Gewannt mat Rock, Pabeier, Schéier

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 20 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1
Videospiller: Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1

Inhalt

Et gëtt normalerweis gesot datt Rock, Pabeier, Schéier e Glécksspill ass, awer et ass net! Fir mam Rock, Pabeier, Schéier ze gewannen, ofhängeg dovun ob Dir géint en erfuerenen oder engem onerfueren Spiller spillt, kënnt Dir Äert Géigner seng Muster observéieren, vu statisteschen Tendenze profitéieren oder Äre Géigner erfollegräich narren.

Ze trëppelen

Method 1 vun 3: Spillt géint e Rookie

  1. Benotzt Pabeier géint e männleche Géigner. Onerfueren Männer si statistesch héchstwahrscheinlech d'Spill mat Steen unzefänken. Wann Dir Pabeier op Ärem éischten Tour benotzt, hutt Dir eng Chance ze gewannen.
    • No Statistiken ass Steen am dackste mat 35,4% benotzt.
  2. Benotzt Steen géint e weibleche Géigner. Déi meescht Frae fänken mat enger Schéier un, also wann Dir Steen am éischte Schrëtt benotzt, kënnt Dir Äert Géigner schloen.
    • Mat nëmmen 29,6% gi Schéier am mannsten dacks an engem Glas Rock, Pabeier, Schéier benotzt.
  3. Kuckt ob Äre Géigner dat selwecht zweemol hannertenee mécht. Wann Äre Géigner eppes zweemol hannertenee mécht, wäert et wahrscheinlech net eng drëtte Kéier geschéien. Maacht eppes wat Iech entweder e Gewënn oder e Gläichspill gëtt, sou datt Dir sécher sidd datt Dir net verléiert.
    • Zum Beispill, wann Äre Géigner zweemol hannertenee Schéier benotzt, kënnt Dir dovun ausgoen datt et net méi geschitt. Et gëtt entweder Steen oder Pabeier. Dir musst dann Pabeier benotzen, well da gewannt Dir entweder dem Géigner säi Steen oder zitt géint säi Pabeier.
  4. Proposéiert e Schrëtt wann Dir d'Spill erkläert. Wann Ären onerfueren Géigner eng séier Erklärung vun de Regele brauch, da kënnt Dir onbewosst seng éischt Kéier mat Handgeste virschloen.
    • Zum Beispill, wärend Dir erkläert datt de Fiels eng Schéier schléit, maacht de Geste fir eng Schéier (an net de Fiels) an da benotzt Dir de Geste fir eng Schéier, an erkläert datt eng Schéier Pabeier schloen. Dëst setzt d'Schéiergeste am Kapp vun Ärem Géigner a Chancen datt se se als éischt benotzen. Plaz e Steen fir ze gewannen.

