Wéi Rätselen ze léisen

Auteur: Marcus Baldwin
Denlaod Vun Der Kreatioun: 19 Juni 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi Rätselen ze léisen - Gesellschaft
Wéi Rätselen ze léisen - Gesellschaft

Inhalt

Rätselen hëllefen Äert Gehir tonéiert ze halen an Är Gedankeprozesser ze stäerken. Puzzel all Dag ze üben hëlleft Iech méi einfach ze denken, Äert Gedächtnis a kognitiv Fäegkeeten ze verbesseren. Och komplizéiert Rätsele kënne geléist ginn andeems Dir e puer einfache Methoden follegt.

Schrëtt

Deel 1 vu 4: Verstinn de Prinzip fir Rätsel ze léisen

  1. 1 Entdeckt d'Haaptarten vu Rätselen. Et ginn zwou Haaptarten vu Rätselen: Rätselen a Puzzelen. Normalerweis gi béid Aarte gefrot wärend engem Dialog vun engem vun den Interlocutoren, an déi Zweet sicht eng Äntwert op d'Puzzel (oder waart op déi éischt fir et ze soen).
    • A Rätsele kënnt Dir eng Fro bemierken, déi mat Metapher, Allegorien oder Associatiounen gestallt gëtt, déi Kreativitéit an Erfarung erfuerdert fir ze beäntweren. Zum Beispill, loosst eis eng vun den amerikanesche Rätselen zitéieren: "Beim Sonnenopgank kënnt Dir e Blumengaart gesinn, a beim Sonnenënnergank - en eidelen Gaart. Wat ass et?" (Äntwert: Himmel).
    • D'Puzzel huet e Spill mat Wierder an der Fro, Äntwert, oder béid. Zum Beispill, loosst eis eng vun den amerikanesche Rätselen huelen: "Wéi eng Blummen kënnen tëscht der Nues an dem Kinn fonnt ginn?" (Äntwert: Lippen)
  2. 2 Liest d'Regele fir Puzzel ze bauen. Déi meescht vun de Rätsele besteet aus ganz bekannte Sujeten. Schwieregkeeten entstinn wann Dir dës Artikele beschreift. D'Puzzel kann eng Zuel vun Associatiounen enthalen fir Iech um Wee ze halen.
    • Zum Beispill dat populär Rätsel aus dem Buch vum JRR Tolkien Den Hobbit kléngt sou: "Et ginn drësseg wäiss Päerd op de roude Hiwwelen, / Si gnäeren de Bëssen, / Da schloe se mat hiren Hüften, / Dann, nodeems se zougemaach hunn, fréiere se." An dësem Rätsel gi bekannte Konzepter (Päerd, Hiwwele) benotzt fir d'Äntwert figurativ auszedrécken (an dësem Fall "Zänn").
  3. 3 Notéiert datt Rätselen komplizéiert kënne sinn. Associatiounen déi op den éischte Bléck logesch ausgesinn kënne konfus sinn. Déi richteg Äntwert ka sou offensichtlech sinn datt Dir se direkt verpasst.
    • Distraktioun ass eng Standardform vu Misdirektioun duerch Associatioun, sou wéi an dësem amerikanesche Rätsel: "E grénge Mann lieft an engem gréngen Haus. E bloe Mann lieft an engem bloen Haus. E roude Mann lieft am roude Haus. Wie lieft am Wäissen Haus? " Är direkt Äntwert ass méiglecherweis de "wäisse Mann", awer d'Wäiss Haus ass hei fir Iech duercherneen ze bréngen - de President vun den USA lieft am Wäissen Haus!
    • Traditionell afrikanescht Rätsel: "Wéi ësst Dir en Elefant?" (Äntwert: Stéck fir Stéck). Dëst Rätsel ass e gutt Beispill vun enger Äntwert déi verstoppt ass, a gläichzäiteg an der Handfläche vun Ärer Hand.
    • Aner "Rätselen" kënnen guer net als richteg Rätsel ugesi ginn. Zum Beispill dëst traditionellt jiddescht Rätsel: "Wat hänkt un der Mauer, gréng, fiicht a flüstert?" D'Äntwert ass Herring, well Dir kënnt den Harring un der Mauer hänken a gréng molen. Wann d'Hering viru kuerzem gefierft ass, ass se naass. Déi witzeg Saach ass datt et net wierklech flitt - et gëtt ufanks keng richteg Äntwert hei.

