Wéi spillt Schach (fir Ufänger)

Auteur: Eric Farmer
Denlaod Vun Der Kreatioun: 6 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Wéi spillt Schach (fir Ufänger) - Gesellschaft
Wéi spillt Schach (fir Ufänger) - Gesellschaft

Inhalt

Schach ass en onheemlech lëschtegt an Suchtfaktor Spill dat Fäegkeet a strategescht Denken erfuerdert. Fir Joerhonnerte gouf et populär bei Intellektuellen a Geléiert. Wéi och ëmmer, Dir braucht kee Genie fir Schach ze spillen: och Kanner kënne spillen an dacks Erwuessener schloen. Liest dësen Artikel a léiert wéi Dir Schach spillt - ee vun de beschte Brietspiller.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: D'Spill, d'Board, an d'Stécker verstoen

  1. 1 Ënnersicht d'Zorte vu Figuren a wéi jidderee beweegt. All Stéck beweegt sech um Bord op seng eegen Manéier.Hei ënnendrënner sinn d'Nimm vun de Stécker a wéi jidderee sech beweegt (ofgesi vun e puer Ausnahmen, op déi mir méi spéit zréckkommen).
    • Pai: dat meescht Basisstéck am Spill (all Spiller huet 8). Op hirem éischte Beweegung kann hatt een oder zwee Quadrater no vir réckelen, awer duerno kann hatt nëmmen ee Quadrat no vir réckelen. Pionne kënne Stécker schloen, déi virun hinnen op engem ugrenzende Quadrat op enger Diagonal sinn. D'Pion kann net no hannen réckelen an ass dat eenzegt Stéck dat sech op verschidde Weeër beweegt an trefft.
    • Ruck gesäit aus wéi e Festungstuerm. Si geet horizontal a vertikal op all Zuel vun Zellen. An dësem Fall kann de Rook dem Géigner seng Stécker um Enn vu senger Beweegung schloen.
    • Päerd gesäit aus wéi säin Numm an ass déi léifste Figur. Hie geet mam Buschtaf "L" zwou Zellen horizontal an dann eng vertikal oder eng Zell horizontal an zwee vertikal an all Richtung. De Ritter ass dat eenzegt Stéck dat iwwer aner Stécker kann "sprangen", souwuel seng eegen wéi déi vun aneren. Hien kann nëmmen déi Stécker vum Géigner huelen, déi um leschte Quadrat vu senger Beweegung sinn.
    • Elefant beweegt sech nëmmen diagonal a kann all Zuel vu Quadraten beweegen. Um Enn vum Tour kann hien dem Géigner seng Stécker schloen.
    • Queen: déi stäerkst Figur (normalerweis mat enger méi femininer Kroun wéi de Kinnek). Hie kann all Unzuel vu Quadrater horizontal, vertikal oder diagonal beweegen an de Géigner d'Stécker an eng vun dëse Richtungen huelen.
    • Kinnek kann trëppelen oder Stécker ee Quadrat vu sech selwer an all Richtung huelen. Dëst Stéck sollt fir kee Präis opginn, well dëst de Verloscht vum Spill bedeit. De Kinnek kann net a Scheck gesat ginn. Wann, als Resultat vum Beweegung vum Géigner, de Kinnek a Scheck ass, muss hien direkt zréckgezunn oder ofgedeckt ginn. Wann ee vun de Spiller de Kinnek kontrolléiert, gewënnt hien d'Spill.
    • Denkt drun datt all Form e relativen Wäert huet.
      • De Kinnek ass déi wäertvollst a muss geschützt ginn.
      • D'Kinnigin ass dat villsäitegst Stéck dat super ass fir Attack an Duebelhits. D'Kinnigin kombinéiert d'Stäerkt vum Bëschof an dem Rook. Hie gëtt als dat wäertvollt Stéck nom Kinnek ugesinn.
      • Ritter si super fir Iwwerraschungsattacken a Gabel. Hiren ongewéinleche Wee fir ze Fouss ass dacks eng Iwwerraschung fir Ufänger.
      • Bëscheef weisen hir Stäerkt perfekt an oppenen Positiounen. Ufänger ënnerschätzen dacks Elefanten a profitéiere se net voll.
      • Rooks si staark rangéiert Stécker. Si weisen hir voll Stäerkt op oppenen Vertikaler.
      • Pionne schénge vläicht wéi eng kleng Saach ze sinn, awer si si super fir se ze Affer fir e méi staarkt Stéck z'erreechen. Heiansdo kann e Pion de Kinnek selwer schecken!
    SPECIALIST'S ADVICE