Method 2 vun 3: Spillt géint erfuerene Géigner

  1. Benotzt Schéier an der éischter Ronn. Erfuerene Spiller benotze kee Steen am éischten Tour, also sollt Dir mat enger Schéier ufänken. Esou gewannt Dir aus hirem Pabeier oder spillt direkt géint hir Schéier. Erfuerene Spiller ginn och dovun aus datt Ufänger wahrscheinlech eng Fliese spillen, sou datt se dacks mam Pabeier ufänken. A Schéier schloe Pabeier, sou dat wier e super Start.
  2. Wann Dir verléiert, ännert Är Bewegung. Wann Äre Géigner eng Ronn gewonnen huet, musst Dir viraussoen ob dëse Schrëtt erëm kënnt oder, ofhängeg vun der Erfahrung vum Géigner, eng aner Bewegung kënnt. Ufänger- Wahrscheinlech dee selwechte Schrëtt. Medium- Et gëtt méiglecherweis e Fiels. Expert - Wahrscheinlech eng Schéier, oder de Wee deen Dir als lescht gemaach hutt. Zum Beispill, se wëllen Iech verwiesselen andeems Dir mat enger Schéier zréck kënnt nodeems se vun Ärer Schéier mat Rock gewonnen hunn, also sidd prett an e Fiels ze setzen.
    • Zum Beispill, wann Äre Géigner Iech just mat engem Steen schloe sollt Är nächst Bewegung Pabeier sinn fir de Steen ze schloen dee méiglecherweis erëm agesat gëtt.
  3. Kuckt no Indizien. Géigner ginn dacks Indizien mat der Positioun vun hiren Hänn, fir datt Dir wësst wat se iwwerdenken.
    • En Daum an der Huel vum Zeigefanger zum Beispill weist datt e Stee kënnt.
    • Eng locker Hand féiert normalerweis zu Pabeier.
    • Eng Hand mat den éischten zwee Fanger fräi féiert dacks zu engem Schéier.
  4. Annoncéiert Är Bewegung. Sot Äre Géigner datt Dir e Steen gitt. Wann Dir dem Géigner seet wat Dir maacht, maacht Dir se ze denken datt Dir dat iwwerhaapt net maacht. Wann Dir et maacht, si si méi wahrscheinlech ze gewannen, well se se net gesinn kommen. Awer wann Dir dëst weider maacht, wäerte se séier erausfannen. Eemol oder zweemol, net méi dacks. Wann Dir net géint en erfuerene Spiller spillt, mengen se wahrscheinlech datt Dir maacht wat Dir seet.
    • Zum Beispill, sot Äre Géigner datt Dir e Steen gitt. Well Äre Géigner mengt datt Dir dat net maacht, wäert hien dovun ausgoen datt Dir Pabeier oder Schéier benotzt. Äre Géigner spillt da wahrscheinlech Schéier oder Rock fir aus Ärem Pabeier oder Schéier ze gewannen. Wann Dir Rock spillt, gewannt Dir vun hirer Schéier oder Dir spillt e Remis géint hire Rock. Op jiddfer Fall wäert Dir net verléieren!
  5. Kuckt fir Frustratioun mat Ärem Géigner. Wann Äre Géigner hannereneen verléiert, ass hie méi wahrscheinlech Steen ze spillen, well dëst symbolesch déi aggressivst Optioun ass déi d'Spiller éischter huelen wann se verléieren.
    • Pabeier, op der anerer Säit, gëtt als déi passivst Bewegung ugesinn, also erwaart Dir dëst net vun engem Géigner dee verléiert.
  6. Gitt fir Pabeier fir mat der Statistik ze gewannen. Wann Dir net méi wësst wat Dir maache musst, gitt op Pabeier. Well Schéier statistesch am mannsten dacks benotzt ginn a well Rock am meeschte benotzt gëtt, ass Pabeier déi bescht Bewegung.
    • Pabeier schléit Steen, a Stee gëtt am meeschten benotzt. Schéier schloe Pabeier, ginn awer am mannsten dacks benotzt an d'Chance ze verléieren (mam Pabeier) ass dofir déi klengst.

Method 3 vun 3: Léiert d'Basisregelen

  1. Fannt e Partner. Rock, Pabeier, Schéier gëtt nëmme mat zwee Spiller gespillt. Dir musst een hunn fir mat ze spillen ier Dir ufänkt.
  2. Bestëmmt d'Zuel vun de Ronnen. Bestëmmt déi (komesch) Unzuel u Ronne fir d'Spill. Dës Aart a Weis wësst Dir a wéivill Ronnen Dir musst gewannen.
  3. Zielt bis dräi. Schléit Är Fauscht dräimol an Ärer anerer oppener Hand ier Dir Är Mark plazéiert. Dëst gëtt normalerweis initiéiert vu "Rock, Pabeier, Schéier, elo!" soen. Dir schloe Är Fauscht an Ärer Hand op "Rock, Pabeier, Schéier" a maacht Äre Schrëtt bei "elo!"
  4. Wësst d'Bewegungen a wéi se se gestalten. Verstinn déi dräi Beweegunge vum Spill: Rock, Pabeier a Schéier. Stone ass eng Fauscht mam Daum an der huel vun Ärem Zeigefanger. Pabeier gëtt geformt vun Ärer oppener Handfläch erof. Dir maacht eng Schéier andeems Dir nëmmen Ären Index a mëttlere Fanger a Form vun engem "v" erausstécht, wärend Är aner Fanger op der Hand gebéit bleiwen.
  5. Wësse wéi eng Beweegung schloe wéi eng Bewegung. Rock beats Schéier, Pabeier beats Rock, a Schéier Beats Pabeier.
    • Wa béid Spiller dat selwecht maachen, ass et e Remis.
  6. Wann Dir bennt, maacht d'Ronn erëm. Wann Dir an Äre Géigner d'selwecht maache musst d'Ronn erëm gespillt ginn bis een gewënnt.

Warnungen

  • Notiz "Schatten", wou de Géigner sech mécht wéi hien e gewësse Schrëtt mécht an da soss eppes am allerleschte Moment mécht. Dëst gëllt als Bedruch.