Deel 2 vu 4: Schärft Är analytesch Fäegkeeten

  1. 1 Puzzel all Dag léisen. Wann Dir Puzzel léist, musst Dir d'Informatioun kombinéieren déi Dir scho wësst mat neien Informatioun aus dem Puzzel. Wéi Rätsel, Puzzelen forcéieren Iech existent Wëssen a kontextuell Hiweiser ze benotzen fir eng originell, heiansdo komplizéiert Äntwert ze fannen. Puzzelen kënnen Iech hëllefen z'ënnerscheeden tëscht Layouten an hirer Uerdnung.
    • Wann Dir Puzzle Spiller wéi Tetris, wéi och traditionell Mosaik Puzzel léist, musst Dir d'Situatioun aus verschiddene Winkele kucken fir déi optimal Léisung ze fannen. Dës Method funktionnéiert sou gutt fir Rätsel ze léisen.
    • Verschidde Aarte vu Puzzelen a Spiller sinn am Beschten fir verschidde Fäegkeeten z'entwéckelen.Also, wann Dir vill Kräizwuerträtsel maacht, ass d'Chance datt Dir léiert se ganz gutt ze léisen, awer Dir sidd onwahrscheinlech de selwechten Erfolleg an anere Beräicher z'erreechen. Et ass nëtzlech verschidde Spiller ze spillen, an net nëmmen op een ze bleiwen.
  2. 2 Alternativ pädagogesch Spiller regelméisseg. Wat Dir méi dacks déiselwecht Aufgab maacht, wat manner Ustrengung Äert Gehir wäert maachen fir se ofzeschléissen. Regelméisseg Ofwiesselung vu Spiller hält Äert Gehir net ze relaxen.
  3. 3 Probéiert eppes schwéier ze liesen an dann zesummefaassen. Zum Beispill kënnt Dir komplex Zeitungsmaterial liesen an dann e kuerze Resumé schreiwen, deen de ganzen Punkt an e puer Schlësselsätz vermëttelt. D'Fuerscher soen datt dëst Iech hëlleft dat "grousst Bild" souwéi Notizdetailer ze kréien - eng Fäegkeet déi och praktesch kënnt wann Dir Rätselen roden.
    • Inhalt an Ären eegene Wierder nei ze formuléieren kann Iech och hëllefen sproochlech Flexibilitéit z'entwéckelen an d'Erënnerung ze verbesseren. Et ass méi einfach d'Bedeitung ze erënneren wann Dir e bëssen Zäit verbruecht hutt et z'erzielen, well de Gehir huet misse schaffen fir et fir e bessert Verständnis ze organiséieren.

