Gitt e Pixel Kënschtler

Auteur: Eugene Taylor
Denlaod Vun Der Kreatioun: 16 August 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Gitt e Pixel Kënschtler - Relooking
Gitt e Pixel Kënschtler - Relooking

Inhalt

Pixel Art ass déi Roserei a modernen Indie Videospiller. Dëst erlaabt dem Kënschtler vill Charakter zu engem Spill bäizefügen, ouni onzieleg Stonnen ze modelléieren 3D Objeten oder handgezeechent, komplex Sujeten. Wann Dir e Pixel Kënschtler wëllt ginn, ass den éischte Schrëtt e Sprite ze kreéieren. Wann Dir Sprites erstallt hutt, kënnt Dir mat Animatioun ufänken an et Är Fäegkeete fir potenziell Patronen annoncéieren.

Ze trëppelen

Deel 1 vu 7: Versammelt Är Tools

  1. Luet eng gutt Bildbearbeitungssoftware erof. Och wann et méiglech ass Pixelkonscht a Paint ze kreéieren, fannt Dir datt et net einfach ass. E puer vun de meescht benotzte Pixel Art Programmer sinn:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. Kaaft e Zeechnetablett. Wann Dir handgezeechent Zeechnunge verfollegen wëllt oder net gär mat der Maus zeechnen hutt, benotzt en Tablet an Zeechnen. Wacom ass eng vun de populäersten Marken wann et drëm geet Pëllen ze zeechnen.
  3. Maacht Gitter Display an Ärer Bildbearbeitungssoftware un. Egal wéi eng Software Dir wielt, schalt d'Gittervisioun un. Dëst erlaabt Iech kloer ze gesinn wou all Pixel placéiert ass. Dir kënnt normalerweis Zougang zum Gitter aus dem View Menu.
    • Dir musst wahrscheinlech de Raster éischt setzen, sou datt all Quadrat 1 Pixel duerstellt. D'Method dofir variéiert jee no Programm. Am GIMP kënnt Dir dëst iwwer d'Bildmenü änneren (wielt "Set Grid ...").
  4. Wielt en eenzege Pixel Bläistëft. Wielt de Pencil Tool an der Bildbearbeitungssoftware. Vun de Pencil Optiounen, wielt en eenzege Pixel Pinsel. Mat dësem kënnt Dir a Pixel molen.

Deel 2 vu 7: Praxiséiert d'Basisfäegkeeten

  1. Erstellt en neit Bild. Well Dir um Pixelniveau schafft, muss d'Bild net ganz grouss sinn. De Vollbildschierm am Original Super Mario Bros. Spill ass nëmmen 256 x 224 Pixel. De Mario selwer ass nëmmen 12 x 16 Pixel!
  2. Zoom eran. Well Dir mat eenzelne Pixel schafft, musst Dir ganz wäit zoomen, fir datt Dir de Gitter kloer gesäit a wou all Pixel placéiert gëtt. Dir musst vläicht bis zu 800% zoomen fir d'Pixelen am Gitter ze gesinn.
  3. Praxis Zeechnen vun enger riichter Linn Dëst kléngt no enger einfacher Saach, awer wann d'Linn souguer ee Pixel am Zentrum déviéiert, wäert et als Onregelméissegkeet weisen. Praxis direkt Zeilen ze zéien mat Ärer Maus oder Zeechnen Pen fir datt Dir net all Kéier d'Linnentool benotze musst.
  4. Praxis gezeechent kromm Zeilen. Dir maacht kromm Linnen andeems Dir eng Pixel Linn bewegt. Zum Beispill kënnt Dir eng schéi Curve kreéieren andeems Dir e Pixel no sechs Pixel beweegt, gefollegt vun enger Verrécklung op dräi Pixel an duerno no zwee Pixel. D'Verrécklunge ginn dann ëmgedréint fir deen aneren Deel vun der Kéier. Eng gescheitert Kéier fänkt mat enger Verrécklung vun dräi Pixel, gefollegt vun engem Pixel, an dann nach dräi Pixel, oder engem anere komesche Muster.
  5. Benotzt den Eraser fir Feeler ze réckgängeg maachen. Wéi de Pencil, hutt Dir och den Eraser Tool op ee Pixel gläichzäiteg gesat. Wann d'Läschmaschinn ze grouss ass, wäert et schwéier sinn, Pixel genau ze läschen.

