Spillt de Palace Kaartespill

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 3 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Underground LSD Palace
Videospiller: Underground LSD Palace

Inhalt

Palace ass e super lëschtegt Kaartespill dat Dir mat 2-5 Spiller spille kënnt. Den Objet vum Spill ass einfach: Spillt Är Kaarten op der Oflehnungstapel an opsteigend Uerdnung a probéiert fir d'éischt all Är Kaarten ze läschen. De Fang? Wann Dir keng Kaart ka spillen, musst Dir de ganze Worfkoup ophuelen! Et ginn e puer aner Regelen ze verfollegen (zum Beispill gëtt all Spiller säin eegene "Palais" vu Kaarten - méi doriwwer ënnendrënner). Kuckt d'Schrëtt hei ënnendrënner fir ze léieren wéi d'Spill spillt!

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: Opstelle vum Spill

  1. Zeechent Kaarte fir ze gesinn, wien als éischten ofleeft a wien als éischt ufänkt. Huet jiddwereen eng Kaart zoufälleg aus enger Kaart ausgewielt. Déi Persoun mat der héchster Kaart gëtt den Händler. Déi Persoun mat der nächster héchster Kaart kritt all Plaz ze wielen, a sou weider. D'Persoun lénks vum Händler fänkt un.
    • A verschiddene Variatiounen gëtt den éischte Spiller gewielt wann d'Kaarte verdeelt ginn, baséiert op der niddregster Kaart mat der Gesiicht erop.
  2. Shuffle en Deck fir zwee Spiller oder zwee Pneuen vu Kaarte fir méi Spiller. Shuffelen d'Kaarte 5-7 Mol fir sécher ze sinn datt se richteg gemëscht goufen. Gitt sécher datt Dir net op d'Kaarte kuckt wann Dir se schéckt!

    Notiz: Dir braucht zwee Pneuen fir 3-5 Spiller, soss ginn d'Kaarte ze séier aus.


  3. Deal dräi Kaarte Gesiicht no ënnen un all Spiller. Gitt ronderëm den Dësch a placéiert dräi Kaarten hannertenee fir all Spiller. Fuert weider op dës Manéier bis all Spiller dräi Kaarten virun him huet. Keen soll dës Kaarte méi kucken, och net de Spiller deen Dir hinnen ginn hutt!
    • Normalerweis fänkt Dir mat der Persoun lénks un.
  4. Verdeelt sechs Kaarte mat Gesiicht no ënnen op all Persoun. Dann zielt Dir sechs Kaarte fir d'Persoun lénks, ofgesi vun den dräi, déi Dir jidderengem just ginn hutt. Gitt sou ronderëm den Dësch bis jidderee sechs Kaarten huet, och selwer. D'Spiller kënnen dës Kaarte kucken, awer jidderee soll se fir sech selwer halen.
  5. Kuckt Är sechs Kaarten a placéiert dräi op Är Gesiicht Kaarten. All Spiller hëlt säi Set vu sechs Kaarten. Entscheed wéi eng dräi Dir op Är dräi Gesiichtskaarten eropsetze wëllt. Am Allgemengen si méi héich Kaarte besser ze verroden.
    • Eng Variatioun huet den Händler dräi vun de Kaarten op der Uewerfläch vun den original dräi Gesiicht no ënnen. Dëst mécht d'Spill e bësse méi schwéier, well Dir déi einfach-ze-spillen Kaarten net verrode kënnt.
  6. Setzt de Rescht vun de Kaarten am Zentrum fir de Koup. Wann Dir den Händler sidd, da setzt de Rescht Koup, deen all Spiller erreeche kënnen, well dat gëtt den Zuchkoup. Dës Kaarte musse mam Gesiicht erof sinn.

