Spill Go

Auteur: Christy White
Denlaod Vun Der Kreatioun: 3 Mee 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Oil Spill 🛢️ Go! Go! Cory Carson FULL EPISODE | Netflix Jr
Videospiller: Oil Spill 🛢️ Go! Go! Cory Carson FULL EPISODE | Netflix Jr

Inhalt

Go ass e Brietspill fir zwee Spiller wou Dir probéiert Gebidder ze erueweren; et ass méiglecherweis dat eelste Gesellschaftsspill op der Welt. D'Regele si ganz einfach an Dir kënnt se a Minutte léieren. Vill Enthusiaster betruechten Gitt eng Konscht; déi bal onendlech Zuel vu Variatiounen ass zevill fir och déi fortgeschratt Computeren. Et ass ganz einfach ze léieren ze spillen, awer ze léieren d'Spill gutt ze spillen brauch vill Zäit a Praxis. Liest weider fir méi iwwer dëst antikt, faszinéierend a clevert Spill ze léieren.

Ze trëppelen

Method 1 vun 3: De Comité an d'Stécker

  1. Benotzt e Standard 19x19 Spillplang. Et ginn 19 horizontal a vertikal Linnen. Dir kënnt en existent Board benotzen oder Äert eegent maachen.
    • Méi kleng Platen. Oft méi kleng Brett mat enger Gréisst vun 13x13 oder 9x9 ginn och fir méi séier Spiller oder als Bildungshëllef benotzt.
    • Et solle 9 markéiert Punkte gläichberechtegt um Bord sinn (op der 3., 9. a 15. Zeil). Dës ginn "Star Points" genannt an déngen als Referenzpunkten oder Markéierer fir Spiller mat enger Barrière.
  2. Hutt 361 schwaarz-wäiss Steng prett. Dës Zuel ass fir en 19x19 Spill. Dës Zuel entsprécht der Unzuel vun de Kraizungen um Spillfeld. Wann Dir e méi klenge Brett benotzt, benotzt manner Steng.
    • Schwaarz spillt mat 181 Steng a Wäiss mat 180. Dëst ass well Schwaarz den éischte Schrëtt mécht.
    • Halt d'Zillen an enger Schossel niewent dem Brett.

Method 2 vun 3: D'Regelen

  1. Maacht ofwiesselnd. Traditioun ass datt schwaarz ufänkt.
    • Steng kënnen och um Rand plazéiert ginn, wou et eng T-Kräizung gëtt.
    • Wann e Stee plazéiert ass, kann en net geréckelt ginn (ausser de Stee gouf ageholl an ewechgeholl).
  2. Probéiert Territoiren ze erueweren. Dëst kann op zwou Weeër gemaach ginn:
    • Gebitt ass eidel Raum ëmgi vu Steng vun der selwechter Faarf. Wat méi grouss de Beräich ass deen Dir zougemaach hutt, wat Dir méi Punkte kritt.
      • Wirbelen kënnen och als Grenze benotzt ginn.
    • Dir verléiert e Punkt wann Dir e Steen an Ärem eegenen Territoire plazéiert.
  3. Probéiert Steng ze fänken. Verbannt Är Steng fir Är Géigner Steng ze fänken.
    • Steng vun der selwechter Faarf op ugrenzende Punkte si verbonne, si gehéieren zesummen. D'Gelenk oder d'Rei kann horizontal oder vertikal sinn, awer net diagonal.
    • Fëllt all ugrenzend Punkte ronderëm Är Steng fir se ze erueweren. Wann e gefaang ass, huelt se vum Board an hält se an engem getrennten Koup.
    • D'Grenz vun Ärem Territoire muss kontinuéierlech sinn.
  4. D'Spill ass eriwwer wann all Gebidder behaapt goufen. Béid Spiller passen an d'Spill ass eriwwer. Zielt wéi vill Punkten (oder Kräizungen) all Spiller bewaacht.
    • Setzt all gefaange Steng an de Géigner Territoiren. Säin Score gëtt doduerch reduzéiert duerch d'Zuel vun de Kräizungen, déi hie verléiert.
      • Dofir ass et en eruewerten Steen zwee wäert Punkten. Ee Punkt dee vum Géigner de Score ofgezunn gëtt an ee Punkt fir méi Territoire opzespären.
    • Conquering ass wat dëst Spill e Kampf mécht fir wien dee cleversten ass. Wärend den Terrain gewannen ass d'Haaptziel, ass et wichteg all Zäit un Är Verteidegung ze denken.
  5. Kennt d'Terminologie. Well dëst en antike japanescht Spill ass, ginn et vill nei Begrëffer ze léieren.
    • Fräiheeten– Eng Kräizung nieft engem Steen
    • Atari - eng Situatioun wou e Stéck beim nächste Schrëtt ageholl ka ginn
      • Zum Beispill, "Äre wäisse Steen deen Dir do hutt ass am Atari! Haha!"
    • Eye– eng eenzeg Ouverture bannent enger Grupp
      • Wann et nach ëmmer eng Ouverture iergendwou an der Mauer vu Steng ass, ass et net méiglech d'Géigend ze erueweren
    • Suizid - placéiert e Fiels iergendwou wou e kann ageholl ginn
    • Ko - eng Situatioun wou e Steen deen erobert ka ginn direkt erëm ageholl ginn, sou datt eng bestëmmte Situatioun onendlech oft widderholl gëtt. Et ass net méiglech direkt no engem Ko ze erueweren.

