Maachen e Video Spill vun Null

Auteur: Tamara Smith
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 Januar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Missed Shiba Inu & Dogecoin Don’t Miss ShibaDoge AMA! (March 18, 2022) NFT Cryptocurrency
Videospiller: Missed Shiba Inu & Dogecoin Don’t Miss ShibaDoge AMA! (March 18, 2022) NFT Cryptocurrency

Inhalt

Haut spille méi Leit Videospiller wéi jee virdrun, a loosse vill Spillraum fir nei Creatoren fir eppes Grousses um Maart ze setzen. De ganze Prozess fir e Spill ze kreéieren ass komplizéiert, awer Dir kënnt et selwer maache mat wéineg Hëllef ausserhalb, a wéineg oder guer keng Suen. Dësen Artikel weist Iech d'Grondlagen déi Dir braucht fir Äert Spill z'entwéckelen an et super ze maachen. Fänkt just mam Schrëtt 1 hei ënnen un.

Ze trëppelen

Deel 1 vu 4: Virbereedung op Erfolleg

  1. Äert Spill verstoen. Dir musst e bësse plangen an iwwer déi grouss Themen nodenken wann Dir wëllt datt de ganze Prozess gutt leeft. Wéi ee Genre vum Spill wäert et sinn (RPG, Shooter, Platformer, asw.)? Op wéi enger Plattform gëtt Äert Spill gespillt? Wat sinn déi eenzegaarteg oder prominent Feature vun Ärem Spill? D'Äntwert op all Fro erfuerdert en anere Set vu Ressourcen, Fäegkeeten a Planung, well se d'Spillentwécklung op verschidde Weeër beaflossen.
  2. Entwerfen e gutt Spill. Den Design vum Spill ass ganz wichteg, sou datt Dir dës Saachen auswierke musst ier Dir de Spill maacht. Wéi kommen d'Spiller duerch d'Spill vir? Wéi kommunizéieren d'Spiller mat der Welt? Wéi léiert Dir d'Spiller mam Spill interagéieren? Wéi eng Zort Audio Themen a Musek benotzt Dir? Dëst ass alles ganz wichteg.
  3. Sidd realistesch. Wa Spiller wéi Mass Effect produzéiere einfach wieren, da géif jiddereen et maachen. Dir musst verstoen wat Dir kënnt ouni e risege Studio a vill Erfahrung net. Dir musst och realistesch sinn iwwer dat wat Dir an engem verstännegen Zäit erreeche kënnt. Wann Dir net realistesch sidd iwwer wat Dir maache kënnt, wäert Dir wahrscheinlech séier enttäuscht ginn an opginn. Mir wëllen net datt Dir opgitt!
  4. Gitt sécher datt Dir gutt Hardware a Software hutt. E Spill iwwer dem "mobilen" Niveau ze maachen erfuerdert normalerweis e ganz gudde Computer. Wann Dir en ale System benotzt, kënnt Dir d'Spill net op Ärem Computer maachen. Dir braucht och ganz mächteg a ganz spezifesch Software fir Spiller ze maachen. E puer Programmer si gratis oder bëlleg, awer anerer kënnen deier sinn. Gutt Software gëtt weider diskutéiert, awer Dir braucht op d'mannst 3D Programmer, Bildbearbeitungssoftware, Text Editoren, Compiler, etc.
    • Dir braucht e staarke Prozessor (op d'mannst e Quad-Core, a virun allem ee vun den neien i5 oder i7's), vill RAM an op d'mannst eng High-End Video Kaart.

