Wéi kritt een Nomaden am Banished

Auteur: Gregory Harris
Denlaod Vun Der Kreatioun: 13 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi kritt een Nomaden am Banished - Gesellschaft
Wéi kritt een Nomaden am Banished - Gesellschaft

Inhalt

Nomaden sinn Immigranten aus auslännesche Lännereien. Si ginn nëtzlech wann et net genuch eege Populatioun ass fir fräi Aarbechtsplazen ze besetzen; si kënnen och an nei gebaute Aarbechtsgebaier gesat ginn. Wéi och ëmmer, fir Nomaden an Är glorräich Stad anzeginn, brauch Dir bestëmmte Gebaier. Scroll erof fir erauszefannen wéi een Nomaden unzezéien an ze managen.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Preparéiert op hir Arrivée

  1. 1 Baut d'Stadhaus Gebai. D'Stadhaus ass en administrativt Gebai dat am Spill benotzt gëtt; hei kënnt Dir Archiven a Bicher mat Opzeechnunge vum Staat vun der Stad gesinn, souwéi Bevëlkerung, Ressourcen, Liewensmëttelversuergung, an aner Bevëlkerungsdaten déi mat der Zäit änneren. Dir kënnt och aktuell Informatioun iwwer Är Bierger kréien, sou wéi Beschäftegung, Gesondheet, Gléck, Ausbildung, Liewensmëttelproduktioun, a méi.
    • Fir d'Stadhaus ze bauen braucht Dir 64 Logbicher, 124 Steng a 48 Eisen, déi erfuerderlech Unzuel vun Aarbechter ass 160.
    • D'Gréisst vum Stadhaus ass 10 x 8.
  2. 2 Baut en Haus oder Gaascht. Fir Nomaden ze kréien, musst Dir hinnen Haiser oder Pensiounen bauen, wou se kënne wunnen; dëst wäert als temporär Refugié fir si déngen. Och mat engem Internat musst Dir ëmmer nach Gebaier fir hir permanent Residenz bauen.
    • Fir de Pensionat ze bauen, braucht Dir 100 Logbicher, 45 Steng an 150 Aarbechter. Denkt w.e.g. datt d'Pensioun nëmme 5 Famillen aménagéiere kann.
    • Fir en Holzhaus ze bauen braucht Dir 16 Logbicher, 8 Steng an 10 Aarbechter.
    • Fir e Steenhaus ze bauen erfuerdert 24 Logbicher, 40 Steng, 10 Eisen an 10 Aarbechter. Note:
  3. 3 Baut e Maart. De Maart ass och gebraucht fir Nomaden unzezéien; et déngt fir Ressourcen tëscht de Bierger ze verdeelen, wou se Saache wéi Iessen a Biischt kréien an se heem bréngen. Är Bierger mussen net méi wäit reesen, just fir an e Lagerstapel oder Gebai ze kommen an déi néideg Ëmgeréits ze kréien.
    • De Maart deckt 90 Block; all Bierger an der Regioun géif léiwer Epicerien an dësem Maart kréien anstatt wäit ze reesen.
    • Fir de Maart opzebauen, braucht Dir 58 Logbicher, 62 Steng, 40 Eisen an 100 Aarbechter.
    • Wat Dir méi Händler opstellt fir um Maart ze schaffen, wat méi Iessen, Tools a Material se verdeele wäerten.
  4. 4 Baut e Verkafspunkt. D'Handelspost ass en nëtzlecht Gebai wou Händler mat Iech handelen; si bidden Iessen, Ressourcen, Béischten an nei Aarte vu Som un. Et gëtt keng Währung an dësem Spill; wann Dir en Deal maacht, musst Dir Ressourcen austauschen.
    • Fir en Handelspunkt ze bauen, braucht Dir 62 Logbicher, 80 Steng, 40 Eisen an 140 Aarbechter. Dir musst eng Handelspost vun engem grousse Floss no bei der Grenz vun der Kaart bauen sou datt Händler dohinner kommen.

Deel 2 vun 3: Wuesse Är Stad

  1. 1 Baut e Spidol. Op dëser Etapp musst Dir d'Spidol fir Är Awunner sou séier wéi méiglech bauen; Nomaden bréngen Krankheeten aus aneren Deeler vun der Welt, an dës Krankheeten kënne sech verbreeden an den Doud vun anere Bierger verursaachen. Wann Dir Kräuter hutt, kënne se Iech hëllefen méi nëtzlech Medizinpflanzen ze sammelen.
    • D'Spidol erfuerdert 52 Logbicher, 78 Steng, 32 Eisen an 150 Aarbechter. All Spidol empfänkt 30 Patienten.
    • Dir kënnt nëmmen een Dokter ernennen.
    • Wann Dir vill Awunner hutt, ass et recommandéiert méi Spideeler ze bauen.
  2. 2 Fügt méi Baueren derbäi. Well Nomaden ongebilt sinn wann se an d'Stad erakommen, schwächen se Är gebilt Bierger, reduzéieren a verlangsamen d'Produktiounsquote. Zousätzlech, wann e Nomad an d'Stad erakënnt, falen d'Liewensmëttelversuergung erof wéinst der Erhéijung vun der Zuel vun Erwuessener.
    • Fir Honger ze vermeiden, baut méi Häff a gitt Nomaden zou fir als Baueren ze schaffen. Probéiert all Aarbechtsplazen auszefëllen fir d'Ernteproduktioun ze beschleunegen an ze verbesseren.
    • Wann Nomaden Kanner hunn, braucht Dir keng Suergen iwwer si. Si ginn an d'Schoul sou wéi d'Kanner vun aneren Awunner.
  3. 3 Fügt méi Fëscher derbäi. Wann Dir Chômeuren Nomaden an dëser Phase hutt, baut eng Fëscherei Plaz a gitt hinnen als Fëscher zou. Bierger, déi u Fëscherei beschäftegt sinn, fidderen weider no Iessen och wärend der Wanterzäit.
    • Et brauch 30 Logbicher, 16 Steng a 45 Aarbechter fir e Fëscherei ze bauen.
    • Am Géigesaz zu engem Handelspunkt kënnt Dir e Fëschpunkt op engem zouenen Waasserkierper bauen. Wéi och ëmmer, no engem Joer kënnen d'Fëschbestänn opdroen.
    • Ausgebilt Aarbechter si léiwer als Builder, Lumberjacks a Sammler ernannt ze ginn, well se méi produzéiere wéi déi ongebilte Bierger.

