Training Äre Fësch fir Tricken ze maachen

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 7 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
ASMR 귀청소 학교 모의고사 , 10초안에 잠들면 1등급? | (Enb sub) Ear Cleaning School Exam | 반보영 한국어 상황극
Videospiller: ASMR 귀청소 학교 모의고사 , 10초안에 잠들면 1등급? | (Enb sub) Ear Cleaning School Exam | 반보영 한국어 상황극

Inhalt

E Fësch als Hausdéier ze hunn schéngt net sou lëschteg oder spannend wéi en Hond oder eng Kaz ze hunn. Wéi och ëmmer, mat properem Training, kënnt Dir Äre Fësch léieren Iech z'äntweren an Tricks ze maachen - sou wéi all aner Hausdéier! Déi einfachst Fësch fir ze trainéieren enthalen Pfauenzichliden, Goldfësch a Bettas. Männlech Bettas ginn normalerweis eleng an enger Schossel gehalen, wouduerch se déi konzentréiert an einfachst fir ze trainéieren sinn.

Ze trëppelen

Method 1 vu 4: Léiert Äre Fësch de Fanger ze verfollegen

  1. Halt Äre Fanger op der Äussewelt vun Ärem Tank no bei Ärem Fësch. Äert Zil ass Äert Fësch d'Opmierksamkeet ze kréien an eemol Dir d'Opmierksamkeet kritt, belount et mat Iessen. Wann Äre Fësch direkt op Äre Fanger reagéiert, belount en mat Iessen. Wann Äre Fësch net direkt reagéiert, rëselt de Fanger bis e mierkt.
    • Dir kënnt och wëlle berécksiichtege Äre Fanger am Tank ze halen fir datt Äre Fësch kënnt. E puer Fëschzorte sinn ufälleg fir ze bäissen, och Bettas, also maacht e puer Fuerschungen iwwer Äre Fësch ier Dir Äre Fanger a sengem Tank stécht.
  2. Kritt Äre Fësch fir Äre Fanger ze verfollegen. Beweegt Äre Fanger hin an hier iwwer den Tank, belount Äre Fësch all Kéiers wann et Ärem Fanger kënnt. Äre Fësch ze kréien fir op Äre Fanger ze kommen ass den éischte Schrëtt, awer Äre Fësch ze kréien fir Äre Fanger ze verfollegen wann et sech beweegt kann e bësse méi schwéier sinn. Beweegt de Fanger no uewen an erof, hin an hier, asw. Beloun net Äre Fësch ier en dem Fanger kënnt.
  3. Benotzt Widderhuelung a Belounungen fir Äre Fësch séier ze trainéieren. De schnellsten an effektivsten Wee fir Äre Fësch ze trainéieren ass d'Liewensmëttel ze benotzen fir säi Verhalen ze belounen. Duerch Widderhuelung léiert Äre Fësch Fanger Tracking mat Füttern ze verbannen. Wann Äre Fësch versteet datt et gefiddert gëtt wann et mécht wat Dir et seet, kënnt Dir et e puer aner Tricks léieren.
    • Wann Dir Pellets hutt, da benotzt se fir Training amplaz vu normale Fëschfudder. Wann Dir Pellets fir Training benotzt amplaz vun der normaler Ernärung, gesinn Äre Fësch se als e spezielle Plëséier.

Methode 2 vu 4: Léiert Äre Fësch duerch Hoppen ze schwammen

  1. Kritt en Hoop fir Äre Fësch duerch ze schwammen. Dir braucht e Hoop grouss genuch fir Äre Fësch einfach duerch ze schwammen. Fir méi kleng Fësch kënnt Dir e grousst Ouerréng oder Bracelet als Hoepel benotzen. Wann Dir e méi groussen Hoop wëllt, kënnt Dir normalerweis een aus engem Päifreiniger maachen.
    • Passt sécher den Hoop ze botzen, sou datt et keng schiedlech Bakterien oder Substanzen an Ären Tank aféiert.
    • Befestegt Är hoop zu engem Drot oder Staang wann Dir net gär Är Hand an den Tank ze leeën.
    • Fänkt mat engem gréisseren Hoop un, fir et Ären Fësch méi einfach ze maachen duerch ze schwammen.
  2. Setzt den Hoop am Waasser. Äre Hoop soll senkrecht zur Säit vum Tank sinn an no beim Glas sinn, well et wäert méi einfach sinn fir Äre Fësch duerch ze schwammen. Äre Fësch kann direkt am Hoop interesséiert sinn, oder et ignoréiere se just.
  3. Loosst Äre Fësch Äre Fanger duerch den Hoop verfollegen. Äre Fësch léieren Är Fanger ze verfollegen wäert nëtzlech sinn mat dësem Trick. Beweegt just Äre Fanger iwwer d'Glas vum Tank, sou datt Äre Fësch duerno kënnt. Féiert Äre Fanger iwwer d'Glas wou den Hoop ass an Äre Fësch soll doduerch schwammen. Dëst kann e puer Versich daueren, awer Äre Fësch sollt et kréien.
  4. Belount Äre Fësch mat engem Genoss all Kéier wann en duerch den Hoop schwëmmt. Dëst hëlleft Äre Fësch ze léieren datt d'Schwämm duerch Hoop féiert zu gefiddert ginn. Praxis dësen Trick all Dag mat Ärem Fësch sou datt et e reegelméissegen Trick gëtt.
    • Wann Äre Fësch schwammen duerch grouss Hoops beherrscht, reduzéiert d'Gréisst vun den Hoops fir den Trick méi usprochsvoll ze maachen.
    • Fänkt un extra Hoops fir Äert Fësch derbäi ze schwammen fir e méi beandrockenden Trick.

