Spillt Hangman

Auteur: Frank Hunt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 12 Mäerz 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Jack Heath discusses Hangman & writing for adults
Videospiller: Jack Heath discusses Hangman & writing for adults

Inhalt

Hangman ass e kuerzt an einfacht Spill fir op d'mannst zwee Leit, déi näischt méi wéi Pabeier, e Bläistëft an d'Fäegkeet ze schreiwen verlaangt. Ee Spiller (mir nennen hien "den Exekutioun" fir ee Moment) mécht e geheimt Wuert aus, während deen anere Spiller probéiert d'Wuert ze roden andeems hie freet wéi eng Buschtawen d'Wuert enthält. Wéi och ëmmer, all falsch Giss bréngt dee Spiller der Galge méi no. Hangman kann och personaliséiert ginn fir et méi einfach, méi haart oder méi pädagogesch ze maachen, an et ginn Apps a Websäite fir dëst online ze spillen wann Dir wëllt.

Ze trëppelen

Method 1 vun 2: Spillt Hangman

  1. Wielt een als den Hiriichtner. Dëst ass de Spiller dee mam Puzzel fir deen anere Spiller kënnt. D'Persoun wielt e Wuert oder e Saz dat déi aner Spiller léise mussen.
    • Den Exekutioun däerf kee Problem mat Spiller hunn, soss gëtt d'Spill onméiglech ze gewannen.
  2. Wann Dir den Hiriicht sidd, wielt e geheimt Wuert. Déi aner Spiller mussen Äert Wuert Bréif fir Bréif roden, da wielt e Wuert wat Dir schwéier denkt. Schwiereg Wierder hu meeschtens ongewéinlech Buschtawen, wéi "z" oder "j", an nëmmen e puer Vokaler.
    • Wann Dir d'Spill e bësse méi laang maache wëllt, kënnt Dir och Sätze wielen.
  3. Zeechent eng eidel Zeil mat engem Strich oder Periode fir all Buschtaf am Wuert. Zum Beispill, wann den Hiriicht d'Wuert "Zipper" wielt, zitt hien / hatt sechs Stréchstécker, ee fir all Buschtaf (_ _ _ _ _ _). Den Host annoncéiert dat geheimt Wuert keen.
  4. Fänkt un Bréiwer ze roden wann Dir de Spiller sidd. Wann d'Wuert ausgewielt gouf an d'Spiller wëssen aus wéi vill Bréiwer dat geheimt Wuert besteet, kënnt Dir ufänke mat ze roden wéi eng Bréiwer am Wuert sinn andeems Dir Froen un den Hiriichtler stellt. Zum Beispill kënnt Dir ufänke mat froen: "Gëtt et en" e "am Wuert?"
    • Am Allgemengen fänks de un mat normale Bréiwer ze roden, wéi Vokaler a Konsonanten wéi "s", "t" an "n".
  5. Fëllt de Bréif an de Blieder wann d'Spiller richteg geroden hunn. Wann d'Spiller e Bréif am geheime Wuert roden, fëllt den Hiriicht am eidele Feld op der richteger Plaz. Zum Beispill, wann d'Wuert "Zipper" ass an d'Spiller roden "e", fëllt den Hiriichter de fënneften eidele Raum mat engem "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Wann d'Spiller e Bréif roden, deen e puermol geschitt ass, gitt béid Bréiwer. Wann se "p" denken, da musst Dir béid ps aginn. (_ _ p p e _).
  6. Zeechent en Deel vun der Galge wann d'Spiller falsch roden. Wann de Spiller e Bréif ernimmt deen net am geheime Wuert ass, kritt en en Eelefmeter. Den Hiriichter weist dëst un andeems en en Deel vun der Galge zeechnen, a Form vun enger einfacher Staang Figur fir ze hänken, mat all falsch ugestrachene Bréif deen en neien Deel vun der Zeechnung erstellt.Dëst bitt och eng Méiglechkeet d'Schwieregkeet vum Spill unzepassen - wat Dir méi Zeilen zéien musst, wat méi Chancen de Spiller huet fir d'Wuert ze roden an wat d'Spill méi einfach gëtt. Den klassesch Uerdnung ass:
    • Éischt falsch Äntwert: Zeechent en ëmgedréinte "L." Dëst ass d'Galg op déi de Mann hänkt.
    • Zweeten: Zeechent e klenge Krees fir de gehaangene Mann säi "Kapp" ​​ënner der horizontaler Linn vum "L".
    • Drëtten: Zeechent eng Linn vun ënnen vum Kapp erof (de "Kierper").
    • Véierten: Zeechent een Aarm aus dem Zentrum vu sengem Kierper (deen een "Aarm").
    • Fënneften: Zeechnen deen aneren Aarm.
    • Sechsten: Zeechent eng diagonal Linn vun ënnen um Kierper (dat éischt "Been")
    • Siwenten: Zeechnen dat anert Been.
    • Aachten: Zeechent eng vertikal Linn vum Kapp bis zur Galg (d'Nues). Wann Dir d'Nues zitt, hunn d'Spiller d'Spill verluer.
  7. De Spiller gewënnt wann dat richtegt Wuert geroden ass. Wann de Spiller all Bréif vum Wuert geroden huet ier den Hiriichter d'Zeechnung fäerdeg huet, huet hien / hatt gewonnen. Zu all Moment kann e Spiller probéieren dat ganzt Wuert anstatt ee Buschtaf ze roden, awer dat falscht Wuert ze roden zielt et als falsche Buschtaf.
    • Maacht d'Spill méi schwéier, wéi eng Regel déi seet datt de Spiller nëmmen dat geheimt Wuert eemol kann denken, a verléiert direkt wann et falsch ass.
  8. Spillt dëst online oder op enger App fir ze üben. Dank senger Einfachheet kënnt Dir Hangman iwwerall online fannen, mat enger einfacher Sich mat Begrëffer wéi "Online Hangman". Vill vun dëse Spiller benotze Online Dictionnairen fir Wierder ze wielen, an hëllefen Iech Äre Vocabulaire ze verbesseren wéi Dir spillt. Dir kënnt souguer géint Géigner iwwerall op der Welt mat e puer Apps spillen.
    • Hangman and Free Hangman am Google an Apple App Stores fir Online Variatiounen vun dësem klassesche Spill.
    • Dir sicht eng Erausfuerderung? Da kuckt no "Cheater's Hangman" ("Hangman" ass Hangman op Englesch) oder spezifesch Lëschte vu Spiller, wéi zum Beispill "Film quote Hangman".

