Computerspiller maachen

Auteur: Eugene Taylor
Denlaod Vun Der Kreatioun: 16 August 2021
Update Datum: 22 Juni 2024
Anonim
Huggy Wuggy Become a Father & Love Kissy Missy - Poppy Playtime Animation Compilation |Pamination St
Videospiller: Huggy Wuggy Become a Father & Love Kissy Missy - Poppy Playtime Animation Compilation |Pamination St

Inhalt

Hutt Dir en Hobby fir Computerspiller ze spillen, nei Strategien auszeschaffen fir Géigner ze besiegen a ganz Universe aus den déifsten Ausgruewe vun Ärem Geescht ze erfannen? Et gi vill Tools déi Dir benotze kënnt fir Äert eegent Computerspill ze maachen dat nëmmen déi uewe genannte Fäegkeeten erfuerderen, och wann e puer Programméiere Kenntnisser Iech méi Méiglechkeete ginn fir mat ze schaffen. Gitt Är Maus a Keyboard a fänkt un.

Ze trëppelen

Deel 1 vun 2: Fannt déi richteg Tools

  1. En haaptsächlech textbaséiert Spill. Dëst ass wuel dat einfachst Spill fir technesch ze maachen, awer net jiddereen interesséiert sech fir e Spill ouni Grafik. Déi meescht textbaséiert Spiller konzentréieren sech op eng Geschicht, e Puzzle oder en Abenteuer, a kombinéiere Geschicht, Entdeckung a Puzzle. Hei drënner sinn e puer gratis Optiounen:
    • Twine ass séier an einfach mat Ärem Browser ze benotzen.
    • StoryNexus a Visionaire hu méi Spilloptiounen a Grafiken.
    • Inform7 ass e méi staarkt Instrument mat enger grousser Gemeinschaft vun Enthusiaster.
  2. Maacht en 2D Spill. GameMaker a Stencyl si gutt Optiounen déi Dir fir all Genre benotze kënnt, an Dir hutt d'Méiglechkeet Programméierung ze benotzen ouni et ze brauchen. Kratz! ass en anert Tool dat Dir fir Browser Spiller benotze kënnt.
  3. Probéiert ob 3D Spiller fir Iech sinn. En 3D Spill ass vill méi usprochsvoll wéi en 2D Spill, also bedenkt datt dëst e laange Projet gëtt a ganz haart Aarbecht. Spark a Game Guru kann Iech e puer vun der Aarbecht spueren, well Dir eng Welt domat bauen kann ouni d'Benotzung vun enger Zeil Code. Wann Dir schon Erfahrung mat Programméiere hutt oder wëllt léieren wéi Dir et maacht, probéiert déi ganz populär Spillmotor Unity.
    • Wann Dir wëllt ufänken 3D Modeller selwer ze maachen amplaz existent Material ze benotzen, da braucht Dir 3D Software wéi 3DS Max, Blender (gratis) oder Maya.
  4. Eng Approche déi vill Programméiere involvéiert. Och wann Dir en Hannergrond als Programméierer hutt, kënnt Dir ëmmer nach ee vun den uewe genannte Motore fir Äert éischt Spill benotzen. Bestëmmt net eppes ze probéieren just well et méi schwéier ass. Awer e puer Leit si gär a voller Kontroll ze sinn andeems se e Spill vun Null programméiere. Programméiert d'Spill an engem IDE (Integrated Development Environment) wéi Eclipse amplaz mat engem Texteditor, sou datt Dir bequem alles wat Dir braucht an engem Projet organiséiere kënnt.
    • Och wann et méiglech ass e Spill a bal all Programméierungssprooch ze schreiwen, léiert C ++ déi richteg Tools an Är Hänn. Dir fannt all Zort Tutorials online an Tonne Spillentwécklungsressourcen.

