Schreift e Happy End fir eng Geschicht

Auteur: John Pratt
Denlaod Vun Der Kreatioun: 13 Februar 2021
Update Datum: 1 Juli 2024
Anonim
ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит
Videospiller: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит

Inhalt

Geschichte presentéieren en Event oder eng Serie vun Evenementer an hunn en Ufank, eng Mëtt an en Enn. Eng gutt Geschicht - eng déi eng staark Reaktioun beim Lieser ausléist - huet dacks en Enn deen e groussen Impakt op de Lieser huet. Fir e Happy End fir Är Geschicht ze schreiwen, weist de Lieser firwat Är Geschicht wichteg ass.

Ze trëppelen

Method 1 vu 4: En Enn wielen

  1. Iwwerpréift d'Deeler vun Ärer Geschicht. Är Geschicht wäert en Ufank hunn deen Är Personnagen, d'Ëmfeld an de Konflikt virstellt. D'Mëtt vun der Geschicht weist erop Spannungen, Komplikatiounen an Är Personnagen hir Reaktiounen op de Konflikt. Schlussendlech wäert d'Enn d'Resolutioun vum Konflikt detailléieren an hir Folgen.
    • D'Enn sollt kommen wann den Haaptpersonnage säin Zil huet oder net erreecht huet.
    • Zum Beispill, unhuelen datt de Personnage räich wëll sinn, se musse vläicht duerch verschidden Erausfuerderunge goen fir en Ticket ze kafen. Gëtt déi Persoun geléngt? Wann jo, schluss mam Moment datt Äre Charakter all d'Nummeren vum Lotto Ticket erzielt kritt.
  2. Konzentréiert Iech op en Ofschloss Event oder Aktioun fir Är Geschicht. Är Geschicht ka vill opreegend grouss Eventer hunn, awer Dir musst eng gutt Szene als Ofbau vun Ärer Geschicht wielen. Gitt sécher datt dës Szen Sënn mécht wéi de leschte Moment vun der Geschicht an datt Dir d'Fäegkeete vun Ärer Geschicht anenee verbanne kann. Schlussendlech muss Är Schlusszeen Bedeitung fir Är Personnagen hunn, sou datt de Lieser dat Gefill huet.
    • Zum Beispill kënnt Dir d'Geschicht mat enger Szen ophalen, déi d'Suite vun enger wichteger Entscheedung presentéiert an doduerch de Konflikt an Ärer Geschicht léist.
  3. Identifizéiert den Haaptkonflikt an Ärer Geschicht. Gréissten Deel vun de Konflikter an der Geschicht sinn entweder Persoun versus Persoun, Persoun versus Natur, Persoun versus Gesellschaft, oder Persoun versus selwer. Är lescht Szene soll dëse Konflikt léisen, ob Är Personnage kréie wat se wëllen oder net. Dës Resolutioun muss en Impakt op Äre Lieser hunn fir datt Är Geschicht effektiv ass.
    • Stellt Iech dës Froen fir erauszefannen wéi ee Konflikt Dir benotzt: Kämpfen d'Charakteren an Ärer Geschicht d'Natur? Géinteneen? Géint sech selwer (en inneren oder emotionalen Kampf)?
    • E Beispill vun engem Mënsch-Natur Konflikt ass een deen an de Bësch an der Mëtt vum Wanter gestrand ass. Hie muss eng Plaz fannen fir sech ze wiermen, geschützt virun den Elementer.

