Wéi maachen ech e Videospill vun Null

Auteur: Janice Evans
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Juli 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Things are getting strange - We are close to the cashless society
Videospiller: Things are getting strange - We are close to the cashless society

Inhalt

Videospiller sinn net méi eng wuessend Industrie. Si ass an hirer Prime. Et gi méi Leit déi Videospiller spillen wéi jee. Dëst bedeit datt et vill Méiglechkeete gi fir nei Leit ze duerchbriechen an e grousst Spill ze maachen. Et kéint Iech sinn! Awer wéi dat ze maachen? De Spillmaachungsprozess ass ganz schwéier, awer Dir kënnt d'Spill selwer mat e bësse Hëllef oder Finanzéierung maachen. Mir ginn Iech duerch d'Grondlage, déi Dir berécksiichtege musst fir Äert Spill ze maachen an et gutt ze maachen. Fänkt just mam Schrëtt 1 hei drënner un.

Schrëtt

Method 1 vu 4: Virbereedung fir Erfolleg

  1. 1 Verstitt Äert Spill. Dir musst vill plangen an iwwer global Themen nodenken wann Dir wëllt datt de Prozess gutt leeft. Wéi ee Genre wäert Äert Spill sinn (RPG, Shooter, Platformer, etc.)? Op wéi enger Plattform gëtt Äert Spill verëffentlecht? Wat sinn déi eenzegaarteg an ënnerscheedlech Features vun Ärem Spill? All Fro erfuerdert en anere Set vu Ressourcen, Fäegkeeten, a Planung fir ze beäntweren, well se d'Spillentwécklung op verschidde Weeër beaflossen.
  2. 2 Maacht e gudden Design fir d'Spill. De Wee wéi d'Spill ageriicht ass wäert ganz wichteg sinn, also ass et besser mat dëse Saachen ëmzegoen ier Dir mam Spill ufänkt. Wéi ginn d'Spiller duerch d'Spill fort? Wéi wäerten d'Spiller mat der Welt ronderëm si interagéieren? Wéi trainéiert Dir d'Spiller? Wéi eng Audio a musikalesch Begleedung benotzt Dir? Dëst ass alles ganz wichteg.
  3. 3 Sidd realistesch. Wann Spiller wéi Mass Effect einfach erausgoen, géif jiddereen et maachen. Dir musst verstoen wat Dir kënnt a kënnt net ouni en enorme Studio a gutt Erfarung ënner Ärem Gürtel. Dir musst och realistesch sinn iwwer wat Dir maache kënnt an enger raisonnabel Zäit. Wann Dir net wierklech op Är Stäerkten kuckt, wäert Dir héchstwahrscheinlech séier enttäuscht ginn an opginn. A mir wëllen net datt Dir opginn!
  4. 4 Fannt gutt Hardware a Software. E Spill ze maachen op all Niveau iwwer "Handy" erfuerdert e Computer deen am meeschten "ausgefalene" nennt. Wann Dir en alen System benotzt, fannt Dir séier datt Dir d'Spill net lafe kënnt dat Dir maacht. Dir braucht och e puer ganz mächteg a ganz spezialiséiert Programmer fir Spiller ze kreéieren. E puer si bëlleg oder gratis, awer anerer kënnen zimlech deier sinn. Mir wäerte gutt Software an de folgende Sektioune kucken, awer Dir kënnt bemierken datt d'Software déi Dir braucht 3D Modellerprogrammer, Bild Editoren, Text Editoren, Compileren, etc.
    • Op mannst braucht Dir e mächtege Prozessor (op d'mannst e Quad -Kär a virun allem ee vun den neien i5 oder i7), vill RAM, an eng fortgeschratt Grafikkaart.

