Wéi spillt Magic: the Gathering

Auteur: William Ramirez
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering
Videospiller: War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering

Inhalt

Magic: The Gathering ass e Sammelkartespill dat Strategie a Fantasi kombinéiert. D'Iddi ass dëst: Dir spillt e mächtege Wizard mam Numm Planswalker, deen Kreaturen, Zauber a Waffen aberuff fir an Ärer Schluecht géint aner Plangwanderer ze hëllefen. Dir kënnt Kaarten austauschen oder mat Äre Frënn spillen. Fuert weider fir méi iwwer dëst erauszefannen.

Schrëtt

Deel 1 vu 5: D'Grondlage vum Spill verstoen

  1. 1 Fannt Spiller. Meeschtens spillen zwee oder méi Leit. Dir kënnt géint zwee oder méi Spiller spillen, awer meeschtens spillt Dir géint een.
  2. 2 Sammelt Kaarten fir Är Deck. Är Deck ass Är Arméi a Waffen. E gebaute Deck, dat Dir benotze kënnt fir mat Frënn an engem informelle Kader ze spillen, ka 60 Kaarten oder méi enthalen. Normalerweis gi 60 Kaarte gewielt.
    • Geméiss de Regele vum Concours kënnt Dir mat engem reduzéierten Deck spillen, mat engem Minimum vu 40 Kaarten oder méi.
    • En Deck vu 60 oder 40 Kaarten gëtt heiansdo als "Bibliothéik" bezeechent.
  3. 3 Am Ufank vun all Spill zéien d'Spiller 7 Kaarten aus hirem Deck. Dës Kaarte ginn dem Spiller seng "Hand" genannt. Am Ufank vun all Tour zéien d'Spiller eng zousätzlech Kaart op hir Hand.
    • Wann e Spiller eng Kaart verschwënnt, eng Kaart benotzt, oder wann d'Kreatur vun der Kaart stierft oder den Zauber zerstéiert gëtt, gëtt dës Kaart op de Kasseroll gesat. Den Oflehnung ass lénks vum Spillerdeck.
  4. 4 All Spiller fänkt mat 20 Liewen un. Wärend dem Spill kënnen d'Spiller d'Gesondheet verléieren oder gewannen. Am Allgemengen, wat méi Gesondheet wat besser.
    • Spiller féieren "Schued / Schued" op Kreaturen an aner Spiller un. Schued gëtt vu Kreaturen oder Magie behandelt. De Schued gëtt berechent op Basis vun der Unzuel vun de Gesondheetsniveauen, déi ewechgeholl ginn.
    • Wann den éischte Spiller 4 Schued un den zweete Spiller mécht, da verléiert den zweete Spiller 4 Liewensniveauen. Wann den zweete Spiller mat 20 Liewe gestart huet, huet hien elo 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Et ginn dräi Optiounen fir wann e Spiller besiegt ka ginn. E Spiller verléiert wann hien säi ganzt Liewen verléiert, wann seng Deck ouni Kaarte leeft, oder 10 Gëftstongen huet.
    • Wann d'Liewe vum Spiller 0 oder manner ass, verléiert de Spiller.
    • Wann am Ufank vum Tour de Spiller keng Kaarten am Deck méi huet, da verléiert de Spiller.
    • Wann e Spiller 10 Gëftstongen kritt huet, verléiert hien / hatt.
  6. 6 Sammelt verschidde Faarwen an Ärem Deck: Wäiss, Blo, Schwaarz, Rout a Gréng.
    • Wäiss heescht Schutz an Uerdnung. De wäisse Symbol ass de wäisse Krees (Orb). D'Kraaft vu wäisse Kaarten ass a klenge Kreaturen déi kollektiv méi staark ginn; Liewen ze kréien; d'Kraaft vu feindleche Kreaturen reduzéieren; balanséiert d'Stäerkt vun de Kaarten um Dësch, setzt e puer vun hinnen an de Kasseroll.
    • Blo steet fir Gimmicks an Intelligenz. De bloe Symbol ass e Tropfen Waasser. D'Kraaft vu bloe Kaarten ass an Zeechnen Kaarten; Kaarten déi d'Kontroll iwwer d'Kaarte vun Ärem Géigner iwwerhuelen; Kaarten déi "entgéintwierken" an den Effekt vu feindleche Zauber reduzéieren; a fléien Kreaturen oder Kreaturen déi net blockéiert kënne ginn.
    • Schwaarz heescht Zerfall an Doud. D'Symbol vu schwaarze Kaarten ass e schwaarze Schädel. D'Kraaft vu schwaarze Kaarten ass an zerstéierende Kreaturen; de Géigner forcéiere vun de Kaarten ze läschen; Verloscht vum Liewen vum Feind; a Kreaturen aus de Griewer erëmbeliewen.
    • Rout heescht Roserei a Chaos. D'Symbol vu rout ass e Feierball. D'Kraaft vu roude Kaarten ass beim Donen vu Ressourcen am Austausch fir Muecht; am direkte Schued fir Spiller oder Monsteren; an an der Zerstéierung vun Artefakter a Lännereien.
    • Gréng heescht Liewen an Natur. De grénge Bam ass e Symbol vun de grénge Kaarten. D'Kraaft vu grénge Kaarten a mächtege Kreaturen mat "Stomp"; d'Fäegkeet fir Kreaturen ze restauréieren, oder erëmbeliewen; an an der schneller Acquisitioun vum Terrain.

