Auteur:
Florence Bailey
Denlaod Vun Der Kreatioun:
28 Mäerz 2021
Update Datum:
1 Juli 2024
![Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation](https://i.ytimg.com/vi/xFwOOxtmFL0/hqdefault.jpg)
Inhalt
1 Beweegt de Kinneks Pion op e4. A béid vun den uewe genannte Methode gëtt d'Kinnigin benotzt fir ze kontrolléieren an ze schecken, also mat der éischter Beweegung (Pai) mécht Dir d'Diagonal fir d'Kinnigin op.- Wann Dir keng algebraesch Schachnotatioun kennt, liest dësen Artikel.
- Dir musst Är Kinnigin net nëmmen opzeweisen, awer och Äre Géigner forcéiere säi Kinnek opzeweisen. Wann de Black e Pion vum Bëschof ewech beweegt 2 Quadrater no vir (op f5), da kontrolléiert a kontrolléiert an dräi Beweegunge.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Dëst ass net e ganz gudde Wee fir Äre Géigner, awer Dir hutt Gléck.
- D'Iddi ass datt kee Stéck Äre Kinnek vum Géigner no Ärem nächste Schrëtt verteidege kann.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Fir an dräi Beweegungen ze kontrolléieren an ze checken, muss Äre Géigner wierklech net ganz gutt Schach spillen.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
Method 2 vun 2: Ouni Feindstécker festzehuelen
1 Beweegt d'Kinnigin-Pai op d3. Äert Zil ass Äre Géigner ze forcéieren fir e Bëschofspion ze beweegen (ee Quadrat) an e Ritterbunn (zwee Quadrater), souwéi Är Kinnigin opzemaachen fir op h5 ze goen.
- Dir probéiert Äre Géigner ze kréien fir e Bëschofspion an e Ritterpion ze beweegen.
- De Géigner muss de Bëschofspai ee Quadrat no vir beweegen (op f6).
- Och dem Black seng éischt Beweegung kann e Pion mat engem Ritter zwee Quadrater no vir sinn, wann déi nächst Beweegung e Pion mat engem Bëschof ee Quadrat no vir ass.
2 Beweegt de Kinneks Pion op e4 fir d'Diagonal fir Är Kinnigin opzemaachen (fir Scheck a Scheckmat bei der nächster Beweegung).
- Fir datt de Géigner säi Kinnek opgedeckt huet, muss hien de Ritter-Pai zwee Quadrater no vir (op g5) réckelen.
3 Beweegt d'Kinnigin (diagonal) op h5 (Qh5). Dir hutt a Scheck a Schachmat gesat! Notéiert w.e.g. datt dës Kéier Dir keng vun Äre Géigner Stécker erfaasst hutt.
- Dëst ass eng ganz einfach Kombinatioun, also vertraut net ze dacks drop.
- Et gi vill sou Kombinatioune. D'Schlësselbeweegunge sinn d'Beweegung vun Ärer Kinnigin op h5, an de Géigner säi Bëschof a Ritterpion beweegt datt säi Kinnek opgedeckt gëtt.
Warnungen
- Hëllef vun Ärem Spillkolleg ass erfuerderlech! Wann hien net no Ärer Iddi spillt, kënnt Dir keng Scheck a Scheckmat an 3 Beweegunge erreechen.
- An engem Spill mat engem eeschte Géigner sollt Dir déi beschriwwen Kombinatioune net benotzen, well se net funktionnéieren (Äre Géigner gesäit einfach duerch Äre Plang).
Wat brauchs du
- Schachbrett a Stécker
- Géigner Hëllef