Wéi de Komplott vun enger Geschicht z'entwéckelen

Auteur: Ellen Moore
Denlaod Vun Der Kreatioun: 18 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi de Komplott vun enger Geschicht z'entwéckelen - Gesellschaft
Wéi de Komplott vun enger Geschicht z'entwéckelen - Gesellschaft

Inhalt

Och wann Dir eng super Iddi fir eng Geschicht hutt, plangen dofir ka komplizéiert sinn. Glécklecherweis ass dëst net wat Iech sollt stoppen! Fir unzefänken, skizzéiert dat grousst Bild: wat geschitt (d'Haaptiddi), mat wiem geschitt (Personnagen) a wou geschitt (Kader). Baut dann Är Storyline mat verschiddenen Aarte vu Storytelling. Endlech, preparéiert e Plang fir et méi einfach ze maachen fir Iech Är Geschicht ze schreiwen.

Schrëtt

Method 1 vun 3: Erstellt eng Geschicht

  1. 1 Brainstormmat Iddien fir de Komplott ze kommen. Dir musst all d'Gedanken opschreiwen ier Dir ufänkt e ganzt Bild aus hinnen ze maachen. Probéiert just alles opzehuelen wat a gratis Form am Kapp kënnt, oder maacht eng Lëscht vun Iddien. Maacht Iech keng Suergen datt se net synchroniséiert sinn. Probéiert just all méiglech Aspekter vun Ärer Geschicht opzeweisen.
    • Brainstorm d'Gesamtiddi, d'Personnagen, d'Astellung, an d'Location (wat och ëmmer am Kapp kënnt).
    • Dir kënnt eng Geeschtkaart zeechnen fir Iddien visuell z'entwéckelen.
    SPECIALIST'S ADVICE

    Lucy V. Hay


    De Schrëftsteller Lucy W. Hay ass e Schrëftsteller, Skripteditor, a Blogger. Hëlleft aner Schrëftsteller duerch Workshops, Coursen a säi Bang2Write Blog. Hien ass de Produzent vun zwee briteschen Thriller. Hiren Detektivdebut, The Other Twin, gëtt de Moment vum Free @ Last TV gefilmt, Creator vun der Emmy-nominéierter Serie Agatha Raisin.

    Lucy V. Hay
    De Schrëftsteller

    Ären Design ass d'Iddi déi Är ganz Geschicht befollegt. D'Schrëftstellerin an Dréibuchauteur Lucy Haye seet: "Wann Dir e Buch wëllt schreiwen, den éischte Schrëtt ass mat engem Konzept ze kommen. Konzept ass wat de Lieser bréngt Äert Buch opzehuelen. Wann Dir et hutt, denkt un wat de Komplott wäert sinn. Dëst enthält normalerweis d'Struktur vun der Geschicht a seng Personnagen. Denkt un wat mam Held geschitt a wat op säi Wee wäert kommen, och den Antagonist an d'Ëmstänn vun der Handlung. "


