Wéi schreiwen ech eng Fantasie Epik

Auteur: Bobbie Johnson
Denlaod Vun Der Kreatioun: 9 Abrëll 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
The hilarious art of book design | Chip Kidd
Videospiller: The hilarious art of book design | Chip Kidd

Inhalt

Fillt Dir Iech inspiréiert vun The Legends of King Arthur, Tristan an Isolde an aner Epos a wëllt Är eege Fantasiegeschicht schreiwen?

Schrëtt

Method 1 vun 1: Erstellt Är eege Fantasiegeschicht

  1. 1 Wielt aus wéi enger Persoun Dir wëllt erzielen. Normalerweis erlaben Éischtpersounsgeschichten Iech méi vun den Erfarunge vun de Personnagen ze weisen, wärend Drëttpersoun, déi am heefegsten ass, et méi einfach mécht eng grouss Unzuel u Personnagen ze verfollegen. Et ginn och Second-Person Geschichten, wat net heefeg ass well d'Geschicht erzielt gëtt wéi wann et dem Lieser geschitt wier. Denkt un d'Virdeeler an Nodeeler vun all ier Dir e Choix mécht.
  2. 2 Denkt drun wou d'Evenementer stattfannen. A wéi enger Welt entfält de Komplott? Wéi grouss ass et? Wou ass d'Zivilisatioun?
    • Maacht Är Welt logesch, awer net ze logesch. Dir wëllt Är Welt realistesch maachen, awer net datselwecht.Denkt un eis Welt; Leit sinn d'selwecht, awer si hu verschidde Kulturen, Iwwerzeegungen, Meenungen, asw. Reflektéiert iwwer dëst an der Welt déi Dir erstellt. Wéi logesch verschidde Kulturen a Leit ze verbannen? Wann, zum Beispill, Är Welt op antike Skandinavien baséiert, an d'Stad als techno-futuristesch beschriwwe gëtt, da braucht Dir e gudde Grond dofir, soss wäert Är Welt illogesch sinn.
    • Maacht eng Kaart vun Ärer imaginärer Welt. Hutt keng Angscht et z'änneren fir et ze maachen wéi Dir et gär hutt (awer vergiesst net d'Logik). Op ville Weeër ass d'Kaart de Pilier vun Ärer Geschicht. Et ass bekannt datt et d'Kaart war déi de Robert Louis Stevenson inspiréiert huet D'Mystesch Insel ze schreiwen.
    • Erstellt eng Geschicht fir Är Welt.
      1. Start mat der Kaart.
      2. Zeechnen Punkte fir zukünfteg Zivilisatiounen ze representéieren.
      3. Stellt Iech den Ënnerscheed tëscht zwee Länner vir, zum Beispill, konstant am Krich mateneen iwwer bestëmmte Grenzen, a gitt hinnen Charakteristiken. Denkt un d'Stereotypen, déi u Leit aus verschiddene Länner an eiser Welt inherent sinn, déi aus alles geformt gi vu klenge Sträitfäll iwwer Land fir net vun engem Alliéierten an enger entscheedender Schluecht ze hëllefen.
  3. 3 Liewewiesen a Vëlker. Pick Fantasiekreaturen op (Elfen, Gnomen, Gobbelen, Draachen, asw.). Ännert se a gitt hinnen Är eege speziell, eenzegaarteg Features. Komm mat Ären eegene Leit. Gitt hinnen all eppes vun der richteger Geschicht (d'Kaart kann Iech erëm mat dësem hëllefen an Dir kënnt d'Timeline benotzen). Si solle sou geschriwwe ginn datt Dir Är Welt verdéift a beräichert. Gitt sécher d'Kultur, d'Relioun, d'Götter an d'Iwwerzeegungen ze beschreiwen fir ze weisen firwat d'Leit op déi eng oder aner Manéier handelen, oder fir hir Vakanz z'erklären. Gitt all Gattung eng spezifesch Stäerkt a Schwächt an erkläert firwat Dir se erstallt hutt. Natiounen erschéngen aus engem Grond; wéi a firwat goufen se erstallt (si si vu Gëtter erstallt, sinn als Resultat vun der Evolutioun erschien, oder waren se d'Resultat vun engem Experiment vun engem anere Vollek ...)?
