Wéi Wierfel ze spillen

Auteur: Ellen Moore
Denlaod Vun Der Kreatioun: 18 Januar 2021
Update Datum: 29 Juni 2024
Anonim
Monster Pro von BEGODE ist das größte und leistungsstärkste aller elektrischen Einräder
Videospiller: Monster Pro von BEGODE ist das größte und leistungsstärkste aller elektrischen Einräder

Inhalt

1 Léiert d'Grondlage. Normale Stroosse Craps benotzen e Wierfelpaar, an d'Zuel vun de Participanten ass onlimitéiert.
  • D'Spiller musse fir d'éischt d'Wierfel werfen fir de Spiller ze bestëmmen dee fir dat Spill gewalzt gëtt.Nodeems de Gewierspiller bestëmmt ass, setzen d'Participanten Wetten op de Gewënn (fir ze gewannen, de Spiller muss 7 oder 11 rullen) oder op Verloscht (wann d'Zomm vun de gefallene Zuelen 2,3 oder 12 ass). Wann ee vun dëse Wäerter op der éischter Roll kritt gëtt, ass d'Spill eriwwer an d'Sue ginn deementspriechend zougedeelt.
  • De Spiller deen d'Wierfel werft muss als éischt placéieren. De Rescht vun de Participanten mussen op d'mannst déiselwecht Wette maachen ier d'Spill ka weidergoen. Wann d'Spill net vun anere Spiller akzeptéiert ka ginn, muss de Gewënner entweder et erofsetzen oder den Ënnerscheed ausgläichen. Nodeems d'Haaptwette gesat goufen, kënnen d'Spiller mëttlerweil Spillwette setzen.
  • 2 Léiert d'Reegele vum Punkt. Wann de werfende Spiller weder gewënnt nach den éischte Schoss verléiert, da gëtt déi ofgefall Nummer zu engem "Punkt". Weider ginn d'Wette nom folgende Schema gespillt: d'Wierfel gi geheit bis e 7 oder e Punkt fällt.
    • De Spiller muss d'Wierfel werfen bis e Punkt oder 7. All Passwette gewannen wann de Punkt virum siwen fält. All aner Wette gi gewonnen wann déi éischt mat enger siwen kënnt.
    • Wann e Spiller e Punkt virum 7 werft, ass d'Spill eriwwer an d'Wette musse verdeelt ginn.
  • 3 Léiert d'Konditioune. Dir léiert séier d'Spillregele wann Dir keng Erklärung freet all Kéier wann Dir eppes wéi Punkt oder Craps ernimmt. Wann Dir d'Grondkonzepter studéiert hutt, léiert Dir séier d'Spill:
    • Spiller geheien Spiller werft d'Wierfel (all Kéier anescht)
    • kamout éischt Ausféierung
    • passéieren wann d'Roll 7 oder 11 erauskënnt
    • Schäiss wann d'Roll 2, 3 oder 12 erauskënnt
    • Punkt wann e Wäert vu 4 op 10 wärend engem Kamout gerullt gëtt
    • Wetten géint siwen eng Wette datt 7 virun engem Punkt gewalzt gëtt
  • 4 Verstinn den Ënnerscheed tëscht Street Craps a Casino Craps. De groussen Ënnerscheed tëscht Craps Casino ass datt d'Wette um Scoreboard ugewise ginn, d'Aktiounen vum Spill an d'Spill gi vum Händler kontrolléiert, a ronderëm d'Leit a la James Bond Gedrénks bestellen. A Street Craps sinn d'Wette manner formaliséiert an d'Wierfele si méi wahrscheinlech géint d'Mauer geworf ginn, och wann de Prinzip vum Spill am Fong datselwecht ass.
    • Wéinst der Tatsaach datt keen d'Aktiounen kuckt, gitt sécher datt d'Wette gemaach bleiwen op der Plaz, an um Enn vum Spill se richteg verdeelen. Spiller kënnen aggressiv ginn wann Dir d'Spill net eescht hëlt a fuddelt.
  • 5 Entdeckt d'Froen vun der Legitimitéit. Onreguléiert Prostituéiert ronderëm wéi Street Craps ass illegal an den USA a villen anere Länner. Et ass näischt falsch mam Wierfel fir de Spaass ze spillen an et ass onwahrscheinlech datt wann se vu Frënn ëmgi ass, d'Spill eng aggressiv Wendung hëlt. Awer drun, datt et illegal ass ausserhalb vun engem legaliséierte Casino ze spillen.
  • Deel 2 vun 4: Wärend dem Spill