Deel 3 vu 7: Maacht den Iwwerbléck vun Ärem éischte Sprit

  1. Entscheed wat den Zweck vun der Sprite ass. Wäert dëst eng Animatioun sinn oder wäert et statesch bleiwen? Dir kënnt méi Detailer zu engem statesche Sprite bäifügen, awer probéiert de bewegt Sprit einfach ze halen, well Dir musst Deeler anescht fir d'Animatioun zeechnen. Wann d'Sprite mat anere Sprites benotzt gëtt, behalen en artistesche Stil deen alles ganz mécht.
  2. Fannt eraus ob et Restriktioune sinn. Wann Dir de Sprit fir e Projet erstellt, bestëmmen ob et Gréisst oder Faarf Restriktiounen sinn. Dëst gëtt méi wichteg wann Dir u gréissere Projete mat ville verschiddene Sprite schafft.
    • Déi meescht modern Systemer hu wierklech keng Restriktiounen op d'Faarf an d'Gréisst vu Spriten. Wann Dir e Spill speziell fir e méi ale System entwéckelt, kënnt Dir Aschränkunge begéinen.
  3. Maacht e Design Skizz. Maacht e Basis Design vun der Sprite op Pabeier. Dëst erlaabt Iech ze gesinn wéi d'Sprite ausgesäit, an och Upassunge fir Haltung an aner Attributer maachen. Dir kënnt dës Skizz benotze fir se spéider mat enger Tablet ze verfollegen (wann Dir eng hutt).
    • Füügt méi Detailer zu der Skizz. Maacht all Attributer déi Dir wëllt addéieren fir datt Dir eng Iddi hutt wéi d'Sprite ausgesäit wann et fäerdeg ass.
  4. Erstellt d'Kontur an Ärem Programm. Benotzt de skizzéierte Kontur als Referenz, oder verfollegt d'Kontur mat enger Zeechnablett. Dir kënnt klickt an zeechnen fir d'Linnewierk ze kreéieren oder all Pixel individuell ze placéieren. De Choix ass Är.
    • Fir den éischte Sprite benotzt Dir schwaarz als Linnefaarf. Dëst wäert d'Kontur méi einfach maachen z'ënnerscheeden. Dir kënnt d'Faarf vum Kontur méi spéit änneren.
  5. Propper de Kontur. Zoom an iwwerschësseg Pixel ewech a maach d'Linnen ordentlech. D'Kontur kann net méi déck sinn wéi e Pixel. Benotzt Äre Bläistëft fir Pixel ze placéieren fir Feeler ze korrigéieren.
    • Fokusséiert op déi méi grouss Deeler beim Schafe vun der Kontur. Dir kënnt ëmmer zréck goen a spéider kleng Ännerunge maachen.