  4. 4 Kommt mat komplexen, déiwen, villsäitegen an onvergiessleche Personnagen. Betruecht dës Froen. Wat huet den Haaptpersonnage op der Sich no Abenteuer gemaach? Wat wëllt hien oder hatt? Wat léiert hien oder hatt wärend engem Rees? Firwat ass de Béis versus den Held? Wiem wäert den Held wärend senger Rees treffen? Wéi wäerten se him oder hatt hëllefen oder behënneren? Firwat?
    • Dir kënnt Ären Held e jonke Mann oder e Meedchen maachen, e Schwert schwingen oder Kräizwuerträtsel léisen, an e Konkurrent - e béisen Här deen d'Welt regéiere wëll, awer gitt hinnen Déift an eppes aneschtes wat se vun anere flotten Helden ënnerscheet an béis Meeschter vum Gedanken. Wat manner Cliché, wat besser.
    • Gitt e räiche Réckbléck fir sou vill Personnagen wéi méiglech (besonnesch Protagonisten a Béis). Och wann dëst vläicht keng grouss Roll an Ärer Geschicht spillt, et kann Iech hëllefen se ze verstoen an déi richteg Wiel fir si ze maachen.
    • Gitt Ären Haaptpersonnage en Ureiz fir ze kämpfen. Egal ob et eng geléifte gëtt gerett, Revanche sicht fir en onvergiesslecht Verbriechen, vun engem oder eppes fortgelaf ass oder eppes Béises verhënnert, erkläert wat geschitt wann den Held net klappt.
  5. 5 Frot Iech selwer, wat ass d'Thema vun Ärer Geschicht als Ganzt? E kloert Versteesdemech vun dësem ze hunn mécht et méi einfach d'Geschicht ze féieren a manner wahrscheinlech vum Thema ze verschwannen.
  6. 6 Setzt Hindernisser virum Held a kuckt wéi hien se iwwerwënnt. Maacht hien och mat Verzweiflung a Leed ze kämpfen.
    • Heiansdo kann et sech erausstellen datt den Held en tragescht Schicksal huet. Et kann deet sinn, awer eng gutt Tragedie deet ëmmer wéi. An denkt drun datt Kampf a Konflikt gutt ass. Tragesch Geschichte ginn besser erënnert.
    • Wann Dir ëmmer nach wëllt datt den Held iwwerliewe wäert, fannt e Wee fir dëst ze maachen. Vläicht wäert e wäertvollen Manner Charakter vum Held an der Aarbecht fréier gerett ginn, ofwiesselnd, him aus engem Gefill vun Dankbarkeet retten. Vläicht huet den Held en Objet behalen, gespent vun engem Frënd am Ufank vun der Geschicht (dem Chekhov seng Pistoul), wat hie wäert retten.Oder hien wäert den egoisteschen Antiheld iwwerzeegen datt hien déi eenzeg Hoffnung ass fir dee Leschten ze kréien wat hie wëll an domat gerett ze ginn. Awer ni, an all Fall, kommen net mat onerwaarten Resultater. Wann näischt an der Geschicht den Held kann retten, loosst hie stierwen. Wann Dir en aneren Held nom Doud vum Éischten braucht, da kéint säi Frënd dës Roll iwwerhuelen.

