Berechent d'Verrécklung

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 4 September 2021
Update Datum: 20 Juni 2024
Anonim
Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village
Videospiller: Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village

Inhalt

De Begrëff Verschiebung an der Physik bezitt sech op d'Verännerung op der Plaz vun engem Objet. Beim Berechnung vun der Verschiebung moosst Dir wéi vill en Objet op Basis vun den Date vun der Startpositioun an der Endpositioun geréckelt ass. D'Formel déi Dir benotzt fir d'Verrécklung ze bestëmmen hänkt vun de Variabelen of déi Dir an enger Übung kritt. Maacht déi folgend Schrëtt fir ze léieren wéi d'Verrécklung vun engem Objet berechent gëtt.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 5: Berechnung vun der resultéierender Verrécklung

  1. Benotzt d'Formel fir déi doraus resultéierend Verrécklung mat der Eenheet vun der Längt déi benotzt gëtt fir d'Start- an d'Ennpositioun ze spezifizéieren. Wärend d'Distanz anescht wéi deplacement ass, gëtt eng resultéierend Verdrängungserklärung unzeginn wéivill "Meter" en Objet gereest ass. Benotzt dës Moosseenheeten fir d'Verrécklung ze berechnen, wéi wäit en Objet vun der ursprénglecher Plaz ass.
    • D'Gleichung fir déi entstinn Verrécklung ass: s = √x² + y². "S" steet fir Verdrängung. X ass déi éischt Richtung an déi den Objet sech beweegt an y déi zweet Richtung an déi den Objet sech bewegt. Wann Ären Objet nëmmen an 1 Richtung réckelt, da y = 0.
    • En Objet kann sech nëmmen a maximal 2 Richtunge bewegen, well sech laanscht d'Nord-Süd-Linn oder d'Öst-West-Linn als eng neutral Bewegung ugesi gëtt.
  2. Verbannt d'Punkte no der Uerdnung vun der Bewegung a markéiert dës Punkte vun A-Z. Benotzt e Lineal fir direkt Zeilen vu Punkt zu Punkt ze zeechnen.
    • Vergiesst och net de Startpunkt mam Ennpunkt ze verbannen, mat enger riichter Linn. Dëst ass d'Verrécklung déi mir berechnen.
    • Zum Beispill, wann en Objet als éischt 300 Meter Osten an dann 400 Meter nërdlech fiert, gëtt e richtegen Dräieck gebilt. AB ass déi éischt Säit a BC déi zweet Säit vum Dräieck. AC ass d'Dreieck Hypotenus, a säi Wäert ass d'Verrécklung vum Objet. An dësem Beispill sinn déi zwou Richtungen "Ost" an "Nord".
  3. Gitt d'Wäerter fir x² an y² an. Elo wësst Dir d'Richtung an déi Äert Objet bewegt, kënnt Dir d'Wäerter fir déi relevant Variablen aginn.
    • Zum Beispill x = 300 an y = 400. Är Equatioun gesäit elo sou aus: s = √300² + 400².
  4. Schafft d'Equatioun aus. Éischtens berechent 300² an duerno 400², füügt se zesummen an zitt d'Quadratwurzel vun der Zomm of.
    • Zum Beispill: s = √90000 + 160000. s = √250000. s = 500. Dir wësst elo datt d'Verrécklung gläich op 500 Meter ass.