  2. 2 Beschreift d'Iddi oder de Resumé. Design ass d'Haaptiddi vun der Geschicht. Schreift just ee Saz fir unzefänken, an entwéckelt et dann bis Dir e kuerze Resumé hutt.
    • Beispill Saz: Zwee bescht Frënn sinn an engem Autosaccident, awer nëmmen ee Meedche klëmmt aus dem Auto.
    • Kuerzgeschicht Beispill: D'Katya an hire beschte Frënd Masha si begeeschtert fir op d'Party vum Joer invitéiert ze ginn. Wéi och ëmmer um Wee dohinner, dem Katya säin Auto rutscht op enger glater Strooss, a stierft an e Bam. Erwächt am Spidol, léiert d'Katya datt d'Masha net am Auto war. Elo ass jiddereen sécher datt d'Masha mat engem fortgelaf ass, awer d'Katya weess datt hire Frënd bei hatt war an der Nuecht vum Accident.
  3. 3 Maacht en Dësch vu grousse a klenge Personnagen. Gitt eng Beschreiwung vun der kierperlecher Erscheinung vun all Persoun, perséinlech Informatioun, Perséinlechkeetseigenschaften a Virléiften un. Erstellt eng Biografie vun den Haaptpersonnagen. Beschreift wéi de Charakter am Ufank vun der Geschicht wäert ausgesinn, a wéi hie sech am Prozess ännert.
    • Am wichtegsten, bestëmmt op wat Äre Charakter zielt.
    • De Charakter Dësch kann sou laang sinn wéi et kuerz ass, et hänkt alles vun Iech of. Wann Dir eng Kuerzgeschicht schreift, ass eng allgemeng Skizz vun de Manner Charaktere genuch.
    • Beispiller vu Charakter Dëscher kënnen um Internet fonnt ginn.
  4. 4 Bestëmmt wat de Konflikt ass. Dëse Konflikt sollt fréi an der Geschicht erschéngen fir de Lieser gestresst ze fillen. Wéi de Komplott weidergeet, wäert de Konflikt wuessen a wäert säin Héichpunkt am Héichpunkt erreechen. Um Enn vun der Geschicht sollt et geléist ginn.
    • Interne Konflikt trëtt am Kampf vum Held mat sech selwer op. Zum Beispill, hie weess datt hie falsch mécht, awer hie kann net ophalen.
    • Externe Konflikt geschitt wann den Held interagéiert mat deem wat him ëmginn. Et ginn dräi Haaptarten:
      • Mann géint Mann: de Protagonist konfrontéiert den Anti-Held. Zum Beispill kämpft e Meedchen mat hirem Mëssbraucher.
      • Mënsch versus Natur: de Protagonist steet mat natierleche Kräfte konfrontéiert. Zum Beispill mussen Wanderer am Bësch iwwerliewe wärend engem schwéieren Orkan.
      • Mann versus Gesellschaft: De Protagonist konfrontéiert Probleemer an der Gesellschaft oder allgemeng akzeptéiert Normen. Zum Beispill weist e Meedchen zivil Ongehuelegkeet fir d'Gesetz z'änneren.
  5. 5 Mat eppes ukommen Astellung. An anere Wierder, wéini a wou d'Aktioun stattfënnt. De Kader ass ganz wichteg fir de Komplott well et bestëmmt wéi d'Geschicht ausgesäit a wéi se sech ausgeet. Zum Beispill wäert d'Gesellschaft an d'Technologie an enger Geschicht iwwer den 1920er Jore ganz anescht sinn wéi d'Gesellschaft an d'Technologie haut.
    • Wann Dir en ongewinnte Kader oder Zäitperiod gewielt hutt, maacht e puer Fuerschunge fir méi Informatioun ze kréien.
    • Et wier flott Fotoen vun der Szen ze studéieren. Dir kënnt se selwer maachen oder se um Internet fannen.