Deel 2 vu 4: Versammelt en Team

  1. Spillt kleng Spiller selwer, grouss Spiller mat anere Leit. Wann Dir just e mobilt Spill mat einfache Visualiséierungen a Programméiere wëllt séier entwéckelen, ass dat gutt. Dat ass e gudde Projet fir un Iech selwer ze schaffen, well Dir kënnt et benotze fir zukünfteg Patronen an Investisseuren ze weisen wat Dir maache kënnt. Awer wann Dir e méi eescht Spill maache wëllt, braucht Dir méi Leit fir Iech ze hëllefen. Indie Spiller hunn normalerweis en Team vu ronn 5-10 Leit (ofhängeg vun der Komplexitéit) a méi bekannte Spiller kënne bis zu verschidden Honnert Leit schaffen!
  2. Versammelt Äert Team. Dir braucht vill Leit mat ville verschiddene Fäegkeeten (wéi Kënschtler, Programméierer, asw.) Fir déi meescht Aarte vu Spiller. Dir braucht Programméierer, Modeller, visuell Designer, Gameplay oder Niveau Designer, Audioexperten, wéi och Produzenten a Leit fir Marketing / finanziell Aspekter vum Geschäft.
  3. Erstellt en Design Dokument. Denkt un dëst als eppes tëscht engem CV an engem Kampfplang fir Äert Spill. En Design Dokument resüméiert alles iwwer den Design vun Ärem Spill: de Spillplay, Spillmechanik, Charakter, Plot, asw. Et kläert och wat gemaach muss ginn, wien geet wat, wat sinn d'Erwaardungen, an de Gesamtplang. fir Saache fäerdeg ze maachen. Den Design Dokument ass ganz wichteg fir net nëmmen Äert eegent Team um Wee ze halen, awer och fir potenziell Investisseuren ze weisen.
    • Äert Spilldesign Dokument sollt an Deeler opgedeelt ginn an en detailléierten Inhalt enthale sinn.
    • Gemeinsam Elementer enthalen d'Geschicht vum Spill, grouss a kleng Personnagen, Niveau Design, Spillplay, Spillkonscht a Grafiken, Spillkläng a Musek, souwéi Kontroll Layout an User Interface Design.
    • Den Design Dokument ass normalerweis net limitéiert op Text. Normalerweis enthält et och Design Skizzen, Konzeptkonscht, an och Beispiller vu Videoen oder Soundclippen.
    • Loosst d'Design Dokument a säi Layout Iech net beschränken, oder maacht Iech ze vill Suergen doriwwer. Et gëtt keng Standardgréisst oder erfuerderlech Deeler. Hunn einfach en Dokument dat Ärem Spill passt.
  4. Denkt un Suen. Et kascht Sue fir e Spill ze maachen. D'Instrumenter sinn deier a ganz Zäit opwänneg (Zäit déi Dir Saache maache kënnt fir Suen ze maachen). Et gëtt méi deier wat méi Leit matmaachen a wat hir Kompetenze méi komplex musse sinn fir méi a méi fortgeschratt Spiller ze maachen. Dir musst erausfannen wou Dir all d'Sue kritt an Dir musst mat Äre Mataarbechter diskutéieren wéi, wéini a wéi vill se bezuelt ginn ier se tatsächlech ufänken.
    • De bëllegste Wee fir e Spill ze maachen ass alles selwer ze maachen. Awer dëst ass schwéier wann Dir d'Fäegkeete feelt, an et erfuerdert och vill verschidde Fäegkeeten. Fir déi meescht onerfueren Leit, déi selwer eppes kreéiere wëllen, ass en einfachen Klon vun enger App normalerweis dat Bescht wat se liwweren. Och wann Dir e Spill selwer maacht, musst Dir nach ëmmer eng Lizenzgebühr fir déi meescht vun de gudde Spillmotore bezuelen, wéi och vill vun den App Stores an aner Geschäftslokaler. Vergiesst net d'Steieren op d'Suen déi Dir domadder verdéngt.
    • Fir en duerchschnëttlecht Indie-Spill brauch Dir ongeféier e puer Honnertdausend Dollar. Bekannt Titele kaschten dacks Milliounen Euro fir z'entwéckelen.