Deel 4 vu 7: Faarft Äre Sprite

  1. Brusht op Äre Basiskenntnisser vu Faarfentheorie. Benotzt d'Faarfrad fir ze bestëmmen wéi eng Faarwen Dir wielt. Faarwen déi vis-à-vis vunenee sinn, si wäit vuneneen ewech, wärend Faarwen, déi no beienee sinn um Faarfrad gutt matenee passen.
    • Wielt Faarwen déi Är Sprite opfalen ouni mam Rescht vun de Faarwen ze kollidéieren. Vermeit Pastell, ausser wann dee Stil am ganze Projet benotzt gëtt.
  2. Benotzt net méi wéi e puer Faarwen. Wat méi Faarf Dir benotzt, wat Är Sprit méi oflenkt. Kuckt Iech e puer Ikonesch Spriten un an Dir fannt datt se dacks just e puer Faarwen benotzen.
    • Mario - De klassesche Mario Sprite benotzt nëmmen dräi Faarwen, déi all no beienee sinn.
    • Sonic - Sonic huet méi Detail wéi den originale Mario, awer besteet ëmmer aus nëmme véier Faarwen mat Tonvariatiounen.
    • Ryu - Ee vun de klassesche Sprite vu Kampfspiller. Ryu benotzt grouss Fläche vu Faarf, mat nëmmen enger liichter Variatioun an Tonwäerter fir de Charakter ze gestalten. Ryu huet nëmme fënnef Basisfaarwe mat verschiddene Tonwäerter.
  3. Fëllt d'Faarwen un. Benotzt d'Füllinstrument fir Äert Sprite ze faarwen. Zu dësem Zäitpunkt benotzt Dir nëmmen Standardfaarwen, also maacht Iech keng Suergen datt et sou flaach ausgesäit. De Füllinstrument ersetzt all Pixel déi dem Pixel entspriechen deen Dir mat der gewielter Faarf gedréckt hutt, bis eng Grenz festgestallt gëtt.

Deel 5 vu 7: Uwendung vun Tounwäerter

  1. Identifizéiert d '"Liichtquell". De Wénkel mat deem d'Liicht op de Sprite trëfft hëlleft ze bestëmmen wou Schatten fir e méi realisteschen a gleewegen Effekt ze werfen. Och wa kee Liicht ka gesinn, ass et wichteg ze wëssen wou d'Liicht hierkënnt.
    • Et ass méiglecherweis am einfachsten Schatten ze werfen wann d'Liichtquell wäit iwwer dem Sprite plazéiert ass, egal ob et liicht vu riets oder lénks ass.
  2. Gitt Tonal Wäerter mat enger liicht donkeler Faarf wéi d'Basisfaarf un. Wann d'Liichtquelle vun uewe kënnt, da sinn d'Schatten um "ënnen" vum Sprit. Schied all Uewerfläch déi net direktem Liicht ausgesat ass. Füügt just e puer Schichten vu Pixel uewen oder ënnen am Kontur fir Schatten ze kreéieren.
    • Dir kënnt d '"Hellegkeet" vun Ärer Basisfaarf reduzéieren an de "Tint" -Wäert liicht erhéijen fir eng gutt Schattenfaarf ze kréien.
    • Ni Gradienten benotzen. Si kucken gefälscht an onprofessionnell. Dir kënnt dithering benotze fir Gradienten ze simuléieren (kuckt hei ënnendrënner).
  3. Füügt e puer mëll Schatten dran. Wielt e Schiet tëscht der Däischtert vun engem Schiet an der ursprénglecher Basisfaarf. Benotzt dëse Schiet fir eng nei Schiedschicht tëscht dem Schiet an der Basisfaarf bäizefügen. Dëst gëtt Iech den Effekt vun engem Iwwergank vum Däischteren op d'Liicht.
  4. Héichpunkter uwenden. Et gi Plazen um Sprite wou d'Liicht direkt fällt. Dir kënnt Highlights bäifügen andeems Dir e Schiet bäisetzt deen e bësse méi hell wéi d'Basisfaarf ass. Benotzt Highlights spuersam wéi se oflenken kënnen.

