Wéi maacht Dir Äert eegent Brietspill

Auteur: Eric Farmer
Denlaod Vun Der Kreatioun: 3 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi maacht Dir Äert eegent Brietspill - Gesellschaft
Wéi maacht Dir Äert eegent Brietspill - Gesellschaft

Inhalt

En hausgemaachte Brietspill ass eng super Saach fir Är Frënn ze begeeschteren fir en aneren Owend vun Heem Entertainment. Awer ier Dir iwwer dat lescht Resultat vun Ärer Kreativitéit kënnt bretzen, musst Dir d'Grondprinzipien vum Spill entwéckelen, inklusiv seng Ziler a Regelen. Nodeems Dir déi éischt Stuf gekëmmert hutt, da musst Dir e Prototyp vum Spill erstellen fir Är Iddi ze testen. Nom Brietspill ass erfollegräich beim Testen, musst Dir déi lescht perfekt Versioun vum Spill maachen, déi scho fir Owesversammlunge mat Frënn benotzt ka ginn.

Schrëtt

Deel 1 vu 4: E Brietspill entwéckelen

  1. 1 Schreift Är Iddien op. Et ass onméiglech ze roden wéini déi perfekt Iddi am Kapp kënnt. Heiansdo geschitt et datt eng Kombinatioun vun zwou ganz Iddien zu engem fantastescht Konzept fir en neit Brietspill ka ginn. Notéiert Är Iddien an engem Notizbuch, Computer, oder eng speziell Schreifapp op Ärem Smartphone.
    • Et kann besonnesch hëllefräich sinn Iddien praktesch ze halen wärend Dir mat Frënn spillt.Dir kritt vläicht eng super Iddi fir Äert eegent Brietspill ze kreéieren just wann Dir mat Äre Frënn spillt.
    • Wann Dir kaaft Brietspiller fir Inspiratioun benotzt, frot Iech selwer wat Dir maache kënnt fir dat bestëmmte Spill ze verbesseren. Dës Fro kann Iech dacks zu interessante Iddien fir Spillinnovatiounen féieren.
  2. 2 Kommt mat engem Thema fir d'Spill. Thematesch Spiller erlaben Iech d'Spill besser ze "fillen". Heiansdo gëtt d'Thema vum Spill säin "Genre" genannt. Abenteuer Spiller hunn een einfacht Thema - de Wonsch am schnellsten an d'Arrivée ze kommen. Komplex Krichsspiller musse Konflikter hunn, eng Spillaktiounspolitik, an eng Strategie fir Spillelementer um Spillfeld ze placéieren.
    • Äre Liiblingsroman, Comic Magazin oder Fernsehserie kann Iech inspiréiere fir en Thema fir Äert Brietspill ze wielen.
    • Oft ginn Mythen a Legenden an der Spillentwécklung benotzt. Dacks ginn Vampiren, Hexen, Zauberer, Draachen, Engelen, Dämonen, Gnomen a sou weider Protagoniste vu Spiller.
  3. 3 Entwéckelt d'Mechanik vum Spill als éischt (als Alternativ). D'Mechanik vum Spill bestëmmt de Wee wéi d'Spiller matenee interagéieren. Am Monopol baséieren d'Mechanik op Wierfelrollen, Immobilien kafen a verkafen a Sue verdéngen. Am Brietspill "Axis and Allies" musst Dir d'Elementer vum Spill iwwer e grousst Spillfeld beweegen an d'Konflikter tëscht de Spiller léisen andeems Dir eng Stierf werft.
    • E puer Leit komme fir d'éischt mat der Mechanik vum Spill eran an eréischt dann kreéiert en Thema baséiert op dat, anerer kommen als éischt mat en erstaunlech Thema an passt dann d'Mechanik vum Spill drop un. Experimentéiert mat dëser Fro fir ze kucken wéi eng Manéier fir Iech am Beschten ze schaffen.
    • Gemeinsam Aarte vu Spillmechanik sinn: ofwiesselnd Beweegungen, Wierfelrollen, Beweegung um Spillfeld, Zeechnen Kaarten, Ausfalen vun Kaarten, Auktiounen, asw.
  4. 4 Entscheet iwwer d'Altersberäich vum Spill. D'Altersberäich vum Spill beaflosst seng Schwieregkeet a Regelen. Wann Dir e Spill fir Kanner entwéckelt, musst Dir sécher sinn datt d'Spill einfach, einfach ze verstoen a Spaass ass. An Erwuessene Spiller kënnt Dir eppes méi kompetitiv, spannend an Erausfuerderung erstellen.
