Wéi ee méi héije Schachspiller gëtt

Auteur: Janice Evans
Denlaod Vun Der Kreatioun: 3 Juli 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi ee méi héije Schachspiller gëtt - Gesellschaft
Wéi ee méi héije Schachspiller gëtt - Gesellschaft

Inhalt

Jidderee kann hir Hand beim Schach probéieren, awer et brauch e bësse méi Ustrengung fir e gudde Schachspiller ze ginn.Liest weider wann Dir wësse wëllt wéi Dir Är Schach Fäegkeeten entwéckelt.

Schrëtt

Deel 1 vun 2: Gitt e staarke Schachspiller

  1. 1 Léiert Schach spillen. Dir kënnt Är Fäegkeet net verbesseren wann Dir d'Regele vum Spill net fir d'éischt beherrscht a léiert wéi d'Stécker richteg ze goen.
  2. 2 Mellt Iech bei engem lokale Schachclub un. Sidd méi gesellschaftlech a méi frei am Schachkrees. Probéiert net mat Leit ze spillen déi vill méi schwaach si wéi Dir. Wann Dir Iech selwer no engem Verloscht opmierksam maache musst, probéiert e Plang ze maachen fir wéi Dir Äre Géigner an der Zukunft besiegt. SPECIALIST'S ADVICE

    Vitaly Neimer


    International Schachmeeschter Vitaly Neymer ass en internationale Schachmeeschter an en zertifizéierte professionnelle Schachcoach mat iwwer 15 Joer Coaching Erfarung. Hie war Member vun der US nationaler Schachsteam SPICE (Webster University) a gouf zweemol de Champion vun Israel.

    Vitaly Neimer
    International Schachmeeschter

    Eise Spezialist ass d'accord: „Wann Dir keen Trainer astellen kënnt, probéiert Iech bei e Schachclub anzeschreiwen. Lokal Schachveräiner hosten normalerweis Tournoien un deenen Dir maache kënnt. Wann Dir kee Club hutt, probéiert Bicher ze liesen, Videoen ze kucken oder Schach online ze spillen fir d'Spiller ze analyséieren a kucken wéi e Feeler Dir maacht.