Deel 3 vu 4: Praxis vertraut Rätselen

  1. 1 Analyséiert verschidde bekannte Mystère. Et kann hëllefräich sinn mat deene Rätselen unzefänken, op déi Dir d'Äntwert scho kennt. Um Internet an a Bicher fannt Dir vill Sammlunge vu Rätselen déi Dir fir d'Praxis benotze kënnt.
  2. 2 Start vun der Äntwert a probéiert de Prinzip vum Rätsel ze verstoen. D'Rätsel geet dovun aus datt d'Äntwert scho am Viraus bekannt ass; Ee vun de Fannen vum Rätsel ass datt Dir d'Persoun duerchernee bréngt andeems Dir him freet iwwer wat hien denkt datt hien net weess. Och wann et heiansdo e Fang an der Formuléierung ka sinn, ass d'Äntwert normalerweis zimmlech einfach.
    • Zum Beispill dat berühmt Rätsel am Spill vum Sophokles Kinnek Ödipus: "Wie geet moies op véier Been, zwee nomëttes, an owes dräi?" D'Äntwert ass "mënschlech": e Puppelchen krabbelt op de véier (moies), am Erwuessene geet op zwee Been (Dag), an hie muss mat engem Stéck am Alter (Owend) goen.
  3. 3 Als éischt briechen d'Puzzel an e puer Deeler. Am Rätsel vum Ödipus kann ee mat de "Been" ufänken, wéi se e puer Mol am Rätsel ernimmt ginn. Wien huet véier Been? Wien huet zwee Been? Wien huet dräi Been?
    • Wien kann véier Been hunn? Vill Déieren hu véier Been, sou datt dëst eng méiglech Äntwert ass. Dëscher a Still hunn och véier Been a si sinn och allgemeng Saache, also notéiert dëst.
    • Wien huet zwee Been? Anscheinend bei de Mënschen, well d'Mënsche bekannt sinn zwee Been ze hunn. Still an Dëscher kënnen net zwee Been hunn, sou datt se aus méiglechen Äntwerten ausgeschloss sinn.
    • Wien huet dräi Been? Dëst ass eng Trickfro. Normalerweis kënnen d'Déieren net dräi Been hunn, ausser wann se natierlech ee vun hinnen verluer hunn. Wéi och ëmmer, wann d'Déier véier Been hat, da gouf et zwee, da wäert et net fäeg sinn en Drëttel ze wuessen. Dëst bedeit datt den drëtte Been eng Aart Adaptatioun ka sinn: dat wat derbäigesat gouf.
    • Wien benotzt d'Ariichtungen? D'Persoun ass déi passendst Äntwert, sou datt Dir Äert Zil erreecht hutt.
  4. 4 Denkt un d'Aktioun am Puzzel. Et gëtt nëmmen ee Verb an dësem Rätsel - "Spazéieren." Also, mir wëssen datt egal wéi d'Äntwert, dëst Element fäeg ass iergendwou ze goen.
    • Dëst ass vläicht mengen datt hien iergendwou geet well een hien a Bewegung setzt (wéi en Auto), also huelt keng séier Décisiounen. Réceptiv bleiwen ass de Schlëssel fir Rätselen ze léisen.
  5. 5 Studéiert aner Informatioun iwwer d'Puzzel. En anere Punkt am Ödipus Puzzle ass de Problem mat der Zäit. D'Rätsel lëscht "Moien", "Nomëtteg" an "Owend" als Zäit vun der Handlung.
    • Well d'Rätsel moies ufänkt an owes eriwwer ass, schéngt et datt et freet wéi eppes ufänkt a schléisst.
    • Probéiert grouss ze denken wann Dir Rätselen léist.Si benotzen bal ëmmer eng figurativ Bedeitung; "Dag" heescht vläicht net "12 Mëttes", awer "Mëtt" vun eppes.
  6. 6 Verknäppt d'Aktiounen am Puzzel mat de méiglechen Äntwerten. Elo kënnt Dir ufänken d'méiglech Äntwerten op d'Ausgrenzung vun deenen ze verschränken déi definitiv net passen.
    • Sëtzer an Dëscher kënnen net "op de Been" goen. Dat ass, dëst ass kaum déi richteg Äntwert.
    • Eng Persoun huet e puer Glidder, hie kann "nach een" fir sech selwer addéieren, mat sou Apparater wéi Bengel a Kraken, a kann iergendwou op seng Féiss "goen". Och wann Dir d'Relatioun tëscht Féiss an Zäit net ganz versteet, ass héchstwahrscheinlech "Mënsch" déi richteg Äntwert.