Method 2 vun 4: Build Äert Team

  1. 1 Maacht selwer kleng Spiller a grouss Spiller mat anere Leit. Wann Dir séier en mobilt Spill mat einfachen Visuals a Kodéierung wëllt maachen, ass dat ok.Dëst ass e gudde Projet fir eleng ze schaffen, an Dir kënnt et benotze fir zukünfteg Patronen an Investisseuren ze weisen wat Dir maache kënnt. Awer wann Dir e méi eescht Spill maache wëllt, braucht Dir d'Hëllef vun anere Leit. Indie Spiller ginn normalerweis vun engem Team vun 5-10 Leit entwéckelt (ofhängeg vun der Schwieregkeet), wärend méi berühmt Spiller kënne vu bis zu e puer honnert Leit entwéckelt ginn!
  2. 2 Baut Äert Team. Dir wäert vill Leit mat ville verschiddene Fäegkeeten brauchen wann Dir plangt e Spill an engem vun de meeschte Stiler z'entwéckelen. Dir braucht Programméierer, Modelléierer, visuell Designer, Spill- a Niveau Designer, Audiosexperten, a Produzenten oder Leit, déi mam Marketing vertraut sinn.
  3. 3 Maacht e Projektdokument op. Denkt et drun wéi e Kräiz tëscht engem Resumé an engem Kampfplang fir Äert Spill. De Projektdokument beschreift alles iwwer den Design vun Ärem Spill: Spill, Mechanik, Personnagen, Komplott, asw. Andeems Dir en erstellt, wäert Dir och alles klären wat gemaach muss ginn, wien et maacht, wat d'Erwaardungen an den Haaptplang fir all Saachen sinn. De Projektdokument ass ganz wichteg net nëmmen fir d'Team a gudder Form ze halen, awer och fir potenziell Investisseuren.
    • Äert Projektdokument sollt a Sektiounen opgedeelt ginn an detailléierten Inhalt enthalen.
    • D'Haaptrei Sektiounen enthalen d'Spillgeschicht vum Spill, Haapt- a Manner Charaktere, Niveau Design, Spillspill, Konscht a visuellen Design, In-Game Tounën a Musek, a Kontrollstruktur a User Interface Design.
    • De Projektdokument sollt net op Text limitéiert sinn. Et enthält normalerweis och Designschetsen, Konzeptdesigner, a souguer Promotiounsvideoen oder Tounproben.
    • Limitéiert Iech net a maacht Iech keng Suergen iwwer den Design a Format vum Projektdokument. Et gëtt keen eenzege Standardformat oder Saachen ze dran. Maacht just d'Dokument passt bei Äert Spill.
  4. 4 Denkt un Suen. Et brauch Suen fir e Spill ze maachen. Ënner anerem sinn d'Tools zimmlech deier, an d'Entwécklung hëlt vill Zäit (subtrahéiert se vun der Zäit déi Dir verbrénge kënnt fir Suen ze maachen). De Projet ass méi deier, wat méi Leit Dir braucht fir unzezéien, an déi méi komplex Fäegkeeten déi se musse hunn fir méi a méi fortgeschratt Spiller ze maachen. Dir musst bestëmmen wou Dir d'Sue kritt an diskutéiere mat de Participanten wéi, wéini a wéi vill Dir se bezuelt ier d'Aarbecht ufänkt.
    • De bëllegste Wee fir e Spill ze maachen ass et 100% selwer ze maachen. Awer et wäert schwéier sinn wann Dir net genuch Fäegkeeten hutt, oder Dir braucht vill verschidde. Fir déi meescht onerfueren Leit, déi eleng schaffen, ass en einfachen Klon vun enger mobiler Uwendung dat meescht wat kann gemaach ginn. Och wann Dir d'Spill selwer maacht, musst Dir ëmmer nach Lizenzen bezuelen fir déi meescht gutt Motore a fir vill vun den App Geschäfter oder aner Maartplazen. Vergiesst och net iwwer Steieren op dat Akommes dat Dir kritt.
    • Fir en duerchschnëttlecht Qualitéit Indie Spill ze maachen, braucht Dir Honnerte vun Dausende vun Dollar. Grouss Firme investéiere dacks Millioune Dollar an Entwécklung.