Method 3 vun 3: Spillt d'Spill

  1. Fannt e Géigner. Een deen am Spill gutt beherrscht ass e besseren Enseignant a Beispill.
    • Dir kënnt no engem Spill sichen oder mat engem Géigner am richtege Liewen, duerch e Computerprogramm oder duerch en Online Go Server. Wann Dir just ufänkt, frot een no bei Iech fir an eng Associatioun anzeschreiwen (wann eng existéiert). Online Spiller kënnen op de folgende Server gespillt ginn:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN Zone
    • Goshrine
    • 361 Punkten
    • BreakBase
  2. Fänkt d'Spill un andeems Dir eng spezifesch Faarf wielt. An engem Handicap Spill setzt de stäerkste Spiller Wäiss a Schwaarz d'2-9 Handicap Steng op déi 9 Punkten (méi déck um Bord markéiert) ier de White e Konterbeweegung mécht.
    • An engem normale Spill gëtt et zoufälleg festgestallt wien ufänkt. Well schwaarz e Virdeel iwwer Wäiss huet, well schwaarz ufänkt, gëtt Wäiss ausgeglach komi, eng gewëssen Zuel, déi um Enn vum Spill derbäi kënnt dem White säi Score.
    • D'Zuel vu komi variéiert, awer déi meescht Concourse benotzen Zuelen tëscht 5 an 8 Punkten. Heiansdo gëtt eng Brochzuel wéi 6.5 benotzt fir e Remis ze vermeiden.
  3. Plaz den éischte Steen. Dëst muss vum Spiller mat de schwaarze Steng gemaach ginn. Et ass üblech dëst am ieweschte rietser Quadrant ze placéieren.
    • Dës éischt Bewegung bestëmmt wéi eng Säit all Spiller probéiert ze behaapten.
    • Handicapsteng gi beim éischte Schrëtt an engem Handicapsspill benotzt.
  4. Maacht ofwiesselnd eng Bewegung ze maachen. Denkt drun, d'Stécker ginn op der Kräizung plazéiert, net an den eidele Plazen vum Board.
    • E Spiller kann eng Kéier iwwersprangen, wann et kee Virdeel aus enger Bewegung ze gewannen ass. Dëst ass normalerweis eng Indikatioun datt ee vun de Spiller de Match ophale wëll, duerno kann de Score gezielt ginn.
      • Wa béid Spiller hiren Tour verpassen, ass d'Spill eriwwer.
  5. Entscheed wat Är Strategie wäert sinn. Et gi meeschtens zwou Méiglechkeeten: de gréissten Territoire ufroen oder den Territoire vun Ärem Géigner iwwerfalen andeems hie seng / hir Stécker erfaasst ("fänken").
    • Wann e Spiller e Steen plazéiert, deen déi lescht fräi Kräizung vun enger verkettter Grupp vu Steng, déi zum Géigner gehéieren, läscht, ass dës Grupp dout a gëtt vum Spillplang (ageholl) erausgeholl.
    • [[Bild: Go ko figure.webp | riets | 210px | Wäiss huet de schwaarze Steen just um markéierte Punkt ageholl an elo ass de wäisse Steen am Atari. Wa schwaarz dee wäisse Steen eruewert, gëtt eng onendlech Loop erstallt. Also schwaarz muss e Wee anzwuesch maachen. D'Ausnam vun der fréierer Regel ass datt Dir kee Stee fange kënnt, deen e vun Äre Steng just ageholl huet, ouni datt Dir eng aner Kéier bewegt. Dëst nennt sech den ko Regel ("ko" heescht "Éiwegkeet" op Japanesch); dës Regel ass noutwendeg fir sécherzestellen datt e Spill net an enger Loop kënnt.
  6. Enn vum Spill wa béid Spiller laanscht kommen. Schwaarz a wäiss musse béid realiséieren datt et kee Virdeel ze gewannen ass vun der nächster Bewegung.
    • De Spiller deen déi meescht Steng an Territoiren ageholl huet gewënnt. Gefaangene Stécker mussen um Spillplang am Géigner sengem Territoire plazéiert ginn fir hire Score ze reduzéieren.
  7. Zielt d'Zuel vun de Punkten. Dir kënnt entweder Gebidder oder Territoiren zielen. Déi zwou Methode sinn déiselwecht, virausgesat datt béid Spiller déiselwecht Unzuel u Bewegunge gemaach hunn (ouni ze passéieren).
    • Wann Dir Territoiren zielt, gëtt e Punkt gezielt fir all liewege Stee vun enger bestëmmter Faarf an all eidel Kräizung am Territoire. Wäiss füügt dann de komi dozou bäi.
    • Wann Dir Territoiren zielt, ass dem Territoire vum Géigner mat gefaange Steng gefëllt. De Score vum Géigner ass dann den Total vun der verbleiwen eidel Plaz. Wäiss füügt dann de komi dozou bäi.