    • Vergiesst net iwwer dat gewielt Thema wann Dir den Altersberäich vum Spill bestëmmt. En Zombie Juegd Spill ass net gëeegent fir Kanner, awer et kann perfekt Ënnerhalung fir Erwuessener sinn, déi un Zombie TV Serie süchteg sinn.
  5. 5 Bestëmmt d'Zuel vu Spiller, Spillzäiten a Gréisstlimiten fir Äert Spill. E puer Spiller si limitéiert vun der Gréisst vum Spillfeld, der Unzuel u Chips oder Kaarten. D'Gréisst vum Spillfeld an d'Zuel vun de Kaarte beaflossen och d'Dauer vum Spill selwer. Wann Dir dës Grenzen setzt, probéiert déi folgend Punkte am Kapp ze halen.
    • D'Zuel vun de Spiller déi d'Spill spille kënnen. Wäert d'Spill Spaass fir nëmmen zwee Spiller? Wat ass déi maximal Unzuel u Spiller déi et spille kënnen? Ginn et genuch Kaarten / Chips dofir?
    • Duerchschnëtt Spilldauer. Zousätzlech, bedenkt datt déi éischt Spillronn normalerweis déi längst ass. Et brauch Spiller Zäit fir d'Regelen ze léieren.
    • Spillgréisst. Grouss Spillfelder an Deck vu Kaarten komplizéiere normalerweis d'Spill an erhéijen d'Spillzäit, awer d'Spill fänkt och seng portable Qualitéiten ze verléieren.
  6. 6 Entscheet wéi d'Spill gewonnen gëtt. Wann Dir d'Haaptiddi vum Spill opgeschriwwen hutt, frot Iech selwer wat d'Konditioune fir de Gewënn vum Spill sinn. Denkt un déi verschidde Weeër wéi d'Spiller kënne gewannen, a vergiess se net wéi Dir Äert Spill entwéckelt.
    • Abenteuer Spiller erausfuerderen d'Spiller méi séier an d'Arrivée ze kommen. An esou Spiller ass de Gewënner deejéinegen, deen als éischt zum Schlusspunkt kënnt.
    • Punkte Spiller erausfuerderen d'Spiller Punkten ze sammelen, sou wéi Belounungspunkten oder speziell Kaarten. An dëse Spiller gewënnt de Spiller mat de meeschte Punkte.
    • Co-op Spiller erfuerderen datt d'Spiller gutt zesumme spillen fir e gemeinsamt Zil z'erreechen, sou wéi eng Miniatur U-Boot ze fixéieren oder d'Verbreedung vun engem Virus ze vermeiden.
    • Spiller déi e spezifesche Set vu Kaarten sammelen vertrauen op Kaarten fir hire Spill. Spiller kënne verdéngen, klauen oder Kaarte kafen fir hir Positioun ze stäerken an dem Zil vum Spill ze erfëllen.
  7. 7 Schreift Iech an Grondregele vum Spill. Keen Zweiwel si wäerten Zäit hunn am Laaf vun der Weiderentwécklung vum Spill z'änneren, awer mat engem Basis Set vu Reegelen erlaabt Iech séier d'Spill ze testen. Wann Dir d'Regele virbereet, gitt sécher op déi folgend Punkte opmierksam ze maachen.
    • Bestëmmung vum éischte Spiller. A ville Spiller gëtt den éischte Spiller bestëmmt andeems en e Stierwen rullt oder Kaarten zitt. De Spiller mat der héchster Unzuel u Punkte um Stierwen oder der héchster Kaart fänkt d'Spill als éischt un.
    • Déi konstituerend Elementer vum Tour vum Spiller. Wat kann e Spiller um Tour maachen? Fir d'Spillzäit ze balanséieren, erlaben déi meescht Spiller d'Spiller eng oder zwou Aktiounen um Tour ze maachen.
    • Spiller Interaktioun. Wéi beaflosse Spiller sech géigesäiteg? Zum Beispill kënne Spiller, déi sech an der selwechter Zell vum Spillfeld fannen, matenee "kämpfen", an d'Resultat vun der Schluecht gëtt bestëmmt vun der gréisster Zuel vu Punkte um Stierwen.
    • Déi konstituerend Elementer vum Impakt vun externen Kräften. Wann d'Spill en Drëtt-Partei Feind oder speziell Effekter involvéiert (sou wéi Feier oder Iwwerschwemmungen), musst Dir entscheeden wéini se an d'Spill kommen.
    • Entscheedungen treffen. Entscheedunge kënne getraff ginn andeems Dir d'Wierfel einfach rullt. Spezialevenementer kënne speziell Kaarten oder spezifesch Wierfelwäerter erfuerderen (sou wéi en Duebel) fir erofgelooss ze ginn.

