Fänkt un e Buch ze schreiwen

Auteur: Morris Wright
Denlaod Vun Der Kreatioun: 23 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Yoga for beginners with Alina Anandee #2. A healthy flexible body in 40 minutes. Universal yoga.
Videospiller: Yoga for beginners with Alina Anandee #2. A healthy flexible body in 40 minutes. Universal yoga.

Inhalt

Hutt Dir jeemools fonnt datt Dir wëllt e Buch ufänken ze schreiwen, awer wësst Dir net wéi Dir ufänkt? Hutt Dir mat engem Buch ugefaang, awer Dir fillt Iech verluer oder verdréit? D'Informatioun hei ënnen ze liesen Iech e puer flott Iddien fir en neit Buch z'organiséieren, z'entwéckelen an ze schreiwen.

Ze trëppelen

Method 1 vun 7: Entwéckelt e Konzept

  1. Kommt op eng Iddi. Ier Dir ufänkt e Buch ze schreiwen, musst Dir eng Iddi hunn. Dëst ass de Som aus deem Äert Buch wiisst. Mat dem Konzept ze kommen kann awer schwéier sinn. Iddien komme wann Dir Iech fir nei Erfahrungen opmécht, also de beschte Wee fir eng Iddi fir e Buch ze kréien ass dobaussen ze goen an Saachen ze maachen.
    • Ufankskonzepter kënne vill Formen unhuelen. Dir kënnt eng Iddi iwwer de generelle Plot hunn, Dir kënnt e Bild vun engem Ëmfeld hunn, eng Skizz fir en Haaptpersonnage oder nach méi kleng, manner entwéckelt Iddien. Egal wéi graff et ass, all Iddi kann zu engem schéine Buch wuessen.
  2. Ënnersicht Äert Konzept. Wann Dir e vague Konzept hutt, fänkt un ze fuerschen fir méi Iddien ze kréien. Zum Beispill wëllt Dir e Buch schreiwen iwwer Kanner déi e futuristescht Videospill spillen. Maacht Fuerschung andeems Dir eng Rei Galerien besicht, déi lescht Spillentwécklunge liest a Videospiller selwer spillt. Wann Dir dës Aktivitéite maacht, kënnt Dir Saache gesinn oder erliewen, déi Iech Iddien iwwer de Kär vun der Geschicht vun Ärem Buch ginn oder Saachen déi Dir zum Komplott bäifüge kënnt.
  3. Entwéckelt Äert Konzept. Mat e puer Iddien wat Dir an Ärer Geschicht enthale wëllt, wëllt Dir Äert Konzept entwéckelen. Maacht d'Konzept méi komplex andeems Dir seng logesch Konklusioun befollegt, denkt un wat kéint aus der Kombinatioun vun Ëmstänn resultéieren, oder eppes anescht wat et zu enger méi komplexer Iddi mécht. E méi entwéckelt Konzept ze hunn hëlleft Iech Äert Plot ze bauen.
    • Fir eis Videospillgeschicht zum Beispill kënne mir dëst Konzept entwéckelen andeems mir eis d'Fro stellen wien dat futuristescht Videospill gemaach huet. Firwat maache se et? Wat geschitt mat de Leit, déi et spillen?
  4. Denkt un Äert Publikum. Wann Dir Äert Konzept konzipéiert an entwéckelt, musst Dir Äert Publikum berécksiichtegen. Fir wien schreift Dir dëst Buch? Verschidde Leit si mat verschiddene Saachen beschäftegt an et gi verschidde Sätz vun Erfarungen a Virkenntnisser fir mat de verschiddenen DEMOGRAPHIQUES ëmzegoen. Dir musst dëst berécksiichtegen sou datt Dir verstitt wéi Dir mam Plot, de Personnagen a wéi Dir d'Buch schreift.

    • Fillt Iech net limitéiert: Et gëtt kee Grond datt e Buch iwwer Kanner Videospiller ka net erfreelech sinn fir eeler Leit déi nach ni e Videospill gespillt hunn. Wéi och ëmmer, wann Dir e Buch schreift fir Leit ze riichten déi ni erlieft hunn wat Dir schreift, musst Dir eng exzellent Aarbecht maachen fir d'Erfarunge vun de Personnagen ze beschreiwen an d'Thema zougänglech ze maachen.