Deel 2 vun 2: Maachen d'Spill

  1. Wielt e Konzept. Fir Ären éischte Projet, e klenge Probe am Genre ze maachen, un deen Dir denkt, ass e super Ausgangspunkt. Dëst kéint e Plattformsspill oder e Rollespill sinn. Ier Dir ufänkt, schreift all Iddien déi Dir zum Spill hutt an Är Äntwerten op déi folgend Froen:
    • Wat ass dee wichtegsten Deel vum Spillplay (Thema)? Dëst ka Géigner iwwerwannen, Puzzele léisen oder mat anere Personnagen schwätzen.
    • Wéi soll de Gameplay ausgesinn? Zum Beispill kënne Géigner kämpfen gemaach ginn andeems Dir Knäppchen an Echtzäit dréckt, oder duerch turnbaséiert taktesch Entscheedungen. Spiller mat vill Dialog kënnen de Spiller erlaben de Plot ofhängeg vu bestëmmten Entscheedungen ze gestalten, oder andeems een esou vill wéi méiglech iwwer d'Charaktere an d'Spillwelt léiert.
    • Wéi ass d'Stëmmung vum Spill? Ass et gespenstlech, monter, mysteriéis oder opreegend?
  2. Erstellt en einfachen Niveau. Wann Dir e Spillmotor oder Spillinstrument fir d'éischte Kéier benotzt, ass elo d'Zäit fir mam Tool ze spillen. Léiert wéi Dir Hannergrënn, Objeten a Charaktere plazéiere kënnt. Wann néideg, erstellen Objete mat deenen de Spiller eppes maache kann, oder kuckt op déi fäerdeg Objekter déi mat der Software kommen oder interaktiv sinn.
    • Wann Dir net sécher sidd wéi Dir eppes maacht, frot doriwwer op der Websäit vum Tool oder sicht online fir méi Informatiounen.
    • Maacht Iech elo keng Suergen iwwer Beliichtung an aner grafesch Effekter.
  3. Designt de Kärspiller, wann néideg. Dëst kéint heeschen datt Dir kleng Ännerunge fir d'Spillsoftware maacht, oder méi komplex Systemer vun Ufank un bauen. Hei sinn e puer Beispiller:
    • Wann Dir e Plattformspill maacht, wëllt Dir datt de Charakter duebel sou héich sprange kann oder aner "speziell" Bewegunge maache kann? Spillt mat der Héicht op där e Personnage sprange kann an oder wat geschitt wann Dir eemol klickt, de Schlëssel hält oder aus verschiddene Sprangstiler wielt.
    • Wann Dir en Action Rollespill oder en Horror Spill maacht, mat wéi enge Waffen fänkt de Spiller dann un? Wielt 2 oder 3 Waffen, op déi de Spiller kann upgrade a testen. Probéiert de Choix tëscht de verschiddene Waffen interessant ze maachen. Zum Beispill kann eng Waff méi Schued maachen, méi Feinden eraushuelen oder Feinde schwächen. Keen vun de Waffen däerf all d'Fäegkeeten hunn, ausser Waffen déi vill kaschten (en Zauber dee vill Séilekraaft erfuerdert, oder eng Waff déi no engem Asaz zerfält)
    • An engem Dialog-baséiert Spill kënnt Dir de Spiller d'Dialogen aus enger Lëscht mat Optiounen wielen, oder se just lauschteren, da maacht eng Aktioun, an da fiert den Dialog weider. Wëllt Dir datt d'Spill e feste Wee follegt, oder ginn et verschidde Weeër a Weeër fir d'Spill ze beenden?
  4. Maacht e puer Niveauen. Dräi bis fënnef kuerz Niveauen ass e gutt Startziel fir dat éischt Spill, awer Dir kënnt dëst natierlech ëmmer ausbauen. Gitt sécher datt all Niveau liicht anescht ass, ouni den Design vum "Core Gameplay" aus den Ae ze verléieren. Dir kënnt dës Niveauen noeneen maachen oder se spéider kombinéieren, wat fir Iech am einfachsten ass.
    • E Plattformsspill benotzt normalerweis beweegend Plattformen oder méi séier Feinden.