Deel 2 vu 4: Maacht e Prototyp Spill

  1. 1 Benotzt de Prototyp Versioun vum Spill fir Är Iddi ze bewäerten. Ier Dir ufänkt mat der final Versioun vum Spill ze bauen, erstellt e roude Prototyp (Testfall) fir mat e bëssen ze spillen. Et muss net schéin sinn, awer seng ganz Präsenz erlaabt Iech ze testen ob d'Spill ausgesäit wéi Dir wëllt datt se d'Fundamenter benotze wou et geluecht gouf.
    • De Prototyp ass e wichtege Bestanddeel vum Brietspillkreatiounsprozess, well et transforméiert Är Gedanken an e richtegt Objet dat zesumme mat anere Spiller bewäert ka ginn.
    • Refrainéiert keng dekorativ Elementer an d'Spill ze addéieren bis Dir un der leschter Versioun vum Produkt ufänkt ze schaffen. Einfach Bleistift gezunn Spillfelder a Kaarten erlaabt Iech ze läschen a Korrekturen ze maachen wéi néideg.
  2. 2 Zeechnen e grousst Draft vum Spillbrett. Mat et kënnt Dir bewäerten ob d'Spillfeld ze grouss oder ze kleng ass. Ofhängeg vum Thema an der Mechanik vum Spill, kann Äert Spillfeld déi folgend Elementer enthalen oder net.
    • Bewegungsrichtung. Einfach Spiller kënnen nëmmen eng Reesrichtung zum Schlusspunkt hunn, wärend komplex Spiller Filialen a Schleifen a Richtung Rees kënnen hunn.
    • Open Spillfeld. A Spiller mat engem oppene Spillfeld gëtt et keng virbestëmmte Bewegungsrichtung. Amplaz plënneren d'Spiller laanscht d'Spillfeld wou se mengen et méiglech ass, an d'Spillfeld selwer ass normalerweis a Quadraten oder Hexagonen opgedeelt.
    • Sequenzpunkten. Si kënne mat spezielle Symboler oder Biller identifizéiert ginn. Sequenzpunkte kënnen och Spezialeffekter hunn, zum Beispill datt Dir eng Zell méi no vir plënneren oder eng zousätzlech Kaart zéien.
  3. 3 Sammelt all d'Bausteng vun engem Prototyp Spill. Buttons, Checkers, Poker Chips, Schachstécker an aner dekorativ Figuren si perfekt fir Iech als Chips fir e Brietspill Prototyp. Vermeit Elementer ze benotzen déi ze grouss si fir de Prototyp, well se et schwéier maachen d'Informatioun um Spillfeld ze liesen.
    • D'Spillelementer präsent kënne bedeitend Ännerungen am Prozess vun der Weiderentwécklung vum Spill ënnerhalen. Benotzt einfach Elementer fir de Prototyp fir net vill Suen auszeginn fir eppes ze maachen wat spéider geännert muss ginn.
  4. 4 Benotzt Spillkaarten fir eng Varietéit am Spill ze addéieren. Zoufälleg Shuffling vu Kaarten beaflosst d'Spiller op onberechenbaren Weeër. D'Kaarte weisen dacks kuerz un d'Evenement dat mam Spiller geschitt a ännert säi Score, seng Positioun oder d'Inventar zur Verfügung.
    • En Deck Kaarte kann 15-20 Kaarte vu verschiddenen Zorten enthalen (zum Beispill mat Fallen an improviséierte Tools). D'Zuel vun de Kaarten vun all Typ soll op ongeféier 10 limitéiert sinn sou datt se all am Deck ausgeglach sinn.
    • Out-of-Game Aufgaben kënnen op de Kaarten ugewise ginn, zum Beispill, wann e Spiller 5 Minutten an der Stëmm vun engem Pirat muss schwätzen fir e bestëmmte Bonus. Net esou eng Aufgab fäerdeg ze maachen kann mat enger Geldstrof bestrooft ginn.

