Erstellt eng Animatioun

Auteur: Frank Hunt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 17 Mäerz 2021
Update Datum: 26 Juni 2024
Anonim
The little  Mole and the Eagle  🐨🦅 1992 Animation by Zdeněk Miler - Krtek a orel
Videospiller: The little Mole and the Eagle 🐨🦅 1992 Animation by Zdeněk Miler - Krtek a orel

Inhalt

Wärend dacks als Konschtform fir Kanner ugesinn, sinn e puer vun de gréissten a beléifste Filmer Animatiounen. D'Welt vun der Animatioun sicht stänneg nom neien, grousse Filmemacher an Dir kënnt dës Persoun sinn, also fänkt un ze praktizéieren! Et gi vill verschidden Aarte vun Animatioun ... genuch fir all Animateur dobaussen! Hei drënner sinn e puer Iddien wéi Dir Är eegen Animatioun erstellt, zesumme mat de Fäegkeeten déi Dir braucht wann Dir e wierklech gudden Animateur wëllt ginn.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 3: D'Basis vun der traditioneller Animatioun

  1. Maacht e Skript fir Är eegen Animatioun. Als éischt, schreift alles op wat Dir wëllt stattfannen. Dëst sinn net nëmmen d'Dialogen, awer och d'Handlungen an d'Gesiichtsausdréck. Dir braucht eng kloer Iddi vu wat genau geschitt ier Dir ufänkt.
  2. Maacht e puer Storyboards. Storyboards sinn de nächste Schrëtt: dëst sinn Zeechnungen, déi d'Haaptaktiounen an Szenen an Ärer Animatioun weisen. Dës erzielen dat grousst Bild vun der Geschicht a gesi bal aus wéi Comics.
  3. Zeechent Zeecheblieder oder maacht Modeller vu Personnagen. Dir braucht eng Referenz fir ze referenzéieren wärend d'Frames zeechnen sou datt de Charakter konsequent a real bleift vu Pose zu Pose. Zeechent Är Personnagen aus all Wénkel a mat enger Zuel vu verschiddene Gesiichtsausdréck. Zeechent och wéi eng Kleeder si undoen, besonnesch wann een tëscht verschidden Szeenen wiesselt.
  4. Skizzéiert d'Animatioun. Dëst ass eng Zeechnung op datselwecht Stéck Pabeier, dat all déi verschidde wichteg Bewegunge bannent engem Frame weist. Dëst wäert dacks zu engem Bild resultéieren deen ausgesäit wéi eng Amalgamatioun vu Quintupleten oder eppes ähnleches, awer et ass entwéckelt fir sécherzestellen datt Är Schlësselrahmen richteg ausgeriicht sinn an datt d'Bewegungen natierlech ausgesinn.
  5. Zeechent d'Schlësselrahmen. D'Schlësselrahmen sinn déi wichtegst Momenter vun de Bewegungen déi d'Charaktere maachen. Zum Beispill, wann Dir e Charakter animéiert deen vu lénks no riets dréit, weisen d'Schlësselrahmer de Charakter deen no lénks kuckt, dann an d'Kamera, da riets.
  6. Kuckt de Verlaf vun de Bewegungen. Flippt tëscht de Schlësselrahmen fir ze kucken wéi d'Bewegungen ausgesinn.
  7. Maacht d'In-Betweens. D'In-betweens sinn d'Bewegungen tëscht de Schlësselrahmen. Fänkt also un mat engem Bild ze zéien dat direkt tëscht zwee Keyframes plazéiert gëtt. Da setzt d'Bild tëscht dem Keyframe an dem éischten Tëschenduerch. Maacht dëst bis Dir déi richteg Unzuel vu Frames hutt fir eng glat Animatioun (dëst wäert ofhängeg vum Zweck vun der Animatioun ënnerscheeden).
  8. Kontrolléiert de Verlaf vun der Bewegung erëm. Jo, vun elo un kontrolléiert Dir dauernd datt d'Bewegung glat ass.
  9. Propper d'Zeechnungen. Ewechzehuelen d'Skizzlinnen an all Iwwerreschter, déi aus der Bewegung vum Charakter oflenke kënnen. Dir kënnt souguer d'Animatiounen wielen, ofhängeg vun deem wat Dir mat Ärer Aarbecht maache wëllt.
  10. Prozess d'Animatioun. Stiech d'Biller zesummen an engem Computerprogramm wéi Photoshop fir de leschte Video ze kreéieren. Dir kënnt elo dës Reel an e Portfolio bäifügen oder just fir Äre Frënn a Famill ze weisen wat Dir erreecht hutt!

