wann et 7 oder 8 Spiller sinn, all hëlt 10 Dominoen, wann et 9 oder 10 Spiller sinn, dauert all 8 Dominoen.
  • 3 All Spiller muss kucken ob hien 12 + 12 Chips huet. Dat nächst Spill fänkt mam Spiller un, deen 11 + 11 gepaart Chips krut. An esou weider bis den dräizéngten Spill.
    • Déi éischt Ronn gëtt vum Spiller gestart, deen déi gepaart Dominoe 12 + 12 krut (Et gëtt Gare genannt). Hie muss seng Chips am Zentrum vum Dësch leeën.
    • Wa keen zwee 12-Punkte Chips huet, zéien d'Spiller en anere Chip. A sou weider bis et e Spiller gëtt mat zwee gepaarte 12-Punkte Chips.
  • 4 Jidderee baut säin eegene "Zuch". Dëst kann Zäit daueren (ofhängeg vu wéi vill Dominoen all Spiller geholl huet). Jiddereen entscheet selwer wéi eng Technik ze verfollegen fir all hir Dominoen ze sammelen. Awer si halen sech haaptsächlech un déi folgend Ziler un:
    • Sammelt dee längsten "Zuch" vun Äre Chips. Dominoe ginn um Rand gesat sou datt aner Spiller net gesinn wéi eng Chips Dir hutt.
    • Wann Dir op Startchips kënnt (gepaart), haalt se getrennt vum Rescht, well se Iech nëtzlech sinn fir en neit Spill ze starten.
    • Halt déi "gratis" Dominoen (dat heescht déi Token déi net an Äre perséinlechen "Zuch" bäigefüügt kënne ginn) getrennt. Dir kënnt se dem mexikaneschen Zuch derbäisetzen.
    • Fügt gepaart Chips op Äre perséinlechen Zuch sou fréi wéi méiglech.Zum Beispill, wann Dir schonn de folgenden "Zuch" hutt: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, an op eemol mierkt Dir datt Dir ëmmer nach gepaart Stécker 1 + 1 hutt, setzt dës gepaart Dominoen tëscht Stécker 0 + 1 an 1 + 3.
  • 5 All Spiller füügt säin eegene "Zuch" bäi (d'Spiller beweege mat der Auer). En "Zuch" ass eng eenzeg Zeil Token déi am Zentrum ufänkt (mat gepaarte Stécker oder enger "Gare") a geet weider mam Spiller. Sou ass et einfach ze bestëmmen wéi en Zuch zu wiem gehéiert. D'Enn vun ugrenzenden Dominoe mussen an Zuelen passen. Dee leschte Domino muss och mam éischte falen (also am éischte Spill fänke mir mat 12 + 12 gepaarten Chips un). Also, den Zuch kéint esou ausgesinn: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Wéi den "Zuch" wiisst, muss et ofgerënnt ginn, awer net ze vill fir Plaz fir aner Spiller ze loossen.
    • Wann de Spiller net kann ufänken säin Zuch ze bauen, dat heescht, wann hien keen Chip huet deen mat den zentrale Dominoe passt, hëlt hien en Chip vun der "Bank", an der Hoffnung datt hien déi richteg Dominoe kritt. Da kann dëse Spiller säin Tour weiderfueren, an den nächste Spiller wäert him verfollegen. Also muss all Spiller deen keen eegene "Zuch" huet Chips huelen bis en en Domino mat der Nummer 12 zitt oder säin Chip um "Mexikaneschen Zuch" plazéiert sou datt en anere Spiller sech beweegt.
    • Keen Spiller kann en aneren Zuch sammelen oder de mexikaneschen Zuch wärend dem éischten Tour ufänken ze sammelen. Den éischten Domino deen an d'Spill kënnt no de gepaarte Chips (Gare) ass den Domino deen Äre perséinlechen Zuch start.
  • 6 Also, all Spiller hëlt sech ëm. All Spiller mat 12 Dominoe kann hiren Chip no den 12 + 12 gepaarte Dominoen am Zentrum placéieren fir de mexikaneschen Zuch eleng ze starten. Markéiert d'Dominoen mat der Nummer 12 (déi am Zentrum ass) fir anerer drun z'erënneren datt se och de mexikanesche Zuch kënne weiderféieren wann hiren Tour kënnt.