Method 2 vun 2: Variatiounen op Hangman

  1. Transforméiert de "Galgen" an e Schnéimännchen, fir méi kleng Kanner. Wann Dir besuergt sidd iwwer méi jonk Kanner der gewaltsam Natur vum Hangman auszesetzen, kënnt Dir e Schnéimann amplaz vun enger Galge molen. Fänkt mat dräi Kreeser fir de Kierper un, füügt dann Aen, Nues a Knäppercher fir all falsch Äntwert bäi. De Rescht vun de Regele bleiwen déi selwecht.
  2. Spillt "In & Out" Hangman fir e méi usprochsvollen Spill. Dëst Spill funktionnéiert am beschte mat méi laange Wierder oder Sätz. D'Regele sinn d'selwecht mat enger entscheedender Ausnam: all anere Bréif, deen Dir denkt, ass erlaabt net am geheime Wuert präsent sinn. De Spiller muss ofwiesselnd Bréiwer roden, déi am Wuert sinn ("an" Ronn) an da Buschtawen, déi net am Wuert sinn ("eraus" Ronn), bis hie gewonnen oder verluer huet.
    • Wann de Spiller e Bréif vum geheime Wuert ernimmt, schreift den Hiriichtung et onofhängeg vun der Ronn vum Spiller. Wann et e Buschtaf vum Wuert an der "eraus" Ronn ass, gëtt dee Buschtaf awer ëmmer nach falsch gezielt.
    • Fir dëst méi einfach ze maachen, kann den Hiriichtung all Buschtaf vum Alphabet opschreiwen an ausstrecken nodeems se gewielt goufen.
    • Dir kënnt och "In and Out" online eleng spillen (kuckt no "In and Out").
  3. Benotzt Vocabulaire Wierder fir den Hangman zu engem pädagogesche Spill ze maachen. Hangman kann e super Instrument fir Enseignante sinn fir hir Schüler nei Wierder ze léieren. Wéi och ëmmer, fir datt dëst effektiv ass, muss eng extra Regel derbäigesat ginn: wann d'Schüler dat geheimt Wuert geroden hunn, musse se hir Bedeitung wëssen fir ze gewannen.
    • Lëscht all méiglech Vocabulaire Wierder fir d'Spill ze beschleunegen.

Tipps

  • Den Hiriichter muss en Hiweis oder eng Kategorie ginn, sou datt et en Déier, eng Planz oder e Filmstär ass, fir d'Spill méi einfach ze maachen.
  • Fänkt d'Spill un andeems Dir d'Vokaler réit. ("U" ass dee mannst benotzte Vokal, also ernimmt et nëmmen als leschten Auswee. "Y" gëtt normalerweis als Vokal benotzt, wéi an "Psychologie").
  • Fänkt als éischt mat de Vokaler un, fir esou vill aner Bréiwer wéi méiglech auszeschléissen.

Warnungen

  • Kuckt Är Sprooch iwwer hänke viru jonke Kanner.