Wéi schreift een eng super Geschicht

Auteur: Louise Ward
Denlaod Vun Der Kreatioun: 9 Februar 2021
Update Datum: 28 Juni 2024
Anonim
Nastya and Watermelon with a fictional story for kids
Videospiller: Nastya and Watermelon with a fictional story for kids

Inhalt

Eng engagéiert Geschicht wäert Lieser unzéien an se virwëtzeg maachen méi ze liesen. Fir eng gutt Geschicht ze schreiwen, musst Dir prett sinn se z'änneren, sou datt all Saz Bedeitung huet. Loosst eis mat Personnage bauen an d'Geschicht beschreiwen, da fänke mer den éischte Projet vun der Ouverture bis zum Schluss un. Wann Ären éischten Entworf Form gemaach huet, kënnt Dir et verfeineren mat enger Zuel vu Schrëftstechniken. Endlech, iwwerpréiwen fir de leschte Projet ze kompletéieren.

Schrëtt

Deel 1 vun 4: Charakterentwécklung a Storyline

  1. Brainstorm fir e gudde Charakter oder Storyline ze fannen. Är Geschicht kann aus engem Charakter kommen deen Dir interessant ass, eng faszinéierend Plaz oder e Konzept dat e Plot ausmécht. Schreift Är Gedanken oder Mind Mapping fir Iddien ze bilden a wielt ee vun hinnen fir sech an eng Geschicht z'entwéckelen. Hei sinn e puer Virschléi fir ze probéieren:
    • Erfahrungen an Ärem Liewen
    • Eng Geschicht mat verstoppten, grujeleg oder mysteriéisen Inhalt
    • Eng Geschicht déi Dir jeemools héieren hutt
    • Famill Geschicht
    • En "Wat wann" Szenario
    • Eng aktuell Geschicht
    • En Dram
    • Eng interessant Persoun déi Dir jeemools kennegeléiert hutt
    • Biller
    • Konschtthema

  2. Bauen Zeechen andeems Dir Charakter Skizzen maacht. De Personnage ass dat wichtegst Element an der Serie. D'Lieser empathéiere mat de Personnagen, an d'Charaktere féieren zu Ärer Geschicht. Erstellt e Profil fir Charaktere andeems Dir se benannt, perséinlech Detailer beschreift, Erscheinung, Features, Gewunnechten, Wënsch an interessant Gewunnechten. Schreift sou vill Detailer wéi méiglech op.
    • Skizzéiert den Haaptpersonnage als éischt. Als nächst sinn d'Skizzen vun aneren Haaptpersonnagen, wéi Béiser. Charaktere ginn als grouss ugesinn wa se eng grouss Roll an der Geschicht spillen, wéi zum Beispill den Haaptpersonnage beaflossen oder de Plot beaflossen.
    • Frot Iech wat Är Personnagen wëllen oder wat hir Motiver sinn, da baut eng Storyline ronderëm de Personnage a schafft et a Richtung entweder ze kréien wat se wëllen, oder net.
    • Dir kënnt Skizzen fir Är eege Personnagen erstellen oder Templates online fannen.

  3. Wielt e Kader fir d'Geschicht. D'Astellung ass d'Zäit a Plaz wou d'Geschicht spillt. Et muss d'Geschicht iergendwéi beaflossen, also musst Dir en zousätzleche Kontext fir d'Geschicht wielen. Bedenkt wéi d'Astellung d'Charakteren an hir Bezéiungen beaflosst.
    • Zum Beispill d'Geschicht vun engem Meedchen, dat gedreemt huet en Dokter ze ginn, wann en an den 1920er Jore gesot gëtt, géif sech vun där vun 2019 ënnerscheeden. De Personnage muss aner Hindernisser iwwerwannen, wéi zum Beispill Geschlechterviraussiicht. , ofhängeg vum Kontext. Wéi och ëmmer, Dir kënnt dëse Kontext benotze wann Äert Thema Ausdauer ass, well et Iech erméiglecht en haartnäckege Personnage ze portraitéieren deen säin Dram géint sozial Viruerteeler verfollegt.
    • Als anert Beispill schaaft d'Astellung vun enger Campinggeschicht déif an engem onbekannte Bësch eng aner Stëmmung wéi wann se an de Protagonist säi Gaart gesat goufen. Eng Dschungel-Astellung kann op d'Liewensfäegkeet vum Protagonist fokusséieren, wärend e Fondplaz kann op d'Familljebezéiunge vum Personnage geriicht sinn.