Method 2 vu 4: Erkläert d'Rees

  1. Schreift eng Reflexioun iwwer d'Bedeitung vun den Evenementer an der Geschicht. Bedenkt firwat dës Eventer wichteg sinn. Wat soll de Lieser aus Ärer Geschicht kréien? Wéi eng Themen, Iddien oder Argumenter probéiert Dir duerzestellen? Dir wëllt dës Saachen net direkt un Äre Lieser erzielen, awer Dir musst se duerch d'Evenementer, Handlungen an Dialog an Ärer Geschicht weisen.
    • Dir kéint schreiwen, "Mäi Grousspapp huet et ëmmer e Punkt gemaach ze erwaarden datt ech dat Richtegt an dat Richtegt maachen, an all Situatioun. Elo wou ech Polizist sinn, verstinn ech firwat hien dat esou wichteg geduecht huet ... "
  2. Setzt den "A wat also?froen. Denkt un d'Wichtegkeet oder d'Relevanz vun Ärer Geschicht fir de Lieser. Firwat sollt e Lieser iwwer Är Geschicht besuergt sinn? Wann Dir dës Fro beäntwerte kënnt, iwwerpréift Är Geschicht fir ze kucken ob d'Bestellung vun den Handlungen, déi Dir gewielt hutt, den duerchschnëttleche Lieser op Är Äntwert féiert.
    • Zum Beispill "Firwat solle mir eis Suergen iwwer den Noni a säin Duerf maachen?"
    • "Well d'Erwiermungsklima d'Mieresspigel erhéicht huet an säin Duerf iwwerschwemmt huet." Wa mir net vu senge Feeler léieren a séier handelen, kënne mir datselwecht Schicksal hunn. "
  3. Benotzt déi éischt Persoun fir Iddien aus der Perspektiv vum Erzieler ze presentéieren. Déi éischt Persoun ass eng narrativ Perspektiv déi et erméiglecht d'Geschicht vun no ze erzielen well de Spriecher an d'Evenementer involvéiert ass. Egal ob Dir de "ech" an der Geschicht (de Schrëftsteller) sidd oder d'Stëmm vun engem Charakter deen Dir erstallt hutt, Dir kënnt just de Lieser direkt uschwätzen. Denkt awer drun datt d'Geschicht ganz no beim Personnage bleiwe soll, deen et erzielt, nëmmen Informatioun ze erzielen déi den Erzieler kéint wëssen.
    • Zum Beispill "Ech hu gemierkt, op dëser onheemlecher Bühn ze stoen, datt all meng haart Aarbecht a laang Prouwen mech zu dësem Moment gefouert hunn ..."
  4. Benotzt déi drëtt Persoun fir Är Geschicht vu wäitem ze erzielen. Dir kënnt en anere Personnage oder en alwëssenden Erzieler fir Iech schwätze loossen an d'Wichtegkeet vun der Geschicht vermëttelen. Dëst erlaabt Iech méi vun Ärer eegener Interpretatioun an d'Geschicht ze sprëtzen, well et e bëssen Distanz tëscht de Personnagen an dem Erzieler ass.
    • Zum Beispill, "Denise huet de Bréif zesummegeklappt, gekusst an op den Dësch geluecht nieft de Suen. Si hätten Froen fir hatt, wousst hatt, awer mat der Zäit léieren se, wéi se geléiert hat, hir eegen Äntwerten ze fannen. "
  5. Schreift e "Schluss" fir Är Geschicht. Wéi Dir Är Conclusioun schreift, hänkt vun Ärem Genre of. Wéi och ëmmer, all gutt Geschicht Endungen hunn een Element gemeinsam: si loossen de Lieser eppes iwwer ze denken. Äre Lieser soll d'Geschicht zoumaachen andeems Dir un déi wichteg Themen vun Ärer Geschicht denkt an hir Bedeitung.
    • Fir e perséinlecht oder akademescht Aufsatz kann Är Conclusioun d'Form vun engem Ofschlossparagraph oder enger Serie vu Paragrafen huelen.
    • Wann Dir un engem Science Fiction Roman schafft, kann d'Conclusioun e ganzt Kapitel oder zwee daueren.
    • Schluss Är Geschicht net mat gewéinleche Clichéen, déi Äre Lieser enttäuschen. Zum Beispill, enden Är Geschicht net sou: "E verblendend Liicht huet meng Aen duerchgestreckt, also hunn ech meng Hand opgehuewen fir se ze schützen. Et war deemools datt ech de Kokon vu mëllen Decken ronderëm mech spieren an de Komfort vu mengem Këssen. Ech hunn d'Aen opgemaach a realiséiert datt et alles en Dram war. "
  6. Identifizéiert déi méi grouss Verbindung oder Muster an den Evenementer an Ärer Geschicht. Denkt un wéi d'Evenementer zesummekommen, e Geschichtsbogen erstellen. Denkt un Är Geschicht als Rees - wou Dir oder Ären Haaptpersonnage op enger anerer Plaz landen, iergendwéi vun Ufank u geännert - hëlleft Iech d'Manéier ze gesinn, wéi Är Geschicht hir eege eenzegaarteg Form hëlt, an hëlleft Iech en Enn ze fannen dat fillt sech richteg.