    Vitaly Neimer


    International Schachmeeschter Vitaliy Neymer ass en internationale Schachmeeschter an en zertifizéierte professionnelle Schachcoach mat iwwer 15 Joer Coaching Erfarung. Hie war Member vun der US nationaler Schachsteam SPICE (Webster University) a gouf zweemol de Champion vun Israel.

    Vitaly Neimer
    International Schachmeeschter

    Bestëmmt fir wéi en Zweck Dir léiere wëllt ze spillen. Vläicht wëllt Dir an e Club bäitrieden, oder vläicht e Meeschter ginn. Wéi laang Dir musst studéieren hänkt vun Ären Ziler of. Wann Dir e Meeschter oder Weltmeeschter wëllt ginn, musst Dir en Trainer fannen fir Iech ze guidéieren. Et ginn och Bicher, YouTube Kanäl, an Dir kënnt souguer Spiller op Twitch kucken.

  2. 2 Fannt eraus wat e Shah ass. Wann de Kinnek vun engem vun de Stécker vum Géigner attackéiert gëtt, da soen se datt hien a Scheck ass. Wann de Kinnek gepréift gëtt, MUSS hien direkt aus dem Scheck kommen. Dëst kann op eng vun dräi Weeër gemaach ginn:
    • wéi de Kinnek an der Zell ze sinn, wou keen him attackéiert, dat heescht, wou hien net ënner Kontroll ass;
    • schloe dat Stéck dat Scheck ugekënnegt huet;
    • fir ee vu senge Stécker vum Scheck zou ze maachen - dës Method ass net gëeegent wann de Scheck vun engem Pion oder Ritter deklaréiert gëtt;
    • wann de Kinnek net mat sengem nächste Schrëtt vum Scheck kënnt ewechkucken, da gëtt hie Scheckmatt - an dësem Fall hält d'Spill op, an deen deen de Schachmat gesat huet gewënnt.
  3. 3 Verstinn de Grondprinzip vum Schach. Am Schach probéiert Dir de Kinnek vum Géigner ze schecken, an hien ass Ären. Dëst ass d'Haaptziel, an dat zweet wichtegst, selbstverständlech, ass Äre Kinnek virum Partner ze schützen. Fir dëst ze maachen, musst Dir sou vill wéi méiglech vum Géigner seng Stécker zerstéieren a gläichzäiteg probéieren Är Stécker ze retten.
    • Schach ass en intellektuellt Strategiespill. Et gi vill Beweegungen a Reegelen déi Ufänger net direkt virausgesinn a verstoe kënnen. Sief gedelleg! De Spaass fänkt mat der Praxis un.
  4. 4 Arrangéiert d'Formen. Elo datt Dir wësst wéi all Stéck beweegt, kënnt Dir se um Schachbrett leeën. Plaz et sou datt all Spiller e wäisse Quadrat uewe riets huet. Hei ass wéi Dir d'Stécker plazéiert.
    • Setzt all d'Pionne op der zweeter Zeil virun Iech sou datt eng Mauer vu Pionnen Iech vun Ärem Géigner trennt.
    • Setzt all Rook an engem Eck op Ärer Säit vum Board.
    • Setzt e Ritter nieft all Rook an e Bëschof nieft all Ritter.
    • Plaz d'Kinnigin op der lénker Quadrat vun de verbleiwen zwee am Aklang mat hirer Faarf (déi schwaarz Kinnigin sollt op der schwaarzer Quadrat sinn, déi wäiss op der wäisser).
    • Endlech, leet de Kinnek op de leschte verbleiwen Quadrat. Gitt sécher datt Äre Partner dee selwechte Kierperarrangement huet. Kinnigin a Kinnek musse sech vis -à -vis stellen.
  5. 5 Wann Dir doriwwer eescht sidd, léiert Schachnotatioun. All Feld um Bord huet e Bréif an eng Zuel. Wann iergendeen "Ritter zu c3" seet, heescht c3 e spezifescht Quadrat um Bord. Dëst mécht et méi einfach Schachspiller opzehuelen. Schachnotatioun gëtt an dësem Artikel beschriwwen.

