Maacht e Comic

Auteur: Roger Morrison
Denlaod Vun Der Kreatioun: 2 September 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
THE  AZULINA’S ADVENTURE ANIMATION DUB COMIC
Videospiller: THE AZULINA’S ADVENTURE ANIMATION DUB COMIC

Inhalt

E Cartoon erstellen kann e laangen a komplizéierte Prozess sinn, awer soulaang de Wëllen staark genuch ass fir Är Geschichten an der Animatioun zum Liewen ze kommen, kann d'Endresultat den Effort wäert sinn. Wann Dir wëllt ufänken Ären eegenen Animatiounsfilm ze maachen, hei ass wat Dir maache musst.

Ze trëppelen

Deel 1 vu 5: Brainstorming

  1. Beschreift Är Quellen. Äre Budget ka limitéiert sinn, awer d'Chance sinn Är Fantasi an Talent net. Wann Dir Brainstorming fir en neie Cartoon mécht, probéiert nozedenken wéi Dir an de Prozess investéiere kënnt a wat Är Konschtkompetenze produzéiere kënnen.
    • Wann Dir en Ufänger sidd kann et besser sinn d'Szenen net ze komplex ze maachen, wéi enorm Schluechtfeld oder komplizéiert Maschinnen. Är Animatiounsfäegkeete musse vläicht ofgesot ginn an Dir musst méi üben ier Dir e Projet vun där Gréisst maacht.
    • Denkt och drun datt Dir méi Ausrüstung brauch, ofhängeg wéi komplex Äre Comic ass. Eng Lehmanimatioun mat 24 Figuren a 4 Sätz brauch méi Ressourcen wéi eng Zellanimatioun mat nëmmen enger Szen. Wann Dir e limitéierte Budget hutt, da maacht et kuerz an einfach.
  2. Denkt un d'Längt. Déi richteg Längt fir Äre Comic hänkt vum Maart of an deem Dir et verdeele wëllt. D'Längt vun Ufank un ze wëssen hëlleft Iech eng Geschicht ze brainstorméieren déi an deem Zäitframe passt.
    • Wann Dir e Comic maache wëllt, dee sech eventuell an eng laangfristeg Sendung entwéckele kann, sollt Äre Comic entweder 11 Minutten laang sinn, oder 20-25 Minutten.
    • En Animatiounsfilm dauert normalerweis tëscht 60 an 120 Minutten.
    • Wann Dir just en eemolege Cartoon fir den Internet maache wëllt, kënnt Dir e Kuerze vun 1 bis 5 Minutten maachen. Wann de Video méi laang dauert, ass d'Chance datt d'Leit ophalen ze kucken.
  3. Wëssen Är Publikum. Och wann Zeechentrickfilmer meeschtens fir Kanner gemaach ginn, ginn et vill Zeechentrickfilmer fir eeler Jugend an Erwuessener. D'Altersgrupp an aner Demographie vun Ären Zuschauer sollten d'Bildung vun Iddien fir Är Animatioun beaflossen.
    • Zum Beispill, e Comic iwwer eppes tragesches, wéi zum Beispill den Doud vun engem beléiften, soll fir e bësse méi ale Publikum gespäichert ginn. Wann Dir op e méi jonke Publik zielt, ass et besser e Sujet ze wielen dat e bësse méi einfach a méi konkret ass.
  4. Benotzt wat Dir wësst. Eng aner Manéier dëst ze soen ass: "schreift wat Dir verstitt." Vill Erzieler schreiwen Geschichten baséiert op Eventer, Gefiller oder Bezéiungen déi se selwer erlieft hunn. Lëscht méiglech Saachen, déi Dir erlieft hutt, déi d'Basis fir en neie Comic bilden.
    • Wann Dir e Cartoon mat engem seriéisen Ënnertoun sidd, denkt un d'Liewenerfarungen, déi Iech wierklech geformt hunn: eng onbeäntwert Léift, de Verloscht vun engem Frënd, schwéier un engem Zil ze schaffen, dat onméiglech ze erreechen ass, asw.
    • Wann Dir eppes mat e bësse méi Humor wëllt kreéieren, da maacht eng alldeeglech Situatioun wéi am Stau ze bleiwen oder op eng E-Mail ze waarden, ze iwwerdreiwen wéi schwéier dat war, op eng witzeg Manéier.
    • Dir kënnt och eppes benotze wat scho witzeg ass fir e Cartoon ze maachen.
  5. Benotzt Är Fantasie. Natierlech ginn et eng Onzuel vun Erzielungen wou net e Stéck Liewenserfahrung involvéiert ass. Da benotzt Är Interessen an Imaginatioun fir eng komplett nei Iddi ze kreéieren, soulaang Dir genuch Detailer enthält, op déi d'Leit sech bezéien, sou datt se sech mat de Personnagen an der Geschicht identifizéiere kënnen.
    • Erkennbar Situatiounen sinn déi Basisdaten Themen déi universell unzéien. Zum Beispill kënnen déi meescht Leit sech mat enger Erzielungsgeschicht identifizéieren, egal ob d'Geschicht an der alldeeglecher Realitéit ass, an engem futuristeschen oder an engem Schwäert-an-Zaubererfeld.
  6. Kommt mat engem attraktiven Protagonist. Lëscht d'Charaktereigenschaften op déi de Protagonist muss hunn. Beschreift déi positiv an negativ Eegeschafte fir datt de Charakter net ze perfekt gëtt.
    • Dëst ass e wichtege Schrëtt, egal wéi einfach oder komplex Äre Comic wäert sinn. Wärend e Charakter an engem méi seriéise Cartoon sech entwéckele muss, brauch e kuerzen, witzege Cartoon en Haaptpersonnage mat kloerem Zweck an Eegeschaften, déi him / hatt erlaabt de Konflikt ze äntweren, wéi Dir et erwaart.