  3. 3 Léiert de Wäert vu Formen. E Pai ass ee Punkt wäert. Elefant a Ritter - all dräi Punkte. De Rook ass fënnef Punkte wäert. D'Kinnigin ass néng Punkte wäert. Dëst sinn nëmme geschätzte Wäerter, si kënne sech ofhängeg vun der spezifescher Positioun am Spill änneren, a si kënne vernoléissegt ginn wann Dir e kloere Wee fir d'Victoire gesitt.
    • Affer Stécker net wann Dir net direkt eng kloer Victoire erreecht. E gutt berechent Opfer kann Iech Victoire bréngen, awer Dir sollt d'Material net sou wéi ginn, ouni Virdeel. Schützt Är Stécker gutt a plangt méiglech Opfer suergfälteg.
    • Et ass net rentabel en Bëschof (kascht 3 Punkten) an e Ritter (kascht 3 Punkten) fir en Rook (kascht 5 Punkten) an e Pion (kascht 1 Punkt) auszetauschen, well e Ritter an e Bëschof vill méi staark si wéi e Rook an e Pion, deen net bis zum Schluss vum Spill an d'Spill kënnt.
    • Dës Bewäertunge si relativ. Op e puer Positiounen ass de Bëschof oder de Ritter méi staark wéi de Rook.
    • Trotz der formeller Gläichheet, beim Austausch vun engem Bëschof oder Ritter fir e Rook, ginn 2 Punkte NET verluer. Normalerweis féiert dësen Austausch zu engem 1-1 1/2 Punkt Verloscht. Fir se ze kompenséieren, sinn 1-2 (heiansdo 3) Pionéier genuch.
  4. 4 Entwéckelt ëmmer Bëscheef a Ritter. Et gi vill Pionnen a si sinn iwwer de ganze Board gestreckt, sou datt liicht a schwéier Stécker sech dacks net richteg entwéckelen. An dësem Fall beweegt Äre Géigner normalerweis seng Bëscheef fräi iwwer Är ganz Pionstruktur.
    • Beweegt net ze vill Pionnen - dëst schwächt d'Flank op där de Kinnek läit, an erlaabt de Géigner Iech ze attackéieren. Zousätzlech, exzessiv Pionnéierbewegung tendéiert d'Pionstruktur ze schwächen, wat vun der Haaptwichtegkeet am Endspill ass.
  5. 5 Wielt de Spillstil deen Iech passt. Et gi vill verschidde Schachstiler. E puer hale sech un eng aggressiv Manéier an attackéieren bei der éischter Geleeënheet, léiwer gambits ze spillen a gewëllt Material ze spenden. Anerer genéissen roueg Positiounsspill a verbréngen vill Beweegunge fir eng staark Positioun ze bauen ier se decidéieren ze attackéieren. Probéiert verschidde Spillstiler a wielt dee dee Iech passt.
  6. 6 Spillt Ären éischten Tournoi. Gitt mat engem staarke Wonsch Äert Bescht a Spiller ze weisen. Vergiess d'Bewäertung. Brëller vergiessen. Kommt just a spillt Äert Bescht - dat ass wéi Dir wëllt sinn.
  7. 7 Fannt Iech selwer e Géigner. Sich no Schachspiller méi staark wéi Dir a kämpft hinnen. Probéiert méi dacks mat hinnen ze spillen. Maacht mat bei den Turnéier an deenen se spillen. Léiert lues a lues hire Spillstil a benotzt se géint sech selwer an aner Géigner. Gitt net un datt Äre Géigner e bessere Schachspiller ass. Schlo dech net selwer fir ze verléieren.Spillt mat erfuerene Spiller ëmmer erëm. Maacht dëst bis Dir hire Stil versteet a wéi Dir et maache kënnt.
  8. 8 Studéiert d'Spiller vun Ärem Liiblings Grandmaster. Léiert, spillt, léiert a spillt erëm. Léiert wéi Dir geléiert Technike benotzt an entgéintwierkt.
  9. 9 Liest ee vun den Top 10 Schachbicher. Hei sinn e puer gutt Beispiller vu Bicher:
    • Robert Fischer "Meng 60 memorabel Spiller". D'Buch vun engem vun de beschte Groussmeeschteren an der Geschicht vum Schach.
    • Alexander Alekhin "Meng Bescht Spiller" an 2 Bänn. D'Buch, geschriwwen vun engem vun den hellsten Schachspiller vum Kombinatiounsstil, analyséiert déi vill Spiller vum Auteur.