Deel 3 vu 4: Test vum Prototyp

  1. 1 Test de Prototyp vum Spill selwer. Nodeems Dir alles virbereet hutt fir de Prototyp, kënnt Dir ufänken d'Spill ze testen fir d'Spill ze evaluéieren. Ier Dir e Grupp u Leit e Spill bitt, spillt et selwer. Spillt wéi all Spiller a schreift déi positiv an negativ Aspekter vum Spill op, déi Dir mierke kënnt.
    • Test d'Spill selwer e puer Mol. Zur selwechter Zäit passt d'Zuel vun de "Spiller" all Kéier un fir d'akzeptabel Minimum a maximal Unzuel u Leit fir d'Spill ze verstoen.
    • Fannt Mängel an Ärem Spill andeems Dir probéiert et erauszefannen wärend individuellen Tester. Kuckt ob et méiglech ass déi ganzen Zäit ze gewannen fir de Spiller deen eng speziell Strategie vum Spill benotzt, kuckt no Lücken an de Reegelen déi e puer Spiller ongerecht Virdeeler kënne ginn.
  2. 2 Test d'Spill mat Frënn a Famill. Wann Dir d'Spill selwer genuch Mol getest hutt fir déi meescht vu senge Mängel z'identifizéieren, ass et Zäit et kollektiv ze testen. Sammelt Frënn oder Famill a sot hinnen datt Dir d'Spill testen wëllt dat Dir virbereet hutt. Erkläert hinnen datt d'Spill nach ëmmer an der Entwécklung ass an datt Dir dankbar sidd fir de Feedback an Empfehlungen.
    • Wärend kollektive Tester, refuséiert Iech zousätzlech Erklärungen ze ginn. Dir sidd net ëmmer ronderëm d'Spiller fir d'Regelen hinnen z'erklären.
    • Maacht Notize fir Iech selwer wärend Dir spillt. Kuckt no Zäiten wou d'Spiller d'Spill net genéissen oder wann d'Regele net kloer sinn. Héchstwahrscheinlech musst Dir iergendwéi dës Mängel fixéieren.
    • Opgepasst op d'Placement vun de Spiller um Spillfeld. Wann ee Spiller konsequent virum Rescht ass, ass et wahrscheinlech datt hien en ongerechte Virdeel geholl huet.
  3. 3 Tauscht Tester Spiller fir e bessert Verständnis vum Spill ze kréien. All Leit Approche Spiller anescht, an e puer vun hinnen kënne Mängel bemierken déi Dir selwer verpasst hutt. Wat méi Leit Äert Spill testen, wat et méi Méiglechkeete gëtt fir Mängel a Schwächen ze identifizéieren, déi dann korrigéiert musse ginn.
    • Heiansdo kënne grouss Brietspillgeschäfter Spillversammlunge fir Fans vun esou Spiller arrangéieren. Dës Eventer kënne super Plazen sinn fir Äert eegent Spill ze testen a Feedback vun erfuerene Brietspiller ze kréien.
    • Den Alter vum Spiller wäert wahrscheinlech och seng Approche zum Spill beaflossen. Probéiert d'Spill op Är jéngere Gesëschter a Grousselteren fir säin Altersberäich ze schätzen.
  4. 4 Passt de Prototyp wärend dem Test un. Nom Enn vun all Testspill maacht déi néideg Ännerungen an Upassunge vum Spillfeld, Reegelen an aner Bestanddeeler vum Spill.Wann Dir weider testt weider, kuckt wéi d'Ännerungen déi Dir maacht d'Spill beaflossen. E puer "Verbesserunge" kënne méi Schued maachen wéi Hëllef.