Deel 2 vu 5: Déi verschidden Aarte vu Kaarten verstoen

  1. 1 Fannt eraus wat Lännereien sinn a wou "Mana" hierkënnt. Lännereien sinn eng Zort Kaart déi Mana produzéiert. Et gi 5 einfache Lännereien, eng pro Faarf. Lännere produzéiere magesch Energie, oder "Mana", dat ass de "Brennstoff" fir Zauber ze werfen.
    • 5 allgemeng Landaarten:
      • White Lands, oder Plains, produzéiere White Mana
      • Blo Lännereien, oder Inselen, produzéiere blo Mana
      • Blacklands, oder Sumpf, produzéiere schwaarz Mana
      • Roude Lännereien, oder Bierger, produzéiere rout Mana
      • Gréng Lännereien, oder Bëscher, produzéiere gréng Mana
    • Lännereien sinn anescht (zum Beispill, duebel an dräifach), awer et ass wichteg fir Ufänger ze wëssen datt einfach Lännereien nëmme Mana fir déi entspriechend Faarf produzéieren, an datt net-gewéinlech Lännere Mana vun zwee oder méi Faarwen produzéiere kënnen.
  2. 2 Léiert wat "Hexerei" ass. Hexerei sinn magesch Zauber déi nëmmen op Ärem eegenen Tour benotzt kënne ginn. Dir kënnt Hexerei net als Äntwert op eng aner Zauber benotzen (Dir kritt d'Iddi méi spéit). Hexerei verschwënnt nom Gebrauch, dat heescht, et gëtt direkt an den Oflehnung geschéckt.
  3. 3 Fannt eraus wat "Instant" Kaarten sinn. Instant Kaarten sinn ähnlech wéi Hexerei, awer am Géigesaz zu hinnen, kënnt Dir Direktkaarte wärend Ärem Géigner dréinen a reagéiere mat hinnen op den Zauber deen Dir just benotzt hutt. Verschwannen nom Gebrauch, dat heescht, si ginn op den Dëppenkoup geschéckt.
  4. 4 Fannt eraus wat "Magie" ass. Magie ass "permanent" Kaarten. Et ginn zwou Aarte: Verbesserung vun der Kaart vun Ärem Kreatur, et beaflosst nëmmen dës Kaart, an dësem Fall gëtt se eng Aura genannt; oder ass nieft Schluechtkaarten, nieft Lännereien, ouni Kaarten ze verbannen, awer beaflosst all Är Kaarten (a méiglecherweis Feindkaarten).
    • D'Magie ass dauernd um Dësch, dat heescht, et verschwënnt net nom Gebrauch. Et kann nëmmen zerstéiert ginn.
  5. 5 Fannt eraus wat "Artefakte" sinn. Artefakte si magesch Saachen déi och permanent sinn. Artefakte hu keng Faarf, dat heescht, se brauchen net mat enger spezifescher Manafaarf geruff ze ginn. Et ginn dräi Aarte vun Artefakter:
    • Gemeinsam Artefakte: Ähnlech wéi Magie.