Method 3 vun 4: Routine maachen

  1. 1 Programm. Dir musst de Motor fir Äert Spill wielen. De Spillmotor ass deen Deel vum Programm deen alles kontrolléiert bis op déi klengsten Detailer wéi Äert Spill funktionnéiert (wéi AI, Physik, asw.). Motore brauchen Tools déi heiansdo abegraff sinn, an heiansdo musse se vun Null gebaut ginn. Si erlaben Iech ze interagéieren an e Spill um Motor ze kreéieren. Wann Dir dëst ofhänkt, musst Dir een fannen deen weess wéi Dir Scripten mat dësem Motor schreift. Wann Dir Scripten schreift, sot Dir dem Spillmotor wat ze maachen. Dëst erfuerdert normalerweis e puer Programméierungsfäegkeeten.
  2. 2 Inhalt erstellen. Dir musst och ufänken Inhalt am Spill ze kreéieren.Dëst bedeit Personnagen ze modelléieren, Spill Sprites ze kreéieren, d'Ëmgéigend, all Objekter mat deenen de Spiller interagéiere kann, asw. Et brauch normalerweis exzellent Fäegkeeten an 3D Modellerung a visuell Konschtprogrammer fir dës Aufgab ze kompletéieren. Virsiichteg Planung ass och gutt.
  3. 3 Verëffentlecht verschidde Beta Versiounen. Dir wäert Leit brauchen fir Äert Spill ze kompletéieren. Bezuelen keng Opmierksamkeet fir Feeler. Dir wëllt nëmmen datt d'Leit spille fir ze léieren wéi anerer d'Spill gesinn an erliewen. Eppes wat Iech natiirlech schéngt kéint all déi aner verwirren. D'Instruktioun oder de Komplottelement feelt vläicht. Dir kënnt ni am Viraus wëssen. Dofir ass et wichteg eng Meenung vu baussen ze kréien.
  4. 4 Testen, testen, testen. Wann Dir Äert Spill erstallt hutt, sidd Dir nach net ganz fäerdeg. Dir musst alles testen. Alles. Dir musst duerch all méigleche Szenario an Ärem Spill goen fir sécherzestellen datt et keng Feeler iergendwou ginn. Et brauch vill Zäit a mënschlech Ressourcen. Setzt genuch Zäit an Ärem Zäitplang fir Testen of!
  5. 5 Reklamm fir Äert Spill. Weist de Leit Äert Spill soubal Dir et fäerdeg bréngt. Weist et u Firmen déi et wëllen investéiere wëllen, souwéi Leit déi Dir mengt et kéint spille wëllen! Start eng Entwéckler Websäit a Blog, eropluede Screenshots, Walkthrough Videoen, Trailer, a méi fir de Leit ze weisen iwwer wat Äert Spill ass. Interessi ze generéieren ass kritesch fir den Erfolleg vun Ärem Spill.
  6. 6 Verëffentlecht Äert Spill. Et gi vill Plazen wou Dir e Spill verëffentleche kënnt, awer déi exakt Plaz hänkt vun der Aart vum Spill of, deen Dir gemaach hutt. App Geschäfter an Steam sinn am meeschten op fir Neiegkeeten elo. Dir kënnt Äert Spill onofhängeg op Ärem Site verëffentlechen, awer Hosting Präisser si meeschtens verbueden. Zousätzlech wäert Dir net sou opfälleg sinn.