Tipps

  • Geméiss engem ale Spréchwuert: "Verléiert Är éischt fofzeg Spiller sou séier wéi Dir kënnt". Dëst ass exzellent Berodung mat der Notiz datt Dir opmierksam sidd op d'Ursaach vun Ärem Verloscht. Léiert vun Äre Feeler!
  • Bleift roueg och wann d'Aussiicht fir Profitt sech séier verschlechtert. E Match wou et alles drëm geet kann am Gonschte vum anere Spiller landen.Net onbedéngt well e puer Gebidder verluer sinn, awer wéinst Konzentratiounsverloscht an Angscht virum Verléieren. Weider halen. Wann eppes falsch geet, maacht alles wat Dir maache kënnt fir dee Verloscht sou kleng wéi méiglech ze halen. Wann net anescht, da verléiert de Kapp héich. D'Chance datt een eenzege Set d'Gezei an engem Match kann dréinen ass ganz kleng, besonnesch géint erfuerene Spiller.
  • Leeschtung Praxis Spiller géint méi staark Spiller. Dëst si Matcher wou de méi erfuerene Spiller gewësse gemeinsam Beweegunge mécht fir datt Dir léiert wéi Dir op déi bescht Manéier reagéiert.
  • Sicht an der Bibliothéik no engem gudde Buch iwwer d'Regele vu Go, oder online wann néideg. Yahoo bitt och d'Méiglechkeet Go online ze spillen. Dëst ass awer net recommandéiert, well de Server de Schach Ranking System benotzt amplaz vum traditionelle japanesche System dat am meeschte benotzt gëtt.

Warnungen

  • Och wann d'Regele vu Go dacks als einfach an natierlech ugesinn ginn, ginn et verschidde Reegelsätz. E puer populär Sets si Chinesesch, Japanesch, Neiséiland, AGA, an ING. Weider Komplikatiounen entstinn well verschidde Spillserver uginn datt se e gewësse Satz u Regelen halen, awer se net richteg ëmsetzen. Yahoo, zum Beispill, ass berüchtegt fir e Spiller ze erlaben, deen net mam Score averstan ass, d'Spill op kee Pass Go z'änneren. Glécklecherweis sinn d'Spillsituatiounen, wou dëst wierklech en Ënnerscheed mécht, op künstlech erstallt Situatiounen limitéiert a sinn net heefeg, oder net als esou unerkannt, a normale Go Spiller.
  • Online Spiller sinn dacks séier, also kuckt d'Zäit.
  • Gitt op deen anere Spiller opmierksam, egal ob am richtege Liewen oder iwwer Internet.