Deel 2 vun 3: Spillspill

  1. 1 Wäiss bewegt als éischt. Si wiele dat Stéck aus wéi se wëllen a fänken un d'Ouverture ze spillen. Wäiss mécht den éischte Schrëtt a Schwaarz äntwert. Debut ass eng vun de wichtegsten Etappen vum Spill. Et gëtt keen eenzege richtege Wee fir et ze spillen, well jiddereen huet säin eegene Stil. Dir fannt och Äre Stil. Wéi och ëmmer, et sinn e puer Saachen déi Dir am Kapp behale musst.
    • Presséiert net direkt unzegräifen. An der Ouverture sicht Dir einfach no de bequemste Positioune fir Är Stécker. Si sollten op favorabel a sécher Positiounen gesat ginn.
    • In der Regel, am Ufank vum Spill sollt Dir net méi wéi zwee Beweegunge mat Pionne maachen. Als nächst, oppassen op déi méi staark Stécker - Bëscheef, Ritter, Kinnigin a Rook. "Entwéckelt" d'Stécker bis se avantagéis Positiounen huelen (zum Beispill am Zentrum vum Board).
    • Vill an der Ouverture hänkt vun de Beweegunge vum Géigner of - Dir musst säi Spill suergfälteg kucken. Kuckt d'Beweegunge vun Ärem Géigner a probéiert erauszefannen wat hie wëll. Am Schach, wéi a kengem anere Spill, ass et wichteg d'Intentioune vum Géigner ze roden.
  2. 2 Denkt drun d'Regel fir d'Gang unzehuelen. Vill Ufänger vergiessen dës Regel. Wéi och ëmmer, wann Dir léiere wëllt wéi Dir Schach besser spillt, erënnert Iech un déi folgend Regel:
    • Wéi Dir Iech erënnert, kënnt Äert Pion zwee Quadrater no vir op seng éischt Beweegung. Ugeholl datt Dir dëst maacht, an Är Pion hält no bei (dat heescht um selwechte Rang) mam Pion vum Géigner. Op der nächster an nëmmen nächster Beweegung kann Äre Géigner Är Pion huelen. op der Gang... Normalerweis schléit de Pion nëmmen schräg, an an dëser Situatioun kann et dem Pionéier vum Géigner um Pass schloen an e Quadrat diagonal beweegen, wéi gewinnt.
    • Erëm, dëst kann nëmme geschéien direkt nodeems de Pion wéi zwee Quadrater op sengem éischte Schrëtt geplënnert ass. No engem Tour ass dës Chance verluer. Nëmme Pionne kënnen op der Gang schloen. Aner Figuren kann nët schloe e Pion op der Gang.
  3. 3 Maacht sech ëm. A loosst et e Spill ginn! Alternativ Beweegunge mat Ärem Géigner, probéiert de Feindekinnek ze kréien an d'Stécker ze eliminéieren déi op Ärem Wee stinn. Probéiert als éischt d'Kinnigin an de Kinnek vun Ärem Géigner z'attackéieren, obwuel et vill aner Méiglechkeete gi fir ze gewannen.
    • Et kann ausgesinn datt d'Baise just ënner de Féiss ginn, awer presséiert se net ze Affer. Wann ee vun hinnen op de Géigendeel Rand vum Bord geet, gëtt et an en anert Stéck (ausser de Kinnek)! Normalerweis gëtt d'Kinnigin gesat, awer Dir kënnt d'Pion an eppes anescht maachen, zum Beispill an e Ritter, Rook oder Bëschof. Wann Dir et fäerdeg bréngt e Pion op de leschte Rang ze kréien, wäert et de Laf vum Spill staark beaflossen.
  4. 4 Denkt ëmmer un e puer Beweegunge viraus. Wann Dir Äert Päerd hei setzt, wat geschitt? Wäert Dir him dem Schlag vun de Stécker vun Ärem Géigner ausstellen? Hutt Dir Zäit fir ze attackéieren, oder muss Äre Kinnek (oder Kinnigin) verteidegt ginn? Wéi kënnt Dir Äre Géigner attackéieren? Wou wäert d'Spill an den nächste puer Dréi dréien? Wéi eng Positioun kann an e puer Beweegunge entstoen?
    • Dëst ass net e Spill wou Dir d'Stécker ouni Gedanken nei arrangéiere kënnt - si beaflosse sech alleng op déi eng oder aner Manéier. Suergfalt kann dozou féieren datt Ären eegene Pai Äre Wee an de Wee vun Ärem Bëschof bleift, de Kinnek gëtt nëmme vum Ritter geschützt, an de Géigner säi Rook wäert onerwaart Är Kinnigin attackéieren. Dofir, plangt Är Beweegungen a viraus, wa méiglech, d'Beweegunge vun Ärem Géigner. Dir musst all Är Fäegkeet weisen fir ze gewannen!
