Flame molen

Auteur: Eugene Taylor
Denlaod Vun Der Kreatioun: 15 August 2021
Update Datum: 22 Juni 2024
Anonim
How to make FLAME WHEEL in Melon Playground - People Playground 1.22.3
Videospiller: How to make FLAME WHEEL in Melon Playground - People Playground 1.22.3

Inhalt

Flamen zeechnen kënne schwéier sinn, well Flammen net eng fix Form oder Faarf hunn, awer et ginn e puer einfach Tricks, déi Dir benotze kënnt fir se méi einfach ze maachen! Probéiert als éischt eng eenzeg flimmerend Flam ze zéien fir datt Dir gewinnt sidd déi richteg Formen a Faarwen ze maachen. Da übt Skizzéiere vu méi grousse Flamen wann Dir Iech gewinnt sidd.

Ze trëppelen

Method 1 vun 2: Zeechent eng eenzeg Flam

  1. Zeechnen Tréine Form mat engem gewellten Tipp. Als éischt zitt d'ronn Basis vun der Tréineform. Duerno zitt de Punkt deen aus der Basis erauskënnt. Lues a lues d'Linnen, déi zum Tipp féieren 1 bis 2 Mol, wéi eng Welle, sou datt Är Zeechnung wéi eng flimmerend Flam ausgesäit. D'Welle sollten ongeféier hallef vun der Tréinform ufänken.
  2. Skizzéiert eng zweet Tréine Form bannent der éischter. Maacht déi zweet Tréine ongeféier d'Halschent vun der Gréisst vun der éischter, a positionéiert se sou datt seng Basis bal de Buedem vun der éischter Tréine beréiert. Maacht déi zweet Teardrop Form gewellt just wéi déi éischt.
    • Déi zweet Teardrop Form wäert d'Dimensioun zu Ärer Flam ginn. Méi spéit kënnt Dir et eng aner Faarf vun der éischter Tréine Form ginn, sou datt et ausgesäit wéi Är Flam a verschiddenen Intensitéite brennt, grad wéi eng richteg Flam.
  3. Füügt eng drëtt Teardrop Form an der zweeter an. Maacht et ongeféier d'Halschent vun der Gréisst vun der zweeter, gitt et déiselwecht gewellte Form. Zeechnen et no ënnen vun der zweeter Tréinform, sou datt seng Basen bal beréieren.
  4. Faarft den Tréine Formen mat rout, orange a giel. Faarf déi klengst Tréineform mat Giel. Dann faarweg déi mëttel Tréineform mat orange. Endlech faarweg déi gréissten Tréineform mat rout. Dir kënnt faarweg Bläistëfter, Markéierer oder Faarfstëfter benotzen.

    Wousst du? D'Flämme gi méi liicht wa se méi waarm ginn. Giel Flame si méi waarm wéi orange Flamen, an orange Flame si méi waarm wéi rout Flamen.


  5. Läscht all d'Linnen, déi Dir mam Bläistëft gezeechent hutt. Wann Dir d'Kontur vum Bläistëft ewechhuelt, wäert Är Flam méi realistesch ausgesinn. Dréckt net ze schwéier mat Ärem Läschmaschinn erof oder Dir kënnt d'Faarwen läschen. Wann Dir all Spuer vum Bläistëft ewechgeholl hutt, ass Är Zeechnung fäerdeg!
    • Füügt eng Käerz a Wick an Är Flam bäi wann Dir wëllt! Zeechent einfach en dënnen vertikalen Zylinder ënner der Basis vun der Flam (fir d'Käerz), a befestigt d'Spëtzt vum Zylinder op d'Flämme mat enger vertikaler Linn (fir d'Wick).

