Wéi spillt de Muggle Quidditch

Auteur: Clyde Lopez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 17 Juli 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi spillt de Muggle Quidditch - Gesellschaft
Wéi spillt de Muggle Quidditch - Gesellschaft

Inhalt

An der Harry Potter Serie vum J. Rowling ass de Quidditch den Haaptmagesche Sport. Wéi och ëmmer, Dir braucht keng magesch Kräfte ze hunn fir ze spillen. Et gi vill Weeër fir Quidditch ze spillen, awer déi meescht benotzt Regele sinn déi vun der International Quidditch Association (déi hei ze fannen ass: [1]). Virdru gouf meeschtens Muggle Quidditch a Colleges an den USA gespillt, awer an de leschte Joren ass d'Zuel vun den Équipen dramatesch eropgaang. Quidditch huet sech och iwwer Amerika verbreet a gëtt elo op 5 Kontinenter gespillt.

Schrëtt

  1. 1 Sammelt déi erfuerderlech Ausrüstung a Spiller (kuckt den Artikel "Wat Dir braucht" hei ënnen).
  2. 2 Notéiert w.e.g. datt all Spiller op Besen sëtzen. Wéi och ëmmer, Besen kënnen en Hindernis sinn, sou datt Dir se net braucht ze benotzen.
  3. 3 Place de Quaffel an 2 Bludger am Zentrum vum Feld. Idealerweis solle Quaffelen a Bludger liicht ofgeleet gi fir se méi einfach ze werfen an ze fänken.
  4. 4 Start d'Spill. Béid Équipë starten um Enn vum Feld a probéieren de Quaffle a Bludgers ze besëtzen.
  5. 5 Follegt Är Verantwortung, ofhängeg vum Spiller deen Dir sidd:
    • Chasers probéieren Punkten ze schéissen andeems se eng Quaffle an eng vun den dräi Hoop Tore werfen. Een Hit - 10 Punkten.
    • Beaters probéieren aner Spiller mat engem Bludger ze schloen. Wann ee vun de Spiller vun engem Bludger getraff gëtt, gëtt d'Spill gestoppt an e Fräistouss gëtt ausgezeechent, d.h. (werft eng Quaffel, am Fall vun engem Chaser) a lafe zréck op d'Paart an beréiert se oder alternativ, setzt Iech fir 10 Sekonnen.
    • D'Meeschteren schützen de Goal a verhënneren datt d'Chasers e Goal schéissen. Déi Keeper, déi am nootste vum Zil sinn, si vu Bludger Streik geschützt.
    • D'Sicher probéieren e Schnëss (eng Persoun) ze fangen oder en Objet derbäi ze huelen - eng Strëmp oder e Fändel, zum Beispill. Dir kënnt mat Ären eegene Reegele kommen fir de Snitch z'erreechen.Deen heefegste Wee ass e Snitch eng Persoun ze maachen déi a bestëmmte Grenzen leeft a verstoppt. D'Sicher sichen no de Snitch a probéieren hien ze fänken. Et ginn aner Methoden, sou wéi d'Methode 2005, an där de Snitch en Tennisball an enger Sock ass, déi un de Shorts vum Snitch Player hänkt. Onofhängeg vun der Method, de Seeker deen de Snitch fënnt verdéngt 30 Punkte fir d'Team, obwuel am Buch - 150. D'Creatoren vu Quidditch for Muggles hunn decidéiert datt 150 Punkte ze vill waren, sou datt se d'Wichtegkeet vum Snitch reduzéiert hunn.
    • De Snitch, normalerweis e Spiller, leeft um Feld (normalerweis un de Grenzen), probéiert d'Sicher ze entzéien.
    • Riichter mussen d'Reegelen ëmsetzen an de Score behalen.
    • Spillt! D'Essenz vum Spill ass déi meescht Punkte ze schéissen. D'Spill ass eriwwer wann de Seeker de Snitch fënnt.
  6. 6 Hutt keng Angscht d'Regelen z'änneren. Gesinn Tipps hei ënnen.

Tipps

  • Alternativ kann de Snitch e klenge giele Ball sinn (en Tennisball ass perfekt) dee vum Schiedsrichter oder dem Passagéier verstoppt ass ier d'Spill ufänkt.

Setzt Grenzen an d'Stäerker fänken no der Schnëss ze sichen.


  • Beaters kënne Bludgers an der Mëtt vun der Loft mat engem verkierzten Hockeystick oder enger kuerzer Fliedermaus schloen. Dir kënnt och reegelméisseg Hockeystick benotzen fir Bludger um Buedem ze schloen (Golfbäll si besser an dësem Fall). Deen einfachste Wee ass d'Spiller "ze spotten" mat engem täuschende Beweegung.
  • Et wäert méi einfach sinn ouni Besen ze spillen (awer net sou vill Spaass).
  • Dir kënnt Quidditch um Waasser am Pool spillen, d'Regele si bal d'selwecht. Hutt iergendeen de Schnëss op engem Seel an de Pool a reegelméissegen Intervalle werfen. Dir kënnt souguer Fake Snitch benotzen.
  • Dir kënnt authentesch Besen kafen fir datt d'Spill méi realistesch ausgesäit.
  • D'Quidditch Gemeinschaft ass ganz grouss, also préift d'IQA Websäit fir Teams bei Iech ze fannen.
  • Eng Optioun ass de Snitch Quarter. Fannt e Véierel oder eng aner kleng Mënz. Hutt béid Équipen ewechkucken an den Arbitter werft de Snitch an d'Gras oder um Geriicht wärend d'Spiller net kucken. Spillt wärend d'Sichers no der Snitch sichen.
  • Denkt drun datt de Snitch Player net Member vum Team ass an net un d'Regele gebonnen ass. De Snitch kann alles maachen wat hie wëllt fir ze vermeiden datt se gefaangen ginn.

Warnungen

  • E Ball an der Loft kann Verletzung verursaachen. Wann Dir Quidditch spillt ass et héchstwahrscheinlech fir Spaass, also benotzt keng kräfteg Techniken.
  • Denkt drun Waasser ze drénken an ze trainéieren.

Wat brauchs du

  • 15 Spiller
  • 14 Béiser
  • Feld (oder grousse Haff)
  • 3 Réng fir all Team
  • Riichter (fakultativ)
  • faarweg Trikoten oder Kaape fir d'Equipen ze markéieren, schwaarz fir den Arbitter
  • 2 Bludger (Feintbäll, Waasserbäll, Golfbäll, asw.)
  • 1 Quaffel (Volleyball, Frisbee, Fussball, asw.)
  • 1 Schnatter (Spiller)
  • All Team besteet aus:
    • 3 Jager
    • 2 Schlager
    • 1 Keeper
    • 1 staark Gedrénks