    • Aaron Nimzowitsch "Mäi System", "Mäi System an der Praxis". Klassesch Bicher déi vill Positiounen a Schachspiller analyséieren an op déi strategesch Aspekter vum Spill fokusséieren.
    • Den Alexander Kotov "Denkt wéi e Groussmeeschter". Dëst Buch erkläert wéi Dir Variatioune analyséiere kënnt fir datt Dir de Mëttelspill op engem vill méi héijen Niveau spillt.
    • Max Euwe "Lektioune vum Schachspill", "Cours vu Schachvirliesungen". Klassesch Bicher déi erkläre wéi een eng Positioun bewäert op Basis vu Faktore wéi Raumvirdeel, Kombinatiounen, Endspill Virdeel, Kinnek Attack, Pionstrukturen.
    • Robert Fischer "De Bobby Fischer léiert wéi een Schach spillt." En typescht Buch dat Schachstaktike fir Ufänger léiert.
    • Max Euwe, Walter Maiden Schachmeeschter vs. Amateur. Dëst Buch erkläert wéi den GM den Amateur klappt andeems hien d'Positioun an d'Bewegungen op Basis vun der Bewäertung korrekt beurteelt.
    • Irvin Chernev "Praktesch Schachendungen". 300 Endspiller déi einfach ufänken awer schwéier ophalen.
    • Lev Polugaevsky "Virbereedung vu Groussmeeschteren". D'Buch beschreift wéi ee Groussmeeschter gëtt a wat dofir gebraucht gëtt.
    • Reuben Fine "Ideas Understanding Chess Openings". D'Buch beschreift d'Haapt Schachöffnungen an Ziler, déi d'Spiller am Ufank vum Spill verfollegen.
    • Mikhail Botvinnik "100 Ausgewielte Parteien". D'Buch ënnerscheet sech vun enger detailléierter an déiwer Analyse vun de Spiller.
    • Reuben Fine "Basis Schachendungen". E fundamentalt klassescht Buch an deem all Zorte vun Endungen analyséiert ginn.
    • Yuri Averbakh Endgame School. Den Tutorial deckt wéi een verschidden Aarte vun Endspiller spillt.
    • John Nunn "Schach. Workshop iwwer Strategie an Taktik “. D'Buch deckt vill praktesch Beispiller an erkläert verschidden Aspekter vun der Schachstaktik a Strategie.
    • De Jose Raul Capablanca "Fundamentals of Chess". Dëst Buch léiert d'Ouverture, Mëttelspill an Endspill Strategien.
  10. 10 Léiert d'Basisregele vum Endspill. Kuerz gesot, d'Ennspill Strategie ass wéi follegt: wann Dir e materiellen Avantage hutt, Austausch Stécker, awer keng Pionen. Wann Dir net genuch Material hutt, austauscht Pionen: sou kënnt Dir en Zeechnung forcéieren.
    • Fir Schachmat ouni Pionne um Bord, musst Dir op d'mannst e Rook hunn. Déi eenzeg Ausnam zu dëser Regel ass datt zwee Ritter an e Kinnek den eenzege Kinnek vum Géigner net ka matmaachen.
    • De Kinnek ass e staarkt Stéck dat ka benotzt gi fir Pionnen ze blockéieren an ze attackéieren.
    • Mat Géigendeel faarwege Bëscheef ze spillen féiert normalerweis zu engem Remis, well keng Säit d'Pionne viru kënnt ouni se ze verléieren. Wann de White e Rookpion an e Bëschof huet, féiert dëst zu engem Remis géint den eenzege schwaarze Kinnek, virausgesat datt dem White säi Bëschof vun der entgéintgesate Faarf ass wéi d'Plaz vun der Promotioun vu sengem laange Pion.
    • Bëscheef ginn iwwer Ritter an alle Positiounen geschätzt, ausser fir gespaart Positiounen.
    • Pionnen, Rooken a Bëscheef gi méi nëtzlech wéi Dir méi no beim Schluss kënnt, also rett se.
    • Déi meescht vun de Spiller mat all de Pionnen op enger Halschent vum Board schléissen gläich. Ongeféier 90% vun de Spiller vu staarke Schachspiller (um Masterniveau a méi héich) schléissen gläichméisseg wann all Pionnéier op enger vun de Flanke sinn, well e Profi mat manner Pionne se austauscht wa méiglech, an dann e Ritter offert oder Bëschof fir déi lescht vun de Pionne vum Géigner. Wann Dir just e Bëschof oder e Ritter lénks hutt, kënnt Dir Äre Géigner net matmaachen.