Deel 2 vu 5: Wann de Geschwindegkeetsvektor an d'Zäitdauer bekannt sinn

  1. Benotzt dës Formel wann de Problem de Geschwindegkeetsvektor an d'Dauer gëtt. Et ka geschéien datt eng Physikaufgab net d'Distanz erwähnt, awer et seet wéi laang en Objet am Transit war a wéi séier. Dir kënnt dann d'Verrécklung berechnen mat der Dauer an der Geschwindegkeet.
    • An dësem Fall wäert d'Gläichung esou ausgesinn: s = 1/2 (u + v) t. u = Ufanksgeschwindegkeet vum Objet, d'Geschwindegkeet mat där den Objet an eng gewësse Richtung ugefaang huet. v = d'Schlussgeschwindegkeet vum Objet, oder wéi séier et um Enn goung. t = de Betrag vun der Zäit fir den Objet fir säin Zil ze erreechen.
    • Zum Beispill: En Auto leeft fir 45 Sekonnen. Den Auto huet westlech mat enger Geschwindegkeet vun 20 m / s (Ufanksgeschwindegkeet) gedréint an um Enn vun der Strooss ass d'Geschwindegkeet 23 m / s (Schlussgeschwindegkeet). Berechent d'Verrécklung op Basis vun dësen Donnéeën.
  2. Gitt d'Wäerter fir d'Geschwindegkeet an d'Zäit an. Elo wësst Dir wéi laang den Auto leeft, a wat d'Ufanksgeschwindegkeet a Schlussgeschwindegkeet waren, kënnt Dir d'Distanz vum Startpunkt bis zum Ennpunkt fannen.
    • D'Gleichung wäert esou ausgesinn: s = 1/2 (20 + 23) 45.
  3. Bewäert d'Equatioun wann Dir d'Wäerter aginn hutt. Denkt drun d'Konditiounen an der richteger Reiefolleg ze berechnen, soss geet d'Verrécklung falsch.
    • Fir dëse Verglach ass et net vill wichteg wann Dir versehentlech d'Start- an Enngeschwindegkeet wiesselt. Well Dir dës Wäerter zesumme füügt, ass dat net wichteg. Awer mat anere Gleichungen, d'Start- an d'Endgeschwindegkeet auszetauschen kann d'lescht Äntwert oder de Wäert vun der Verrécklung beaflossen.
    • Är Equatioun gesäit elo sou aus: s = 1/2 (43) 45. Als éischt deelt 43 op 2 fir den 21,5 als Äntwert ze ginn. Multiplizéiert 21,5 mat 45, wat d'Äntwert 967,5 Meter gëtt. 967,5 ass d'Verrécklung vum Auto wéi vum Startpunkt gesinn.

Deel 3 vu 5: Wann d'Vitesse, d'Beschleunegung an d'Zäit ginn

  1. En anere Verglach ass néideg wann d'Beschleunegung gëtt, zesumme mat der Geschwindegkeet an der Zäit. Mat sou enger Aufgab wësst Dir wat d'Ufanksgeschwindegkeet vum Objet war, wat d'Beschleunegung ass a wéi laang den Objet op der Strooss war. Dir braucht déi folgend Equatioun.
    • D'Gleichung fir dës Aart vu Probleemer gesäit esou aus: s = ut + 1 / 2at². Den "u" stellt nach ëmmer d'Ufanksgeschwindegkeet duer; Den "a" ass d'Beschleunegung vum Objet, oder wéi séier d'Geschwindegkeet vum Objet ännert. D'Variabel "t" kann entweder déi total Dauer vun der Zäit heeschen, oder et kann eng spezifesch Period uginn an där den Objet beschleunegt huet. Egal wéi, dëst gëtt an Zäitenheeten wéi Sekonnen, Stonnen, etc.
    • Ugeholl datt en Auto mat enger Ufanksgeschwindegkeet vu 25 m / s eng Beschleunegung vun 3 m / s2 fir eng Dauer vu 4 Sekonne kritt. Wat ass d'Verschiebung vum Auto no 4 Sekonnen?
  2. Gitt d'Wäerter op déi richteg Plaz an der Gleichung an. Am Géigesaz zu der viregter Gleichung gëtt nëmmen d'Ufanksgeschwindegkeet hei gewisen, also gitt sécher déi richteg Wäerter anzeginn.
    • Baséiert op dem Beispill hei uewen, sollt Är Equatioun elo sou ausgesinn: s = 25 (4) + 1/2 (3) 4². Et kann sécher hëllefen wann Dir Klammern ronderëm d'Beschleunegung an d'Zäitwäerter setzt fir d'Zuelen getrennt ze halen.
  3. Berechent d'Verrécklung andeems Dir d'Equatioun léist. E schnelle Wee fir Iech ze hëllefen den Optrag vun den Operatiounen an enger Equatioun ze erënneren ass de mnemonic "Mr. van Dale Waiting For Answer". Weist all arithmetesch Operatiounen an der Sequenz (Exponentiatioun, Multiplikatioun, Divisioun, Quadratwurzel, Zousaz an Subtraktioun).
    • Loosst eis d'Gläichung méi no kucken: s = 25 (4) + 1/2 (3) 4². D'Uerdnung ass: 4² = 16; dann 16 x 3 = 48; dann 25 x 4 = 100; a wann déi lescht 48/2 = 24. D'Gleichung gesäit elo sou aus: s = 100 + 24. Nom Zousaz gëtt dëst s = 124, ass d'Deplacement 124 Meter.