Deel 2 vun 3: Experimentéiert mat verschiddene Stiler

  1. Maacht e Flipbook. Flipbooks sinn e super Wee fir unzefänken wann Dir léiere wëllt wéi Dir Animatioun erstellt. Dës sinn sou einfach datt kleng Kanner se selwer kënne maachen. Flipbook Animatioun ass eng super Übung well et miméiert wéi richteg, traditionell Animatioun funktionnéiert.
  2. Erstellt eng Stop-Motion Animatioun. Stop-Motion Animatioun ass eng Form vu Fotoe vu physeschen Objeten ze maachen an noeneen ze placéieren, sou wéi mat Zeechnungen an der traditioneller Animatioun. Et gi vill verschidde Weeër fir Stop Motion Bewegungen ze kreéieren. Allgemeng Material si Pabeierfiguren (bekannt gemaach vum Monty Python) oder Lehmanimatioun (benotzt fir berühmt Filmer ze maachen wéi The Nightmare before Christmas).
  3. Erstellt en animéierten Gif. Animéiert Giffe sinn e populär Medium, wäit verbreet fir Websäiten. Och wikiHow benotzt se! Dir kënnt se einfach selwer maachen, wann Dir e Computer hutt an déi richteg Software. Normalerweis gi GIFe benotzt fir kuerz Clips vun TV Shows ze maachen, awer Dir kënnt déiselwecht Method benotze fir Är eegen handgezeechent Biller ze strengen.
  4. Erstellt Animatioune mam Computer. Dir kënnt och Standard Computeranimatiounen erstellen, awer denkt drun datt dëst zimlech Erausfuerderung ka sinn an et kann oft Joeren daueren fir ze léieren a gutt ze maachen. Et gi verschidde Methoden, abegraff:
    • 2d Animatioun. Dir kënnt dat doheem mat Programmer wéi Anime Studio maachen, oder ufänken Adobe Flash Animatiounen ze kreéieren.
    • 3d Animatiounen. Dëst ass méi schwéier doheem ze maachen, well 3D Animatiounen ze maachen erfuerdert eng vill méi staark Maschinn wéi déi meescht regulär Benotzer ronderëm d'Haus. Wann Äre Computer et packt, ass e Blender oder Poser e Programm deen Dir benotze kënnt.
  5. Dir kënnt och Machinima probéieren. Machinima ass eng Zort Animatioun déi Echtzäitbiller vu existente Computermodeller benotzt. Normalerweis gëtt sou eng Animatioun mat der Hëllef vu Videospiller erstallt (déi populär Webserie Red vs Blue ass e gutt Beispill). Machinima ass vill méi einfach fir Ufänger Animateuren opzehuelen, an et ass e super Wee fir un Äre Basis Animatiounsfäegkeeten ze schaffen.