    • Rook a Ritter oder Rook a Bëschof kënnen an de meeschte Fäll net géint ee Rook gewannen.
    • Queen Endungen ginn dominéiert vun deem, deen seng Kinnigin am Zentrum vum Board setzt.
  11. 11 Déi staark Pionstrukturen si wéi follegt:
    • wäit laanscht Pion: sou ee Pion ofleet de Géigner säi Kinnek op déi aner Flank a mécht et méiglech déi verbleiwen Pionne vum Géigner ze huelen oder seng eege Pionne um Géigendeel Bord vum Bord virzegoen;
    • laanscht Pai: dëse Pion gëtt net vun anere Pionnen ofgedeckt a ka weiderfueren. Nimzowitsch sot: "Passéiert Pionne mussen no vir geréckelt ginn";
    • e verteidegt passéiert Pion ass e laange Pion geschützt vun engem anere Pion. Esou e Pion forcéiert de Géigner konstant ze verteidegen géint säi méigleche Fortschrëtt.
  12. 12 Schwäch Pionstrukturen enthalen déi folgend:
    • verduebelt Baueren kënnen sech géigesäiteg net verteidegen, dofir gi se dacks en Objet vum Attack;
    • isoléiert Baueren si schwaach, si musse mat Stécker verteidegt ginn;
    • hënneschter Pionnen op oppe Linnen si ganz schwaach a gi vun de Géigner ugegraff;
    • engem eenzege Kinnek an der Oppositioun kann géint e Kinnek mat engem Pion zéien;
    • de Rook um siwente Rang ass der Opfer Pion wäert;
    • zugzwang ass eng Situatioun an där all Beweegung vun Ärem Géigner seng Positioun verschlechtert (hie géif léiwer seng Beweegung opginn), dës Situatioun geschitt zimmlech dacks am Schach;
    • Rook a Pion Endgames ginn als déi schwéierst ugesinn, also probéiert se ze vermeiden.
  13. 13 Schach blann spillen. Dëse Wee wäert Dir Äert Gedächtnis schärfen a léiere wéi eng Stécker un déi Zellen attackéieren ouni um Bord ze kucken. De Gehir muss eng enorm Quantitéit un Informatioun iwwer d'Positioun um Bord memoriséieren, an et wäert Iech net schwéier sinn dës Informatioun z'organiséieren an se a getrennte Fragmenter ofzebriechen, als Resultat vun deem kënnt Dir vill navigéieren besser um Schachbriet a beherrscht d'geometresch Verbindunge tëscht verschiddene Vertikaler, Horizontalen, Diagonaler, etc. getrennten Zellen. Wann Dir weider Schach spillt a vun Zäit zu Zäit blindfold übt, wäert Dir nach besser blindfold ginn wéi Dir eemol haart gespillt hutt. Wéi och ëmmer, op dëser Etapp wäert Dir ëmmer nach besser spillen wéi blann ze spillen - d'Zil vu blann ze spillen ass Är Orientéierung um Schachbrett ze verbesseren an Är Fäegkeet ze erhéijen.
  14. 14 Notéiert déi Beweegungen erlaben Iech ze gewannen. Huelt de Schrëtt 3 net als eng onverännerbar Regel ouni Ausnahmen: beurteelt de Wäert vun de Stécker no der erstallter Positioun an entscheet wat méi rentabel ass an engem bestëmmte Fall auszetauschen. Erwaart wat dësen oder deen Austausch Iech an der Zukunft brénge wäert. Zum Beispill, wann Dir gesitt datt Dir e Pion an d'Kinnigin kënnt réckelen, wann Dir Ären Rook fir e Pionéier vum Géigner austauscht, maacht et, awer sidd virsiichteg a gitt sécher datt de Géigner net austauscht, zum Beispill säi Rook a Bëschof fir Är Kinnigin Pai, soss wäert hien gewannen. Trainéiert Iech selwer fir ze berechnen wou dës oder déi Beweegung féiert, an d'Aktiounen vun Ärem Géigner ze antizipéieren. Betruecht och mat wiem Dir spillt, dem Géigner säi Spillstil an allgemeng Feeler. Dëst hëlleft Iech déi richteg Strategie ze bauen an Fallen ze maachen an deenen Äre Géigner falen kann.