    Opgepasst: Wann Dir e Kader wielt, sollt Dir oppassen op Zäiten oder Plazen déi Iech net kennt sinn. Detailer sinn einfach falsch ze goen, an de Lieser wäert Äre Feeler wuel gesinn.


  4. Schreift d'Haaptlinne vum Plot. E Plot Skizz hëlleft Iech wësse wat Dir duerno schreift. Ausserdeem hëlleft et Iech och d'Lücken an der Storyline auszefëllen ier Dir ufänkt ze schreiwen. Dir kënnt Brainstorming a Charakterskizzen benotze fir d'Geschichtlinn ze bauen. Hei sinn e puer Weeër fir dëst ze maachen:
    • Erstellt Plotdiagramm mat Introduktioun, Event Ufank, Konfliktstéiss, Héichpunkt, erofkommend Konflikt, Schluss.
    • Erstellt en traditionnelle Kontur mat Schlësselpunkten fir all Szen.
    • Zesummefaassen all Plot a verwandelt et zu enger punktlëscht.
  5. Wielt de Bléckwénkel an der éischter oder drëtter Persoun. Kuckt Wénkel kënnen d'Perspektiv vun enger Geschicht komplett veränneren, also wielt clever aus. Wielt de Bléckwénkel an der éischter Persoun fir d'Geschicht ze verfollegen. Benotzt eng limitéiert drëtt Perspektiv wann Dir op ee Personnage fokusséiere wëllt awer eng Distanz hale wëllt fir Är eegen Interpretatioun vun den Detailer ze bidden. Eng aner Optioun, Dir kënnt déi drëtt Persoun glat benotzen wann Dir alles deele wëllt wat an der Geschicht geschitt ass.
    • Vue Wénkel an éischter Persoun - All Charakter wäert d'Geschicht aus hirer Perspektiv erzielen. Well d'Geschicht aus der subjektiver Siicht vun der éischter Persoun erzielt gëtt, kann hire Kont net korrekt sinn. Zum Beispill, "Ech hu liicht um Buedem getippt an hoffen, datt hien net erwächt."
    • De Betraffenswénkel an der drëtter Persoun ass limitéiert - En Erzieler erzielt d'Evenementer vun der Geschicht, awer d'Perspektiv ass limitéiert op ee Charakter. Mat dëser Perspektiv kënnt Dir keng aner Personnagen hir Gedanken oder Gefiller bäifüügen awer trotzdem Är Interpretatioune vum Setting oder Eventer an der Geschicht enthalen. Zum Beispill, "Si huet sech um Buedem geklappt, hire ganze Kierper gespannt, probéiert hir Bescht keen Toun ze maachen."
    • De Betraffenswénkel vun der drëtter Persoun ass kloer - En Erzieler ass Zeien alles wat all d'Evenementer erzielt huet, déi an der Geschicht geschitt sinn, och d'Gedanken an d'Handlunge vun all Charakter. Zum Beispill, „Wéi hatt iwwer de Raum getippt huet, huet hie gemaach wéi wann hie géif schlofen. Si huet geduecht datt hir glat Schrëtt him net erwächen, awer si war falsch. Läit ënner der Decken, huet hie seng Fäischt gebéckt. "
    Annonce