Method 2 vun 2: Skizzéiert grouss Flamen

  1. Zeechent eng gewellte vertikal Linn. Fänkt un wou Dir d'Basis vun de Flame wëllt. Dann zitt déi vertikal, gewellte Linn déi no uewe leeft. Stop wann d'Linn ongeféier en Drëttel vun der Héicht ass wéi héich Dir déi héchst Flame wëllt sinn. Gitt d'Linn 2 bis 3 Wellen.
    • Dëst ass den Ufank vun engem vun de flimmerende Schwänze vun Äre Flamen.
  2. Zeechent eng aner gewellte Linn déi vun der éischter erof leeft fir e Punkt ze kreéieren. Start uewen op der éischter gewellter Linn déi Dir gezeechent hutt a befollegt d'Wellen vun där Linn. Wann Dir méi wäit vum Startpunkt fortgeet, erhéicht d'Distanz tëscht den zwou Zeilen fir en décke, gewellte Flamschwanz ze kreéieren. Maacht d'Distanz am wäitste Punkt tëscht den zwou Zeilen ongeféier e Véierel vun der Längt vun der éischter gewellter Linn. Stop wann Dir ongeféier hallef op d'Basis vun de Flame sidd. Maacht dës zweet gewellte Linn ongeféier d'Halschent vun der Längt vun der éischter.
    • Är Flame wäerten e puer vun dësen Schwänz hunn, dës maachen d'Flamen ausgesinn wéi se flazen a brennen.
  3. Widderhuelen dëse Prozess, lues a lues mécht d'Flamen ëmmer méi héich. Als éischt zitt eng vertikal, gewellte Linn, déi uewen op Ärer Säit verjéngert a verbënnt mat dem leschte Punkt wou Dir opgehalen hutt. Maacht dës Linn d'selwecht Längt wéi déi éischt vertikal gewellte Linn déi Dir gezeechent hutt. Dann zitt eng aner gewellte Linn déi vun der leschter Linn erof leeft fir en anere Flamschwanz ze kreéieren. Maacht weider dëst bis Dir op de Punkt kënnt wou Dir den Zentrum vun Äre Flame wëllt sinn.
    • Well Dir déi no ënnen Zeilen hallef Längt vun den no uewe beweegt Linne maacht, ginn d'Flamen all Kéier méi héich wann Dir en neie Flamschwanz bäisetzt. Dëst ass wéi richteg Flammen ausgesinn; si sinn normalerweis héchst an der Mëtt a méi kuerz um Enn.
  4. Reverse dëse Prozess fir déi aner Säit vun de Flammen ze kreéieren. Wann Dir op de Punkt kënnt wou Dir den Zentrum (an héchste Punkt) vun Äre Flame wëllt, da fuert weider mat de gewellte Schwänz, awer maacht elo déi no ënnen Linne méi laang wéi déi no uewe bewegt. Zeechent eng gewellte Linn erof op de leschte Punkt wou Dir gestoppt hutt. Maacht et déiselwecht Längt wéi déi éischt gewellte Linn déi Dir gezeechent hutt. Dann zitt eng gewellte Linn déi no uewe geet an ongeféier d'Halschent vun der Längt vun der leschter Linn ass. Dëst wäert dozou féieren datt d'Flamschwänzen lues a lues méi kuerz ginn. Fuert weider nei Schwänz ze zéien bis Dir un d'Basis vun de Flame kënnt.
    • Probéiert d'Héichheeten an d'Forme vun de Schwänz ofwiesselnd sou datt se net e exakt Spigelbild vun der anerer Säit sinn. Op dës Manéier wäerte se méi realistesch ausgesinn, well Flammen net symmetresch sinn.
  5. Zeechent e méi klenge Kontur vun de Flamen an der grousser Kontur. Follegt d'Wellen vun der Iwwersiicht déi Dir just erstallt hutt, a léisst e bësse Raum tëscht den zwou Konturen. Wann Dir eng zweet Iwwersiicht bäifüügt, kënnt Dir Är Flamen Dimensioun ginn. Dir kënnt och eng aner Faarf tëscht de Konturen derbäifügen fir datt et ausgesäit wéi Är Flame bei verschiddene Temperaturen brennen.
  6. An der zweeter Kontur, füügt eng nach méi kleng drëtt Kontur bäi. Loosst e bësse Raum tëscht der zweeter an drëtter Kontur. Dëst gëtt Äre Flamen nach méi Dimensioun an erlaabt Iech eng drëtt Faarf bäizefügen.
  7. Faarft Är Flame mat rout, orange a giel. Éischt Faarf am klengste Kontur mat giel. Dann faarweg déi zweet Kontur mat orange. Schlussendlech faarwegt de gréisste Kontur mat rout. Dir kënnt Är Zeechnung mat faarwege Bläistëfter, Markéierer oder Faarfstëfter a Faarf setzen.

    Tipp: Wann Dir näischt hutt fir Är Zeechnung ze faarwen, füügt Schied un Är Flame mat engem Bleistift derbäi. Fëllt déi gréisst Flam mam däischterste Schiet an, déi mëttelst Flam mat engem mëttlere Schiet, an déi klengst Flam mam liichste Schiet.


  8. Läscht all Bläistëftlinnen aus Ärer Zeechnung. Wann Dir déi donkel Bläistëftlinn ewechhuelt, gesitt Är Flame méi realistesch. Sidd virsiichteg mat Ärem Läschmaschinn sou datt Dir d'Faarwen, déi Dir derbäigesat hutt, net verschmiert. Wann all Bläistëftlinnen fort sinn, sidd Dir fäerdeg!

Tipps

  • Flame kënnen och blo a wäiss sinn, also probéiert mat de Faarwen ze experimentéieren déi Dir benotzt!

Noutwendegkeete

  • Bläistëft
  • Pabeier
  • Faarweg Bläistëfter, Faarwen oder Markéierer