Deel 2 vun 2: Verbessert Är Fäegkeeten

  1. 1 Denkt un déi éischt 10-12 Beweegunge vun den zwanzeg beschte Spiller vun de Groussmeeschteren. Dës Lote kënnen einfach um Internet fonnt ginn. Memoriséiert déi éischt 10 Beweegunge vu Wäiss a Schwaarz fir besser ze verstoen wéi déi stäerkst Meeschter Ouverture spillen. Dëst hëlleft Iech e Gefill fir d'Strategie hannert de verschiddenen Ouverturen ze kréien. Zousätzlech, disziplinéiert Dir Äert Gehir an entwéckelt Schach Gedächtnis.
  2. 2 Léist 10.000 Schachprobleemer. Schachprobleemer kënne a Probleem- a Skizzenbicher fonnt ginn, oder op verschidden Internetsiten wéi Chesstempo, ChessField oder ChessProblem. Wéi de kanadesche Journalist Malcolm Gladwell eemol virgeschloen huet, un eppes fir 10.000 Stonnen ze schaffen mécht Iech en Expert an dëser Matière, also stellt Iech vir wéi vill Är Fäegkeet wäert verbesseren nodeems Dir 10.000 Schachprobleemer geléist hutt! Natierlech wäert dëst laang daueren, awer Dir kënnt ganz wäit kommen wann Dir op d'mannst ee Problem den Dag léist. Dir kënnt Iech e méi realistescht Zil setzen, zum Beispill, 1000 Probleemer léisen, a kuckt wat geschitt.
    • Probéiert net ze vill op déi exakt Unzuel vun Aufgaben ze hänken.Och wa reegelméisseg Praxis definitiv profitabel ass, besonnesch a Disziplinnen mat fixe Reegelen (sou wéi Schach), proposéiere verschidde Fuerscher datt den Afloss manner bedeitend ka sinn wéi an der ursprénglecher Hypothese vum Gladwell. Wéi och ëmmer, Praxis ass ëmmer nach noutwendeg, also huelt d'Gewunnecht fir Schachproblemer op Ärem Liiblings Site sou dacks wéi méiglech ze léisen.
  3. 3 Benotzt Schach -Apps fir Handyen. Et gi vill Programmer an Uwendungen fir déi, déi Schach spillen. Och wann et voller Konzentratioun brauch fir en héije Fäegkeetsniveau z'erreechen, kënnen Apps wéi dës Iech hëllefen ze trainéieren soubal Dir e Fräizäit hutt.
  4. 4 Spillt lokal Tournoien. Maacht mat bei sou vill Turnéier wéi méiglech a gitt sécher op d'mannst eemol d'Woch ze spillen, egal wéi beschäftegt oder midd Dir sidd. Andeems Dir un lokalen Tournoien deelhuelt, kënnt Dir géint richteg Leit konfrontéieren an Är Taktik a Strategie verbesseren.
  5. 5 Analyséiert Spiller mat der Hëllef vun engem Schachprogramm oder engem Trainer. Schach Coach Servicer sinn net bëlleg, awer hir Hëllef erlaabt Iech wierklech Är Fäegkeeten an Disziplin Denken ausserhalb vum Schachbriet ze verbesseren. Dir kënnt Är Spiller och mat engem Schachprogramm analyséieren, wat Iech hëlleft Är eege Feeler an erfollegräich Beweegungen ze fannen. Léiert vu Feeler an Är Stäerkten ze benotzen ass dee beschte Wee fir am Schach erfollegräich ze sinn.
  6. 6 Spillt op d'mannst 10.000 Schachspiller. Erënnert Dir Iech un déi genannte Saz datt no 10.000 Stonnen Aarbecht un eppes Dir Profi an dësem Geschäft gëtt? Wärend all déi uewe genannte Methode sécherlech profitabel sinn, um Enn solle sou vill Spiller wéi méiglech gespillt ginn. Haalt dëst am Kapp wann Dir wierklech Ären Schachniveau wëllt verbesseren.
  7. 7 Chat mat staarke Spiller. Ee vun de beschte Weeër ass mat engem ze verbannen dee gutt ass a staark am Schach ass. Dëst kéint e Familljemember vun Iech sinn, e Groussmeeschter oder een deen Iech konsequent schloen.