Deel 2 vu 4: Entworf Geschichten

  1. Setzt d'Zeen a stellt d'Charakteren an der Ouverture vir. Erlaabt zwee oder dräi Paragrafen fir Är Lieser an de Kontext ze tauchen. Als éischt hutt Dir de Personnage an de Kontext gesat, gefollegt vun enger kuerzer Beschreiwung vun der Plaz a kombinéiert mat aner Detailer fir d'Ära anzeféieren an där d'Geschicht leeft. Gitt just genuch Informatioun fir de Lieser fir d'Bild ze visualiséieren.
    • Dir kënnt d'Geschicht esou opmaachen: „Esther huet dat medizinescht Buch aus dem Bulli erausgeholl an de Cover virsiichteg mat der Saum vun hirem Kleed ofgewëscht. De lächelende Jong ass mam Vëlo fortgefuer an huet se eleng gelooss fir déi aner zwee Kilometer an d'Spidol ze goen. D'Sonn huet d'Sonn op déi naass Landschaft geworf, an de Moiespuddelen zu engem naasse Mëtten Niwwel gemaach. D'Hëtzt huet si just wëlle stoppen, awer si wousst datt den Instruktor d'Entschëllegung maache géif datt hatt ze spéit war fir se aus der Show ze schloen. "
  2. Stellt de Problem an den éischte Paragrafen vir. De Problem an der Geschicht wäert als Startevenement fir d'Geschichtlinn handelen an d'Interesse vum Lieser behalen. Denkt un wat Äre Charakter wëll, a firwat si et net kritt hunn. Als nächst wäerte mir eng Szen erstellen déi se beschreift mat engem Problem.
    • Zum Beispill, loosst eis soen datt dem Esther seng Klass amgaang ass e Stage mam Patient ze hunn, an hatt hofft ee vun den ausgewielte Studenten ze sinn, awer wann se an d'Spidol kënnt, léiert hatt datt hatt nëmme ka praktizéieren mat Roll als Infirmière. Dësen Detail setzt d'Geschichtlinn vum Esther sengem Kampf fir als Dokter ze praktizéieren op.
  3. Bréngt erhéicht Konflikt an d'Mëtt vun der Geschicht. Beschreift de Charakter dee probéiert de Problem ze léisen. Fir d'Geschicht méi engagéiert ze maachen, sollt Dir zwee oder dräi Erausfuerderungen enthalen, déi si konfrontéieren, wa se den Héichpunkt vun der Geschicht erreechen. Dësen Deel gëtt dem Lieser e Begeeschterung ier Dir verrode wat d'Geschicht ass.
    • Zum Beispill konnt d'Esther als Infirmière an d'Spidol goen, Mataarbechter fannen, sech verkleeden, bal erausfonnt ginn an duerno e Patient begéinen, deen eng Behandlung brauch.
  4. Erstellt en Héichpunkt fir Problemer ze léisen. Den Héichpunkt ass den Héichpunkt vun der Geschicht. Dir musst en Event kreéieren deen Äre Charakter zwéngt fir fir seng Ziler ze kämpfen, da weist de Charakter entweder Erfolleg oder Versoen.
    • An der Geschicht vum Esther kann den Héichpunkt optriede wa se gefaang ass, e Patient ze heelen, dee just zesummegefall ass. Wéi se vum Spidolssécherheetspersonal ewechgeschleeft gouf, huet si eng korrekt Diagnos gejaut, datt en héijen Dokter iwwerhéiert huet hir Befreiung ze bestellen.
  5. Benotzt déi ofsteigend Konfliktsektioun fir de Lieser um Enn ze bréngen. De reduzéierende Konflikt sollt kuerz sinn, well de Lieser net méi gezwonge gëtt nom Héichpunkt ze liesen. Dir kënnt zwee Paragrafe schreiwen fir d'Geschichtlinn zouzemaachen a resüméieren wat geschitt no der Problemléisung.
    • Zum Beispill, e gewëssen Senior Dokter kann Esther luewen an ubidden bereet ze sinn hiren Instruktor.
  6. Schreift eng Konklusioun déi dem Lieser eppes gëtt ze iwwerdenken. Am éischte Projet maacht Iech keng Suergen iwwer e super Enn ze kreéieren. Amplaz, fokusséiert op d'Thema vum Charakter ze presentéieren an déi nächst Aktioun ze proposéieren. Dëst wäert de Lieser iwwer d'Geschicht nodenken.
    • D'Geschicht vum Esther ka mat hirem Enn mat hirem neien Instruktor ufänken. Si konnt iwwerleeën wat se vermësst hätt wann se d'Reegelen net respektéiert hätt fir hiert Zil ze verfollegen.
    Annonce