Method 2 vun 3: Erstellt eng Storyline

  1. 1 Schreift all Geschicht Iddien op, déi Iech am Kapp kommen. Am Moment ass et net néideg hinnen eng Bedeitung ze ginn oder se an chronologescher Uerdnung ze arrangéieren. Gitt Är Gedanken einfach op Pabeier. Fir unzefänken kënnt Dir all déi spannend Geschichten ausschreiwen, an da méi derbäisetzen wéi se an Ärem Kapp erschéngen.
    • Forcéiert Iech selwer net eng logesch Noriicht ze verfollegen. Wat Dir méi Iddien schreift, wat et méi einfach ass fir Iech d'Lücken am Komplott auszefëllen.
  2. 2 Kommt mat enger Ëffnungszene déi de Lieser engagéiert. An dëser Szen musst Dir Äre Charakter a Standuert virstellen. Weist de Lieser wéi de Charakter sech am Alldag behuelen. Füügt en Touch vu Konflikt bäi, forcéiert den Held fir déi entspriechend Probleemer ze stellen.
    • Dës Szen wäert als Aféierung déngen wann de Komplott en traditionnelle Szenario follegt. Zum Beispill kann d'Geschicht iwwer Kat a Masha, uewen erwähnt, ugefaang ginn aus dem Moment wou se op eng Party ginn. Den Auto zitt liicht op den Trottoir, forcéiert d'Katya d'Kontroll iwwer d'Gefier erëm ze kréien.
  3. 3 Erstellt eng Startzeen. D'Entwécklung vum Komplott fänkt mat hatt un. Et kann am Ufank geschéien wann Dir eng Kuerzgeschicht schreift, oder no e puer Kapitelen wann et e ganze Roman ass. Gitt sécher datt et e Konflikt an dëser Szen ass.
    • Wann d'Geschicht ganz kuerz ass, kënnt Dir d'Ouverture Szen benotzen fir de Lieser direkt ze gräifen.
    • Am Fall vu Katya a Masha ass dëst de Moment wou den Auto an e Bam klappt.
  4. 4 Baut e String fir Spannung ze bauen. De Komplott fänkt no der Ouvertureszen un a féiert de Lieser zum Héichpunkt. D'Spannung sollt lues a lues opbauen wéi d'Aktioun fortgeet. A Kuerzgeschichten kann dëst an eng Szen gepackt ginn, wärend fir grouss Geschichten et vill Szenen dauert déi zur Entloossung féieren.
    • Wann Dir eng laang Geschicht schreift, fügt kleng Inserts an fir d'Spannungen ze erliichteren sou datt de Lieser kann raschten.
    • Zum Beispill kann en Tie an der Geschicht vu Katya a Masha an de folgende Szenen optrieden: Katya erwächt am Spidol, d'Katya schwätzt mat der Police, d'Katya erholl sech, d'Katya kontaktéiert hir Frënn fir d'Masha ze fannen, d'Katya studéiert sozial Netzwierker fir ze verfollegen D'Masha, d'Katya sicht den Auto an op anere Plazen op der Sich no de Spuren vum Masha.
  5. 5 Beschreift den Héichpunkt. De Klima ass den Héichpunkt vun der Geschicht, wann de Protagonist mat engem Konflikt konfrontéiert ass. Dëst wäert den Héichpunkt vun der emotionaler Spannung sinn, déi an der ganzer Geschicht gewuess ass a seng Limit erreecht huet.
    • Zum Beispill kann d'Kulminatioun vun der Geschicht vu Katya a Masha kommen wann d'Katya dem Masha säin Telefon ënner dem Sëtz am Auto fënnt, an dofir sécherstellen datt hatt Recht hat. D'Katya klaut hirem Papp säin Auto a fiert op d'Plaz vum Accident fir d'Masha ze fannen. Wann d'Police ukomm ass, verstoppt d'Katya am Bësch op der Sich no engem Frënd. A just iwwer d'Katya sollt gefaangen ginn, wann op eemol hatt hire verletzte Frënd an de Bëscher bemierkt.
  6. 6 Bestëmmt d'Zeen fir d'Denouement. D'Denouement kënnt nom Héichpunkt. Et sollt kuerz sinn an de Lieser zu enger Conclusioun féieren. Et servéiert d'Geschicht fäerdeg ze maachen.
    • Zum Beispill, am Fall vu Katya a Masha, Denouement wäert de Moment sinn wou d'Katya dem Masha hëllefe wäert, d'Masha wäert sech am Spidol erhuelen, a jidderee wäert entschëllege fir d'Katya net ze gleewen.
  7. 7 Kommt mat enger zefriddestellender Conclusioun fir Är Geschicht. Zum Schluss sollt de Lieser keng Froen iwwer de Komplott hunn. Et ass kee Besoin fir e glécklecht Enn, well vill Geschichte schlëmme schléissen. Trotzdem sollt de Lieser e Gefill vun Zefriddenheet hannerlooss hunn aus deem wat hie gelies huet, an hie sollt eppes fir sech selwer ausstoen.
    • D'Geschicht vu Katya a Masha kann ophalen mat enger klenger Party zu Éiere vun der Erhuelung vum Masha.
  8. 8 Fëllt d'Lücken tëscht Szenen aus wéi néideg. Wann Dir d'Geschichtlinn baut, kënnt Dir feststellen datt e puer Eventer net ganz gutt verbonne sinn. Et ass ok! Op dëser Etapp kënnt Dir mat Inserts kommen, déi d'Lücken an der Geschicht ausfëllen.
    • Wann Dir net wësst wéi Dir de Komplott vum Punkt A op de Punkt B navigéiert, setzt eng Notiz fir méi spéit op dëse Punkt zréckzekommen. Bis dann, weider. Dir kënnt dës Lück méi spéit ausfëllen.