    1. 1 Maacht e Bäitrag. Wéi mat ville Kaartespiller, wann Dir wëllt spillen, musst Dir e gewësse Bäitrag maache ier den Thower bestëmmt gëtt a Wetten gemaach ginn.
      • Äre Bäitrag berechtegt Iech als Werfer ze ginn. Dir braucht Är Wette net ze maachen nodeems Dir Är Depot gemaach hutt. Wéi mat Kaarten, wann Dir wëllt am Spill sinn awer net matmaachen, musst Dir als éischt bäidroen.
    2. 2 Determinatioun vum Spiller. All Bäiträg kënnen un der Roll deelhuelen fir de Spiller ze bestëmmen. De Gewënner ass deen, deem seng Zomm vun der Kombinatioun vun de gefallene Wierfel méi héich ass. Verschidde Spiller kënne verschidde Reegele hunn. Et gëtt och eng Optioun fir ze werfen bis e 7 gerullt gëtt, oder eng aner Nummer, déi am Viraus vun de Spiller gewielt gëtt. De Punkt ass e Spiller zoufälleg ze wielen.
    3. 3 Place Är Pass oder Noupass Wetten. De Gewënner Spiller mécht déi éischt Wette. Hien / hatt kann entweder op de Pass oder dem Dreck wetten, obwuel vill Spiller dovun ausginn datt de Gewënner op sech selwer wetten. An anere Wierder, hien setzt ëmmer op de Pass.
      • Aner Spiller, ier en Zwëschenwetten plazéiert oder se erhéicht, musse fir d'éischt d'Haaptwetten an engem gesamte Betrag op d'mannst entspriechen dem Gewënner vum Gewënner placéieren. Fir dem Gewënner vum Thrower ze passen, musst Dir déiselwecht Zomm Suen op de Géigendeel Resultat wetten. Wann Dir e Bäitrag gemaach hutt, da kënnt Dir Haaptspill maachen oder waart bis Dir Mëttelstuf Spillwette kënnt maachen.
      • Ugeholl datt de Spiller geheit $ 10 op sech selwer. Déi aner Spiller musse kollektiv $ 10 op Dreck wetten. Wann Dir Är Basis $ 2 Crap Wette gemaach hutt, sinn Äre maximal méigleche Gewënn Är $ 2 an den Drock $ 2.
      • Wann d'Haaptwette gesat goufen, kënnt Dir Mëttelstufswette mat anere gewëlle Spiller placéieren, déi méi Spillwette wëlle maachen. Dëst implizéiert och 2 Aarte vu Wetten: entweder Pass oder Dreck.
    4. 4 Éischte Schoss. De Gewënner ass deen Éischte fir ze werfen. Am Fall wou e Pass oder Dreck fällt, Enn vum Spill, an d'Sue mussen tëscht de Spiller verdeelt ginn, laut de gemaachte Wetten. Wann e Punkt gerullt gëtt, ginn all Passwette Punktwetten, an all Craps ginn Spillwette géint 7.
    5. 5 Gitt de Punkt ewech wann néideg. Fuert weider ze werfen bis e Punkt oder 7. gewalzt gëtt. Mëttelstuf Spillwette kënnen och an dëser Zäit gesat ginn, sou wéi am Poker. Och wann et normalerweis net zu enger Erhéijung vun den Tariffer an Craps kënnt. Dacks ännert d'Gréisst vun den éischte Wetten net wärend dem Spill, well d'Spill selwer relativ kuerz ass.