    • Wann de Spiller weder de mexikanesche Zuch, nach säin eegenen Zuch, nach en aneren Zuch weiderféiere kann, muss hien en Domino zéien. Wann hien näischt kann maachen, huet hien keng aner Wiel wéi haart ze deklaréieren datt hien eng Beweegung feelt. Wann hien e Wee aus der Situatioun fënnt a säi Schrëtt mécht, geet d'Spill weider.
    • Wann hien säi skizzéierten Token net op säin eegene "Zuch" befestegt muss, muss hien den Ufank vu sengem Zuch mat engem Marker markéieren sou datt all Spiller wëssen datt se säin "Zuch" fäerdeg kënne bauen, sou wéi se en "mexikaneschen Zuch" bauen .
    • Ären Tour endet wann Dir e Stéck spillt dat net gepaart ass, oder Dir kënnt keng Beweegung maachen an dofir de Beweegung un en anere Spiller weiderginn andeems Dir eng Mënz an Ärem Zuch plazéiert. Déi eenzeg Ausnahm op dës Regel ass wann Äre leschten Domino Duebelen ass, da kënnt Dir domat aus dem Spill kommen. An dësem Fall ass d'Spill eriwwer a Strofpunkte gi berechent. An dëser Ronn sidd Dir de Gewënner well Dir 0 Punkten hutt.
    • Wann e Spiller d'Spill verléisst, enden mat engem Duebelen Domino (nom Enn vu sengem Tour), huet den nächste Spiller d'Recht zweemol ze plënneren.
    • Den nächste Spiller nom deen deen zweemol geplënnert huet ass och verpflicht zweemol ze plënneren (dat heescht, passen d'Dominoen op déi zwee Stécker vum fréiere Spiller). Wann de Spiller d'Dominoe konnt ophuelen, muss hie sech beweegen, och wann dës Dominoe scho a sengem perséinlechen "Zuch" enthale sinn. Wann hien d'Dominoen net ophale kann, zitt hien en Chip, a wann et net erëm passt, spréngt hien eng Beweegung of, léisst eng Mënz op sengem "Zuch". Dëst heescht datt den nächste Spiller zweemol muss réckelen, zwee passend Stécker ophuelen. Wann e Spiller e puer Beweegunge verpasst, muss all dës Beweegunge vun anere Spiller gemaach ginn (ofwiesselnd).
  • 7 D'Spill endet wann ee Spiller d'Spill verléisst, oder wann d'berechtegte Chips auslafen.
  • 8 D'Zuel op de Chips déi se hannerlooss hunn zielt als Strofpunkte. Dofir huet e Spiller deen d'Spill mat engem Chip verléisst keen eenzege Strofpunkt an dësem Spill.
  • 9 Déi voll Versioun enthält 13 Spiller, déi éischt fänkt mat gepaarte Dominoen 12 + 12 un, déi zweet mat gepaarte Dominoen 11 + 11, déi Drëtt mat 10 + 10 a sou weider bis gepaart Chips 0 + 0.
  • Tipps

    • E puer fänken u Chips vun Ufank un ze "bewegen", awer méi dacks fänkt all Spiller un mat sengem eegenen Zuch um éischten Tour ze bauen.
    • E puer Versioune vum Spill erlaben net méi wéi ee Paart Dominoen an enger Beweegung ze spillen. An dëser Versioun vum Spill ass et net erlaabt méi wéi ee "onbedeckt" Paar Dominoen ze loossen.
    • E puer spille sou datt se den "Zuch" vun engem anere Spiller eleng blockéieren.
    • An e puer Versiounen muss de Spiller säin "Zuch" markéieren, well hien et net fäerdeg ka bauen bis hien déi néideg Dominoe bei de Pair hëlt deen de fréiere Spiller him geheit huet.
    • E puer betruechten "positiv" Punkte amplaz Strofpunkte. Dat ass, den eliminéierten Spiller kritt keng Strofpunkte, awer d'Gesamtzuel vun de Punkte bleift mam Rescht vun de Spiller. Wann d'Spill fir verschidde Gewënner designt ass, deelen d'Gewënner d'Punkte vun den eliminéierten ënnereneen.