    • Ausrüstungsartefakte: Dës Kaarte kënnen op Kreaturen benotzt ginn, hinnen zousätzlech Fäegkeeten ginn.Wann d'Kreatur d'Schluechtfeld verléisst, bleift d'Ausrüstung; Ausrüstung verfollegt keng Kreatur an den Oflehnung, och wa se un dat gegebene Monster befestegt war.
    • Kreatur Artefakte: Dëst si Kreaturen an Artefaktkaarten zur selwechter Zäit. Si sinn déiselwecht wéi Kreaturen, nëmmen datt se keng spezifesch Mana erfuerderen fir ze ruffen: Dir kënnt uruffen, benotzt all Mana. Si sinn faarflos an immun géint verschidde Zauber.
  6. 6 Léiert wat Kreaturen sinn. Kreaturen sinn eng vun de meescht Basis Aarte vu Kaarten an dësem Spill. Kreaturen si permanent, an anere Wierder, si verloossen d'Schluechtfeld nëmmen nodeems se op eng aner Manéier zerstéiert oder ewechgeholl ginn. D'Haaptfeature vu Kreaturen ass datt se kënnen attackéieren a verteidegen. Déi zwou Zuelen am ënneschten rietsen Eck (zum Beispill 4/5) sinn d'Attack- a Verteidegungsstäerkt vun dëser Kreatur, respektiv.
    • Kreaturen kommen an d'Spill mat deem wat "evokativ Krankheet" genannt gëtt. Evokatiounskrankheet heescht datt d'Kreatur net déiselwecht Ronn kann attackéieren wéi se geruff gouf. D'Kreatur ka blockéieren; de Block ass net ënnerleien der Krankheet verursaacht.
    • Kreaturen hu speziell Fäegkeeten wéi "fléien", "Geschécklechkeet" oder "Trampelen" - mir schwätzen e bësse méi spéit doriwwer.
  7. 7 Fannt eraus wéi eng Roll Planeswalkers spillen. De Plainswalker ass e mächtegen Alliéierten, wesentlech eng ugedriwwen Kreatur. Si si ganz seelen, erschéngen net ëmmer am Spill a kënnen d'Essenz vum Spill änneren wann se optrieden.
    • All Planewalker huet eng gewëssen Unzuel u Loyalitéit Punkte uewe riets am Eck ugewisen. D'Symbol "+ X" heescht "setzt X-Gréisst Loyalitéit Punkte fir dëse Fligerwalker", wärend "-X" heescht "ewechhuelen X-Gréisst Loyalitéit Punkte". Nëmme wann Dir Magie benotzt (an eemol pro Tour), kënnt Dir dës Fäegkeeten a Méiglechkeeten aktivéieren déi erschéngen.
    • Planeswalkers kënne vun Äre Géigner Kreaturen a Zauber attackéiert ginn. Dir kënnt sou Attacke mat Äre Kreaturen a Zauber blockéieren. Wann Äre Géigner Schued un engem Fligerwalker mécht, ginn Loyalitéitspunkte ewechgeholl amplaz vu Gesondheet.