Method 3 vun 3: Bereet eng Geschichtskontur vir

  1. 1 Bestëmmt wéi detailléiert Dir maache wëllt plangen. Vläicht musst Dir just all Szen an engem Saz beschreiwen, oder Dir wëllt alles opschreiwen wat an all Szen geschitt. Et hänkt alles vun Iech of! Béid Strategien kënnen effektiv sinn fir e gudde Geschichtsplang ze kreéieren.
    • Denkt drun datt Dir ëmmer eppes am Plang kënnt addéieren, an Dir musst net alles gläichzäiteg schreiwen.
  2. 2 Schmink tiered plangen Informatiounen ze organiséieren. Layered Pläng si super fir d'Informatioun a Stécker opzebriechen. An dëst ass eng ganz gutt Optioun fir Komplott Koordinatioun. Normalerweis besteet esou e Plang aus engem oder zwee Niveauen, awer wann Dir eng méi detailléiert Versioun maache wëllt, kënnt Dir méi Niveauen derbäigesat. Hei ass de Standard Punkt Nummeréierungssystem:
    • Réimesch Zifferen (I, II, III, IV, V) fir Haaptpunkte. Zum Beispill kann et e Saz sinn deen eng Szen kuerz beschreift.
    • Grouss Buschtawen (A, B, C) fir Ënnertitelen. Zum Beispill kënnt Dir all Handlung aus enger spezifescher Szen opschreiwen.
    • Arabesch Zifferen (1, 2, 3) fir zousätzlech Detailer. Zum Beispill, wéi eng wichteg Informatioun muss abegraff sinn oder wat muss iwwer kleng Personnagen derbäigesat ginn.
    • Grouss Buschtawen (a, b, c) fir kleng Detailer. Zum Beispill, wéi eng Parameteren oder Biller Dir an dës Szen wëllt bréngen.
  3. 3 Start am Ufank vun der Geschicht a schafft et bis zum Schluss. Et sollt einfach sinn well Dir schonn eng Storyline gebaut hutt. Lëscht d'Szenen an chronologescher Uerdnung.
    • Nummeréiert all Szen an der korrekter Uerdnung fir de Plang ofzeschléissen.
  4. 4 Schreift e kuerze Saz, deen all Szen beschreift. Dëst erlaabt Iech d'Haaptpunkte vum Plang ze markéieren. Beschreift all Szen an der Geschicht.
    • Wann Dir e Lach an der Geschicht gesitt, fëllt se aus. Wann Dir net sécher sidd wéi Dir dës Situatioun handhabt, gitt eng Basis Iddi vu wat muss geschéien fir d'Plot Szenen ze verbannen.
  5. 5 Füügt detailléiert Szenebeschreiwunge wann Dir wëllt. Wann Dir dëst net am Plang wëllt enthalen, da brauch Dir et net. Wéi och ëmmer, et mécht et méi einfach fir Iech Är Geschicht méi spéit ze schreiwen, ofhängeg vun Ärem Schreifstil. Hei sinn e puer Detailer déi Dir derbäi kënnt:
    • Eng Lëscht vun all de Personnagen, déi an dëser Szen involvéiert sinn.
    • Beschreiwung vun all Aktioun an der Szen.
    • Wichteg Notizen iwwer d'Bild, Viraussoen, Leidenschaft a sou weider.

Tipps

  • Wann Dir eng Geschicht schreift wou e Béis involvéiert ass, kommt mat enger Motivatioun fir hien. Wann Dir doriwwer denkt, ass et méi einfach fir Iech de Komplott z'entwéckelen.
  • Gitt Iech selwer an d'Schong vum Charakter wann Dir entscheet wéi eng Handlung Dir maache musst.
  • Huelt Iech Zäit fir Szenen ze kreéieren. Dir musst e Gläichgewiicht tëscht Handlung, Drama, an Ëmfeld hunn.
  • Erstellt Harmonie an Ären Emotiounen. Wann Dir eng Tragedie schreift, füügt e bësse Humor derbäi. A fir eng lëschteg Komedie mécht e klengt Drama kee Schued. Wann Dir e Roman schreift, gitt sécher e bësse Spannung derbäigesat.
  • Maacht eng Lëscht vun interessante Iddien, déi am Kapp kommen. E puer vun hinnen kënne gutt an de Komplott passen. Spuert de Rescht fir déi nächst Geschicht.
  • Denkt drun, d'Geschicht ass iwwer d'Motivatioun vun Ärem Charakter. Ier Dir gréisser Eventer an der Geschicht schreift, oppassen op Äre Charakter ze kreéieren.
  • Wann Dir erausfonnt hutt wat Äre Charakter dréit, bleift mat. Wann Dir probéiert den Held an de Komplott ze forcéieren, schéngt et de Lieser onnatierlech ze sinn. Gleeft un Äre Charakter a benotzt seng Vergaangenheet fir Konflikter ze léisen. Dëst wäert d'Geschicht besser kléngen!

Warnungen

  • Presséiert Iech net. Et kann Zäit huelen fir d'Geschicht fäerdeg ze maachen, a wann Dir Är Zäit hëlt, kënnt Dir et besser maachen.