Deel 4 vu 4: Maacht dat Schluss Spill

  1. 1 Maacht eng Lëscht vun de Materialien déi Dir braucht. Wann den Test fäerdeg ass an Dir sidd zefridden mam Spill, kënnt Dir ufänken seng lescht Versioun ze maachen. All Spill wäert seng eege Bedierfnesser hunn, sou datt d'Lëscht vun erfuerderleche Materialien ka variéieren. Maacht eng Lëscht vun all de Bestanddeeler vum Spill, déi a senger leschter Versioun präsent solle sinn, fir näischt ze vergiessen.
    • D'Spillfeld fir Brietspiller kann traditionell aus Karton oder Sperrholz gemaach ginn. Dës Materialer bidden e festen Fundament fir Äert Spill a ginn et e méi professionnelle Look.
    • Dir kënnt en aalt Spillfeld vun engem anere Spill als Basis benotzen wann Dir näischt wëllt kafen. Deckt et mat Pabeier oder molt et mat Lack fir al Marquen ze verstoppen.
    • Staark Karton wäert nëtzlech sinn fir d'Spillfeld selwer ze kreéieren an d'Kaarte ze spillen. Dir kënnt och eidel Spillkaarten an de meeschte Handwierksgeschäfter kafen.
    • Déi einfachst Spillstécker kënne gemaach ginn a Form vu Kartonskreesser, déi mat enger Schéier geschnidde ginn oder mat engem Lachschlag gemaach ginn.
  2. 2 Dekoréiert d'Spillfeld. D'Spillfeld ass d'Mëttelpunkt vum Brietspill, also kreativ mat Ärem Design. Gitt sécher datt d'Bewegungsrichtung oder d'Spillzellen kloer markéiert sinn, an datt all Richtungen um Spillfeld einfach ze liesen sinn.
    • An der Matière vum Spillfeld ze dekoréieren, sidd Dir nëmme limitéiert vun Ärer eegener Fantasi. Fir de Look vum Spillfeld opzebauen, kënnt Dir fäerdeg Printen benotzen, Dekoratiounspabeier mat Musteren, Faarwen, Filzstëfter, Magazineschneiden, an dergläiche.
    • Den helle multicolored Design wäert méi attraktiv fir d'Spiller sinn. Faarwen kreéieren eng gutt Stëmmung gutt. Zum Beispill wier e Vampirespill wahrscheinlech méi schlau fir donkel an intimiderend ze sinn.
    • D'Spillfeld vum Spill gëtt dacks an d'Hand geholl, sou mat der Zäit kann et verschwannen. Wa méiglech, probéiert d'Resultat vun Ären Aarbechten ze schützen andeems Dir de Spillfeld laminéiert.
  3. 3 Erstellt de Rescht vum Spill. Deen einfachste Wee fir Spillfliesen ze maachen ass d'Biller ze benotzen, déi op Pabeier gezeechent oder gedréckt sinn, déi Dir dann op e festen Substrat wéi Karton ka tape oder kleben. Wann Dir e Spill fir Famill oder Frënn erstellt, da kënnt Dir souguer richteg Fotoen vun hinnen benotze fir Chips ze maachen.
    • Wann Dir Är Spillstécker e méi professionnelle Look muss ginn, dréckt se op e professionnelle Drécker aus mat décke, héichwäertege Karton.
    • Fügt d'Pabeierchips an d'Plastikskaartehalter fir datt se kënne stoen. Dës Stänn kënnen an de meeschte Handwierksgeschäfter kaaft ginn.
    • Probéiert hausgemaachte Schachstécker, Polymer Lehm Figuren, oder Origami Pabeier gefalteten Déieren als Chips.
  4. 4 Huelt al Kubel oder Tops fir d'Spill, oder maacht nei. Wann d'Spill d'Benotzung vun enger Stierf oder Top implizéiert, kënnt Dir de gewënschten Artikel aus alen kaaft Spiller huelen. Dir kënnt och Är eege Spilltop mat Karton, Knäppercher a Filzstëfter maachen. Stiech de Knäpp an d'Basis vum Karton Pfeil a befestegt en an d'Mëtt vum Kartonskrees, an zitt dann verschidde Positioune fir de Pfeil an hir Bedeitungen op deem Krees.
    • Nieft Wierfel ginn et vill aner Aarte vu Wierfel. D'Zuel vun de Kanten op Wierfel erhéijen reduzéiert d'Optriede vun Duplikatwäerter op hinnen.
    • Op Tops ginn dacks Faarfbezeechnunge vun de Spiller weider Handlunge benotzt.Zum Beispill, wann Dir d'Spëtzt gestart hutt, a säi Pfeil weist op e gielem Sektor, da muss Äre Chip an déi nächst giel Zell plënneren.
    • Spinning Tops si gutt fir Präisronnen. Wann e Spiller eng Präiskaart gezunn huet oder bei enger spezieller Zell gestoppt ass, da kann hien e Spinntop benotzen fir selwer e spezifesche Präis aus enger Rei vu méiglechen ze bestëmmen.
  5. 5 Erstellt Spillkaarten wann néideg. Ganz einfach Kaarten interesséieren d'Spiller wahrscheinlech net. Benotzt schéin Biller, interessant Iwwerschrëften, a Gewierz fir Är Deck vu Kaarte z'erreechen.
    • Zum Beispill kann eng Kaart déi den Iwwergank vun enger Beweegung uweist begleet vun engem Bild vun engem Häerz an der Iwwerschrëft: "Onglécklech a Kaarten, Gléck an der Léift."
    • Erstellt Är eege Spillkaarten aus kaaft eidel Kaarten aus engem Handwierksgeschäft fir Äert Brietspill e qualitativ héichwäertege Look ze ginn.
    • Dir kënnt d'Kaarte selwer och aus Karton schneiden. Benotzt eng regulär Spillkaart als Schabloun fir Kaarten vun der selwechter Gréisst a Form ze verfollegen an auszeschneiden.
  6. 6 Probéiert 3D Dréckerei fir Äert Brietspillerfarung ze verbesseren. Wann Dir wierklech Äert Spill speziell maache wëllt, kënnt Dir voluminös Spillelementer, Chips a souguer e Spillfeld dofir maachen. An dësem Fall musst Dir den entspriechenden 3D Modell der 3D Dréckerei ubidden. Als Resultat kritt Dir personaliséiert Modeller vu Brietspillartikelen déi ähnlech ausgesi wéi déi, déi am Geschäft kaaft goufen.