Method 3 vu 4: Erstellt en Hindernislaf fir Äre Fësch

  1. Setzt Ären Aquarium als Hindernislaf op. Benotzt Hoops, Béi, Planzen, asw fir Ären Tank an en Hindernislaf ze maachen. Wann Dir Äre Fësch geléiert hutt duerch Hoop ze schwammen, sollt et fäeg sinn ze schwammen duerch a ronderëm alles mat e bësse Kontroll. Gitt geduldig wann Dir Äre Fësch trainéiert fir duerch en Hinderniscours ze schwammen, well et kann eng Zäit daueren.
  2. Féiert Äre Fësch iwwer de Parcours mat Ärem Fanger oder mat enger Belounung. Äre Fësch wäert méiglecherweis Äre Fanger verfollegen wann et deen Trick beherrscht huet, also schéckt Äre Fësch duerch säin Hindernislaf. Fänkt mat einfachen Hinderniscoursen un a maacht se méi schwéier wann Äre Fësch d'Hindernisser beherrscht.
    • Benotzt e Genoss op engem String oder Haken fir Äre Fësch ronderëm ze féieren amplaz Äre Fanger. Wann Dir wëllt datt Äre Fësch Iech ronderëm den Tank befollegt, kann et schwéier sinn Äre Fanger ze benotzen. Maacht e Genoss op en Haken, Stéck oder Schnouer a réckelt et ronderëm de Parcours, sou datt de Fësch duerno kënnt. Loosst de Fësch net de Genoss kréien ier Dir den Hindernislaf fäerdeg bréngt.
  3. Belount Äre Fësch mat engem Genoss nodeems en den Hinderniscours ofgeschloss huet. Wéi all aner Tricks hëlleft eng positiv Verstäerkung Äre Fësch séier ze trainéieren. Gitt him all Kéiers wann hien den Hinderniscours fäerdeg mécht. Wann Dir de Genoss op engem Haken hat, huelt et vum Haken ier Dir et dem Fësch fiddert.

Method 4 vu 4: Léiert Äre Fësch sprangen

  1. Hand fidderen Äre Fësch all Dag. Dëst léiert Äre Fësch datt wann Dir Är Hand gesitt bedeit datt hien gefiddert gëtt. Maacht dëst eng normal Gewunnecht, sou datt Äre Fësch mat Ärer Hand vertraut gëtt a wësst wat et erwaart wann et Zäit gëtt. Dëst hëlleft och Äre Fësch Vertrauen an Iech z'entwéckelen.
  2. Trainéiert Äre Fësch fir op d'Uewerfläch ze schwammen fir z'iessen. Fänkt Är Fësch opmierksam ze maachen andeems Dir Är Fangerspëtzen am Waasser setzt. Dëst sollt hien zu der Uewerfläch schwammen. Wann dëst net seng Opmierksamkeet kritt, hält eppes Iessen tëscht den Fanger wann Dir se an d'Waasser setzt. Loosst d'Iessen am Waasser net lass, well Dir sollt et net ernähren ier et den Trick mécht.
  3. Halt d'Fësch Iessen just iwwer dem Waasser. Wann Dir seng Opmierksamkeet hutt, dingt e Fëschfudder just iwwer dem Waasser. Wann Äre Fësch net direkt op d'Iessen spréngt, encouragéiert en. Halt Är Fangerspëtze vu Liewensmëttel op der Uewerfläch vum Waasser an zitt se aus dem Waasser wann Äre Fësch kënnt. Dëst sollt Äre Fësch encouragéieren aus dem Waasser ze sprangen, fir säi Fudder ze iessen.
  4. Belount Äre Fësch mat e puer Schneekereien soubal en aus dem Waasser spréngt. Dës positiv Verstäerkung weist him datt aus dem Waasser sprangen heescht datt hien zousätzlech zu sengem normale Liewensmëttel eng extra Belounung kritt.