Tipps

  • Praxis mécht perfekt. Et brauch Joeren fir e staarke Schachspiller ze ginn, awer dat sollt Iech net decouragéieren.
  • Am Ufank vum Spill ass et nëtzlech d'Ritter ze zéien. Si attackéieren Pionnen, an e puer Spiller plënneren mat Bëscheef als Äntwert. Zousätzlech sinn d'Ritter fäeg de Bëscheef vum Géigner ze bedrohen a seng Pionstruktur ze schwächen, wat um Enn vum Spill wichteg gëtt.
  • Fokusséiert Iech op d'Praxis, net de Ranking, an de Ranking geet op hir eegen erop.
  • Wann Är national Bewäertung ënner 1700 ass, kritt Dir dee gréisste Virdeel séier wann Dir taktesch Probleemer (Site chesstempo, chess.com, chess.emerald, etc.) fir op d'mannst 30 Minutten den Dag léist.
  • Gleeft net Geschichte vum Aenkontakt oder Tricken. Focus op der Tafel. Schach ass kee Poker.
  • Liest Bicher iwwer Endspill. Zum Beispill ass dem Mark Dvoretsky säi Buch "Endgame Textbook" e Klassiker.
  • Et gi verschidde Videoen op YouTube mat enger detailléierter Analyse vun de Spiller vun de moderne Schachgroussmeeschteren. Gitt déi entspriechend Ufro an der Sichmotor an.
  • Probéiert net méi wéi 3-5 Ronnen Blitz den Dag ze spillen. Spillt amplaz Spiller mat normale Zäitkontrollen, déi Iech erlaabt ze denken a rechnen. Iwwerdriwwe Begeeschterung fir de Blitz féiert dozou datt Dir net fäeg ass Variatioune präzis ze berechnen oder akkumuléiert Iddien a Spiller ze benotzen, an Dir wäert Probleemer hunn wann Dir mat staarke Géigner spillt.
  • Chess.com ass eng super Ressource fir Tutorials, eng Datebank a Videoen.
  • Wéi Dir Strategien léiert, schreift Iddien a Pläng, déi nei fir Iech sinn, fir datt Dir se an d'Praxis ëmsetze kënnt.
  • Probéiert net vill Ouverture Variatiounen ze memoriséieren, awer als éischt d'Basisprinzipien ze verstoen - dëst erlaabt Iech op d'mannst net am Ufank vum Spill ze verléieren.
  • Maacht e konsequente a verstännege Plang (a bleift drun) an Dir fannt séier datt Dir méi haart spillt.
  • Fir unzefänken, studéiert d'Bicher vum Grigory Levenfish "D'Buch vum Ufänger Schachspiller" an dem Yasser Seirawan "D'Schachbuch vun der Strategie". Bicher wéi My System si wierklech Klassiker, awer ze schwéier fir Ufänger a Mëttelspiller.
  • Sidd net decouragéiert wann Dir verléiert. Dir léiert méi andeems Dir verléiert, net gewënnt, also sicht no méi staarke Géigner!