Method 2 vu 7: Organiséiert Äre Plot

  1. Wielt eng Struktur. An de fréie Phasen vum Schreiwe vun engem Buch wëllt Dir Äre Plot organiséieren. Et ass okay e bësse Bewegungsraum ze loossen wann Dir ufänkt ze schreiwen, awer Är Geschicht ouni Fahrplang ze schreiwen wäert selten funktionnéieren. Déi bescht Saach fir unzefänken ass en Textformat ze wielen dat fir Iech funktionnéiert. D'Theorie vum Schreiwen léiert datt et verschidde klassesch Textstrukturen ginn déi net géigesäiteg exklusiv sinn a kënne kombinéiert ginn. Déi meescht Texter falen och ënner déi verschidde klassesch Textstrukturen. Déi zwee Haapttextstrukturen sinn:
    • Den handelen Struktur: d'Handlungsstruktur, dacks mat Theaterstécker a Filmer assoziéiert, kann och op Romaner applizéiert ginn. Dës Konstruktiounstheorie seet datt Geschichten déi opgedeelt sinn an kloer erkennbar Deeler besser maachen. Normalerweis besteet en Text aus dräi Deeler, awer zwee a véier sinn och heefeg. An der klassescher Handlungsstruktur besteet den éischten Deel aus der Aféierung vun den Haaptpersonnagen an Niewepersonnagen, de Kader, de Problem ze iwwerwannen an dacks e puer Hannergrondinformatiounen (dësen Deel besteet normalerweis aus ongeféier 25% vun der Geschicht). Den zweeten Deel beschäftegt sech mam Konflikt a Konfliktentwécklung an der Geschicht, normalerweis mat engem Punkt am Plot wou den Haaptpersonnage e grousse Réckschlag konfrontéiert. Dëst ass d'Fleesch an d'Gromperen vun der Geschicht an enthalen normalerweis ongeféier 50% vum Inhalt. Den drëtten Deel ass d'Conclusioun, wou den Held mam Béise konfrontéiert gëtt an d'Geschicht hiren Héichpunkt erreecht, gefollegt vun engem belounenden oder op d'mannst manner spannenden Enn oder Sequenz vun Szenen. Jidd vun dësen Deeler kënnen kuerz an dräi Sektiounen zesummegefaasst ginn, jidd mat senger eegener Form a Mini Geschicht.
    • Monomyth oder D'Held Rees: Dës Theorie vun der narrativer Struktur gouf berühmt vum Joseph Campbell fortgeschratt, mam Argument datt bal all heroesch Geschicht kann an engem bedeitende Set vun Archetypen zesummegefaasst ginn. Dëst fänkt un mat engem Held deen fir Abenteuer aberuff gëtt, och wann hien / hatt ufanks d'Belaaschtung ofleent. Den Held gëtt eng Hëllef ugebueden ier hien duerch d'Welt geet, hien / hatt huet ëmmer Abenteuer bekannt (wou den Helden als éischt verluer an alleng ass). Als nächst geet den Held duerch eng Serie vun Tester, déi regelméisseg Hëllefe begéinen, a Richtung Enn geet den Held duerch e puer bedeitend perséinlech Ännerungen. Den Held konfrontéiert dunn den Haaptantagonist vun der Geschicht a kënnt zréck heem, bréngt de Segen vu senger Belounung.
  2. Wielt déi Zort Konflikt déi Dir wëllt. Dir wëllt iwwerleeën wat fir e Konflikt Dir an Ärer Geschicht wëllt hunn. Dëst kann Iech hëllefen e Plot z'entwéckelen, an Iech och zu aneren ähnleche Geschichten ze féieren déi Iech mat Inspiratioun bidden. Et gi verschidden Theorien iwwer d'Konfliktzorten a Geschichten, awer d'Haaptquelle sinn:
    • Mann versus Natur: Dëst ass eng Geschicht an där Ären Haaptpersonnage mat enger Zuel vun natierleche Phänomener konfrontéiert ass. E Beispill dofir wier eng Geschicht wou Ären Haaptpersonnage an der Wüst verluer ass oder säin Antagonist en Déier ass. E Beispill vun dëser Aart vu Geschicht ass de Film 127 Stonnen.
    • Mann vs Iwwernatierlech: Dëst ass eng Geschicht an där Ären Haaptpersonnage vu Wesen wéi Dämonen a Séilen konfrontéiert ass, Gott selwer oder aner Wesen déi net vun dëser Welt sinn. De Shinning ass e gutt Beispill dovun.
    • Mënsch vs Mënsch: Dëst ass déi meescht Basis vu Konflikter an enger Geschicht, wou Ären Haaptpersonnage géint eng aner Persoun muss kämpfen. De Wizard of Oz ass e klassescht Beispill dovun.
    • Mann versus Gesellschaft: An dëser Aart vu Geschicht gëtt Ären Haaptpersonnage mat de Regele vun enger Gesellschaft oder sozialen Normen konfrontéiert. E Beispill dofir ass de Roman Fahrenheit 451.
    • Mann géint sech selwer: Dëst ass eng Geschicht wou Ären Haaptpersonnage mat sengen eegene banneschten Dämonen oder seng eege bannent Konflikter konfrontéiert ass. E Beispill dofir ass D'Bild vum Dorian Gray.
  3. Denkt un Är Themen. Egal ob absichtlech oder net, Är Geschicht gëtt letztendlech thematiséiert. Dëst ass wat d'Geschicht ass. Wann Dir iwwer dëst Thema schreift, wäert Dir eventuell e puer Aussoe maachen iwwer wat Dir vun dësem Thema denkt. Denkt un d'Themen an Ärem Buch oder d'Themen déi an Ärem Buch kéinte mat agebonne ginn a wat Dir dozou soen.Dëst kann Iech hëllefen e Plot z'entwéckelen andeems Dir Situatiounen erstallt wou Dir Är Iddien presentéiert.
    • Dune Dem Frank Herbert seng (zum Beispill) ass net iwwer e Mann dee probéiert seng Famill ze rächen. Et geet ëm d'Gefore vum Imperialismus, an den Herbert mécht et kloer datt hie mengt datt déi westlech Muechten hoffnungslos verwéckelt sinn an enger Situatioun wou se net gehéieren a net kënne kontrolléieren.
  4. Plan Är Komplott Punkten. Plotpunkten sinn Wendepunkten an Ärer Geschicht, wichteg Eventer déi de geplangte Verlaf vun Ärem Charakter veränneren. Dir musst plangen wat dës Komplottpunkte sinn a probéieren se gläichméisseg ze raumen. Et ass e Plotpunkt deen déngt fir Äre Charakter ze iwwerzeegen fir op en Abenteuer ze goen. Dëst ass e Punkt wou all Pläng, déi Äre Charakter gemaach huet fir mat hirem Problem ëmzegoen, iwwer Bord geheit ginn an eng Zort Héichpunkt wäert e leschte Kampf ausléisen.
  5. Haaptrei vun Ärer Geschicht. Wann Dir wësst wou Dir wëllt goen a wéi Dir dohinner kommt, schreift dat Ganzt op. Dëst wäert Äre Fuerplang sinn an ass vital fir e gudde Schreifprozess. Schreift d'Grondlage vun all Szen op, fir wéi en Zweck d'Szen ass, wéi eng Personnagen an der Zeen optrieden, wou se sinn, wat se denken a spieren, asw. . Dëst ass dee beschte Wee fir de lëschtege Schrëftstellerblock ze vermeiden, well Dir kënnt ëmmer nach d'Basis vun enger Szen beschreiwen, och wann Dir net fillt datt se perfekt ass.