Deel 3 vu 4: De Prozess an enger Nossschuel

  1. Maacht d'Programmatioun. Dir musst e Motor fir Äert Spill wielen. De Spillmotor ass d'Stéck Software déi all kleng Detailer kontrolléiert iwwer wéi d'Spill funktionnéiert (wéi AI, Physik, etc.). Motore erfuerderen Tools, déi heiansdo mat hinne kommen, awer heiansdo musse vun Ufank u geschaf ginn, fir datt Dir mam Spill interagéiere kënnt an d'Spill am Motor erstallt. Wann Dir dat fäerdeg hutt, musst Dir een fannen deen d'Skriptsprooch kennt déi vum Motor benotzt gëtt. Scripting erzielt de Spillmotor wat ze maachen. Dëst erfuerdert normalerweis gewësse Programméierungsfäegkeeten.
  2. Erstellt den Inhalt. Dir musst och ufänken den aktuellen Inhalt fir d'Spill ze kreéieren. Dëst bedeit d'Charaktere modelléieren, d'Spillsprites erstellen, d'Ëmfeld, all Objeten mat deenen de Spiller interagéiere kann, asw. Exzellent Fäegkeete mat 3D Software a visueller Konscht sinn normalerweis erfuerderlech fir dës Aufgaben ze maachen. Et ass och gutt dëst virsiichteg am Viraus ze plangen.
  3. Fannt Leit déi d'Spill testen wëllen. Dir braucht Leit déi d'Spill vu vir bis hannen spille wëllen. Maacht Iech keng Suergen iwwer Feeler: d'Leit solle se op d'mannst spillen fir erauszefannen wéi déi aner Leit d'Spill gesinn an erliewen. Eppes wat selbstverständlech fir Iech ass ka ganz duerchernee fir een aneren. En Tutorial oder e Geschichtelement ka feelen. Dir wësst ni. Dofir ass et wichteg en ausserhalb Standpunkt ze kréien.
  4. Test, Test, Test. Wann Dir Äert Spill erstallt hutt, sidd Dir nach net fäerdeg. Dir musst nach ëmmer alles testen. Alles. Dir musst all méiglech Szenario an Ärem Spill duerchgoen fir sécher ze sinn datt keng Feeler dran sinn. Dëst brauch Zäit a Kraaft. Loosst vill Zäit fir ze testen!
  5. Demonstréiert Äert Spill. Weist de Leit d'Spill soubal Dir et fäerdeg hutt. Weist et Firmen, déi wëllen dran investéieren, wéi och fir d'Leit déi et spille wëllen! Erstellt eng Websäit fir de Spill- an Entwécklungsblog, post Screenshots, Video Walkthroughs, Trailer an aner Inhalter fir de Leit ze weisen wat fir ee Spill Dir gemaach hutt. Aner Leit interesséieren sech kritesch fir den Erfolleg vun Ärem Spill.
  6. Fräisetzung Äert Spill. Et gi vill Plazen wou Dir e Spill vermaart, awer dëst hänkt vun der Aart vum Spill of deen Dir erstallt hutt. Den App Store an Steam sinn de Moment am meeschten zougänglech fir Neiegkeeten. Dir kënnt onofhängeg Äert Spill op Ärem eegene Site verëffentlechen, awer d'Hostingskäschte sinn dacks verbueden. Dir sidd och manner sichtbar.