Deel 3 vu 4: Geschäerft schaarf

  1. Den Ufank vun der Geschicht ass sou no wéi méiglech un d'Geschicht. De Lieser brauch net all d'Evenementer ze kennen, déi zum Problem mat deem de Personnage konfrontéiert ass. Si wëlle just e Momentopname vum Personnaliewe gesinn. Dir sollt en Ausléiser wielen deen de Lieser séier an d'Geschichtlinn féiere kann. Also Är Geschicht geet net ze lues.
    • Zum Beispill d'Ouverture vun der Geschicht mam Esther um Wee fir an d'Spidol wier besser wéi d'Zeen wou se an d'Medizinschoul koum. Et wier vläicht nach besser gewiescht wann d'Geschicht sech entfalt huet wéi se am Spidol ukomm ass.
  2. Benotzt Dialog fir e bëssen iwwer d'Charaktere z'informéieren. D'Dialogstécker trennen d'Paragrafen fir d'Lieser ze hëllefen d'Säit vun uewen no ënnen ze rutschen. Ausserdeem erlaben se Iech och Är Personnagen hir Gedanken mat hiren eegene Wierder auszedrécken ouni vill bannenzeg Monologen ze brauchen. Dir kënnt den Dialog duerch d'Geschicht benotzen fir Är Charakter Gedanken ze vermëttelen. Maacht awer sécher datt all Dialogstéck de Plot féiert.
    • Zum Beispill, de folgenden Dialog beschreift d'Esther Enttäuschung: "Awer Dir sidd dee beschte Student an der Klass," huet d'Esther plädéiert. "Firwat ginn aner Frënn fir Patiente gepréift, an ech kann net?"
  3. Erstellt Spannung mat schlechten Situatiounen déi mat Ärem Charakter geschéien. Et ass schwéier de Personnage an haarde Situatiounen ze setzen, awer soss ass Är Geschicht ganz langweileg. Setzt Hindernisser oder schwéier Erausfuerderunge fir se ze trennen vun deem wat se wëllen. Op dës Manéier hutt Dir Probleemer ze léisen an dem Charakter ze hëllefen säin Dram z'erreechen.
    • Zum Beispill, net als Stagiaire an d'Spidol kënnen ze goen war eng schrecklech Saach fir Esther. Ähnlech war d'Situatioun wou se vum Sécherheetspersonal am Spidol gepaakt gouf och eng erschreckend Erfahrung.
  4. Stimuléiert de Lieser fënnef Sënner mat sensoreschen Detailer. Benotzt Siicht, Héieren, Touch, Geroch a Geschmaach fir d'Lieser a Geschichten ze guidéieren. De Kontext vun der Geschicht gëtt méi lieweg mat den Téin, Gerécher a Gefiller déi de Lieser fillt. Dës Detailer maachen Är Geschicht méi engagéiert.
    • Zum Beispill kann Esther op Spidol Gerécher reagéieren oder Piep Téin op Apparater.
  5. Opruff Emotiounen fir de Lieser ze hëllefen sech mat der Geschicht ze bezéien. Probéiert de Lieser dem Personnage seng Emotiounen ze spieren. Dir kënnt dat maachen andeems Dir d'Saache verbënnt déi de Charakter mat de gemeinsame Saachen am Liewen duerchgitt. Emotiounen zéien d'Lieser an d'Geschicht.
    • Zum Beispill huet d'Ester schwéier geschafft, an duerno wéinst engem technesche Problem verworf. Déi meescht Lieser hunn sou e Feelgefill erlieft.
    Annonce

Deel 4 vu 4: Iwwerpréiwung a komplett Geschicht

  1. Rescht op d'mannst een Dag ier Dir d'Geschicht iwwerpréift. Et ass onwahrscheinlech effektiv wann Dir d'Geschicht iwwerschafft soubal Dir de Manuskript fäerdeg schreift, well da kënnt Dir d'Feeler an d'Lächer am Plot net detektéieren. Loosst eis d'Geschicht op d'mannst een Dag op d'Säit leeën, sou datt se ënner enger neier Perspektiv ka gekuckt ginn.
    • Geschichte op Pabeier drécken kann Iech och hëllefen d'Geschicht an engem neie Wénkel ze iwwerpréiwen. Probéiert dës Method wann Dir d'Geschicht iwwerpréift.
    • E bësse Rescht ass gutt, awer dauert et net laang genuch fir Interesse ze verléieren.
  2. Liest d'Geschicht haart fir ze héieren wéi eng Passagen editéiert ginn. Wann Dir se haart liest, wäert Dir Är Geschicht aus engem anere Wénkel kucken. Dëst hëlleft Iech net glat Passagen oder Sätz ze entdecken déi wéi e Mess kléngen. Liest d'Geschicht fir Iech selwer a passt op d'Gebidder, déi editéiert musse ginn.
    • Dir kënnt och Geschichte fir anerer liesen a froen se ze kommentéieren.
  3. Kritt Feedback vun aneren Autoren oder normale Lieser. Wann Dir prett sidd, gitt Är Geschicht fir jiddereen ze liesen, sou wéi Schreifbegeeschterten, Instruktoren, Klassekomeroden oder Äre Frënn. Wa méiglech, bréngt op Seminaren oder Kritik vun Ärer Aarbecht. Frot no den éierleche Feedback vun de Lieser fir datt Dir d'Geschicht ännere kënnt fir méi komplett.
    • D'Leit am noosten Iech, wéi Är Elteren oder enk Frënn, kënnen net déi bescht Äntwert ginn, well se ze vill mat Äre Gefiller beschäftegt sinn.
    • Fir e Feedback ze schaffen, musst Dir empfänkt sinn. Wann Dir mengt datt d'Geschicht déi Dir grad geschriwwen hätt déi perfektst op der Welt ass, braucht Dir wierklech kee Wuert vu jidderengem ze héieren.
    • Gitt sécher datt Dir déi richteg Leit kritt fir d'Geschicht ze liesen. Dir kritt wahrscheinlech net déi bescht Äntwert wann Dir Är Sci-Fi Geschicht mat engem weist, deen Dir gär Fiktioun liest.