Deel 3 vu 5: D'Spill verstoen

  1. 1 Léiert wéi Dir eng Kreatur oder Zauber rufft. Ofhängeg vun de Käschte vun der Kreatur kënnt Dir se aberuffen, normalerweis eng Nummer an engem Krees, vun enger gewësser Manafaarf - wäiss, blo, schwaarz, rout oder gréng. Fir eng Kreatur ze ruffen, musst Dir déi erfuerderlech Quantitéit Mana dofir produzéieren.
    • Kuckt d'Kaart uewen. Dir bemierkt d'Zuel "1" an nieft et ass de wäisse Mana Symbol - eng wäiss Orb. Fir dës speziell Kaart ze ruffen, braucht Dir de richtege Betrag u Lännereien fir Mana vun all Faarf an 1 wäiss Mana ze produzéieren.
  2. 2 Préift aner Beispiller vu Kaarten. Probéiert ze roden wéi vill Mana et dauert fir se ze ruffen.
    • Déi éischt Kaart, "Sylvan Bounty", kascht 5 Eenheeten faarlos Mana - Mana vun iergendenger Faarf - an eng gréng Mana - d'Mana, produzéiert vum Bësch, fir insgesamt 6 Mana. Déi zweet Kaart, Angelic Shield, kascht eng wäiss Mana vun de Plagen, an eng blo Mana.
  3. 3 Léiert wat engagéiert / dréinen an Inaktioun sinn. D'Aktioun / Rotatioun vun der Kaart ass e Wee fir Mana a Lännereien ze kréien oder e Wee vun Ärer Attack mat Kreaturen. Passt op de Pfeil op, sou datt Dir d'Kaart op senger Säit dréit an se an "Aktioun" setzt.
    • Eng Kaart benotzen heescht datt Dir keng Fäegkeeten op Ärem Tour kënnt benotzen. Zum Beispill, wann Dir eng Kaart benotzt hutt fir eng Fäegkeet z'aktivéieren, gëtt d'Kaart benotzt bis den nächsten Tour. Dir kënnt "benotzt" Fäegkeeten net benotzen soulaang d'Kaart an Aktioun ass.
    • Fir ze attackéieren, musst Dir Är Kreaturen benotzen. D'Kreatur verbréngt seng Energie wann se an d'Schluecht erakoum, wat se verbraucht mécht. Rotéiert keng Kaart wann et seet datt Dir se net braucht ze rotéieren (e puer Kaarten brauche net benotzt fir ze attackéieren), soss musst Dir.
    • Dir kënnt net blockéieren mat enger Kreatur déi getippt gëtt.
  4. 4 Léiert wat Stäerkt a Vitalitéit bedeit. Kreaturen hunn eng Nummer fir Kraaft an eng aner fir Vitalitéit. Zum Beispill huet Phyrexian Broodlings eng Stäerkt vun 2 an eng Vitalitéit vun 2. An anere Wierder, 2/2.
    • Stäerkt ass de Betrag vum Schued deen eng Kreatur ka maachen. Wann d'Kreatur eng Kraaft vu 5 huet, mécht et 5 Schued un d'Géigespillerkreatur, wann hien decidéiert se ze benotzen fir ze blockéieren, oder 5 Schued un senger Vitalitéit.
    • Vitalitéit ass de Betrag u Vitalitéit vun enger bestëmmter Kreatur. Wann eng Kreatur mat 4 Vitalitéit 3 Schued hëlt, iwwerliewt et. Wann de Schued 4 oder méi ass, stierft d'Kreatur a geet op de Kasseroll.
  5. 5 Fannt eraus wéi de Betrag vum Schued wärend der Schluecht berechent gëtt. Wann ee Spiller decidéiert en anere Spiller unzegräifen, setzen se Kaarte op déi attackéieren a blockéieren. Attacke Kreaturen ginn als éischt ausgesat. Da placéiert de Verteideger Spiller Kreaturen déi blockéieren.
    • Loosst eis soen Anathemancer attackéiert de Magus vum Moat, dee blockéiert. Anathemancer huet 2 Stäerkten an 2 Vitalitéit. Dëst ass 2/2. Magus vum Moat huet eng Stäerkt vun 0 an enger Vitalitéit vun 3. Dëst ass 0/3. Wat geschitt wärend der Schluecht?
    • Den Anathemancer behandelt 2 Schued wann de Magus 0 Schued un den Anathemancer deelt.
    • Den 2 Schued deen den Anathemancer dem Magus'y gemaach huet ass net genuch fir ëmzebréngen. Magus kann 3 Schued iwwerliewen ier en ofgeworf gëtt. Op der anerer Säit, 0 Schued, dee vun Anathemancer'y behandelt gëtt, ass och net genuch fir ëmzebréngen. Béid Kreaturen iwwerliewen.
  6. 6 Léiert wéi Dir speziell Fäegkeeten vu Kreaturen, Magie an Artefakte aktivéiert. Déi meescht dacks hunn Kreaturen Fäegkeeten, déi vu Spiller aktivéiert kënne ginn. Mat dëse Fäegkeete rifft Dir wesentlech Kreaturen op. Kuckt e Beispill.
    • D'Ictian Crier Kaart seet, "Benotzt zwee 1/1 wäiss Bierger Token am Spill." Awer, et ginn och Mana Zeechen an Text. Dëst sinn d'Manakäschte fir dës Fäegkeet an eng aner Bedéngung ze benotzen.
    • Fir d'Fäegkeet z'aktivéieren, tippt (benotzt) eng einfach Landkaart vun all Faarf (dëst ass fir eng faarflos Mana), och eng Einfache Kaart (fir wäiss Mana). Elo dréit d'Kaart selwer, den Ictian Crier ass wéinst dem "Tap" Zeechen. Endlech, läscht d'Kaart vun der héijer Deck - am léifsten déi onnéideg Kaart. Dir kënnt elo zwee 1/1 Citizen Token an d'Spill setzen. Si schaffen wéi reegelméisseg 1/1 Kreaturen.