    Deel 3 vu 4: Léiert Strategie

    1. 1 Gitt beschäftegt mat Statistiken. Wann Dir 2 oder méi Wierfele benotzt, ass d'Wahrscheinlechkeet eng gewëssen Zuel ze rollen anescht ofhängeg vun der Zuel. E puer Bedeitunge si méi wahrscheinlech wéi anerer well et méi Kombinatioune fir si ginn. Wann Dir d'Theorie vun der Wahrscheinlechkeet studéiert, kënnt Dir méi genau Spillwette maachen.
      • 7 huet eng héich Wahrscheinlechkeet drop ze falen. Et gëtt eng 17% Chance fir siwen op all Oflehnung ze kréien. Well aus 36 méigleche Kombinatioune wann Dir 2 Wierfel benotzt, gehéieren 6 Kombinatioune zu de siwen.
      • D'Wahrscheinlechkeet fir en anere Wäert ze werfen erstellt eng Pyramid. Déi nächst héchstwahrscheinlech Foldwäerter si 6 an 8. Si hunn eng 14% Chance a fënnef Kombinatioune jee. Da kommen 5 an 9, a sou weider. D'Wäerter 2 an 12 hunn déi niddregst Wahrscheinlechkeet eraus ze falen, well all Wäert eng Kombinatioun huet: zwee Punkte respektiv en Duebelt vu sechs.
    2. 2 Benotzt Statistike fir déi bescht Wette ze maachen. Passwetten sinn ëmmer déi wahrscheinlechst. Eng Wette op 7 ass normalerweis déi bescht Wette well d'Chance fir 2, 3, an 12 ze schloe si vernoléisseg am Verglach mat 7 an 11. Wann Dir d'Chancen wësst fir eng gewëssen Zuel ze schloen wann se gefalt sinn, kënnt Dir intelligent Wette maachen.
      • Ugeholl Dir sidd am Spill an den Dreier klappt 4. Elo gëtt d'Wahrscheinlechkeet ëmgedréit an de Schoss gëtt am Eck gezunn. Héchstwahrscheinlech wäert den nächste Fold ausrollen 7. Betruecht, Är Wette war gerechtfäerdegt. Är Chancen sinn elo besser.
    3. 3 Wann Dir den Dreier sidd, klappt d'Wierfel richteg. Arrangéiert d'Schanken sou datt déi iewescht Säit Gesiichter 3 sinn an d'Gesiichter a V -Form sinn. Dëst ass déi traditionell Positioun vun de Wierfel, also ginn et keng Reklamatioune vun de Spiller.
      • Normalerweis musse beim Wierfel d'Wierfel eng gewëssen Uewerfläch schloen. Am Casino Craps gëtt de Wäert vun de Wierfele gezielt nëmme wa se op déi wäit Mauer vum Dësch schloen. Dofir ginn déi meescht Street Craps Spiller géint d'Mauer gespillt. Normalerweis musst Dir bannent engem Meter stoen an et géint d'Mauer werfen. Dir kënnt och all aner Uewerfläch senkrecht um Buedem benotzen.
    4. 4 Wetten vill wann Dir de Gewënner sidd. Dacks wann Dir d'Wierfel schéisst, no de Reegelen, musst Dir deen héchste Betrag op de Pass wetten. Wärend aner Participanten méi kleng Quantitéiten op de Géigendeel setzen.A wéi Dir Iech geméiss der Theorie vun der Wahrscheinlechkeet gemierkt hutt, ass et eng gutt Chance datt déi éischt Rouleau e 7. Rouleau, wetten also net op Dreck, wat onwahrscheinlech ass. Fir ze gewannen, waart bis Dir e Gewënner gëtt.