    Berodung: Literatur Iwwerpréiwungsgruppen kënnen op Meetup.com oder a Bibliothéiken fonnt ginn.

  4. Geläscht Detailer déi net mam Charakter ze dinn hunn oder zu der Entwécklung vum Plot bäigedroen hunn. Dofir musst Dir vläicht all d'Sektiounen ausschneiden déi Dir gutt fannen. D'Lieser interesséieren sech just fir Detailer déi eng wichteg Roll an der Geschicht spillen. Wann Dir d'Geschicht nei liest, gitt sécher datt all Saz iwwer e gewëssen Aspekt vum Charakter erzielt oder d'Geschicht vun der Geschicht verbessert. Ausschnëtter Sätze déi dësen Zweck net déngen.
    • Stellt Iech zum Beispill vir datt et eng Beschreiwung ass vun der Esther déi e Meedchen an engem Spidol begéint, dat un hir Schwëster erënnert. Och wann et interessant kléngt, féiert dësen Detail net de Verlaaf vun der Geschicht, an et proposéiert och näischt Sënnvolles iwwer Esther, also ass et am beschten ofzeschneiden.

    Lucy V. Gutt

    Autor, Schrëftstellerin an Dréibuchauteur Lucy V. Hay ass en Autor, Dréibuchauteur a Blogger deen aneren Autoren duerch Seminaren, Schreifcoursen an hirem Blog gehollef huet. ass Bang2Write. D'Lucy ass de Produzent vun hirem éischten zwee Krimi-Thriller a Kriminalroman, The Other Twin, gëtt vum Agatha Raisin, Sky's (Free @ Last TV) Emmy ausgezeechent Filmemacher op den Ecran adaptéiert.

    Lucy V. Gutt
    Autor, Schrëftsteller a Skripteditor

    Bedenkt Geschichten op Kuerzgeschicht Kreatiounswettbewerber ofzeginn. Vill Kuerzgeschicht Kreatiounscompetitioune hunn Auszeechnunge vun iergendenger Form, sou wéi Är Geschicht an enger Sammlung verëffentlecht gëtt, oder Dir kritt d'Chance mat engem Vertrieder fir en Chat ze treffen. Dës Auszeechnunge wäerte fir Iech an der Zukunft nëtzlech sinn. Wann Är Geschicht a méi Anthologië gedréckt ass, kritt Dir Bonuspunkte fir Propositioune bei Agenten ofzeginn. E puer Concourse wéi de Bridport Präis an de Bath Short Story Award a Groussbritannien si ganz prestigiéis - wann Dir e Präis bei sou Concourse gewanne kënnt, gitt Dir als talentéierte Schrëftsteller ugesinn.

    Annonce

Berodung

  • Huelt Äre Notizbuch mat iwwerall wou Dir gitt, fir datt Dir et opschreift wann eng Iddi blénkt.
  • Fänkt net un d'Geschicht z'änneren nodeems Dir de Projet fäerdeg geschriwwen hutt, well et wäert schwéier Feeler a Lächer am Plot feststellen. Waart e puer Deeg bis Dir Är Geschicht mat frëschen Aen iwwerpréift.
  • Schreift Entworf ier Dir Äre leschte Projet fäerdeg hutt. Dëst hëlleft staark mam Editéierungsprozess.
  • Gespréicher an Detailer sinn de Schlëssel fir eng engagéiert Geschicht ze schreiwen. Setzt Är Lieser an d'Schong vun Ärem Charakter.

Opgepasst

  • Zitt d'Geschicht net ze laang andeems Dir Informatioun enthält déi onnéideg fir Charakterentwécklung oder Plotentwécklung ass.
  • Denkt drun Sätz vu verschiddene Längten ze schreiwen.
  • Kopéiert keng Literatur aus anere Bicher. Dës Aktioun ass Plagiat.
  • Schreift net wärend der Editioun, well dëst Är Schreifgeschwindegkeet verlangsamt.