Deel 4 vu 5: D'Phasen vun engem Tour verstoen

  1. 1 Léiert iwwer déi verschidde Phasen vun engem Tour. All Tour vum Spiller besteet aus 5 Phasen oder Schrëtt. Déi 5 Phasen ze verstoen a wéi se funktionnéieren ass e wesentleche Bestanddeel vum Spill. Fënnef Phasen:
  2. 2 Ufanks: déi initial Phas enthält dräi verschidde Stadien:
    • Stop Action Etapp: de Spiller stoppt d'Aktiounen vun de Kaarten.
    • Steier Niveau: Net normalerweis benotzt, awer heiansdo musse Spiller Mana bezuelen fir Lännereien wärend dëser Tour ze benotzen.
    • Schrëtt wann gezunn: de Spiller zitt eng Kaart.
  3. 3 Éischt Haaptphase: wärend dëser Phas kann de Spiller ee Land aus senger / hirer Hand leeën. Och an dëser Phas kann de Spiller eng vun de Kaarten a senger Hand spillen, wärend hien eng Landkaart dréint fir Mana ze produzéieren.
  4. 4 Schluecht Phase. Dës Phas ass a 5 Schrëtt opgedeelt.
    • Ukënnegung vun engem Attack: Wann e Spiller säin Ukënnegung annoncéiert. De Verteideger kann Zauber benotzen nodeems hien en Attack deklaréiert huet.
    • Assignéiert Attacke: Nodeems en Attack deklaréiert ass, kann den Ugräifer Kreaturen uginn fir unzegräifen. Den Ugrëffsspiller kann sech net verteidegen mat de Kreaturen, déi gewielt gi sinn ze attackéieren.
    • Assignéiert Blockéierende Kreaturen: De Verteideger Spiller kann Kreaturen zouzeleeën fir Kreaturen ze attackéieren déi Schued blockéieren. Dir kënnt méi blockéierend Kreaturen un een Ugräifer zouginn.
    • Schued zouzeginn: Kreaturen maache Schied unenee wärend dësem Schrëtt. Attacke Kreaturen mat enger Kraaft méi grouss wéi d'Iwwerliewensfäegkeet vun der blockéierender Kreatur wäert se zerstéieren. Kreaturen ze blockéieren mat der selwechter Kraaft wéi d'Vitalitéit vun der Attacke Kreatur wäert se zerstéieren. Et gëtt eng Méiglechkeet datt d'Kreaturen sech géigesäiteg zerstéieren.
    • Enn vun der Schluecht: näischt Besonnesches geschitt wärend dëser Phas; béid Spiller kënnen Instantkaarten benotzen.
  5. 5 Zweet Haaptphase. No der Schluecht gëtt et eng zweet Haaptphase, ähnlech wéi déi éischt, an där Spiller Kreaturen kënne ruffen a Zauber benotzen.
  6. 6 Schlussphase oder Botzen. Wärend dëser Phas kënnt Dir all Fäegkeet oder Zauber benotzen. Dëst ass déi lescht Chance fir Spiller Instant Cards ze benotzen.
    • Wärend dëser Phas entsuergt de Spiller 7 Kaarte wa hie méi wéi 7 huet.