Method 4 vun 4: Ressourcen fannen

  1. 1 Probéiert Software fir Spiller fir Ufänger ze kreéieren. Et ginn e puer super Programmer déi Ufänger kënne benotze fir einfach Spiller ze maachen. Wahrscheinlech déi bekanntst vun hinnen sinn Game Maker a RPG Maker, awer Atmosphir a Games Factory sinn och gutt. Dir kënnt och pädagogesch Programméierungsinstrumenter fir Kanner wéi MIT's Scratch benotzen. Si sinn iwwerraschend gutt geegent fir d'Basisfäegkeeten ze léieren déi Dir braucht.
  2. 2 Léiert iwwer verschidde Grafikprogrammer. Wann Dir kee Profi maacht fir Är Grafikaarbecht ze maachen, da gëtt vill ze léieren. Dir musst léiere wéi Dir mat enger Zuel vu komplexe Grafikprogrammer schafft. Awer Dir kënnt et maachen! Photoshop, Blender, GIMP, a Paint.net si gutt Plazen fir unzefänken wann Dir sicht Visuals fir Äert Spill ze kreéieren.
  3. 3 Betruecht als professionnell als éischt ze ginn. Et wäert Iech vill méi einfach sinn en erfollegräicht Spill ze maachen an Investisseuren unzezéien wann Dir Erfahrung, Ausbildung an e bekannte Spill mat Ärem Numm hutt. Dofir ass et eng gutt Iddi fir bei enger regulärer, bekannter Spillentwécklungsfirma ze schaffen ier Dir selwer ufänkt mat Spiller ze maachen. Dëst kann erfuerderen an d'Schoul ze goen oder e puer Fäegkeeten ze kréien, awer et féiert Iech ëmmer nach op Äert Zil an ass schlussendlech derwäert.
  4. 4 Maacht Äre Wee an d'Indie Gemeinschaft. D'Indie Spill Gemeinschaft ass staark, waarm a begréissend. Wann Dir gutt sidd fir se mat hire Projeten z'ënnerstëtzen, ze promoten, ze diskutéieren an ze hëllefen, da bezuele se Iech an Aart zréck. Schwätzt mat hinnen, léiert se besser kennen a loosst se Iech kennen léieren. Dir wäert iwwerrascht sinn iwwer wat Dir maache kënnt mat der Gemeinschaftssupport.
  5. 5 Benotzt Crowdfunding wann Dir eescht sidd. Wann Dir e professionnellt Spill maache wëllt, dat eleng géint aner sérieux Spiller stoe kënnt, braucht Dir Suen. An et gëtt net diskutéiert. Glécklecherweis hunn d'Saachen an de leschte Jore geännert, a Crowdfunding huet onbekannte Creatoren et erlaabt super Spiller ze maachen. Préift Kickstarter oder ähnlech Siten.Awer sidd virbereet op déi haart Aarbecht déi Dir maache musst fir eng super Kampagne ze liwweren, dat heescht richteg Ziler, gutt Belounungen, a lafend Kommunikatioun.

Tipps

  • Denkt net datt Äert éischt Spill revolutionär wäert sinn. Wann Dir wierklech Effort maacht, wien weess, kann et geschéien, awer et ass onwahrscheinlech. Awer gitt net direkt op, erauszefannen wat falsch gaang ass a wat d'Spiller gär hunn. Benotzt Saachen déi d'Leit am nächste Spill gär hunn a fixéiert oder läscht Saachen déi se net gefall hunn oder schlecht Deeler vum leschte Spill.
  • Léiert weider. Wann Dir jeemools Hëllef braucht, frot no. Et gi Millioune Leit op der Welt déi hëllefe kënnen e Spill ze kreéieren, also keng Angscht ze froen a no hinnen ze sichen. An drun, et gëtt ëmmer Plaz fir ze wuessen. Fuert weider ze léieren a léiert méi iwwer d'Spill maachen.
  • Testen, testen, testen. Eng vun de lästegsten an lästegste Saachen ass e kritesche Feeler, Feeler oder Feeler an Ärem Spill ze fannen nodeems et erauskomm ass. Deelt Äert Spill an Etappen wéi "Entwécklung" (nach ëmmer an der Entwécklung), "Alpha" (initial oder fréi Testen), "zougemaach Beta" (Testen ier d'Verëffentlechung fir invitéiert oder ausgewielt Leit), an "oppe Beta" (Testen ier d'Verëffentlechung fir jiddereen). Wielt déi richteg Leit fir d'Alpha- a Betastadien a sammelt sou vill Informatioun a konstruktiv Kritik wéi méiglech. Benotzt se fir Äert Spill ze verbesseren an esou vill Bugs wéi méiglech ze fixéieren ier se verëffentlecht ginn. Notiz: füügt "Vir-" oder "Versioun xx.xx" op Är Bühnen fir se weider ze optimiséieren. Gitt sécher déi verbessert Verëffentlechung präzis ze markéieren wann dëst ass.
  • Denkt drun Är Dateien dacks ze backen. Dir wësst net am Viraus wéini Äre Computer kéint briechen.
  • Maacht Hype an annoncéiert. Loosst eis et sinn, Dir sidd net deen eenzegen neie Spill Creator. Dir kënnt e Spill verëffentlechen dat direkt vun méi neien an / oder bessere Spiller iwwerschwemmt gëtt. Fir dëst ze bekämpfen, verbreet d'Noriichte iwwer déi kommend Verëffentlechung vum Spill mat alle verfügbare Mëttelen. Loosst eis hei an do e puer Detailer "lecken". Set e Verëffentlechungsdatum sou datt d'Leit nach méi laang drop freeën. Wann entspriechend, kënnt Dir och iwwerleeë fir Reklammen ze bezuelen.
  • Praxis sou vill wéi méiglech fir besser a besser ze ginn fir Spiller ze maachen. Wéi de Spréchwuert seet, "Praxis féiert zu Perfektioun"!
  • Endlech, gitt ni op. E Spill maachen kann langweileg, langweileg an lästeg sinn. Heiansdo wäert Dir versicht ginn just opzehalen an eppes anescht ze maachen. Maach dat net. Relax, maacht e Spadséiergank, verschéckt d'Aarbecht fir e puer Deeg. Dir wäert Iech erëm zouversiichtlech fillen wann Dir zréck kënnt.
  • Denkt drun datt an engem Team schaffen ëmmer besser ass wéi eleng ze schaffen. Dir kënnt d'Aarbechtslaascht an d'Zäit verschwenden wesentlech reduzéieren andeems d'Participanten a Grafiker a Coderen opgedeelt ginn, an dann Ënnergruppen derbäi wéi "Schrëftsteller a Komponisten" asw. Dëst ass e wichtege Bestanddeel, deen hänkt vun der Software of, déi Dir wielt, well grafesch Spilldesigner wéi BGE, Unity, an UDK hu bal keng Ënnerstëtzung fir Teamwork an direkt Code Editing. Plënneren an e Versiounskontrollsystem wéi git ass méiglecherweis déi bescht Iddi.
  • Maacht en Aarbechtsplang. Wann dëst Är éischte Kéier ass an Dir wëllt Är Zäit huelen an experimentéieren, da musst Dir net. Wéi och ëmmer, et hëlleft Iech Tempo ze halen, an ass besonnesch wichteg wann Dir e versprachene Verëffentlechungsdatum hutt. Denkt drun wann Dir wëlles alles fäerdeg ze maachen, a verfeinert dann de Plang andeems Dir en a Code, Grafikdesign, etc.