Deel 4 vu 4: Guessing Riddles

  1. 1 Bestëmmt wéi eng Zort Puzzel Dir kommt. E puer Puzzel erfuerderen kreativ Mathematik Fäegkeeten, sou wéi dëst Puzzel: "E Faass Waasser waacht 25 Kilogramm. Wat muss derbäigesat ginn fir datt et 15 Kilogramm weegt? " (Äntwert: e Lach).
    • Trotz der Tatsaach datt Rätselen a Puzzelen dacks a Form vun enger Fro sinn, sinn Rätselen dacks raffinéiert, an a Puzzelen gëtt eng einfach Fro gestallt.
  2. 2 Bewäert d'Méiglechkeeten. E komplexe Rätsel ass méi einfach ze roden andeems se an Deeler briechen, sou wéi et am zweeten Paragraf beschriwwe gëtt.
    • Och wann d'Rätsel Stéck fir Stéck léisen oder iwwer verschidde méiglech Léisunge nodenken op den éischte Bléck onbequem oder schwéier ka schéngen, mat der Zäit kënnt Dir et vill méi séier an ouni vill Ustrengung maachen.
  3. 3 Weegt Är Äntwert. Eng vun de sécherste Methoden fir ze benotzen wann Dir e Rätsel lauschtert oder liest ass net op Conclusiounen ze sprangen. Fir d'Rätsel ze léisen, sollt Dir souwuel déi wuertwiertlech wéi déi verstoppte Bedeitung vun de Wierder berücksichtegen.
    • Zum Beispill, probéiert dëst Rätsel ze roden: "Wat et méi dréchent, wat et méi naass gëtt?" (Äntwert: Handduch). Trotz der Tatsaach datt op den éischte Bléck d'Aktiounen inkompatibel sinn, den Handtuch dréchent a gëtt selwer naass am Prozess.
  4. 4 Denkt grouss wann Dir un Är Äntwerten denkt. Probéiert u verschidde Weeër ze denken fir Hiweiser am Puzzel ze interpretéieren. A Rätsele gi Metaphore dacks fonnt - Wierder mat enger wuertwiertlecher Bedeitung fir figurativ Objeten auszedrécken.
    • Zum Beispill, probéiert dëst Rätsel ze léisen: "Hien huet gëllen Hoer, awer steet hien am Eck?" D'Äntwert ass e Besem: "gëllen Hoer" ass dat giel Stréim aus deem Besen normalerweis gemaach gi sinn, an et "steet" am Eck wa se net benotzt gëtt.
  5. 5 Denkt drun datt heiansdo Rätselen komplizéiert kënne sinn. Besonnesch gëlt dëst fir Rätselen, op déi d'Äntwert onpassend oder zweedeiteg schéngt. D'Méiglechkeet vu verschiddenen Äntwerten begeeschtert béid Gespréicher.
    • D'Zil vun Trickrauselen ass déi "offensichtlech" (a meeschtens déi zweedeitegst) Äntwert aus Iech ze kréien. Zum Beispill kann dëst Rätsel op verschidde Weeër geäntwert ginn: "Wéi ee siwe-Buschwuert dat op E schléisst heescht 'Kontakt'?" Fir déi "richteg" Äntwert ("Kommunikatioun") ze ginn, sollt Dir net op Är eegen Viraussetzunge vertrauen, awer méi breet denken.

Tipps

  • Liest méi Rätselen. Wat Dir besser mat de Rätsel am Allgemengen vertraut gëtt, wat Dir besser gi fir se ze roden.
  • Sidd geduldig mat Iech selwer. Rätselen si komplex an der Natur. Wann Dir duerch e schwéiere Puzzel duerchernee sidd, denkt net datt Dir onlogesch oder domm sidd.
  • Kommt mat Ären eegene Rätselen! Är Rätselen zesummesetzen hëlleft Iech hire Prinzip ze verstoen, a gläichzäiteg léiert Dir wéi Dir se a Stécker brécht fir ze léisen.