Wéi kontrolléiert a Schachmatt am Schach an dräi Beweegunge

Auteur: Florence Bailey
Denlaod Vun Der Kreatioun: 28 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation
Videospiller: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation

Inhalt

1 Beweegt de Kinneks Pion op e4. A béid vun den uewe genannte Methode gëtt d'Kinnigin benotzt fir ze kontrolléieren an ze schecken, also mat der éischter Beweegung (Pai) mécht Dir d'Diagonal fir d'Kinnigin op.
  • Wann Dir keng algebraesch Schachnotatioun kennt, liest dësen Artikel.
  • Dir musst Är Kinnigin net nëmmen opzeweisen, awer och Äre Géigner forcéiere säi Kinnek opzeweisen. Wann de Black e Pion vum Bëschof ewech beweegt 2 Quadrater no vir (op f5), da kontrolléiert a kontrolléiert an dräi Beweegunge.
  • 2 Fang de schwaarze Pion op f5 op. Dës Beweegung ass wéi follegt geschriwwen: e4xf5. Hei probéiert Dir Äre Géigner ze forcéieren fir e Ritterbond zwee Quadrater no vir ze maachen (op g5) sou datt dëse Pion nieft Ärem ass.
    • Dëst ass net e ganz gudde Wee fir Äre Géigner, awer Dir hutt Gléck.
    • D'Iddi ass datt kee Stéck Äre Kinnek vum Géigner no Ärem nächste Schrëtt verteidege kann.
  • 3 Beweegt d'Kinnigin (diagonal) op h5 (Qh5). Dir hutt a Scheck a Schachmat gesat! Notéiert w.e.g. datt wann Äre Géigner kee Pion zwee Quadrater no vir gemaach huet (am virege Schrëtt), hie konnt de Kinnek verteidegen andeems hien e Pion op g6 gemaach huet.
    • Fir an dräi Beweegungen ze kontrolléieren an ze checken, muss Äre Géigner wierklech net ganz gutt Schach spillen.
  • 4 Ukënneg datt Dir gepréift a gepréift hutt. Elo kënnt Dir Äre Géigner de Kinnek mat Ärer Kinnigin erfaassen an eng ganz séier Victoire feieren. Wann Äre Géigner agespaart ass, si se wahrscheinlech e bëssen irritéiert, also zéck net ze vill.
  • Method 2 vun 2: Ouni Feindstécker festzehuelen

    1. 1 Beweegt d'Kinnigin-Pai op d3. Äert Zil ass Äre Géigner ze forcéieren fir e Bëschofspion ze beweegen (ee Quadrat) an e Ritterbunn (zwee Quadrater), souwéi Är Kinnigin opzemaachen fir op h5 ze goen.
      • Dir probéiert Äre Géigner ze kréien fir e Bëschofspion an e Ritterpion ze beweegen.
      • De Géigner muss de Bëschofspai ee Quadrat no vir beweegen (op f6).
      • Och dem Black seng éischt Beweegung kann e Pion mat engem Ritter zwee Quadrater no vir sinn, wann déi nächst Beweegung e Pion mat engem Bëschof ee Quadrat no vir ass.
    2. 2 Beweegt de Kinneks Pion op e4 fir d'Diagonal fir Är Kinnigin opzemaachen (fir Scheck a Scheckmat bei der nächster Beweegung).
      • Fir datt de Géigner säi Kinnek opgedeckt huet, muss hien de Ritter-Pai zwee Quadrater no vir (op g5) réckelen.
    3. 3 Beweegt d'Kinnigin (diagonal) op h5 (Qh5). Dir hutt a Scheck a Schachmat gesat! Notéiert w.e.g. datt dës Kéier Dir keng vun Äre Géigner Stécker erfaasst hutt.
      • Dëst ass eng ganz einfach Kombinatioun, also vertraut net ze dacks drop.
      • Et gi vill sou Kombinatioune. D'Schlësselbeweegunge sinn d'Beweegung vun Ärer Kinnigin op h5, an de Géigner säi Bëschof a Ritterpion beweegt datt säi Kinnek opgedeckt gëtt.

    Warnungen

    • Hëllef vun Ärem Spillkolleg ass erfuerderlech! Wann hien net no Ärer Iddi spillt, kënnt Dir keng Scheck a Scheckmat an 3 Beweegunge erreechen.
    • An engem Spill mat engem eeschte Géigner sollt Dir déi beschriwwen Kombinatioune net benotzen, well se net funktionnéieren (Äre Géigner gesäit einfach duerch Äre Plang).

    Wat brauchs du

    • Schachbrett a Stécker
    • Géigner Hëllef