Method 3 vu 7: Entwéckelt Är Personnagen

  1. Wielt d'Zuel vun de Personnagen. Wann Dir Äert Buch plangt, wëllt Dir drun denken wéi vill Personnagen Dir an Ärem Buch enthale wëllt. Wëllt Dir nëmmen déi klengst Zuel méiglech fir e minimalistescht, eenzegt Gefill ze kreéieren? Oder wëllt Dir e grousst Räichtum u Personnagen an Äert Buch abannen, déi déngen eng detailléiert Welt ze schafen? Dëst ass wichteg, well Dir musst Är Charaktere ronderëmenee plangen fir Balance ze kreéieren.
  2. Gläichgewiicht Är Personnagen. Keen ass gutt, super an allem an ouni Mängel (dat geschriwwe Wuert dofir ass Mary-Sue a gleeft eis, kee wäert hatt gär hunn ausser Dir). Gitt Är Personnagen e richtege Kampf a Feeler gëtt se méi realistesch an hëlleft Är Lieser sech mam Charakter z'identifizéieren. Denkt drun: Är Lieser hu Feeler, also mussen Är Personnagen och Feeler hunn.
    • D'Feeler vun Ärem Charakter ginn Iech de Raum deen Dir braucht fir Är Charakteren am Laaf vun der Geschicht ze verbesseren. Dëst ass wat eng Geschicht gutt mécht: Äre Charakter deen Erausfuerderunge mécht fir eventuell eng besser Persoun ze ginn. Dëst ass wat Är Audienz wëlle liesen, well et hëlleft hinnen ze gleewen datt se och besser Leit kënne ginn um Enn vun hire Kämpf.
  3. Léiert Är Personnagen kennen. Wann Dir en ausgeglachene Charakter hutt, léiert hien / hatt kennen. Denkt drun wéi se a verschiddene Situatiounen reagéiere wäerten (och wann dës Situatiounen ni an Ärem Buch erschéngen). Denkt un wat et braucht fir se op ënnerschiddlech emotional Niveauen ze kréien, wat hir Dreem an Erwaardunge sinn, wat bréngt se kräischen, wien hinne wichtegst ass a firwat. Dës Saache vun Äre Personnagen ze kennen erlaabt Iech Är Personnagen besser ze verstoen a wéi se an enger Situatioun handelen, wou Dir se setzt, wat zu engem méi einfache, méi realistesche Charakter féiert.
  4. Evaluéiert Är Charakteren. Wann Dir zimlech e bëssen am Charakterentwécklungsprozess kritt hutt, kënnt Dir e Schrëtt zréck maachen an Är Personnagen evaluéieren. Gitt sécher datt se wierklech wichteg fir de Komplott sinn. Wann se net sinn, kënnt Dir se berécksiichtegen aus Ärer Geschicht ze huelen. Ze vill Zeechen hunn, besonnesch Personnagen déi ni opfalen, kënnen d'Lieser duerchernee bréngen an Ärem Buch verletzen.

Method 4 vu 7: Designt Äert Ëmfeld

  1. Visualiséiert Äert Ëmfeld. Denkt un wou Äert Buch gesat ass. Denkt un wéi d'Architektur ausgesäit, wéi d'Stied ugeluecht sinn, wéi d'natierlecht Ëmfeld ausgesäit, asw. Elo schreift alles dat op. Dëst erlaabt Iech (éischt) eendeiteg an Äre Beschreiwungen ze sinn, awer och méi detailléiert, méi räich méi realistesch Ëmfeld ze kreéieren.
    • Dir kënnt engem soen datt den Himmel gréng ass, Dir musst se just gleewen et andeems Dir hinnen erzielt wéi den Sonnenënnergang den Himmel vun engem hellgrénge wéi e Blat zu engem räiche grénge verschwonnen ass an alles faul ausgesäit, am Verglach mat der Däischtert ausgesinn wéi eng Kräidefieder zu engem bal iriséierende Kranz.
  2. Denkt un d'Logistik. Loosst eis soen datt Dir iwwer eng Grupp vun Abenteuer schreift, déi probéiert eng legendär Stad op der anerer Säit vum Bierg z'erreechen. Dat ass erstaunlech. De Problem ass datt et laang dauert fir iwwer e Bierg ze goen. Et gëtt keen anere Wee datt d'Saache passéiere wann Dir de Bierg kräizt. Dir kënnt se net einfach an zwee Deeg iwwer de Bierg loossen, wéi et net e grousse Deal ass. Wann se e Kontinent zu Fouss mussen duerchsträichen, musst Dir Zäit an Ärem Komplott allocéieren fir dat ze maachen.
  3. Sënner verstoen. Wann Dir wëllt datt Äert Publikum komplett an Ärem Text agefaang ass, musst Dir op all hir Sënner appeléieren. Sot hinnen net nëmmen wat Är Charaktere giess hunn. Sot hinnen wéi d'Fleeschjus aus dem Fleesch ausgebrach ass, wa se dran gebass hunn, geschmaacht wéi eng Mëschung aus dem Fett an dem Damp vum Feier. Sot hinnen net nëmmen datt eng Klack direkt iwwer dem Kapp vun Ärem Charakter schellt. Sot hinnen iwwer wéi haart den Toun war an all Gedanken duerchbrach huet, bis nëmmen de Klingtoun bestoe bliwwen ass.