Deel 3 vun 3: Maacht et super

  1. Maacht Är Fuerschung. Et ass ëmmer eng gutt Iddi fir Är Hausaufgaben ze maachen ier Dir eppes probéiert. Liest e bëssen iwwer Animatiounstechniken a wat mécht eng Animatioun ier Dir eescht domat ufänkt. Eng gutt Plaz fir unzefänken ass duerch d'12 Basics vun der Animatioun ze studéieren, wéi se vun den Nine Old Men bei Disney entwéckelt goufen.
  2. Léiert wéi Dir eng super Geschicht maacht. Och schlecht Animatioun ass net sou schlecht wann d'Geschicht déi Dir erziele wëllt gutt ass. Schreift eng onheemlech Geschicht déi Iech an de Kapp bréngt, a si oppassen net op Animatiounsfeeler oder de Mangel u Disney Blockbuster Grafiken.
  3. Léiert wéi Dir eng gutt Geschicht erzielt. D'Geschicht selwer ass net deen eenzegen Deel vun enger animéierter Geschicht déi wichteg ass. Dir musst och drun denken WEI eng Geschicht erzielen. Wéi et presentéiert gëtt, a wéi enger Reiefolleg d'Szenen placéiert sinn, an aner Faktoren, wéi wéi d'Charaktere benotzt ginn, kënnen e groussen Impakt hunn wéi d'Leit Är Geschicht an d'Animatioun erliewen.
  4. Gesiichtsausdréck kontrolléieren. Animatioun ass top-top wann de Betrachter eng emotional Bindung mat de Personnage kritt. Dëst ass vill méi einfach wann Dir et fäerdeg bréngt richteg Emotiounen op d'Gesiichter vun Äre Personnagen ze bréngen, anstatt allgemeng expresslos Gesiichter. Praxis Emotiounen op Gesiichter zeechnen. Och musst Dir op d'Bewegung vun den Emotiounen fokusséieren, déi sech änneren, net nëmmen déi fix Ausdréck, wéi Trauregkeet-Roserei-Laachen, etc.
  5. Léiert ze pressen an ze strecken. En aneren Deel, deen och déi einfachst Animatioun méi lieweg an attraktiv mécht, ass andeems d'Bewegungen dynamesch a liewensfäeg sinn. Dëst gëtt normalerweis duerch e Prozess genannt Squash a Stretch. Dëst beinhalt iwwerdriwwe Beweegunge fir dem mënschleche Gehir ze hëllefen se wierklech ze huelen. E bekannte Beispill ass sech e Ball virzestellen. Et ass vill méi interessant e Ball ze gesinn, dee géint de Buedem kompriméiert, wann e landen, amplaz just e Ball ze sprangen ze gesinn. Dëst hëlleft dem Betrachter d'Bewegung vum Ball ze kontrolléieren fillen.
  6. Studéiert Faarfentheorie. Faarfentheorie ass d'Studie vun der Kombinatioun vu Faarwen, wéi eng Faarwen gutt matenee passen a wéi Faarwen zesumme kënne benotzt ginn fir eng Geschicht an Emotiounen ze vermëttelen. D'Theorie vu Faarf verstoen ass essentiell fir eng professionell an attraktiv Animatioun ze kreéieren. Wann Dir wierklech serieux mat der Animatioun wëllt ginn, wier et eng gutt Iddi op d'mannst e Basisverständnes vu Faarfentheorie ze hunn.
  7. Studie Zesummesetzung. Kompositioun ass d'Studie wéi e Bild op engem Stéck Canvas oder Bildschierm soll arrangéiert ginn, fir gutt auszegesinn an de Betrachter op wichteg Punkten opmierksam ze maachen. Dëst ass och extrem wichteg wann Dir wëllt datt de Betrachter Är Animatiounen sou vill wéi méiglech genéisst. Liest iwwer de Sujet vun der Zesummesetzung, wéi zum Beispill dat gëllent Verhältnis an d'Regel vun Drëttel.
  8. Perspektiv studéieren an 3d Formen. Wann Dir e Ball gesitt, gesitt Dir kee Krees: Dir gesitt eng sphäresch Form.Wärend 2D an 3D Animatioun technesch flaach sinn (eis Ae kënnen net richteg Déift an hinnen detektéieren, ausser wann d'Animatioun tatsächlech an 3D erstallt gouf an zousätzlech Ausrüstung benotzt gouf), wäert eis Gehir d'Bild méi genéissen wann et ausgesäit wéi d'Formen substantiell sinn. An anere Wierder, wann Dir wëllt datt Är Animatiounen gutt ausgesinn, musst Dir gutt ginn ze weisen datt d'Objeten am Bild Substanz hunn.
  9. Studéiert d'Anatomie. Natierlech weisen déi meescht Cartoons Leit an Objeten op eng Manéier déi ganz anescht wéi am richtege Liewen ass. Frae wiere bal verkrëppelt wa se dem Jessica Rabbit seng Wirbelsail hätten! Wéi och ëmmer, ze verstoen wéi Kierper funktionnéieren a wéi se fäeg sinn ze bewegen, wäert Är Animatioun vill méi erfreelech maachen a wäert dofir vill méi natierlech ausgesinn. Anatomie studéieren mécht d'Leit allgemeng besser beim Zeechnen!
  10. Huelt eng Lektioun! Endlech, vergiesst net datt Dir och Coursen an Animatioun maache kënnt! Oft sinn et bëlleg Coursen duerch lokal Konschtzentren, a wien weess, Dir kënnt fäeg sinn an de Coursen ze goen, déi duerch d'Konschtschoul lafen. Dir kënnt och einfach Lektiounen an Tutorials online fannen, dacks gratis oder vill méi bëlleg wéi déi genannte Coursen. Wann dëst eppes ass wat Dir gär maacht, huelt et eescht a verbréngt Zäit a Suen drop!

Tipps

  • Praxis. Eescht. Wann dëst eng Fäegkeet wier, kënnt Dir eng Zäit laang léieren oder andeems Dir en eenzegen Tutorial liest, jidderee géif et maachen. Dir musst just Zäit verbréngen ze léieren wéi Dir dëst richteg maacht.
  • Wann Dir décidéiert Animatioune mat Ärem Computer ze maachen, ass et besser mat Flash, GIMP oder Photoshop unzefänken.

Warnungen

  • Opgepasst vu Virussen a Computerprogrammer an Animatiouns "Coursen" déi nëmmen no Äre Suen sinn.