Wéi trainéiere ech e Päerd duerch déi siwe Parelli Spiller

Auteur: Janice Evans
Denlaod Vun Der Kreatioun: 26 Juli 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi trainéiere ech e Päerd duerch déi siwe Parelli Spiller - Gesellschaft
Wéi trainéiere ech e Päerd duerch déi siwe Parelli Spiller - Gesellschaft

Inhalt

Déi natierlech Method fir Reiden vum Pat a Linda Parelli a Form vun de sougenannte "siwe Spiller" déngt als Basis fir e weidere Päerdstraining Programm. Dës Spiller baséieren op d'Spiller déi Päerd ënner sech spillen. Déi éischt dräi Spiller si Fundamenter fokusséiert fir Vertrauen an Unerkennung am Päerd ze bauen. Déi aner véier Spiller si gezielt a verstäerken d'Relatioun tëscht Iech an dem Päerd. Fir detailléiert Beispiller vu siwe Spiller vum Pat Parelli selwer, besicht seng Websäit op www.ParelliConnect.com. Fir den Zweck vun dësem Artikel hält Dir Äert Päerd an de Spiller an alle Spiller.

Schrëtt

  1. 1 Frëndschaftsspill. Dëst Spill soll d'Vertraue vum Päerd an sech selwer, an d'Ëmwelt, an Iech an an deem wat Dir him léiert bauen. An anere Wierder, Dir musst de Päerd ganz bequem an Ärer Präsenz fillen an Iech erlaben et ze beréieren.
    • Start mam Päerd bequem bei Iech ze kréien. Et ass ganz wichteg d'Grondregelen net ze vergiessen. Wann d'Päerd géint Ären Touch ass, presséiert et net. Benotzt e Seel (oder e sougenannte "Muerteschwitz" mat engem Seel (wann Dir en hutt), wat e Kräiz tëscht enger Peitsch an enger Muert ass: reift et e bëssen um Päerdshals, Réck, Oberschenkel, no bei der Been, etc. Maacht dëst an engem gemoossene, konsequente Rhythmus. Dës Übung ass en Test vu wou de Päerd bequem ass mat Ärem Touch a wou et net.
    • D'Karrotteschwipp ass wichteg fir d'Parelli Method, besonnesch an alle siwe Spiller. Et ass net e richtege Peitsch an déngt als Verlängerung vun Ärem Aarm.
    • An engem Frëndschaftsspill, benotzt dat folgend Muster: Rhythmus, Entspanung, a Réckzuch. Wann Äert Päerd eppes net gefällt, da gitt zréck. Wann d'Päerd Iech erlaabt et iwwerall ze beréieren (mat engem Seel, enger Muerteschwipp, a schlussendlech mat enger Hand), sidd Dir prett fir an en anert Spill ze goen.
  2. 2 Porcupine Spill. Dëst Spill huet dësen Numm well et dem Päerd léiert sech vum Punktdrock zréckzéien (vu senger Sensatioun). An dësem Spill ass et wichteg fir Fortschrëtter ze maachen, dat heescht, d'Päerd sollt Iech méi ënnerzegoen mat manner Stimulatioun.
    • Eng gutt Plaz fir ze starten ass Är Hand op Zone 1 (Nues) ze leeën a probéiert de Päerd ze zwéngen zréckzéien mam Touch. Lues a lues den Drock erop bis de Päerd zréckgeet.
    • Phasing ass wichteg an dësem Spill. Am uewe genannte Beispill ass den éischte Schrëtt de Mindestdrock, deen tatsächlech erstallt gëtt nëmme mat der Hand vun der Hand op d'Nues. Wann d'Päerd net reagéiert, fuert Dir op déi zweet Etapp mat e bësse méi Ustrengung. Wann dëst net hëlleft, da gitt Dir op déi drëtt Etapp mat nach méi Drock. Wann d'Päerd d'drëtte Kéier net äntwert, fuert dann op de véierten Schrëtt (a sou weider soulaang wéi et dauert fir d'Päerd ze beweegen). D'Päerd sollt net getraff oder geschloen ginn.Den Iwwergank op déi nächst Stuf bedeit nëmmen eng graduell Erhéijung vum Drock. Soubal d'Päerd reagéiert, stoppen direkt ze drécken.
    • Mat Zäit, Praxis a konstant Widderhuelung vun der Übung, brauch d'Päerd ëmmer manner Schrëtt fir déi gewënscht Äntwert ze weisen. Den Drockfräiloossungsmoment ass eng Aart vu frëndlecht Spill: "Dir hutt gemaach wat ech gebraucht hunn, also huelen ech den Drock of."
    • Dëst Spill ass net nëmmen iwwer d'Päerds Nues. Benotzt déiselwecht Schrëtt fir Schrëtt Technik fir d'Säiten, fir Äert Been z'erhéijen, de Kapp dréinen, asw.
  3. 3 Leedungsspill. Wärend Porcupine Spill baséiert op inkrementellen Drock, ass Direktional Spill verbonne mat rhythmesche "weist" Drock. D'Guiding Spill ass eng logesch Fortsetzung vum Porcupine Spill.
    • Benotzt déiselwecht véier Schrëtt, awer dës Kéier, amplaz vun enger Hand mam ëmmer méi groussen Drock, benotzt eng "Muerteschwipp" an tippt mam Päerd domat. Déi éischt Stuf heescht e ganz liichte rhythmesche Tippen, déi zweet e bësse méi haart Tippen, asw. Zur selwechter Zäit ass et néideg de selwechte Rhythmus am ganze Prozess z'erhalen. D'Geschwindegkeet an de Rhythmus vum Tippen sollten net änneren, nëmmen den ugewandten Ustrengung ännert.
