Aus Fluchsand entkommen

Auteur: Judy Howell
Denlaod Vun Der Kreatioun: 27 Juli 2021
Update Datum: 23 Juni 2024
Anonim
Aus Fluchsand entkommen - Relooking
Aus Fluchsand entkommen - Relooking

Inhalt

Dir reest eleng duerch d'Wüst, verluer a Gedanken, wann Dir Iech op eemol am Drecksand agespaart fannt a séier erofgezunn sidd. E gewëssen, matschegem Doud? Guer net. Och wa Quecksand net bal sou geféierlech ass wéi et a Filmer schéngt, ass et en natierleche Phänomen fir sech bewosst ze sinn. Just all Typ vu Sand oder Schlof kann temporär a Quecksand ginn, soulaang et genuch mat Waasser gesaucht ass an / oder duerch Vibratiounen gestéiert gëtt, sou wéi déi, déi während engem Äerdbiewen optrieden. Hei ass wat ze maachen wann Dir Iech am Quecksand hält.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Befreit Är Féiss

  1. Drop alles direkt. Wann Dir zoufälleg an de Quecksand trëppelt an Dir e schwéiere Rucksak oder soss eppes dréit, huelt en direkt vum Réck erof a fällt alles erof. Well Äre Kierper manner dicht ass wéi Quecksand, kënnt Dir net ënnerzegoen, ausser Dir panikéiert a kämpft zevill oder gitt vun eppes schwéier gedréckt.
    • Wann et méiglech ass Är Schong auszedoen, maach dat! Schong, besonnesch déi mat flaach, onflexibele Fousssuelen (wéi déi meescht Schong) bidden e Saugeffekt wann Dir probéiert se aus Drecksand ze zéien. Wann Dir virun der Zäit wësst datt Dir a Quecksand lafe kënnt, tauscht Är Schong mat engem Paar dat einfach ofhëlt oder barfuß weider geet.
  2. Beweegt horizontal. Wann Dir Iech fillt datt Är Féiss hänke bleiwen, da maacht e puer Schrëtt zréck ier de Quecksand Är Schong hëlt. Et dauert normalerweis e puer Minutten ier d'Mëschung flësseg gëtt, dat heescht dee beschte Wee fir ze vermeiden datt se hänke bleift.
    • Wann Är Féiss hänke bliwwen, vermeit et grouss, voluminös Schrëtt ze maachen fir Iech vum Drecksand ze befreien. E grousse Schrëtt no vir huelen kann dozou féieren datt ee Fouss erofgeet, awer dréckt deen aneren nach méi wäit erof, et mécht et extrem schwéier sech komplett ze befreien.
  3. Lie zréck. Sëtzt Iech riicht a leet Iech zréck wann Är Féiss hänke bleiwen. Duerch Äert Gewiicht ze verdeelen sollt et méiglech sinn den Drock op Äre Féiss ze reduzéieren sou datt Dir se fräiléisst a se schwëmmt. Wann Dir se fillt sech opléisen, rullt op Är Säit ewech vum Quecksand fir fräi ze ginn. Dir wäert dreckeg ginn, awer dëst ass de schnellsten a sécherste Wee fir erauszekommen.
  4. Huel der Zäit. Wann Dir a Fluchsand hänke bliwwe sidd, gi wëll Beweegunge just a méi Probleemer. Egal wat Dir maacht, maacht et lues. Lues Beweegunge suergen datt de Sand net gestéiert gëtt; Vibratioune verursaacht duerch séier Bewegunge kënnen eng relativ stabil Uewerfläch an nach méi Quecksand maachen.
    • Méi wichteg, Quecksand kann onberechenbar op Är Beweegunge reagéieren. Lues bewegen mécht et méi einfach e géigneresche Stroum ze stoppen, wat Iech hëllefe vermeide méi déif an déif ze hänke bleiwen. Dir musst Gedold hunn. Ofhängeg vum Betrag vu Quecksand ronderëm Iech, kann et Minutten oder souguer Stonnen daueren, fir sech lues awer sécher a Sécherheet ze bréngen.