Tipps

  • Dir kënnt ëmmer eng Fortsetzung schreiwen, also presséiert d'Saachen am Buch net, awer forcéiert och de Komplott net ze lues z'entwéckelen, soss gëtt d'Geschicht langweileg.
  • Denkt drun datt Dir déi uewe genannte Tipps net braucht an der Uerdnung ze folgen an där se geschriwwe sinn. Wann Dir mat de Personnagen als éischt wëllt kommen, an nëmmen dann d'Astellung, sou ass et.
  • Loosst Är Personnagen sech lues a lues entfalen, lues a lues an onerkennbar. Heiansdo ass et nach besser wa se net verstinn datt se sech änneren. Ännerunge kënnen einfach oder komplex sinn, ofhängeg vun der Geschicht. Awer forcéiert d'Charaktere net d'selwecht am ganzen éischten Deel ze sinn, reincarnéiert dann a ännert komplett, well Dir kritt zwee Personnagen. Och wann d'Transformatioun vum Held ganz schmerzhaft ass, denkt drun, sou datt dës Verännerungen net aus näischt kommen.
  • Interessant Hëllefsfiguren kënnen Är Geschicht beräicheren, awer passt op datt se net aus der Hand kommen. Si sinn sekundär, loosst se net den Zentrum vun der Opmierksamkeet ginn.
    • Sekundär Personnagen kënne a solle bei der Verëffentlechung an der Entwécklung vum Charakter vum Protagonist matmaachen. Wéi eng verschidde Säiten weisen se?
    • Awer wa se gutt genuch entworf sinn, si se hir eege Geschicht wäertvoll, och wann net Fantasi; kuckt op Rosencrantz a Guildenstern Are Dead.
  • Füügt déi bannenzeg Erfarunge vu Personnagen un, déi no beim Thema vun Ärer Geschicht sinn a maacht Är Geschicht nach méi interessant. Spannend Themen sinn zum Beispill d'Transformatioun vun engem Teenager an en Erwuessene, de Fall vun engem Held, Retribution, Erléisung, sech selwer ze iwwerwannen, Unerkennung ze sichen, eng besser Persoun ze ginn an Virurteel ze iwwerwannen. Et gi vill Weeër fir e Charakter z'entwéckelen.
  • Ee vun de wichtegen Aspekter vun engem epesche Wierk ass déi grouss Unzuel vun Eventer. Keen wëll eng Geschicht liesen an där näischt geschitt. Sief et Abenteuer Quest, Krich, politesch Intrige, Kampf géint Monsteren, mythesch Plazen, probéiert Revanche ze kréien (alen Trick, awer et funktionnéiert!), Schatzsich, wat och ëmmer, awer eppes muss geschéien. Déi méi Eventer an Ärer Geschicht, wat méi faszinéiert an interesséiert Är Lieser wäerte sinn, iwwerleeë wéi Dir et alles zesummekënnt.
  • Dir musst Är Geschicht net chronologesch schreiwen. Wann Dir eng super Iddi fir eng Mëtt-Buch Szen hutt an nach ëmmer den Ufank schreift, gitt derfir a beschreift d'Mëtt-Szen Szen. Dir kënnt et derbäisetzen wann Dir an dësen Deel kënnt.
  • Fillt gratis Inspiratioun vu berühmten Opusen ze huelen, awer kopéiert se net. Wat méi originell Dir kënnt schreiwen, wat besser.
  • Probéiert Ären eegene Goût derbäi ze addéieren wa méiglech. Den Tolkien huet Sprooche bäigefüügt, déi hien erfonnt huet. Aner erfollegräich Techniken kënnen zum Beispill Gedichter, Zeechnungen, Schreifstil, Mythen an dergläiche sinn. Alles wat Dir genéissen kënnt!
  • Probéiert aus der Perspektiv vun Ärem Protagonist ze denken, opmierksam ze maachen wéi d'Saache reflektéieren iwwer jiddereen deen se treffen. Dëst hëlleft Iech ze weisen wéi d'Ëmwelt vum Haaptpersonnage am Géigesaz zu de Secondaire ännert.

Warnungen

  • Kopéiert keng aner Auteuren. Si kënnen Iech inspiréieren, awer plagéieren net.
  • Plangt viraus, awer net ze wäit, oder Dir kënnt op fokusséieren anstatt elo ze schreiwen.
  • Et ass ganz einfach d'Geschicht ze vergiessen an sech op d'Welt ze konzentréieren déi Dir esou schaaft.

Wat brauchs du

  • Pabeier a Bläistëft / Pen oder Computer ass eppes fir Är Geschicht an Iddien ze notéieren.
  • Gutt Fantasie