Warnungen

  • D'Kinnigin ass dat wäertvollt Stéck. Also wann Äre Géigner seng Kinnigin setzt wou Dir him einfach schloe kënnt, ass dëst héchstwahrscheinlech eng Fal!
  • Ausser Dir spillt mat engem ganz schwaache Géigner, probéiert net sou seelen Ouverturen ze benotzen wéi dem Sokolsky seng Ouverture (1.b4) an dergläiche, well et méi schwéier ass d'Gläichgewiicht ze halen oder e Virdeel an hinnen ze kréien.
  • Probéiert net mat engem Schachmat vun engem Kand ze gewannen (Schachmat a véier Beweegunge ganz am Ufank vum Spill). Wann Äre Géigner op d'mannst d'Grondlage vum Spill vertraut ass, wäert hien et wahrscheinlech géint Iech benotzen.
  • Benotzt keng Ouverturen déi Dir net kennt. Dëst kann mat engem ganz schwaache Géigner gemaach ginn, awer wann Äre Géigner e bëssen iwwer Schach weess, profitéiert hien dovun.
  • Wann Dir e puer Erfarunge kritt hutt an déi roueg Entwécklungsöffnungen exploréiert hutt (London System, Collet Openings, Four Knights Openings), probéiert Är Hand op gëfteg taktesch Ouverturen wéi King's Gambit, Scottish Gambit, Goering's Gambit an Elephant Gambit. An dësen Ufanks muss de Spiller attackéieren, a mat hirer Hëllef erhéicht Dir Är taktesch Fäegkeet.
  • Léiert wéi Dir Schach richteg spillt ier Dir Positiounsöffnunge spillt wéi Englesch Ouverturen, Queen's Gambit, King's Indian Defense, Italienescht Spill, Wien Spill.
  • Net all Ouverture ass gutt, also verschwend Är Zäit net op all Zort vun extravaganten Ouverturen (Hippo Verdeedegung, Sargattack, déi éischt Beweegung mam extremen Pion, dem Domiano seng Ouverture, asw.).
  • Net all Ouverture ass gutt fir Iech. Wann Dir en agressiven Spillstil léiwer hutt, probéiert de King's Gambit, Evans 'Gambit, dem Max Lange säin Attack, dem Sveshnikov seng Sizilianesch Verteidegung, dem Grunfeld seng Verteidegung oder dem Lettesche Gambit ze spillen. Wann Dir léiwer e rouegt Positiounsspill léiwer, probéiert Är Hand bei der Englescher Ouverture, King's Indian Opening, Queen's Gambit, Nimzowitsch Defense, King's Indian Defense, oder dem russesche Spill.
  • Als éischt wielt 1-2 Debuten. Fir White kënnt Dir probéieren dat italienescht Spill ze spillen, d'hollännesch Verteidegung, de London System oder de Wien Spill. Fir Schwaarz, probéiert d'Ouverture vun de véier Ritter ze beherrschen, d'Haaptvariatioune vun der Sizilianescher Verteidegung, oder d'Robach Verdeedegung. Normalerweis ass et besser en Ufank ze wielen dee wéineg Leit kennen, zum Beispill d'Alekhine Defense, a probéieren e Virdeel ze erreechen duerch dëst schonn an der Ouverture. Wann Äert Spill e bësse verbessert, probéiert de Queen's Gambit oder de Schottesche Gambit ze spillen, a fir Black, spillt d'Dragon Variatioun an der Sizilianescher Verteidegung, der Franséischer Verteidegung oder der Nimzowitsch Verdeedegung. Nodeems Dir Är Fäegkeete perfektionéiert hutt, probéiert Är Hand beim Spuenesche Spill, dem Kinnek säi Gambit, dem Max Lange Attack, dem Englesche Spill oder dem Italienesche Spill, a fir Schwaarz - an der Pirts -Ufimtsev Verteidegung, der Benoni Verteidegung, dem Russesche Spill, der Najdorf Variatioun oder déi klassesch sizilianesch Verteidegung.
  1. ↑ https://www.chess.com/article/view/chess-piece-value
  2. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-10-most-common-mistakes-among-chess-beginners
  3. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-point-of-studying-master-games-part-one
  4. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-most-important-endgame-principles/
  5. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  6. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  7. ↑ https://www.wsj.com/articles/the-tricks-of-blindfold-chess-1485526096
  8. ↑ https://www.chessbazaar.com/blog/make-best-chess-opening-moves/
  9. ↑ https://www.businessinsider.com/new-study-destroys-malcolm-gladwells-10000-rule-2014-7?IR=T