Deel 2 vu 5: Schreift e Skript a Storyboard

  1. Erstellt e Skript wann et Dialog am Comic ass. Wann ee vun de Personnagen an Iech e puer Zeilen Text huet, da braucht Dir e Stëmmschauspiller fir deen Text opzehuelen, an dee Schauspiller brauch e Skript fir ze wëssen wat e soll soen.
    • Dir musst wëssen wat de Skript ass ier Dir d'Animatioun start. De Mond beweegt sech op verschidde Weeër ofhängeg vun de Phonemer, an Dir musst dës verschidde Mondbewegunge glafwierdeg animéieren, sou datt d'Stëmmiwwerreechungen, déi Dir spéider bäifügt, passen.
  2. Schreift déi global Eventer an der Geschicht. Wann et keen Dialog am Comic ass, kënnt Dir sprangen e formellt Skript ze kreéieren wann néideg. Dir musst nach ëmmer e Plang maachen, wat ongeféier an der Geschicht geschitt, sou datt Dir en A behale kënnt ob Dir weider am Aklang mat der Geschicht schafft.
    • Schreift e puer Entworf vum Skript ier Dir d'Produktiounsphase start. Schreift Ären éischten Entworf, loosst et fir eng Zäit a kommt no engem Dag oder zwee drop zréck fir ze kucken wéi Dir et verbessere kënnt an d'Geschicht méi glat mécht.
  3. Deelt d'Geschicht an eng Rei Deeler. E kuerze Cartoon kann aus net méi wéi enger eenzeger Szene bestoen, awer wann d'Animatioun e bësse méi laang dauert wéi et kann néideg sinn se a méi Szenen ze deelen, sou datt et handhabbar bleift.
  4. Beschreift all bedeitend Ännerung vun der Aktioun. Wann Dir e formelle Storyboard zeechent, soll all wichteg Aktioun an engem vun de Quadraten vum Storyboard gewise ginn. Kleng Eventer / Ännerunge kënne beschriwwe ginn awer mussen net ënnerschriwwe ginn.
    • Benotzt Standard Formen, Stéck Figuren an einfach Hannergrënn. E Storyboard sollt zimlech einfach bleiwen.
    • Dir kënnt de Storyboard op Indexkaarten erstellen, fir datt Dir se nei arrangéiere kënnt oder Deeler vun der Geschicht réckele wéi néideg.
    • Dir kënnt och Notize maachen iwwer wat an all Frame geschitt fir et méi einfach ze maachen fir d'nächst Kéier ze erënneren.