Deel 5 vu 5: Zousätzlech Konzepter

  1. 1 Léiert wat fléien ass. Kreaturen déi fléien kënnen net vu Kreaturen blockéiert ginn ouni ze fléien.
    • Flitt Kreaturen kënnen Kreaturen blockéieren ouni ze fléien.
  2. 2 Léiert wat den éischte Streik ass. Den éischte Schlag ass d'Essenz vum Attack. Wann eng Kreatur attackéiert an de Spiller wielt deen Attack mat enger Kreatur ze blockéieren, zielt Dir hiren Ënnerscheed a Kraaft an Iwwerliewensfäegkeet.
    • Normalerweis gëtt Schued zur selwechter Zäit berechent; wann d'Kraaft vun der Attacke Kreatur méi héich ass wéi d'Iwwerliewensfäegkeet vun der blockéierender Kreatur, a wann d'Kraaft vun der blockéierender Kreatur méi héich ass wéi d'Iwwerliewbarkeet vum Ugräifer, stierwen béid Kreaturen.
    • Wann eng vun de Kreaturen d'Recht op den éischten Attack huet, ass dës Kreatur mat enger "Chance fir den éischte Schlag" dotéiert, an anere Wierder, wann déi Attacke Kreatur déi blockéierend Kreaturen ëmbréngt, wärend d'Stäerkt vum Blocker och méi héich war wéi den Iwwerliewensfäegkeet vum Ugräifer - déi attackéierend Kreatur iwwerlieft.
  3. 3 Léiert wat Geschécklechkeet ass. Geschécklechkeet heescht datt d'Kreatur attackéiere kann ouni eng Kaart ze benotzen.
    • Geschécklechkeet heescht datt d'Kreatur kann an de spéideren Ronnen attackéieren a blockéieren. Normalerweis, wann eng Kreatur attackéiert, kann se an der nächster Ronn net blockéieren.
  4. 4 Léiert wat "Geschwindegkeet" ass. Geschwindegkeet heescht datt eng Kreatur kann engagéiert a benotzt ginn fir an der selwechter Ronn unzegräifen.
  5. 5 Léiert wat Trampelen ass. Trample ass d'Fäegkeet vu Kreaturen fir Äre Géigner Schued ze maachen, och wann hien en Attack vun enger anerer Kreatur blockéiert. Den Ënnerscheed an der Stäerkt vun der Kreatur mam Trampelen an der Iwwerliewensfäegkeet vun der blockéierender Kreatur gëtt als Schued fir Äre Géigner gezielt.
    • Zum Beispill, loosst eis soen Kavu Mauler Attacken a Bonethorn Valesk Block. Déi éischt ass 4/4 mat Stompelen, während déi zweet 4/2. Déi éischt behandelt 4 Schued un der zweeter, wann den zweeten 4 Schued op deen Éischten äntwert. Béid Kreaturen stierwen, awer déi éischt Kreatur mécht och 2 Schied un Äre Géigner, firwat? Well d'Vitalitéit vun der zweeter Kreatur 2 war, an d'Kraaft vum Éischte war 4, an et huet Trampelen.
  6. 6 Fannt eraus wat e "Schied" ass. Schied ass eng Kreatur Fäegkeet: Kreaturen mat dëser Fäegkeet kënnen nëmme vu Kreaturen mat der selwechter Fäegkeet blockéiert ginn.
  7. 7 Fannt eraus wat "infizéiert" ass. De Contagioun behandelt Schued fir Kreaturen a Form vun -1 / -1, a fir Spiller a Form vu Gëftstongen, amplaz vum normale Schued. -1 / -1 Konter sinn konstant.
    • Loosst eis soen Hand vun de Praetors Attacken a Kresh the Bloodbraided Blocken. Déi fréier huet eng Contagioun, dat heescht datt et Schued a Form vu permanente -1 / -1 Konter ausgëtt. Déi éischt handelt 3 -1 / -1 Konter op déi zweet, mécht hien ëm. Déi zweet behandelt 3 Schued un deen Éischten, killt eo.
    • De Kresh war 4/4 amplaz 3/3, 3 -1/-1 Konter wiere fir ëmmer op hie bleiwen, loosst hien mat 1/1.

Tipps

  • Wann Dir Är Hand net gär hutt, kënnt Dir se an der Deck geheien an eng nei wielen, awer eng manner Kaart.
  • Praxis, wann Dir déi éischte Kéier net versteet, fuert weider mat Ärer Praxis. D'Spill gëtt vill Spaass wann Dir et richteg kritt.
  • Probéiert sou vill Kaarte vun der selwechter Mana wéi méiglech ze halen fir séier Zougang zu Zauber a Kreaturen ze kréien.
  • Kaaft eng Këscht fir Är Kaarten.