Methode 5 vu 7: Gitt Plaz fir ze schreiwen

  1. Wielt Är Schreifweis. Denkt un wéi Dir Äert Buch wëllt schreiwen. Wéi d'Technologie sech entwéckelt, wächst a wächst d'Gamme vu Wiel. Dir musst eng Method wielen déi am beschte fir Iech funktionnéiert, awer bedenkt datt et kann beaflossen wéi Dir Är Aarbecht publizéiert.
    • Dir kënnt den Text mat Stëft a Pabeier schreiwen, op eng Schreifmaschinn tippen, op e Computer tippen oder e Softwareprogramm benotzen deen Är Stëmm registréiert wann Dir schwätzt a konvertéiert en an getippten Text. Verschidde Methode funktionnéieren am Beschten fir verschidde Leit.
  2. Gitt e Raum fir ze schreiwen. Dir braucht en akzeptablen Raum deen Iech erlaabt ouni Ënnerbriechung ze schaffen. Et sollt Är Schreifmethod passen, bequem sinn an net oflenken. Gemeinsam Optiounen enthalen e Kaffi Haus, Büro oder Bibliothéik.
  3. Gitt Iech den néidege Komfort. Dir wëllt sécher sinn datt Dir beim Schreiwen net gestéiert gëtt, also gitt sécher datt Dir alles bei der Hand hutt. Vill Leit entwéckelen e spezifescht Ritual datt wa se et net maachen, se net kënne schreiwen, wéi zum Beispill e bestëmmt Iessen iessen oder an engem bestëmmte Stull sëtzen. Ier Dir ufänkt ze schreiwen, gitt sécher datt Dir dës Wënsch hutt.

Method 6 vu 7: Setzt e Zäitplang fir ze schreiwen

  1. Verstinn Är Schreifgewunnechten. Léiert Iech selwer kennen a wéi Dir schreift. Schreift Dir besser zu enger bestëmmter Zäit vum Dag oder op enger bestëmmter Plaz? Dir wëllt vläicht am beschten schreiwen nodeems Dir engem anere säi Buch gelies hutt. Wësse wéi Dir schreift kann Iech soen wat Dir maache musst a wat Dir vermeit. Dir kënnt Äre Schreifplang bauen ronderëm d'Gewunnechten déi Dir iwwer Iech selwer wësst.
  2. Schreift ëmmer zur selwechter Zäit. Wann Dir decidéiert hutt wéi eng Zäit vum Dag fir Iech am Beschten ass, erstallt eng Zort Schreifplang a bleift drun. Maacht Zäit fir eleng ze schreiwen a schreift ëmmer wärend där Zäit. Dir kënnt et benotze fir Äre Roman fräi ze schreiwen oder ze plangen, awer Dir sollt ëmmer d'Zäit benotze fir ze schreiwen. Dëst hëlleft Iech d'Gewunnecht ze kréien a méi produktiv ze sinn.
  3. Schafft Äre Wee duerch de Schrëftstellerblock. Et kann heiansdo schwéier sinn ze schreiwen, awer Dir sollt de Problem net ophalen an ignoréieren, soss féiert et dacks zu onfäerdege Bicher. Maacht Saachen déi Iech inspiréieren a weider schaffen, och wann et lues a vill méi schwéier ass. Dir kënnt ëmmer méi spéit op en Deel zréckgoen wann Dir méi inspiréiert fillt.

Method 7 vun 7: Gitt méi spezifesch Berodung

  1. Fänkt un Äert Buch ze schreiwen! Dir hutt elo all Schrëtt an Dréiungen ofgeschloss fir Äert Buch ze plangen, also ass d'Zäit et ze schreiwen. wikiHow bitt verschidden Artikelen iwwer Bicher ze schreiwen déi Dir als Referenze benotze kënnt.

Tipps

  • Hutt keng Angscht aner Leit ëm Hëllef ze froen. Et ass ëmmer eng gutt Iddi een aneren ze wësse wat hien iwwer d'Buch hält, well et kann heiansdo schwéier sinn Iech selwer ze soen datt eppes net wierklech super ass.
  • Gitt Äert Buch keen Titel bis Dir komplett fäerdeg sidd, well e gudden Titel wäert méiglecherweis an de Kapp kommen nodeems Dir d'Buch ganz gelies hutt fir et ze kontrolléieren.
  • Hutt ëmmer e Bläistëft oder e Bic an en Notizbuch oder elektronescht Notizblock praktesch fir datt Dir Iddie direkt notéiere kënnt. Iddien komme bei ganz zoufällegen Zäiten a Plazen an de Kapp, also sidd ëmmer prett!
  • Äert Buch wäert besser Chancen hunn ze verkafen wann et ongeféier 200-250 Säiten déck ass.
  • Gitt sécher datt Äert Buch ëmmer vun engem gelies gëtt (ee Kapitel gläichzäiteg kéint méi einfach sinn). Hir Meenung ka vun Ärem ënnerscheeden, awer op d'mannst am Kapp behalen.