Deel 3 vu 5: Maacht d'Animatioun

  1. Léiert déi verschidden Aarte vun Animatiounen. Am Allgemengen falen déi meescht Formen vun Animatioun ënner de Kategorien Zellanimatioun, Stop Motion Animatioun, 2D Computeranimatioun an 3D Computeranimatioun.
  2. Probéiert eng Zellanimatioun ze maachen. Zellanimatioun ass déi traditionell Method fir e Comic ze kreéieren. Dir musst all Zell (Blat) vun der Hand zeechnen a Fotoen dovun maache mat enger spezieller Kamera.
    • Zellanimatioun benotzt en ähnleche Prinzip wéi d'Art a Weis wéi e Flipbook funktionnéiert. Eng Serie vun Zeechnunge gi gemaach an all Bild ass liicht anescht wéi dat virdrun. Wann dës dann a séier Successioun gewise ginn, gëtt den Total d'Illusioun vu Bewegung.
    • all Bild gëtt gezeechent a faarweg op engem transparente Blat Pabeier, och als "Zell" bekannt.
    • Benotzt Är Kamera fir dës Zeechnungen ze fotograféieren an se mat der Animatiouns Editing Software ze pechen.
  3. Benotzt Stop Stop Motion Techniken. Stop Motion ass eng aner traditionell Form vun Animatioun, awer et gëtt manner dacks benotzt wéi Zellanimatioun. "Claymation" ass déi heefegst Form vu Stop Motion Animatioun, awer et ginn aner Marionetten déi Dir benotze kënnt a fir dës Zort Cartoon maachen.
    • Dir kënnt Schattenpoppen, Sandkonscht, Pabeierpoppen oder alles wat a verschiddene Positioune gesat ka ginn.
    • All Bewegung muss kleng sinn. Maacht e Bild vun all Bewegung.
    • Stiech d'Fotoen zesummen sou datt Dir se séier noeneen affichéiert. Wann Dir se op dës Manéier kuckt, ginn Är Aen et als Bewegung.
  4. Betruecht 2D Computeranimatioun. Dir braucht e speziellen Computerprogramm fir dës Zort Animatioun an et gesäit méi glat wéi d'Zellanimatioun.
    • All Programm fir 2D Computeranimatiounen ze kreéieren funktionnéiert anescht, dofir musst Dir no Tutorials sichen fir de Programm deen Dir benotze wëllt.
    • E Beispill vun 2D Animatioun sinn d'Animatiounen déi mat Adobe Flash gemaach ginn.
  5. Erstellt Animatiounen an 3D mat Computeren. Just wéi mat 2D Animatiounen braucht Dir speziell Software fir 3D Animatiounen ze maachen.
    • Op eng Manéier ass 3D Animatioun ähnlech wéi Stop-Motion Animatioun, ausser datt d'Grafike vu ganz blockéierter bis liewensräiche Biller kënne reichen.
    • Just wéi mat 2D Computeranimatioun funktionnéiert all Programm fir 3D Animatiounen ze maachen anescht. Beispiller si Blender, Maya an 3D Studio Max.