Warnungen

  • Copyright! Sidd sou originell wéi méiglech mat Iddien fir Äert Spill. Wann Dir net un eppes anescht denkt, ass et eng gutt Iddi fir en Aspekt vum Spill ze huelen an z'änneren.Wann Dir onbedéngt Copyright Deeler vum Spill enthält, wéi Geschicht, Personnagen oder Musek, informéiert w.e.g. d'Creatoren vum Original. Konzeptuell Iddien (Spillspill, wéi Dir Code schreift, etc.) kënnen net Copyright geschützt sinn, wärend Charakterennimm an d'Geschichtsuniversum, op der anerer Säit, si par défaut geschützt.
  • Gitt sécher d'Lizenzen vun den Tools ze respektéieren déi Dir benotzt. Vill propriétaire Software (sou wéi Unity) erlaben net kommerziell Notzung (dat heescht datt Dir kee Spill mat deem Dir maache kënnt) ouni eng deier Lizenz ze bezuelen. Open Source Software déi kommerziell Notzung erlaabt kann hei vu grousser Hëllef sinn. Awer sidd virsiichteg beim Erhalen vun Copyleft Rechter fir e puer Open Source Programmer. D'GNU General Public License ass e Beispill vun esou enger Lizenz. Et bestëmmt datt Dir Äre Programm ënner der selwechter Lizenz muss verëffentlechen. Et ass gutt fir Spiller, an Dir kënnt et ëmmer nach verkafen wann Dir Konschtressourcen an dergläiche fir Iech selwer hält. Wéi och ëmmer, Dir kënnt a juristesch Probleemer lafen wann Dir zougemaach Quellbibliothéike wéi FMOD benotzt. Zousätzlech, besonnesch wann Dir e gudde Programméierer sidd, hutt Dir Zougang zum Quellcode an Dir schafft net méi mat enger schwaarzer Këscht. Dofir kënnt Dir Tools änneren wéi néideg. Dir kënnt méi iwwer Open Source Software liesen (och "gratis Software" vum Hiersteller vun dëser Bewegung genannt) hei.