    • Maacht ëmmer Géigner wann et méiglech ass. Dir kënnt e Pai ënner dem Bëschof vum Géigner ersetzen wann Dir se mat Ärem Ritter op den nächste Schrëtt erfaasst. Heiansdo musst Dir gutt geplangte Affer maachen.
  5. 5 Léiert Schlass. Nieft der Erfaassung vun engem Pion um Pass, gëtt et eng aner speziell Beweegung. Dëst ass eng Schlässer mat engem Kinnek an engem Rook. Castling ass deen eenzege Fall wou zwee Stécker gläichzäiteg beweegen. Beim Schlässer wiesselen de Kinnek an den Rook vu Plazen - dëst erlaabt Iech de Kinnek ze verstoppen an de Rook eraus ze bréngen, zwee Villercher mat engem Stee ëmzebréngen. Als Resultat fënnt de Kinnek sech an enger sécherer verstoppter Plaz.
    • Fir Schlässer sinn déi folgend Bedéngungen erfuerderlech:
      • de Kinnek an de Rook, deen un der Schlässer deelhëllt, sinn nach net geplënnert;
      • de Kinnek ass net am Scheck;
      • et gi keng aner Stécker tëscht dem Kinnek an dem Rook;
      • beim Schlässer passéiert de Kinnek net duerch d'Zellen déi ënner Attack vum Stécker vum Géigner sinn.
    • De Kinnek an de Rook beweegen zur selwechter Zäit an enger Beweegung. Als éischt musst Dir de Kinnek zwee Quadrater Richtung de Rook réckelen, an dann de Rook op der Plaz hannert dem Kinnek leeën. Beim Schlässer no riets beweegt de Kinnek zwee Quadrate no riets, an den Rook beweegt sech zwee Quadrater no lénks. Beim Schlässer no lénks beweegt de Kinnek zwee Quadrater no lénks, an de Rook beweegt sech dräi Plaze no riets.
  6. 6 Scheckmat Äre Kinnek vum Géigner a gewannt d'Spill. Dir sollt de Géigner säi Kinnek kontrolléieren, aus deem hie sech net verstoppe kann. Dir kënnt "Scheckmat!" Deklaréieren, Och wann dëst net néideg ass. An dësem Fall setzt de Géigner säi Kinnek um Bord, wat seng Néierlag signaliséiert.
    • Heiansdo geschitt e Stalemat, an deem Fall geet d'Spill gläich. Mat engem Stalemat huet de Spiller, deem säin Tour et ass ze plënneren, keng Chance fir iwwerall mam Kinnek oder mat anere Stécker ze plënneren, a gläichzäiteg ass säi Kinnek net a Scheck.
    • Et ginn e puer aner Situatiounen an deenen d'Spill gläichméisseg op en Enn kënnt.
      • Nom Accord vu béide Spiller. Wa béid Spiller d'Gefill hunn datt se net kënne gewannen, kënne se d'accord sinn fir e Remis.
      • Als Resultat vun der Widderhuelung vu Beweegungen. Wann selwecht d'Positioun gëtt dräimol um Bord widderholl, d'Spill schléisst gläich. Zum Beispill, wa béid Spiller vum Spiller hir Ritter ëmmer erëm op déiselwecht Plaatze beweegen, gëtt en Zeechnen fixéiert.
      • Laut der 50-Beweegungsregel. Wa kee vun de Spiller e Pion kann réckelen oder e Géigner säi Stéck bannent 50 Beweegunge fanne kann, endet d'Spill gläichméisseg of. Dëst vermeit d'endlos Fortsetzung vum Spill an d'Méiglechkeet de Feind "aus dem bloen" ze huelen.
      • Mat net genuch Material. Wa béid Géigner net genuch Stécker hunn fir e Scheckmatt ze hunn, schléisst d'Spill gläichméisseg of. Zum Beispill kënnen e Kinnek an e Ritter en eenzege Kinnek net matmaachen.
      • Wann nëmme Kinneken um Bord bleiwen. Dëst ass e spezielle Fall vun net genuch Material, well Dir kënnt net mat engem Kinnek schecken. An dësem Fall endet d'Spill gläich.