Deel 6 vu 7: Benotzt fortgeschratt Techniken

  1. Probéiert mat Dithering ze schaffen. Dëst ass en Effekt deen Artisten erlaabt eng Verrécklung am Faarftéin ze weisen. Dëst erlaabt Iech e Gradient mat nëmmen e puer Faarwen ze kreéieren, andeems Dir alternativ Pixel placéiert, Iwwergäng erstallt. D'Plazéierung vun zwou verschiddene Pixelfaarwen an engem Muster an de Grad wéi dëst passéiert kann d'Ae verarschen an datt et ausgesäit wéi wann et verschidden Nuancen gëtt.
    • Rasteriséiere gëtt dacks vun Ufänger iwwerbenotzt, also ass et besser et net ze benotzen, ausser a rare Fäll.
  2. Praxis Anti-Aliasing. Pixel Art gëtt vu Pixel definéiert déi kloer gesi kënne ginn, awer heiansdo wëllt Dir d'Linnen e bësse méi glat ausgesinn. Anti-Aliasing ass d'Technik mat där Dir dëst erreeche kënnt.
    • Füügt mëttler Faarwen op d'Kinks op enger Kéier. Füügt eng Schicht vun Iwwergangsfaarwe ronderëm d'Kontur vun der Kéier, déi Dir méi glat ausgesäit. Wann et weider blockéiert ausgesäit, füügt eng aner Schicht mat enger heller Faarf bäi.
    • Wann Dir wëllt datt Äre Sprite géint all faarwegen Hannergrond kontrastéiert, benotzt d'Anti-Aliasing net fir de baussenzege Rand vum Kontur.
  3. Benotzt selektiv Konturen. Dëst ass de Begrëff fir déiselwecht Konturenfaarf ze benotzen wéi d'Fëllfaarf. Dëst gëtt dem Sprite e bësse manner "cartoonish" Erscheinungsbild, well d'Kontur e bësse méi natierlech ausgesäit. Benotzt selektiv Konturen fir d'Haut an traditionell Konturen fir d'Kleeder.
    • Benotzt en däischtere Schiet wéi d'Basisfaarf vum Deel, andeems Dir Konturen selektiv bäisetzt. Benotzt d'Liichtquell fir den Toun z'änneren beim Erschafen vun der Kontur, sou datt d'Sprite méi natierlech ausgesäit. Dëst ass besonnesch hëllefräich mat Hautfaarf a Muskeldefinitioun.
    • Traditionell Konturen si gutt wann Dir wëllt datt d'Sprite vun engem beschäftegten Hannergrond ënnerscheet gëtt.

Deel 7 vu 7: Schlussstréch setzen

  1. Kuckt d'Sprite méi no. Maacht e Schrëtt zréck a kuckt op d'Sprite wéi et elo ginn ass. Préift ob et eppes falsch ass a korrigéiert Mängel oder Feeler.
  2. Detailer bäisetzen. Wann Dir fäerdeg sidd ze faarwen an Tonal Wäerter anzebezéien, kënnt Dir Detailer wéi Text, Aen, extra Features an alles wat e Sprit nach besser mécht, derbäisetzen. D'Opmierksamkeet op Detailer um Enn vum Projet ass wat den Amateur vun de professionelle Pixel Kënschtler ënnerscheet.
  3. Maacht eng Animatioun vun Ärem Sprite. Wann Dir déi uewe genannte Schrëtt gefollegt hutt, hutt Dir elo een eenzegen, statesche Sprite. Dëst ass schéin als Konschtwierk, awer wann Dir Spritë fir Spiller maache wëllt, da musse se wuel animéiert sinn. Dëst bedeit datt all Animatiouns Frame säin eegene Sprite kritt, mat klengen Ännerungen aus dem fréiere Frame. D'Sammlung vun alle Spriten déi an enger Animatioun benotzt ginn heescht e "Spriteblatt".
    • Kuckt wikiHow fir méi Informatioun iwwer Animatioun vun engem Spriteblatt am GIMP.
    • Eenzegaarteg an engagéiert Animatioune fir Sprites erstellen ass ee Wee Pixel Kënschtler ënnerscheede sech vun Amateuren. Gutt Animatioun kann e Sprit zum Liewen komplett bréngen.
  4. Erstellt e Portfolio. Wann Dir Är Pixel Art Fäegkeeten an der Videospill Entwécklungswelt benotze wëllt, musst Dir mat engem zolitte Portfolio kommen fir potenziell Patronen ze weisen. Gitt Är Bescht Sprites hei mat, souwéi e puer Animatiounen, wann Dir se hutt. Ëmfaasst verschidde Sujeten, wéi Personnagen, Ëmfeld, Elementer, etc.