    • En Aktiounsspill kann Schwarms vun neie Feinden, engem haarde Géigner, a Feinden aféieren, déi ganz schwéier ze besiegen sinn ouni speziell Waffen oder Taktiken.
    • E Puzzle ass normalerweis iwwer eng Zort Puzzle an entweder bitt méi schwiereg Versioune fir all neien Niveau, oder féiert nei Tools an Hindernisser, déi de Spiller méi laang Gedanke maachen iwwer d'Léisung.
  5. Maacht kuerz a laangfristeg Ziler. Dës ginn normalerweis als "sekundär Mechanik" oder "sekundär Spillschleifen bezeechent." Duerch d'Basisdeeler vum Spill wéi zum Beispill Sprangen, wäert de Spiller och op en anert Spillniveau weidergoen, wéi zum Beispill d'Feinde besiegen oder de Schatz sammelen. Dëst kann eventuell dozou féieren aner Ziler z'erreechen, wéi zum Beispill d'Enn vum Niveau, spuert Sue fir Upgrades, an natierlech, de Match ze schloen.
    • Wéi Dir aus dem Beispill gesitt, hutt Dir dëst schonn an der Entwécklung abegraff ouni et ze realiséieren. Op jiddfer Fall, gitt sécher datt de Spiller séier den Zweck vum Spill versteet. Wann de Spiller no 10 Minutten nëmme ka schléissen datt d'Spill net méi Déift ass wéi ëmmer erëm Feinden ze schéissen, da lauert Langweil. Wann de Spiller nom Doud vum éischte Feind eng Zuel vu Mënzen kritt, weess de Spiller datt et en Zil ass (Mënze spueren fir eng Belounung) an datt d'Spill dozou féiert.
  6. Test d'Spill. Test all Niveau e puer Mol a frot anerer fir Iech ze hëllefen. Probéiert d'Spill op verschidde Weeër unzegoen, abegraff Saachen déi Dir ni virgesinn hutt ze maachen, wéi Quests ignoréieren an direkt op de leschte Chef lafen, oder probéiert d'Spill mat "wäertlos" Waffen oder Upgrades ze schloen. Dëst ass e laange Prozess dee ganz frustréierend ka sinn, awer Bugs fixéieren an dofir suergen datt d'Spill Spaass fir all Spiller ass et derwäert.
    • Gitt Spilltester just genuch Informatioun déi se brauchen fir unzefänken. Gitt sécher datt se wëssen datt d'Spill nach ëmmer an der Entwécklung ass a wéi eng Schlësselen Dir benotzt. Si brauche soss näischt ze wëssen.
    • Gitt Spilltester mat Feedbackformulare fir all d'Informatioun déi se sammelen, wat Iech erlaabt dës Donnéeën einfach ze vergläichen oder ze referenzéieren. Et erlaabt Iech och spezifesch Froen iwwer Deeler vum Spill ze stellen, iwwer deen Dir net sécher sidd.
    • Tester déi Dir am meeschte profitéiert si Leit déi Dir net kennt an Iech net verpflicht sidd positiv iwwer Äert Spill ze sinn.
  7. Polnéiert d'Grafiken an den Toun. Och wann et méiglech ass schrecklech vill Spillverméigen online ze fannen, ass et och wichteg d'Zäit ze huele fir ze kontrolléieren ob eppes net stëmmt oder fit ass, a soss no engem Ersatz sichen. Léiert e Bildeditor ze benotzen fir einfach Grafiken an Ärem 2D Spill z'änneren, oder benotzt Software wéi OpenGL wann Dir probéiert en ambitiéise 3D Projet vum Terrain ze kréien. Füügt Beleuchtungseffekter bäi, déi de Spiller ronderëm de Raum laanscht den Haaptwee maachen, a Partikeleffekter fir cool Attacken ze weisen an eng Bewegung am Hannergrond ze kreéieren. Fügt Soundeffekter bäi wéi lafen, attackéieren, sprangen an iwwerall wou Dir braucht. Natierlech gëtt et ëmmer e Grond eppes z'änneren oder ze verbesseren, awer d'Spill ass fäerdeg soubal d'Visualen an den Audio Är Ufuerderungen entspriechen. Gratulatioun!