Deel 2 vun 3: Den Ufank vum Spill

  1. Maacht eng Kaart aus dem Zuchkoup a maacht den Entsuergkoup. Wann Dir den Händler sidd, gitt d'Kaart mat der Gesiicht op d'Säit vum Zuchkoup. Dat gëtt d'Startkaart fir den Ofleefkoup, an de Spiller lénks vum Händler wäert et spillen fir de Match ze starten.
    • Eng Variant seet, datt den éischte Spiller mat oppenen dräi d'Spill ufänkt andeems hien eng Kaart vu senger Hand spillt. Wa keen Dräi huet, ass et den Tour vun de véier. Eng aner Variatioun seet datt d'Persoun lénks vum Händler déi ënnescht Kaart a senger Hand spillt.
    • Als Beispill, unzehuelen datt d'Startkaart eng sechs ass.
  2. Spillt Kaarten an opsteigender Reiefolleg vun der Startkaart. Wann Dir de Startspiller sidd, spillt Dir eng Kaart déi gläich oder méi héich ass wéi d'Startkaart. Dir kënnt tatsächlech méi Kaarte spillen, soulaang se all gläich oder méi héich sinn a vum selwechte Rang sinn.
    • Dir kënnt eng méi héich Kaart benotzen, awer et ass méi clever fir Är éischt méi niddereg Kaarten ze spillen.
    • Zum Beispill, wann d'Startkaart 6 vun Häerzer ass, kënnt Dir 6 Spades, 7 Diamanten oder Kinnek vu Veräiner spillen. Dir kënnt och 2 Sechs oder 3 Aacht spillen.
    • D'Kaarte gi arrangéiert mat dem Aas als héchsten an der 3 als déi niddregst. Den 2 ass eng speziell Kaart déi d'Deck zréckgesat huet.
  3. Zeechent bis zu dräi Kaarten an Ärer Hand. Wann Dir gespillt hutt, musst Dir dräi weider Kaarte fir Är Hand ze maachen. Huelt genuch Kaarten aus dem Koup fir dräi Kaarten ze hunn. Zitt net wann Dir dräi Kaarten oder méi hutt, wat méi spéit am Spill ka geschéien.
    • Also wann Dir eng Kaart gespillt hutt, huelt Dir zwou.
    • A verschiddene Variatiounen, wann Dir eng Kaart zitt déi déiselwecht Zuel huet wéi déi lescht Kaart déi Dir um Deck gespillt hutt, kënnt Dir se spillen. Dës Regel gëllt nëmme wann den nächste Spiller nach keng Kaart bäigefüügt huet.
  4. Huelt de ganze Worfkoup op wann Dir net spille kënnt. Dir musst eng Kaart spille wann Dir kënnt. Wann Dir net spille kënnt, huelt de Worfkoup op. Da kënnt d'nächst Persoun un den Tour - hie kann eng Kaart vu senger Hand spillen.
  5. Fuert weider op déi nächst Persoun op der lénkser Säit. Nodeems déi éischt Persoun gespillt huet, gitt ronderëm den Dësch. All Persoun spillt wat se an der Mëtt kënne maachen, zitt dann bis zu dräi Kaarten. Wann hien net spille kann, hëlt hien dat wat an der Mëtt ass. D'Spill geet op dës Manéier weider bis den Zuchkoup op ass.
  6. Benotzt zwee an Zéng als Wild Cards. An de meeschte Variatioune vun dësem Spill kënnt Dir déi 2 op der Spëtzt vun all Kaart spillen an de Worfkoup op dës Zuel zréckginn. Dir kënnt och d'10 op all Kaart plazéieren, awer dëst hëlt de Worfkoup aus dem Spill amplaz et zréckzebréngen. De Spiller deen den 10 geluecht huet, zitt bis op dräi Kaarten a spillt eng zoufälleg Kaart.
    • Dir kënnt all Kaart spillen nodeems Dir en 2 oder 10 gespillt hutt.
  7. Läscht de verworfene Koup wann Dir véier-vun-e-Aart spillt. Wa véier déiselwecht Zuelen hannertenee gespillt ginn, vun engem Spiller oder vun e puer Spiller, gëtt de Worfkoup geläscht. Setzt dës op d'Säit, well dës Kaarte sinn net am Spill.
    • De Spiller deen d'lescht Kaart gespillt huet kann all Kaart spillen, a fänkt de Wechkoup erëm un.
    • A verschiddene Variatiounen kann iergendeen indentéieren fir véier vun enger Aart ze beendegen. Zum Beispill, wann den Händler dräi 7's spillt, kann een iwwer den Dësch en 7 spillen fir véier-vun-enger-Aart fäerdeg ze maachen, och wann et net säin Tour ass. Hien hëlt dann seng Kéier a spréngt déi aner Spiller.

Deel 3 vun 3: Enn vum Spill

  1. Eidel de Koup Koup eidel maachen. Fir déi lescht Phas vum Spill unzefänken, muss den Zuchkoup eidel sinn. Wann dat fäerdeg ass, wackelt net. Dir stoppt just aus dem Zentrum ze zéien.
  2. Spillt bis Dir aus der Hand sidd. Wann Dir net méi zeechnen kënnt, vertraut Dir nëmmen op Är Hand. Weider spillen bis et keng Kaarten méi an Ärer Hand sinn. Wann Dir net méi spille kënnt, musst Dir ëmmer nach de Worfkoup ophuelen an an d'Hand leeën.
    • Denkt drun, Dir musst eng Kaart spille wann Dir kënnt.
  3. Gitt op Är oppen Kaarten wann Dir keng Kaarten méi an Ärer Hand hutt. Wann et Ären Tour ass an Dir hutt keng Hand, spillt eng Kaart vun Äre Gesiicht Kaarten. Wann Dir méi Kaarte vum selwechte Rang hutt, wéi zwee Jacken, kënnt Dir se all gläichzäiteg spillen.
    • Wann Dir keng Kaart ka spillen, befollegt déiselwecht Regel wéi virdrun an huelt de Worfkoup op. Soubal Dir e Koup ophuelt, musst Dir se all spillen ier Dir Är Kaarten um Dësch spillt.
  4. Spillt Är Gesiicht Kaarten erof fir de Match fäerdeg ze maachen. Wann et Ären Tour ass an Dir all Är Gesiichtskaarten gespillt hutt, wielt eng Kaart déi op den Dësch steet. Dir musst et net kucken fir ze wielen. Maacht et just ëm. Wann et gläich wéi oder méi héich wéi déi aktuell Kaart ass, kënnt Dir se spillen. Wann net, musst Dir de Worfkoup ophuelen.
    • Wann Dir de verworfene Koup ophëlt, musst Dir e fir d'éischt spillen ier Dir weider Är Gesiicht erof Kaarte spillt.
  5. Spillt all Är Kaarten als éischt fir ze gewannen. Dir musst all Är Face-Up- a Face-Down Kaarte spillen fir de Match ze gewannen. Déi éischt Persoun déi dëst mécht, mécht d'Spill op en Enn.
    • Spill ka weidergoen nodeems déi éischt Persoun fäerdeg ass, awer et mécht méi Spaass en anert Spill ze starten.

Tipps

  • Wann Dir opbaut, wielt déi héchste Kaarte fir z'entdecken, zesumme mat zwee an zéng.
  • Probéiert ëmmer déi éischt méi niddereg Kaarte lass ze ginn.
  • Halt 2s an 10s sou laang wéi Dir kënnt, fir datt Dir se spille kënnt wann Dir se braucht.
  • Probéiert gläichzäiteg méi Kaarte lass ze ginn.