Deel 4 vu 4: Informatiounsquelle fannen

  1. Probéiert Programmer fir Ufanks Playmakers aus. Et gi verschidde super Programmer déi Ufänger benotze fir einfach Spiller ze kreéieren. Déi bekanntst si méiglecherweis Game Maker a RPG Maker, awer Atmosphär a Games Factory sinn och gutt. Dir kënnt och Software benotze fir Kanner Code ze léieren, wéi zum Beispill MIT's Scratch. Si sinn iwwerraschend gutt fir Iech déi Basisfäegkeeten ze léieren déi Dir braucht.
  2. Léiert iwwer déi verschidde Grafiksoftware. Wann Dir kee Profi astellen fir Är Biller ze kreéieren, da hutt Dir vill Studien ze maachen. Dir musst e puer komplex Grafikprogrammer léieren ... awer Dir kënnt et maachen! Photoshop, Blender, GIMP a Paint.net si gutt Plazen fir unzefänken wann Dir déi visuell Elementer vun Ärem Spill erstellt.
  3. Bedenkt d'Markbewosstsinn op traditionell Manéier ze bauen. Et wäert vill méi einfach sinn en erfollegräicht Spill ze maachen an Investisseure mat Erfahrung, Wëssen an engem bekannte Spill ze verknëppelen, dat un Ären Numm verlinkt ass. Duerfir ass et wahrscheinlech eng gutt Iddi fir fir en traditionelle bekannte Spillentwéckler ze schaffen ier Dir probéiert duerchzebriechen. Dëst kann eng Ausbildung erfuerderen oder datt Dir als éischt e puer Fäegkeete kritt, awer Dir wäert weiderhin fir Äert Zil striewen, an et wäert et um Enn gutt wäert.
  4. Probéiert Markenbewosstsinn bannent der Indie Gemeinschaft ze kréien. D'Indie Spillentwécklungsgemeinschaft ass grouss, ënnerstëtzen a begréissen. Wann Dir Zäit verbréngt, Projeten z'ënnerstëtzen, ze promoten, ze diskutéieren an ze hëllefen, äntweren se positiv. Schwätzt mat hinnen, léiert se kennen, a loosst se Iech och kennen. Dir wäert iwwerrascht sinn iwwer wat Dir mat sou enger Ënnerstëtzung Gemeinschaft erreeche kënnt.
  5. Crowdfunding wann Dir eescht sidd. Wann Dir e professionellt Spill maache wëllt wat géint aner seriéis Spiller steet, braucht Dir Suen. Glécklecherweis hunn d'Saache wierklech an de leschte Jore geännert a Crowdfunding huet et méiglech gemaach fir Friemer exzellent Spiller ze kreéieren. Trefft Kickstarter an ähnlech Websäiten. Gitt Iech bewosst datt Dir wierklech musst schaffen fir eng super Kampagne ze féieren, dat heescht realistesch Ziler setzen, grouss Belohnungen no vir bréngen a konstant kommunizéieren.

Tipps

  • Erwaart net datt Äert éischt Spill en direkten Hit gëtt. Wann Dir wierklech vill Zäit drun gesat hutt, kann dat de Fall sinn, awer et ass net wahrscheinlech.Gitt awer net direkt op, lauschtert aneren no wat falsch gelaf ass a wat se fir richteg fonnt hunn. Ëmsetzt d'Erfollegsaspekter an Ärem zweete Spill a verbessert oder läscht déi manner populär oder schlecht Aspekter vun Ärem éischte Spill.
  • Weider léieren. Wann Dir jeemools Hëllef braucht, stellt Froen. Et ginn Tonne hëllefräich Leit dobaussen, déi Iech hëllefe kënnen e Spill ze kreéieren, also fäert ni fir Hëllef ze froen oder et nozekucken. An net vergiessen, et ass ëmmer Plaz fir ze verbesseren, sou weider studéiert a léiert méi iwwer Spillkreatioun.
  • Vergiesst net Är Dateien dacks ze backen. Dir wësst ni wéini de Computer ofstierzt.
  • Praxis sou vill wéi Dir kënnt, fir datt Dir ëmmer besser gitt fir Spiller ze maachen. Wéi ëmmer gesot, "Praxis mécht perfekt!"
  • Test. Test. Test. Ee vun de lästegsten an duerchernee Saache fënnt kritesch Mängel, Missen a Käferen an Ärem Spill nodeems et der Ëffentlechkeet verëffentlecht gouf. Deelt Äert Spill an Etappen, wéi 'Entwécklung' (nach an der Wierk), 'Alpha' (initial oder fréi Testphase), 'closed beta' (e Pre-Release Test fir ausgewielte Leit) an 'Open Beta' (a Pre-Release Test fir d'ganz Ëffentlechkeet). Wielt déi richteg Leit fir déi zou Beta an Alpha Etappen a sammelt sou vill Feedback a konstruktiv Kritik wéi Dir kënnt. Benotzt dëst fir Äert Spill ze verbesseren an esou vill Käfere wéi méiglech virun der Verëffentlechung ze fixéieren. Notiz: Füügt eng "pre" oder "Versioun xx.xx" op Är Bühnen fir dës Etappen nach méi ze verfeineren. Gitt sécher datt et kloer als Entwécklungs Versioun markéiert ass, wann et ass.
  • Maacht Äert Spill en Hype a Reklamm. Loosst eis éierlech sinn, Dir sidd net deen eenzegen Amatorspillhersteller. Wärend Dir e Spill verëffentlecht, gëtt et vun méi neien an / oder besser verëffentlechte Spiller iwwerschiedegt. Fir deem entgéintzewierken, maacht Äert nächste Spill mat alle méigleche Mëttele bekannt. "Leck" e puer Detailer hei an do. Annoncéiert e Verëffentlechungsdatum, sou datt d'Leit sech nach méi drop freeën. Wann ubruecht, kënnt Dir och iwwerleeën fir Reklammen ze bezuelen.
  • Denkt drun, eng Equipe ass ëmmer besser wéi Solo Aarbecht. Dir kënnt d'Aarbechtsbelaaschtung an d'Zäit wesentlech reduzéieren andeems Dir d'Mataarbechter a Grafiken a Kodéierungsteams deelt, da füügt méi Departementer bäi wéi Schreiwen a Komponéieren, asw. Dëst ass e wichtege Beräich dat hänkt dovun of wéi eng Software Dir gewielt hutt. an den UDK hu wéineg Ënnerstëtzung fir Teamwork, an de Code direkt z'änneren an e Versiounskontrollsystem wéi git ze benotzen ass wuel eng besser Iddi.
  • No all, ni opginn. E Spill maache kann e langweilegen, ustrengenden a frustréierende Prozess sinn. Heiansdo fillt Dir den Drang just opzeginn an eppes anescht ze maachen. Net maachen. Maacht eng Paus, halt eng Zäit laang, a schéckt e puer Deeg drun ze schaffen. Dir kënnt do mat méi Vertrauen zréck.
  • Zeechent en Aarbechtsplang aus. Wann dëst Är éischte Kéier e Spill ass a wëllt Iech et einfach maachen, a just e bëssen experimentéiere wëllt, da kann dat net néideg sinn. Wéi och ëmmer, et kann Iech um Wee halen a besonnesch wichteg ginn, wann Dir e versprachene Verëffentlechungsdatum hutt. Maacht e graffe Plang fir wann Dir wëllt datt d'Spill fäerdeg ass an deelt se dann an Ënnersektiounen wéi Kodéierung / Grafik Etappen, etc.