Deel 3 vun 3: Halt um Enn vum Spill un

  1. 1 Kontrolléiert d'Bevëlkerung. Wéi d'Stad wiisst, komme méi Nomaden ukomm. Denkt drun, mat all Awunner, deen ukomm ass, wäert d'Stad méi Iessen a Pinselholz erfuerderen; Ufänger brauchen Haiser, an Haiser brauchen Material.
    • Andeems Dir nei Nomaden akzeptéiert, wäert Dir fäeg sinn Vakanzen ze fëllen; den Nodeel vun dësem Prozess wäert d'Tatsaach sinn datt Nomaden Krankheet droen a Ressourcen konsuméieren. Wann Dir net sécher sidd, refuséiert Neiegkeeten.
    • Wann Dir wierklech méi Leit an d'Stad wëllt huelen, sollt Dir als éischt d'Versuergung preparéieren. Sammelt méi Protokoller, preparéiert méi Pinselholz; produzéiere méi Iessen, Tools, a Kleeder.
  2. 2 Baut Kierchen oder Taverne. Wann Dir eng grouss Stad geréiert, ass en héije Gléckniveau vun hiren Awunner wichteg; baut Kierchen oder eng Wiertschaft - hiert Gléck wäert permanent sinn. Onglécklech Bierger schaffen manner a produzéiere wéineg Iessen a Material. Och wann Al gebraucht gëtt fir datt d'Taverne effektiv funktionnéiert, kann et aus Gaartprodukter produzéiert ginn - Äppel, Biren, Kiischten.
    • Fir d'Kierch ze bauen erfuerdert 50 Logbicher, 130 Steng, 30 Eisen an 150 Aarbechter.
    • Fir eng Taverne ze bauen, braucht Dir 52 Logbicher, 12 Steng, 20 Eisen an 90 Aarbechter.
    • Garden Seeds kënne vu Verkeefer kritt ginn. Wann Dir keng Gäert hutt, kann Al aus Weess gemaach ginn.
  3. 3 Baut e Kierfecht. Elo datt Är Bevëlkerung ganz grouss ass, fänken al Bierger un ze stierwen, an d'Resultat vun hirem Doud ass de Misär vun hire Familljememberen. Dës Familljememberen kënnen ophalen ze schaffen an zréck an hiren normalen Zoustand vu Gléck no e puer Joer.
    • Bierger, déi no beim Kierfecht wunnen, hunn en erhéicht Gléckniveau.
    • Fir e Kierfecht ze bauen, braucht Dir 1 Steen pro Eenheet Beräich. Déi maximal Gréisst vun engem Kierfecht ass 20 Eenheeten an der Längt.
    • D'Griewer falen lues a lues a verschwannen an ongeféier enger Generatioun, sou datt de Kierfecht nei benotzt ka ginn.

Tipps

  • D'Stadhaus ka benotzt gi fir Nomaden, déi zu verschiddenen Zäiten ukommen, Nationalitéit ze ginn oder ze refuséieren, sou datt et wichteg ass sou séier wéi méiglech ze bauen. Denkt drun datt Nomaden d'Stad mat zousätzlechen Aarbechtsressourcen stäerken wann Är Stad hinnen Wunneng a Liewensstandard gëtt.
  • Et ass wichteg datt de Boarding House net besat ass fir Noutfäll wärend Katastrophen. Eng Katastroph kann onerwaart geschéien, sou wéi en Hausbrand oder en Tornado deen Vegetatioun a Gebaier zerstéiert.
  • Stone House ass nëtzlech am Wanter.Et reduzéiert d'Benotzung vu Pinselholz a gëtt méi Hëtzt am Verglach zum Wood House.
  • Et ass am beschten de Maart ewech vu Lagergebaier oder Koup ze bauen. Haiser solle och ronderëm d'Maartplaz gebaut ginn sou datt se méi effizient benotzt kënne ginn.
  • Et ass méi rentabel Wueren fir Biischt auszetauschen wéi fir Logbicher oder aner Ressourcen déi Dir hutt. Denkt drun, d'Zuel vun den Händler an Ärem Outlet bestëmmt wéi séier Äre Buttek mat den Artikelen ersat gëtt, déi Dir wëllt kafen.
  • Nomaden kënnen net direkt optrieden, awer wa se dat maachen, kritt Dir eng Notifikatioun.