    • D'Spill kann benotzt gi fir d'Päerd ze trainéieren fir zréck, zréck, an esou ze trëppelen. Wéi uewen erwähnt, besicht säi Site ParelliConnect.com fir méi Informatioun an Demos mat alle Spiller direkt vum Pat Parelli selwer.
  4. 4 Jo-jo Spill. Et ass ganz einfach d'Bedeitung vun dësem Spill aus sengem Numm ze verstoen. Benotzt déi véier Schrëtt, kritt de Päerd fir déi erfuerderlech Distanz zréckzéien, an dann, mat Ärer eegener Réckzuchsbewegung, indirekt d'Päerd zréckzekommen. Wéi de Pat seet, "Wat besser e Päerd sech zréckzitt, wat et besser de Rescht mécht."
    • Benotzt véier Schrëtt fir Äert Päerd zréckzegräifen. Déi éischt Stuf implizéiert ganz wéineg Beweegung op Ärer Säit (nëmmen de Fanger wéckelen gehéiert derzou), déi zweet - e bësse méi, asw. Gläichzäiteg mat der Verännerung vun den Etappen, gitt d'Gesiicht e méi strenge Look a benotzt dominante Kierperpositiounen. Wann Dir de Päerd bei Iech zréck uruffe musst, zitt séier un der Taille an huet e benevole Ausdrock op. Kierper Sprooch ass ganz wichteg an all Parelli Spiller, awer besonnesch am Jo-Jo Spill.
  5. 5 E Wirbelspill. Et ass wichteg den Ënnerscheed tëscht Spinnspill ze verstoen an d'Päerd op der Linn erauszehuelen. An engem Spinnspill ass d'Päerd verantwortlech fir d'Art vu Schrëtt, Geschwindegkeet, Richtung a Fokus ze wielen. Dëst ass net verstandlos Wirbel, an d'Päerd muss op Är Kommandoen ugepasst bleiwen. Zur selwechter Zäit musst Dir déi dräi Deeler vum Spinnspill entwéckelen: Verspriechen, Permissivitéit, a Retour.
    • De Message ass genau wat d'Wuert heescht: d'Päerd gëtt an de Perimeter vum markéierte Krees geschéckt. Fir de Message ze maachen, stitt op a beweegt d'Päerd vun Iech déi ganz Längt vum Seel ewech. Dann zitt d'Päerd no vir fir a Kreeser ze goen, de Seel hält genuch fest. Soulaang d'Päerd an engem Krees beweegt, bleift Dir neutral (kuckt an eng Richtung, verfollegt oder kontrolléiert d'Päerd net). Soulaang d'Päerd op sengem Wee bleift, stéiert Dir net. Dëst ass Permissivitéit.
    • Wann Dir de Päerd bei Iech zréckkucke wëllt, benotzt déiselwecht Kierpersprooch wéi Dir benotzt fir d'Päerd zréck an Äert Jo-Jo Spill ze bréngen.
    • Übt kreesfërmeg Spill a béid Richtungen op verschiddene Seelänge a Geschwindegkeeten (Spazéieren, Trot).
  6. 6 Akzeptanz. Fir en effektive Start vum Spill musst Dir de Päerdskapp géint eng Mauer oder en aneren Hindernis leeën. Mat der Hëllef vum rhythmesche Drock mam "Muertepeiss" (ouni ze beréieren, awer nëmmen de Peitschen an de Seel ze wéckelen no beim Päerd hënnescht) Schrëtt a Richtung Päerd, dat senkrecht fir d'Barriär bleift.Dëst wäert net direkt zu enger perfekter lateraler Bewegung féieren, awer ofwiesselnd Widderhuelungen a Réckzuch erlaben Iech Frustratioun ze vermeiden um Wee fir dat gewënschte Resultat z'erreechen.
    • Wann Dir Iech Suergen hutt datt d'Päerd op dat Spill op déi falsch Manéier reagéiere kënnt, plazéiert e puer portabel Zaitplacke hannert dem Päerd a gitt op déi aner Säit, wippt de Muerteschwipp als Verlängerung vun Ärem Aarm fir den Effekt ze kreéieren Drock op d'Päerd vun hannen.
  7. 7 Anti-klaustrophob Spill. Dëst Spill léiert e Päerd tëscht zwee Objeten ze goen. Ufanks mussen dës Objete relativ wäit ausernee sinn, sou datt d'Päerd ouni Probleemer tëscht hinne kënnt. Zum Beispill, spillt e Spinnspill e bësse méi no wéi gewinnt un eng Mauer oder Hindernis, a benotzt e méi kuerze Seel. Wann Dir eng Distanz vu 3-4.5 m tëscht Iech an dem Hindernis hannerloosst an d'Päerd indirekt dréckt, fänkt Dir un en antiklaustraphobescht Spill ze spillen.
    • Ähnlech wéi déi Schrëtt fir Schrëtt Approche, wat Dir méi (a méi effizient) dëst Spill spillt, wat méi bequem Äert Päerd an engem ëmmer méi schmuele Raum fillt. Denkt un d'Grondlage. Wann d'Päerd duerch eng 4,5 Meter Spalt geet awer net eng 3 Meter Spalt, forcéiert se net. Schrëtt zréck, gitt zréck op 4,5 m oder souguer 6 m a fänkt lues a lues d'Distanz zou.
  8. 8 D'Tatsaach datt Dir all d'Spiller handhabe kënnt heescht net datt Dir mat hinnen fäerdeg sidd. Dir sollt se spillen, oder op d'mannst hinnen e bëssen erënneren, all Kéier wann Dir bei engem Päerd sidd, egal wéi Äre Reidfäegkeetsniveau. Dëst wäert Är Bezéiung mat Ärem Päerd stäerken. Erëm, fir méi Informatioun iwwer Spiller, besicht ParelliConnect.com