Deel 4 vun 5: Sound Effekter

  1. Gitt sécher datt Dir déi richteg Saache kritt. Dir braucht e gudde Mikro an e Wee fir ze verhënneren datt en Echo oder ongewollten Hannergrondrauschen an d'Opnam kënnt, déi Dir benotze wëllt.
    • E gudde Qualitéitscomputermikrofon funktionnéiert gutt fir déi éischt Cartoons, awer wann Dir Pläng hutt Äre Produkt ze vermaarten, musst Dir eventuell a méi professionell Ausrüstung investéieren.
    • Wann Dir mat engem klenge Mikro schafft, placéiert en an de Rouer vun enger Lautsprecherbox, agewéckelt a Schaumgummi fir sécherzestellen datt et keen Echo ass oder ze vill Hannergrondrauschen héiert.
  2. Maacht Är eege Soundeffekter op. Gitt kreativ a kuckt no einfachen, alldeegleche Weeër fir Téin ähnlech ze maachen wéi Dir fir Äre Comic brauch.
    • Maacht eng Lëscht vun den Sound Effekter déi Dir braucht. Sidd kreativ a grëndlech, andeems Dir alles seet vun de meeschte evidenten (Explosiounen, Alarmuhren) op déi manner kloer (Schrëtt, Hannergrondrauschen).
    • Maacht verschidde Versioune vun all Sound op, fir datt Dir méi Opnamen hutt fir ze benotzen.
    • E puer Beispiller vu Kläng déi Dir maache kënnt sinn:
      • Feier - Frutsel mat engem steife Stéck Cellophan
      • Klappen - Klappt eemol an d'Hänn
      • Donner - Shake e Stéck Plexiglas oder déck Stéck Pabeier
      • Kachend Waasser - Loft duerch e Stréi an e Glas Waasser blosen
      • Baseball Bat Hitting a Ball - Break e Match an der Halschent
  3. Kucken fir Opzeechnunge vun Sound Effekter. Wann Dir net d'Ausrüstung hutt oder Dir kënnt just Är eegen Effekter net maachen, ginn et CD-ROMS a Websäiten wou Dir royaltyfräi Tounopnamen kritt, déi Dir no Wonsch benotze kënnt, an dëst kéint eng méi praktesch Léisung sinn fir Iech.
    • Liest ëmmer d'Konditioune fir d'Benotzung vun den Soundeffekter déi Dir benotze wëllt. Och wann eppes gratis erofzelueden ass, muss et net gratis sinn ze benotzen, besonnesch fir kommerziell Zwecker. Et ass ganz wichteg datt Dir wësst wat Dir mat engem gewësse Sound kann a wat Dir net maacht ier Dir en an engem Cartoon benotzt.
  4. Maacht richteg Stëmmen op, wann néideg. Wann et Dialogen an Ärem Zeechentrickfilm sinn, musst Dir an anerer als d'Stëmme benotzt ginn, déi Är Personnage lieweg bréngen. Wärend Dir d'Opzeechnunge maacht, benotzt de Skript fir richteg Intonatioun an Ausdrock, a gitt sécher datt Är Mondbewegunge mat de vum Cartoon passen.
    • Dir kënnt och d'Opzeechnunge vun de Stëmme mat der passender Software änneren. Wann Dir manner Stëmmacteuren hutt wéi Personnagen, kënnt Dir d'Stëmm vun engem bestëmmte Charakter änneren andeems Dir d'Stëmmopnamseigenschaften ännert. Dir musst a speziell Audio Software dofir investéieren, awer ofhängeg vun der Software déi Dir benotzt, kënnt Dir den Toun änneren oder Iwwertones bäifügen, sou wéi e metallesche Sound, op d'Opnam.

Deel 5 vu 5: Verdeelung

  1. Verdeelt de Cartoon mat Ären eegene Mëttelen. Wann Dir e kuerzen, eemolege Cartoon gemaach hutt, oder wann Dir en Numm maache wëllt, kënnt Dir den neie Cartoon an Äert Digital Portfolio bäifügen an eng Kopie op Ären eegene Blog, Social Media Account oder Video Websäit eroplueden.
  2. Approche eng Verdeelungsfirma, Animatiounsagentur oder Fernsehkanal. Wann Dir e Pilot fir e Cartoon doheem gemaach hutt, kënnt Dir all Wee maachen fir Äert Produkt ze verëffentlechen. Wann et akzeptéiert ass, musst Dir e Produktiounsplang fir déi folgend Animatiounen maachen.
    • En Distributeur wäert Är Pilotepisode iwwerpréiwen a bestëmmen wéi verhandelbar et kéint sinn. Wann se décidéieren Äre Cartoon duerzestellen, kritt Dir e Verdeelungsplang an Akommesschätzung. Wann Dir op dësem Punkt kënnt, frot no enger formeller Bestätegung a weist de Bréif u potenziellen Investisseuren a loosst se wëssen datt eng Verdeelungsfirma Äre Cartoon representéiere wëll.
    • Wann Dir an Ären Animatiounsstudio oder Fernsehkanal mat Ärem Pilotepisode gitt, si kënne bereet sinn de Comic direkt unzehuelen an ze verdeelen, besonnesch wa Plaz verfügbar ass.

Noutwendegkeete

  • Bläistëft
  • Pabeier
  • Indexkaarten
  • Computer
  • Eidel Animatiounszellen
  • Professionell Tënt an Tools fir ze faarwen
  • Eng héich Qualitéit Kamera
  • Gefor
  • Computer
  • Animatioun an Editing Software
  • Material fir Soundeffekter ze schafen
  • Mikrofon
  • Schaumgummi
  • Lautsprecherbox mat engem Rouer