Tipps

  • Fir einfach volumetresch Chips ze maachen, kënnt Dir hir Schabloune op Pabeier drécken, an dann op Gummi mat Tape drécken.
  • Wann de Layout vum Spillfeld quadratesch Zellen implizéiert, wann Dir se zitt, benotzt e Lineal fir alles glat a propper ze maachen.
  • Sammelt Feedback a Meenunge vun anere Leit ier Dir déi lescht Versioun vum Spill erstellt. Frot Iech selwer ob d'Spill wierklech ass wat Dir wollt. Denkt drun datt Är Frënn a Famill och d'Spill spillen, sou datt et hinnen ëmmer nach sou attraktiv wéi méiglech soll sinn.
  • Probéiert net an d'Defensiv ze kommen wann Äert Spill kritiséiert gëtt. Kritik ass wichteg fir d'Spill ze verbesseren, also sidd héiflech a schreift all Kommentarer.
  • Dir kënnt och Flaschenkappen, Pärelen, Glas Marmer, Pabeierstécker oder Token aus anere Spiller als Token fir Äert DIY Spill benotzen.
  • Reduzéiert d'Gréisst vun Ärem Spill sou datt Dir et mat op d'Strooss kënnt huelen.
  • Wann eng Grupp vu Leit Äert Spill testen, probéiert se z'observéieren ouni d'Spill ze stéieren. Dëst erlaabt Iech ze moossen wéi gutt d'Spillregele vun deenen ugesi ginn, déi et komplett onbekannt sinn.

Warnungen

  • Probéiert d'Regele fir d'Spill sou kuerz an einfach wéi méiglech ze halen. All onnéideg Komplexitéit kann d'Spiller Interesse fir d'Spill verléieren.
  • Gitt sécher datt d'Spillregele mat deenen Dir kommt fair sinn. D'Zil vum Spill ass d'Leit ze gefalen, se ze begeeschteren an eng positiv Haltung opzestellen.
  • Wann Dir plangt Äert eegent Spill ze verëffentlechen an ze verkaafen, gitt sécher datt Dir net explizit op iergendengem Copyright verletzt. Wann eppes sou ausgesäit wéi aner Spiller, wier et besser dës Elementer z'iwwerpréiwen an z'änneren.

Wat brauchs du

  • Notizbuch
  • Einfach Bläistëft
  • Herrscher
  • Pabeier
  • D'Basis fir d'Spillfeld (dënn an déck Karton, Sperrholz, al Spillfeld, asw.)
  • Kaarten (verschidde Gréissten a Faarwen)
  • Schéier
  • Spillchips (Deeler vun alen Brietspiller, Pokerchips, Trinkets, Figuren, Dekoratiounen, asw.)
  • Wierfel an / oder Spinntop
  • Material fir Zeechnen a Faarwen (Filzstëfter, Faarwen, Stëfter, Bläistëfter, asw.)
  • Klebstoff an / oder Tape
  • Paint (optional)