Tipps

  • Denkt drun datt all Saachen déi Dir mat Ärer Hand maacht och mat enger Muerteschwäiss musse gemaach gi fir dem Päerd ze weisen datt dëst net e Peitschen ass, mee eng Verlängerung vun Ärer Hand.
  • Et ass net derwäert d'Spiller unzefänken an se dann ze verloossen. Dir musst de ganze Wee bis zum Schluss goen. Dir wäert net bedaueren wann Dir alles richteg maacht.
  • All Lektioun sollt op enger positiver Note mat engem klenge Rescht fir regelméisseg Spiller ophalen.
  • Denkt drun datt Äert Päerd säi Bescht probéiert, also sollt hie gelueft ginn och wann hien an engem klengen Deel vun deem wat Dir geduecht hutt gelongen ass.
  • Et ass besser méi dacks kuerz Lektioune ze benotzen wéi méi seelen a laang. Si kënnen Iech an Äert Päerd souwuel langweilen.
  • Et ass gutt den Hannergrond vum Päerd ze kennen (ob et dës oder déi Method geléiert gouf, ob et beleidegt gouf, asw.).
  • Denkt drun datt all dëst vill Zäit a Praxis brauch, d'Päerd wäert déi éischte Kéier net geléngen.
  • Verschidde Päerd léieren op verschidde Weeër. Dësen Artikel gëllt méi fir déi duerchschnëttlech Päerdsgrupp.
  • Probéiert net de Päerd ze forcéieren ze maachen wat et net wëllt. Dëst wäert en negativen Impakt op d'Vertrauen hunn. Wann de Päerd sech iwwer eppes onwuel fillt, schwätz mat him, loosst him d'Gefill hunn datt alles gutt geet. Wéi och ëmmer, Dir sollt kee Päerd luewen fir schlecht Verhalen oder Angscht. Dëst kann de Päerd léieren Angscht ze hunn anstatt zouversiichtlech ze behuelen.

Warnungen

  • Ni schloen oder jäizen op e Päerd. Dëst wäert hatt nëmmen irritéieren an d'Situatioun verschlechtert. Bleiw roueg.
  • Wann d'Päerd gestiermt gëtt, da sidd virsiichteg. Dës Päerd hu net gär schwiewend Waffen, drécken, Seeler, also probéiert ganz léif a ganz geduldig mat hinnen ze sinn.
  • Eenzel Resultater kënnen immens variéieren an dësen Artikel ass nëmmen en allgemenge Guide. Bal näischt am Päerdstraining ka rigid fixéiert Reegelen hunn.
  • Och wann Dir Är schlëmmste Päerdslektioun gemaach hutt, Enn et op enger positiver Note. Dir wëllt net dat lescht wat e Päerd Iech erënnert fir Äert Gejäiz ze sinn. Dir sollt et botzen, spille mat, behandelen, oder klappen et approuvéierend.
  • Wann d'Päerd an enger schlechter Stëmmung ass, start d'Aktivitéit net emol.Näischt wäert dovunner kommen. Probéiert just e frëndlecht Hausdéierespill ze spillen a benotzt se fir Är Relatioun ze stäerken.
  • E puer Päerd musse schwéier un dëser Ausbildung schaffen.
  • Wann Dir opgeregt sidd, fillt d'Päerd et. Stop. Mat esou enger Stëmmung wäert Dir näischt erreechen. Relaxéiert Iech fir 10-15 Minutten, entspaant Iech, a fänkt eréischt duerno un.