Deel 3 vun 3: Spill Strategie

  1. 1 Benotzt all Formen. Zum Beispill, plënnert net ze laang mat engem Ritter just well et ka gepréift ginn. Benotzt all Är Truppen! Ee vun de gréisste Feeler déi Ufänger maachen ass nëmmen e puer vun hire Formen ze benotzen. Zur selwechter Zäit bleiwen de Rescht vun de Stécker an der Entwécklung hannendrun a ginn en einfachen Affer fir de Géigner. Liewt d'Spill an haalt Äre Géigner op der Alarm.
    • An der Ouverture, fuert e puer Pionne een oder zwee Quadrater no vir, a fänkt dann mat anere Stécker un. Dëst erlaabt Iech méi Stécker aus dem éischte Rang ze bréngen, si kommen einfach an d'Spill an erhéijen Äert Attackpotenzial.
  2. 2 Kontrolléiert den Zentrum. Well Stécker vun do aus a verschidde Richtunge kënne réckelen, ass d'Kontroll vum Zentrum méi wichteg wéi d'Flanken. Wann Dir am Zentrum dominéiert, sinn Är Stécker méi flexibel wéi an de Kanten an Ecker vum Board. Zum Beispill, wann d'Päerd am Eck ass, kann et nëmme maachen zwee verschidde Beweegungen, wärend am Zentrum d'Zuel vun de Beweegunge eropgeet op aacht! Probéiert sou séier wéi méiglech d'Kontroll vum Zentrum vum Board ze kréien.
    • Duerfir starten vill d'Spill mat zentrale Pionnen. Gitt just sécher datt Dir Äre Kinnek net ënner Scheckmat vun engem gutt plazéierte Bëschof oder Kinnigin ersetzt!
  3. 3 Gitt Är Stécker net ouni Grond op. Och wann dëst zimmlech offensichtlech ass, verléiere vill Spiller (och Groussmeeschteren!) Heiansdo hir Stécker. Wann Dir e Stéck muss opginn, probéiert et fir eppes auszetauschen. Gëff ni Stécker geduecht ouni Gedanken - si sinn all wäertvoll, vu Pion bis Kinnigin. D'Bedeitung vun all Figur kann ongeféier a Punkte geschat ginn. Wat méi wäertvoll d'Figur ass, wat méi Punkte se bewäert gëtt:
    • Knuewelek - 1 Punkt;
    • Päerd - 3 Punkten;
    • Elefant - 3 Punkten;
    • Rauch - 5 Punkten;
    • Kinnigin - 9 Punkten;
    • de Kinnek ass wäertvoll, well et ze verléieren heescht d'Spill verléieren.
  4. 4 Schützt Äre Kinnek. Dëst sollt besonnesch Opmierksamkeet ginn. Och wann Dir näischt anescht maacht an net wierklech gär attackéiert, dann einfach verflicht sinn schützt Äre Kinnek. Verstoppt hien am Eck mat Schlässer, deckt hien mat e puer Pionnen a bitt Fluchtweeër am Fall wou Äre Géigner kontrolléiert. Duerno attackéiert Iech selwer sou datt Äre Géigner ufänkt ze denken ze flüchten anstatt ze attackéieren, a wat méi fréi wat besser ass.
    • Am Ufank an an der Mëtt vun engem Spill kann de Kinnek eleng wéineg maachen. An dësen Etappen vum Spill brauch de Kinnek bal ëmmer e Cover vu Schecken a Form vu verschiddene Stécker. Wéi och ëmmer, um Enn vum Spill, wann et wéineg Stécker a wéineg Pionne um Bord sinn, gëtt de Kinnek zu enger vollwäerteg Kampfunitéit, an hie soll an d'Mëtt vum Board bruecht ginn.