Deel 4 vu 5: Berechnung vun der Wénkelverrécklung

  1. Bestëmmung vun der Wénkelverrécklung wann en Objet laanscht eng Kéier réckelt. Och wann Dir ëmmer nach d'Verrécklung mat enger riichter Linn ausrechent, braucht Dir den Ënnerscheed tëscht Start- an Ennpositiounen op engem gekraagte Wee.
    • Huelt e Meedchen, dat e Begeeschterten ass, als Beispill. Wéi se ronderëm d'Äussewelt vum Rad dréit, beweegt se sech an engem Krees. Wénkelfërderung probéiert de kierzten Ofstand tëscht Start- an Endpositioun ze fannen wann en Objet net an enger riichter Linn réckelt.
    • D'Wénkelfërderungsformel ass: θ = S / r, wou "s" d'linear Verrécklung ass, "r" de Radius ass, an "θ" de Wénkelschréiegt ass. Linear Verrécklung ass d'Distanz déi en Objet laanscht e Krees fiert. De Radius oder Radius ass d'Distanz vun engem Objet vum Zentrum vum Krees. Wénkelverrécklung ass e Wäert dee mir wësse wëllen.
  2. Gitt d'Wäerter vun der Linearverrécklung an dem Radius an der Gleichung an. Denkt drun datt de Radius d'Distanz vum Zentrum vun engem Krees bis zum Rand ass; et ka sinn datt den Duerchmiesser an enger Übung gëtt, an deem Fall musst Dir en op 2 deelen fir de Radius vum Krees ze fannen.
    • E Beispill vun enger Übung: E ​​Meedchen ass am Merry-Go-Round. Hire Stull ass op enger Distanz vun 1 Meter vum Zentrum vum Krees (de Radius). Wann d'Meedchen laanscht en 1,5 Meter kreesfërmege Bunn (linear Verrécklung) réckelt, wat ass hir Wénkeldréierung?
    • D'Gleichung gesäit sou aus: θ = 1.5 / 1.
  3. Deelt d'linear Verrécklung mam Radius. Dëst gitt Iech d'Wénkelforrécklung vum Objet.
    • No der Divisioun 1.5 / 1 bleift Dir mam 1.5. D'Wénkelverrécklung vum Meedchen ass 1,5 Radianer.
    • Well de Wénkeldeplacement ugëtt wéi vill en Objet vun der éischter Positioun gedréit huet, ass et noutwendeg dëst a Radianen duerzestellen, net als Distanz. Radianer sinn Eenheete fir Wénkelen ze moossen.

