Wéi chinesesch Schecker ze spillen

Auteur: Bobbie Johnson
Denlaod Vun Der Kreatioun: 7 Abrëll 2021
Update Datum: 26 Juni 2024
Anonim
PLO Lumumba | Top 10 Most Powerful Speeches And Statements | African Influencers
Videospiller: PLO Lumumba | Top 10 Most Powerful Speeches And Statements | African Influencers

Inhalt

Bei chinesesche Schecker ass d'Zil vum Spill fir Är Schecker (och "Pegelen" genannt) an den Eck vun der entspriechender Faarf virun Äre Géigner ze réckelen. Trotz dem Numm gouf dëst interessant taktescht Spill net a China erfonnt an ass net e Scheck am normalen Sënn. Et staamt aus Däitschland an ass eng vereinfacht Versioun vum amerikanesche Spill Halma. D'Spill kann vun zwee bis sechs Spiller deelhuelen. Follegt déi originell Reegelen oder erstellt Är eege fir Äert chinesescht Checkerspill ze begeeschteren.

Schrëtt

Deel 1 vun 3: Placement

  1. 1 Préift d'Spillbrett. De Board huet d'Form vun engem sechs-spëtzege Stär, an all Strahle vun deem et zéng Lächer (Felder) sinn. Den banneschten Hexagon vum Board ass och mat Lächer gefüllt, sou datt et fënnef Lächer laanscht all Säit vum Hexagon sinn.
    • Op de meeschte chinesesche Scheckbretter huet all Dräieck eng aner Faarf. Et ginn och sechs Sätz vu Schecken oder Pegelen, jidderee entsprécht enger vun de Faarwen vun den Dräieckelen.
  2. 2 Wielt déi Dräieck mat deenen Dir d'Spill ufänkt. D'Zuel vun den Dräieck pro Spiller hänkt vun der Unzuel u Spiller of. D'Spill kann vun zwee, dräi, véier oder sechs gespillt ginn.
    • An engem Zwee-Spiller Spill wielen d'Géigner déi Dräieck déi vis-à-vis vunenee sinn.
    • An engem Dräi-Spiller Spill benotzen d'Géigner all aneren Dräieck. Ausserdeem muss et en eidelen Dräieck tëscht all initialen Dräieck sinn.
    • An engem sechs Spiller Spill benotzt all Spiller een Dräieck.
  3. 3 Setzt Schecken an de Lächer. Huelt zéng Schecker vun der selwechter Faarf wéi Äre gewielten Dräieck. Wéi och ëmmer, net all chinesesch Scheckbrett hunn faarweg Dräieck. An dësem Fall wielt Schecker vun all Faarf déi Dir gär hutt.
    • Och wann normalerweis all Géigner zéng Schecker spillt onofhängeg vun der Unzuel vun den Participanten, wann Dir wëllt, kënnt Dir d'Zuel vun de Schecken änneren ofhängeg vun der Unzuel vun de Spiller.
    • Zum Beispill, wa sechs Leit spillen, benotzt jidderee vun hinnen zéng Schecker, wärend mat véier Participanten kann all Géigner 13 Schecker hunn, an an engem Zwee-Spiller Spill kënnen 19 Schecker benotzt ginn.
  4. 4 Flip eng Mënz fir ze bestëmmen wien als éischt geet. Wielt Kapp oder Schwänz a flitt eng Mënz. D'Spiller huelen ofwiesselnd, a wa verschidde Géigner d'Resultat vun enger Mënz geheien roden, flippt se nach eng Kéier. Deen, deen d'Resultat richteg roden déi maximal Unzuel vun Mol wäert sech als éischt beweegen.
    • Dir kënnt d'Uerdnung vun der Beweegung mat anere Methoden bestëmmen. Zum Beispill kënnt Dir Stréi vu verschiddene Längt zéien oder e Spill vu Fiels, Schéier, Pabeier spillen.