Deel 2 vun 3: Fräisetzung aus déif Quecksand

  1. Relax. Quicksand ass normalerweis net méi wéi ee Meter déif, awer wann Dir an engem méi déifen Deel kënnt, kënnt Dir séier an Ierger bis op Är Taille oder Këscht sinn. Wann Dir Panik hutt, kënnt Dir séier méi wäit erofgezunn ginn. Trotzdem entspaant, well den Upward Drock op Äre Kierper schwëmmt Iech automatesch.
    • Huel déif Loft. Net nëmmen eng déif Atmung hëlleft Iech roueg ze bleiwen, et erhéicht och d'Flutwierkung. Kritt esou vill Loft an Är Longen wéi méiglech. Et ass onméiglech "ënnerzegoen" wann Är Longen voller Loft sinn.
  2. Léit um Réck a probéiert "ze schwammen.""Wann Dir op Är Hëfte gefall ass oder méi wäit erof, probéiert zréck ze léien. Wat Dir méi d'Gewiicht vun Ärem Kierper verbreet, dest méi schwéier ass et weider ze sinken. Fuert weider um Réck wann Dir lues a lues bewegt. Sanft fräi Är Been.Wann dat fäerdeg ass, kënnt Dir Iech ganz lues a Sécherheet bréngen andeems Dir Är Aarm benotzt fir Iech lues a lues an an enger stänneger Bewegung ze paddelen, wéi wann Dir schwëmmt. Kommt no beim Rand vum Quecksand, da kënnt Dir rullen zu der fester Uewerfläch.
  3. Benotzt e Spadséiergank. Trëfft ëmmer e Spadséierstab mat Iech wann Dir an engem Gebitt reest wou Quecksand ass. Wann Dir Är Knöchel fillt ënnerzegoen, leet de Stëck horizontal um Buedem hannert Iech. Lie um Réck, uewen um Staf. No enger Minutt oder zwou mierkt Dir datt Dir am Waassersand an d'Gläichgewiicht kënnt an de Sink hält op. Schafft elo de Stick op eng nei Positioun, ënner den Hëfte. De Stick hält Är Hëfte vum Sinken net weider, sou datt Dir lues ee Been befreit an dann dat anert.
    • Bleift flaach um Réck mat den Äerm a Been a voller Kontakt mam Quecksand a benotzt Äre Spadséierstéck als Hëllef. Beweegt Zoll fir Zoll laanscht de Spadséiergank bis Dir zu zolitte Buedem kënnt.
  4. Maacht dacks eng Paus. Probéieren ze léisen kann ustrengend sinn, dofir ass et wichteg sënnvoll ze sinn an Energie ze spueren ier Dir ze midd sidd.
    • Dir musst séier reagéieren an zéckt net well den Drock vum Sand kann Äert Zirkulatioun ofschneiden an doduerch Nerve Schued verursaachen an d'Kraaft vun Äre Been ofleeën. Op dës Manéier gëtt et bal onméiglech Iech selwer ouni Hëllef ze befreien.
    • Am Géigesaz zu deem wat Dir a populäre Filmer an op der Televisioun gesitt, entstinn déi meeschte Quecksand déidlech Accidenter net well d'Affer ënner dem Sand verschwënnt, mä wéinst Erdrénken a Steigerung.

Deel 3 vun 3: Vermeit Quecksand

  1. Wësse wéi Dir Gebidder entdeckt, wou Quecksand heefeg ass. Well Quecksand net eenzegaarteg ass wat d'Uewerfläch ugeet, kënnt Dir dëst erwaarden iwwerall wou Grondwaasser mat sandleche Buedem gemëscht gëtt, fir eng markant Zopp ze kreéieren. Léiert Viraussetzunge virzegoen, wou Dir Quecksand begéine kënnt. Dëst ass dee beschte Wee fir ze vermeiden. Quicksand ass am meeschte verbreet:
    • A Gezäitekräfte
    • A Sumpf
    • Nieft der Ufer vun engem Séi
    • Bei ënnerierdesche Quellen
  2. Kuckt no Rippelen. Opgepasst op Uewerflächen déi onbestänneg a naass erschéngen, oder Sand mat onnatierlech ausgesinnene Rëselen. Dir sollt fäeg sinn Waasser aus dem Sand eropzekommen, wat séier kloer mécht datt Dir mat Flosssand ze dinn hutt wann Dir ronderëm wandert.
  3. Test de Buedem virun de Féiss mat engem Spadséierstab. Huelt ëmmer e kräftege Spadséierstab mat Iech, souwuel am Fall wou Dir hänke bleift, awer och fir ze testen mat wéi enger Uewerfläch Dir beim Trëppelen ze dinn hutt. Dëst kann den Ënnerscheed maachen tëscht engem dreckege Wrestling Match an enger Quecksandbasseng an engem sécheren Trek.

Tipps

  • Wann Dir mat engem aneren an engem Gebitt reest, wou Dir Flosssand begéine kënnt, da bréngt op d'mannst 20 Meter Seel mat. Op déi Manéier, wann ee vun hinnen am Quecksand kënnt, kann deen aneren aus sécherer Distanz zur Rettung kommen. Wann d'Persoun nach ëmmer op dréchentem Land net staark genuch ass fir d'Affer sécher eraus ze zéien, béit d'Seel un e Bam oder en anert verankert Objet, sou datt d'Affer sech vun der Schwieregkeet befreie kann.
  • Relax Äre Kapp a probéiert e sou gutt wéi méiglech ze halen ouni ze spannen.

Warnungen

  • Wärend Wanderung an der Wüst a blote Féiss kann Iech vu Schëffsand schützen, et kann Iech och a Parasiten aussetzen, déi an Äre Kierper duerch d'Haut erakommen, wéi Hakenwierm an Zecken.

Noutwendegkeete

  • E kräftege Spadséiergank
  • Seel