    Deel 4 vu 4: Entdeckt déi verschidde Aart vum Spill

    1. 1 Entdeckt aner Aarte vu Wierfelspiller. D'Wierfelspill ass ganz einfach awer huet vill Varietéit. Leider sinn e puer Aarte vu Spiller an d'Vergiess geroden. Dir braucht keng detailléiert Spiller oder eng Spillkonsol fir Spaass ze hunn. Et gi vill Spiller déi keng komplizéiert Wetten Etappen erfuerderen fir ze genéissen. Entdeckt e puer Méiglechkeeten a vermëscht se.
      • Et ass och wichteg den Ënnerscheed tëscht Street Craps an aner Aarte vu Wierfelspiller ze verstoen. E puer vun deenen wetten, anerer sinn net. Wann iergendeen Iech freet ob Dir d'Wierfel wëllt werfen, sinn d'Chancen datt sou eng Persoun en anert Spill heescht. Et ass awer méi wahrscheinlech datt hien / hatt op Craps bezitt.
    2. 2 Probéiert si-lo ze spillen. An dësem populäre Spill huet all Spiller dräi Wierfelen an enger Taass. All Konkurrent klappt sech no Spillwette gesat. D'Zil vum Spill ass déi meescht Punkte ze kréien, och wann de Scoringsystem vill wéi Poker funktionnéiert.
      • Déi gewënnt klappt Hänn si 4, 5, an 6. Et ass wéi e kinnekleche Flush am Poker.
      • Déi nächst wäertvollst Kombinatioun besteet aus dräi identesche Zuelen. Eng Kombinatioun vun dräi Eenheeten kann nëmme mat enger Kombinatioun vun aneren dräi identeschen Zuelen oder enger Bomm vu 4,5,6 geschloe ginn.
      • Duerno kënnt eng Kombinatioun vun engem Paar identesche Wäerter an engem exzellente. Et ass wéi e vollt Haus. Wann zwee Spiller e Véierpaar gefalt hunn, dann ass de Gewënner dee mat dem méi héije Wäert op der drëtter Stierf. Wann ee Spiller 2 Deuces an e Six huet, an deen aneren 2 Sixes an en Deuce huet, da gëtt den éischte Spiller als de Gewënner ugesinn. D'Victoire gëtt dem mat dem méi héije Wäert vum drëtte Stierwen ausgezeechent, egal wéi d'Zuel vun der Dignitéit am Pair gefall ass.
      • Wann zwee Spiller dee selwechte Wäert hunn, gëtt normalerweis en zweeten Oflehnung duerchgefouert.
    3. 3 Spillt gedronk Wierfel. Heiansdo gëtt dëst Spill och Mexikanesch Wierfel oder Trickster Wierfel genannt. Dëst Täuschungsbaséiert Spill kann zu onbeschiedegt Spaass ginn. Besonnesch wann d'Participanten ënner dem Afloss vun Alkohol sinn. D'Regele vum Spill sinn wéi follegt. D'Spiller passen d'Coupe Wierfel an engem Krees, maache Viraussetzungen iwwer de Wäert deen op de Wierfel ass. Si mussen entweder de Virgänger vum Spiller akzeptéieren oder net.
      • Den éischte Spiller muss d'Wierfel werfen a kuckt suergfälteg op de Wäert sou datt anerer net gesinn. Da sot d'Zuel haart. Hie kann bluffen oder d'Wourecht soen. Als nächst muss de Spiller suergfälteg d'Coupe op déi nächst weiderginn, sou datt d'Würfel net dréien.
      • Den nächste Spiller muss entweder d'Schätzung vum éischte Spiller akzeptéieren oder seng Nummer nennen. D'Spill geet weider bis ee vun de Spiller d'Erausfuerderung akzeptéiert an eng aner Nummer nennt. Da gëtt d'Bedeitung vun de Würfelen an der Coupe bekannt ginn. Wann den éischte Spiller d'Wourecht gesot huet, da ginn all déi aner als Verléierer ugesinn. Wann de Spiller deen d'Erausfuerderung ugeholl huet richteg ass, verléieren d'Ligner. Op jidde Fall, wien verléiert, dee muss drénken.
      • D'Punkte variéiere vu Spill zu Spill, awer 1-2 ass den héchste méigleche Wäert. Als Optioun kënnt Dir dëst Spill blann spillen. Dëst bedeit datt keen an d'Wierfele sollt kucken bis iergendeen se erausfuerdert.
    4. 4 Farkle Spill. Och bekannt als waarme Schanken. Dëst Spill ass eng Zort Wierfelspill an d'Regele sinn ähnlech wéi d'Yacht Spill. Wéi och ëmmer, d'Scoringsystemer vun deenen zwee Spiller sinn anescht. Et gëtt mat 5 oder 6 Wierfel an enger Taass gespillt, déi an engem Krees vun engem Spiller an deen anere weidergeleet gëtt. D'Zil vum Spill ass déi meeschte Punkten an enger Ronn oder a verschiddene Ronnen ze schéissen.
      • Den éischte Spiller werft all sechs Wierfel. Wann Dir zielt, ginn e puer vun hinnen op d'Säit geluecht.De Rescht geet zréck an d'Coupe. Wierfel ofgesat muss 1 (100 Punkten) sinn an all Schanken, déi 5 ausmaachen (50 Punkten). Wann dräi identesch Wierfel falen (zum Beispill 3 Deuces), gi se och ofgesat. Esou Kombinatioune ginn déi meeschte Punkte. Also, fir 3 Deuces ginn 200 Punkte ginn, a fir 3 Sechs 600 Punkte. Bréngt déi Wierfel zréck déi keng Punkte ginn, a rullt erëm.
      • De Spiller muss ewechhuelen bis all d'Wierfel op d'Säit geläscht goufen, oder bis se eng Kombinatioun geworf hunn déi net gezielt ka ginn (zum Beispill 2, 4, a 4). Op spéider Oflehnunge kënnt Dir d'Resultat vun 3 gläiche Wäerter verbesseren, déi aus der viregter Oflehnung kritt goufen. Loosst eis soen datt Dir 3 Dräifaltegkeete beim éischten Ofkierzung rullt. Dir hutt déi aner dräi Wierfel an d'Coupe zréckkomm an de Kaf probéiert nach eng Kéier. Wann Dir en Dräi vun der Aart hutt op der zweeter Oflehnung, da ginn Är Punkte verduebelt.

    Tipps

    • Übung, Übung an nach eng Kéier Übung!
    • Wann Dir d'Wierfel géint d'Mauer werft, stoe sou wäit wéi méiglech.
    • Setzt d'Schanken séier an déi richteg Positioun, nervt de Rescht vun de Spiller net.

    Warnungen

    • Onreguléiert Prostituéiert ronderëm ass illegal an den USA a ville anere Länner.