Warnungen

  • Royalty! Sidd sou originell mat Iddien fir Äert Spill wéi méiglech. Wann Dir un näischt Neies denkt, huelt d'Spill vun e puer Aspekter vun engem existente Spill an ännert et. Wann Dir onbedéngt Copyright-Aspekter vu Spiller benotze musst, wéi zum Beispill e Plot, Personnagen oder Musek, erwähnt Iech den originelle Schëpfer (en). Konzepter (Spillplang, wéi Dir kodéiert, asw.) Däerfen net Copyright sinn, och wann Charakterennamen an narrativ Universe automatesch geschützt sinn.
  • Gitt sécher datt Dir d'Lizenz vun den Tools respektéiert déi Dir benotzt. Vill kommerziell Software (wéi Unity) verbitt kommerziellen Notzen (dat heescht, Dir kënnt kee Spill verkafen, dat Dir mat Iech gemaach hutt) ouni fir eng deier Lizenz ze bezuelen. Dëst ass wou Open Source Software wierklech hëllefe kann wéi Dir kommerziell Produkter domat maache kënnt. Awer oppassen mat "copyleft" Open Source Software. D'GNU General Public License ass e Beispill vu sou enger Lizenz. Et gesäit vir datt Dir Software ënner der selwechter Lizenz verëffentleche musst. Dëst ass okay fir Spiller an Dir kënnt et ëmmer nach verkafen wann Dir d'Grafiken an d'Saache fir Iech selwer hält. Wéi och ëmmer, et kënne legal Problemer sinn, wann Dir eng zougemaach Quell Software Bibliothéik wéi FMOD benotzt. Zousätzlech - besonnesch wann Dir e gudde Programméierer sidd - kënnt Dir Zougang zum Quellcode hunn a wësse wat Dir schafft mat, an Dir kënnt Debuggen a Funktiounen derbäisetzen wéi Dir passt. Léiert méi iwwer Open Source (och "gratis Software" vum Grënner vun der Bewegung genannt --- gratis wéi a Fräiheet, net Präis) hei.