Deel 2 vun 3: Spillspill a Scheck beweegt

  1. 1 Maacht Beweegungen. Nodeems den éischte Spiller seng Beweegung mécht, passéiert d'Recht fir ze plënneren op den nächste Participant. Fuert weider an Dréi vu riets op lénks bis de Tour erëm kënnt bei deen deen als éischt gaang ass. Da ginn d'Bewegungen an engem Krees widderholl.
  2. 2 Probéiert de Géigendeel Dräieck mat Äre Schecken ze besetzen. Dir kënnt Är Schecker ronderëm de Board an all Richtung réckelen. Dir kënnt se souguer benotze fir Dräieck vun anere Leit anzeginn, déi de Moment net vun anere Schecker besat sinn. Fir ze gewannen, musst Dir all zéng vun Äre Schecker am Dräieck plazéieren wou Dir d'Spill ugefaang hutt.
  3. 3 An enger Beweegung beweegt de Checker an en ugrenzend Feld (Lach). Checkers kënne sech an all Richtunge beweegen: lénks, riets, no vir an zréck. Wärend engem Tour kënnt Dir een Checker an en ugrenzend Feld réckelen, ausser Dir decidéiert domat iwwer en anere Checker ze "sprangen".
  4. 4 Sprang iwwer d'Checker. En anere Wee fir eng Beweegung ze maachen ass "sprangen" mat Ärem Checker iwwer en noerem Checker op de fräie Quadrat hannendrun. Nëmmen ee Checker sollt Iech vum fräie Quadrat trennen, an dëse Quadrat sollt direkt hannert dësem Checker an déi selwecht Richtung sinn an där Dir plënnert.
    • Wärend Ärer Beweegung kënnt Dir nëmmen iwwer e Scheck "sprangen" wann Dir wärend der selwechter Beweegung Äre Scheck net op e gratis Quadrat nieft him geplënnert hutt.
    • Dir kënnt iwwer béid Är eegen an déi aner Leit an all Richtung sprangen.
    • An enger Beweegung kënnt Dir sou dacks wéi méiglech mat engem Checker sprangen. All gesprongen Checker muss am Aklang mat der aktueller Positioun vun Ärem Checker sinn.
    • Dëst ass deen eenzege Wee fir Ären Checker e puer Mol an enger Beweegung ze beweegen, a prinzipiell op dës Manéier kënnt Dir mat engem Checker iwwer de ganze Board sprangen.
  5. 5 Huelt keng Scheck aus dem Bord. Am Géigesaz zu normale Scheckmeeschteren, a chinesesche Scheckmeeschteren, ginn d'Dämmercher, op déi Dir gesprongen sidd, net vum Bord ewechgeholl. Si bleiwen op der Plaz bis de passenden Spiller decidéiert se ze ähnelen.
  6. 6 Entfernt keng Schecker aus dem leschte Dräieck. Nodeems ee vun Äre Schecker de Géigendeel Dräieck erreecht huet, kann et seng Grenzen net bis zum Schluss vum Spill verloossen. Trotzdem kënne sou Schecker an dësem Dräieck lafen.
    • Dir kënnt weider mat deene Schecken plënneren, déi nach net de Géigendeel Dräieck erreecht hunn.

Deel 3 vun 3: D'Regelen klären

  1. 1 Maacht Reegele fir "gespaart" Felder. A chinesesche Schecker kënnt Dir de Géigner "blockéieren" fir ze vermeiden datt hien gewënnt: dofir ass et genuch fir Äre Scheck op enger vun de Quadrater vu sengem leschte Dräieck ze placéieren, als Resultat vun deem hien net fäeg ass besetzt dëst Quadrat mat sengem Checker.
    • Dir kënnt eng Regel aféieren datt e Spiller dee vun engem Quadrat an engem Dräieck blockéiert ass e Blockéierer fir seng eegen austausche kann.
    • Dir kënnt och d'Regel benotze datt wann een oder méi Schecker Ären Dräieck besetzen, Dir dës Schecken als ären ugesinn. Also, wann de Spiller all onblockéiert Zellen mat senge Schecker gefëllt huet, gewënnt hien.
  2. 2 Entscheet iwwer d'Regele fir méiglech Strofe. Och wann dëst keng offiziell Regel ass, si vill Spiller d'accord datt wann ee vun hinnen net plënneren kann, verléiert hien. An dësem Fall muss de Verléierer all seng Schecken aus dem Bord erofhuelen an op d'Enn vum Spill waarden.
    • Mam Zoustëmmung vun allen Participanten kënnt Dir och eng Regel festleeën, déi de Spiller erlaabt, anstatt direkt ze verléieren, eng Beweegung iwwersprangen, wann hien net fäeg ass vu senge Schecker ze spillen.
  3. 3 Entscheet wéini d'Spill op en Enn geet. Nodeems de Gewënner bestëmmt ass, kënnt Dir d'Spill weiderféieren oder et fäerdeg maachen. Normalerweis hält d'Spill op nodeems de Gewënner identifizéiert ass, an all aner Participanten ginn als Verléierer ugesinn. Wéi och ëmmer, Dir kënnt weider spillen wann Dir wëllt datt jidderee seng Dräieck erreecht.