Tipps

  • Kuckt d'Beweegunge vun Ärem Géigner suergfälteg. Si beaflossen Är Beweegungen, awer net de Plang deen Dir wëllt implementéieren.
  • Léiert vu Feeler. Als Ufänger sidd Dir einfach gebonnen Feeler ze maachen. Och Groussmeeschtere gaaperen a verléieren.
  • Dir kënnt unhuelen datt Dir Är Stécker voll entwéckelt hutt wann Äre Kinnek geschoss huet, Bëscheef a Ritter ginn aus hiren originelle Positiounen ewechgeholl, an de Raum tëscht de Rooks ass fräi.
  • Probéiert eng grouss Unzuel u Stécker am Zentrum vum Board ze halen. Wat méi Pai'en Dir hannerloosst, wat besser se Äre Kinnek ofdecken.
  • Loosst Iech net decouragéieren duerch dacks Verloschter. Et brauch Zäit fir ze léieren wéi een Schach spillt - vill Meeschteren hunn méi wéi 10 Joer gedauert fir dëst ze maachen!
  • Léiert e puer Schachfäll fir se selwer ze benotzen an net fir d'Tricke vun Ärem Géigner ze falen.
  • Beweegt Är Baueren bewosst. Am Géigesaz zu anere Stécker kënnen d'Bunnen net op d'Plaz zréckkommen, aus deem se fortgaange sinn. Si sinn zimmlech knaschteg, an d'Positioun vun de Pionne bestëmmt gréisstendeels de Verlaf vun engem Schachspill.
  • Probéiert net séier ze schecken. Wann Dir all Är Efforte fokusséiert fir séier ze schecken, kënnt Äre Géigner Iech dofir bestrofen.
  • Keen weess d'Rezept fir eng 100% Victoire. Et gëtt keng Method am Schach, deen Iech erlaabt e Spill sécher ze gewannen.
  • Et ass am beschten d'Stécker op déi véier zentral Plaatzen ze placéieren, well hei ass hir Mobilitéit maximal. Also wäert Dir d'Zuel vun Äre méigleche Beweegunge erhéijen an d'Wiel vun Ärem Géigner reduzéieren.
  • Heiansdo ass Schlässer geféierlech a kann zu engem Verloscht féieren. An anere Fäll kënnt Dir souguer Äre Géigner säi Kinnek mat Schottland schecken! Maacht Entscheedungen op Basis vun Ärer spezifescher Positioun am Board.

Warnungen

  • Schnell Schach ass net fir Ufänger. Si sinn usprochsvoll, kompetitiv a kreéiere Selbstzweiwel fir Ufänger.
  • Schachstécker kënne geféierlech fir jonk Kanner sinn - si kënnen se schlucken.