Deel 5 vu 5: Verrécklung verstoen

  1. Et ass wichteg ze verstoen datt heiansdo "Distanz" eppes anescht heescht wéi "Verschiebung."Distanz seet eppes iwwer wéi wäit en Objet sech am Ganze beweegt huet.
    • Distanz ass eppes wat mir och eng "scalar Quantitéit" nennen. Et ass e Wee fir unzeginn wéi vill Distanz Dir gereest hutt, awer et seet näischt iwwer d'Richtung déi Dir bewegt hutt.
    • Zum Beispill, wann Dir 2 Meter ëstlech, 2 Meter südlech, 2 Meter westlech an 2 Meter nërdlech trëppelt, sidd Dir zréck bei Ärem Startpunkt. Och wann Dir eng total Distanz vun 10 Meter ofgedeckt hutt, ass Är Verdrängung 0 Meter well Ären Endpunkt d'selwecht ass wéi Äre Startpunkt.
  2. Verrécklung ass den Ënnerscheed tëscht zwee Punkten. Verrécklung ass net d'Zomm vu Bewegunge wéi et mat der Distanz de Fall ass; et ass nëmmen iwwer deen Deel tëscht Ärem Start an Ärem Ennpunkt.
    • Verrécklung gëtt och als "Vecteure Quantitéit" bezeechent a bezitt sech op d'Verännerung vun der Positioun vun engem Objet am Verglach mat der Richtung an déi den Objet sech beweegt.
    • Stellt Iech vir, Dir gitt 5 Meter an den Osten. Wann Dir erëm 5 Meter westlech trëppelt, wäert Dir an déi entgéintgesate Richtung réckelen, zréck op Äre Startpunkt. Och wann Dir insgesamt 10 Meter getrëppelt ass, ass Är Positioun net geännert an Är Verdrängung ass 0 Meter.
  3. Vergewëssert Iech datt Dir d'Wierder "hin an hier" erënnert wann Dir eng Bewegung virstelle wëllt. Déi entgéintgesate Richtung wäert d'Bewegung an der ursprénglecher Richtung réckgängeg maachen.
    • Stellt Iech e Fussballtrainer vir, deen laanscht d'Säiten hin an hier spréngt. Wärend hien de Spiller Uweisunge ginn ass, ass hien e puer Mol laanscht d'Linn gaang, hin an hier. Wann Dir den Trainer géif am A behalen, géift Dir d'Distanz gesinn, déi hien ënnerwee ass. Awer wat wann den Trainer ophält eppes zu engem Verteideger ze soen? Wann hien op enger anerer Plaz wéi säi Startpunkt ass, kuckt Dir d'Bewegung vum Trainer (zu engem gewësse Moment).
  4. Verrécklung gëtt gemooss mat enger riichter Linn, net mat engem kreesfërmege Wee. Fir d'Verschiebung erauszefannen, sicht de kierzeste Wee tëscht zwee verschiddene Punkten.
    • E gekraagte Wee féiert Iech eventuell vum Startpunkt bis zum Ennpunkt, awer dëst ass net dee kierzte Wee. Fir Iech dëst virzestellen, stellt Iech vir, an enger riichter Linn ze goen a vun engem Säulen oder engem aneren Hindernis zréckgehal ze ginn. Dir kënnt net duerch de Sail goen, also gitt ronderëm. Och wann Dir op der selwechter Plaz kënnt wéi wann Dir direkt duerch de Pfeiler gaange sidd, musst Dir nach ëmmer e méi laange Wee reesen fir dohinner ze kommen.
    • Och wann d'Verrécklung am léifsten an enger riichter Linn ass, ass et méiglech d'Verschiebung vun engem Objet ze moossen deen "mécht" sech laanscht e gebéiege Wee beweegt. Dëst gëtt "Wénkelverrécklung" genannt an et kann ee berechnen andeems een déi kuerzst Distanz fënnt, déi tëscht Startpunkt an Ennpunkt existéiert.
  5. Verstinn datt d'Verrécklung och en negativen Wäert kann hunn, am Géigesaz zu der Distanz. Wann den Endpunkt erreecht gëtt andeems Dir an eng Richtung vis-à-vis vun der Richtung, déi Dir ofgeholl hutt (relativ zum Startpunkt) bewegt, da sidd Är Verdrängung negativ.
    • Stellt Iech zum Beispill vir datt Dir 5 Meter am Oste spadséiert an dann 3 Meter am Westen. Och wann Dir technesch 2 Meter vun Ärem Startpunkt ewech sidd, ass d'Verschiebung -2 well Dir am Géigendeel Richtung op deem Punkt bewegt. D'Distanz wäert ëmmer positiv sinn, well Dir kënnt eng Distanz déi Dir gemaach hutt net "réckgängeg maachen".
    • Negativ Verdrängung heescht net datt Verrécklung erofgeet. Et ass einfach e Wee fir unzeginn datt d'Bewegung an der entgéintgesater Richtung geschitt.
  6. Mierkt datt d'Distanz an d'Verlagerungswäerter heiansdo déiselwecht kënne sinn. Wann Dir riicht fir 25 Meter gitt an dann ophalen, ass d'Distanz déi Dir gemaach hutt gläich wéi d'Verrécklung, einfach well Dir net Richtung geännert hutt.
    • Dëst ass nëmme méiglech wann Dir an enger riichter Linn vum Startpunkt réckelt, an ouni duerno Richtung ze änneren. Stellt Iech zum Beispill vir datt Dir zu San Francisco, Kalifornien wunnt an eng Aarbecht zu Las Vegas, Nevada kritt. Dir musst dann op Las Vegas plënneren fir méi no bei Ärer Aarbecht ze liewen. Wann Dir de Fliger hëlt, en direkte Fluch vu San Francisco op Las Vegas, hutt Dir 670 km ofgedeckt an Är Verdrängung ass 670 km.
    • Wéi och ëmmer, wann Dir mam Auto vu San Francisco op Las Vegas reest, kann Är Rees nach ëmmer 670 km sinn awer Dir hutt 906 km an der Tëschenzäit ofgedeckt. Well mam Fuerderen normalerweis eng Richtungsännerung involvéiert ass (dréinen, eng aner Route huelen), sidd Dir eng vill méi grouss Distanz gereest wéi déi kuerzst Distanz tëscht den zwou Stied.

Tipps

  • Aarbecht genau
  • Wëllt d'Formelen net memoriséieren, awer probéiert ze verstoen wéi se funktionnéieren

Noutwendegkeete

  • Rechner
  • Rangefinder