Method 3 vun 4: Benotzung vun Aktioun a Biller

  1. Benotzt d'Aktioun fir ze weisen (net soen) wat wichteg ass. Mir wëssen datt Aktiounspäckeg Geschichten, geschriwwen oder visuell, all Alter beruffen. Duerch kierperlech Handlung kënnt Dir och déi méi grouss Bedeitung a Wichtegkeet vun Ärer Geschicht vermëttelen.
    • Zum Beispill, wann Är Geschicht mat der Heldin endet, déi d'Duerf virum Draach rett, kënnt Dir e Krieger iwwer säi Liiblingsschwert un hatt hunn. Ouni Dialog iwwerhaapt ze hunn, weist Dir de Lieser ëmmer nach datt dëst wichteg ass.
  2. Baut Äert Enn mat Beschreiwung a sensoresche Biller. Sensoresch Detailer verbannen eis emotional mat der Geschicht, a vill gutt geschriwwe Wierk benotze visuell Sprooch. Wéi och ëmmer, andeems Dir eng räich sensoresch Sprooch benotzt fir Biller mat Wierder am leschten Deel vun Ärer Geschicht ze molen, léisst Dir de Lieser mat Déift vu Bedeitung. Zum Beispill:
    • "Den Timmy wousst datt d'Monster besiegt war, an d'Déift vun der Toiletteschossel ënnergaang ass, awer hie stoung a waart souwisou a kuckt all brong Fleck verschwannen bis näischt anescht wéi eng kloer blo Rou blouf." Hien huet sech net bewegt bis seng Reflexioun op d'Waasseruewerfläch vun der Toiletteschossel zréckgaang ass. "
  3. Erstellt Metapore fir Är Personnagen an hir Ziler. Loosst Indizien an Ärer Geschicht, fir datt de Lieser / Zuschauer eng Interpretatioun kann opbauen. D'Leit genéissen Geschichten mat deenen se "kämpfe" kënnen an iwwerleeë beim Liesen. Dir wëllt Är Geschicht net sou konfus maachen datt e Lieser se net ka verstoen, awer Dir wëllt eng figurativ Sprooch abannen déi net ze evident ass. Op dës Manéier füügt Dir eppes interessant a sënnvolles zu Ärer Aarbecht bäi. Zum Beispill:
    • Wéi de Sam Äddi gesot huet an de Motor revidéiert huet, konnt de Joe sech fillen als Erënnerung ze ginn - an eng Tounexplosioun ze sprengen, sech ausdehnen, e Rakéitebou an der Strooss, bis si näischt méi wéi d'Suite vum Freedefeier war, eng spannend Visioun déi hie glécklecherweis sollt hu vun no gesinn. '
  4. Wielt e liewegt Bild. Ähnlech wéi d'Benotzung vun Aktiounen oder sensoresche Beschreiwungen, ass dës Approche besonnesch hëllefräich wann Dir Geschichten an engem Essay erzielt. Denkt un dat mentalt Bild dat d'Liesen "verfollegen" soll - e puer visuell Biller déi d'Essenz vun Ärer Geschicht erfaasse kënnen - an dat dem Lieser um Enn iwwerloossen.
  5. Betount en Thema. Dir kënnt mat enger Rei vun Themen schaffen, besonnesch wann Dir eng méi laang Geschicht schreift, wéi zum Beispill e geschichtsbaséiert Aufsatz oder Buch. Duerch e spezifescht Thema oder Motiv duerch Biller oder d'Aktiounen vun engem Charakter gezielt, kënnt Dir eng Struktur kreéieren déi eenzegaarteg fir Är Geschicht ass. Dës Approche ass besonnesch nëtzlech fir oppe Geschichten.
  6. Widderhuelen fir ee Moment. Ähnlech wéi en Thema ze betounen, kënnt Dir e besonneschen Handlung, Event oder emotionale Moment aus Ärer Geschicht wielen, deen am Sënnste fillt, an dat op iergend eng Manéier widderhuelen - andeems Dir de Moment widderhëlt, zréckgitt a reflektéiert oder baut drop, asw.
  7. Zréck op den Ufank. Wéi en Thema ze betounen an op e Moment zréckzekommen, bedeit dës Strategie d'Geschicht zouzemaachen andeems Dir eppes widderhëlt, wat Dir am Ufank agefouert hutt. Dëst ass allgemeng als "Frame" oder "Framing Device" bekannt an et kann eng Geschicht Form a Bedeitung bidden.
    • Zum Beispill, wann Är Geschicht ufänkt mat enger Persoun déi e lénksen Kuch kuckt, awer refuséiert, da schléisst Dir se mat der selwechter Persoun op de Kuch (oder en aneren). Wann d'Persoun d'Anorexie iwwerwonnen huet, kënnt Dir hatt d'Stéck Kuch iessen.

Methode 4 vu 4: Follegt d'Logik

  1. Iwwerpréift d'Evenementer vun Ärer Geschicht fir ze kucken wéi se sech matenee bezéien. Denkt drun datt net all Handlungen déiselwecht Wichtegkeet oder Bezéiung hunn. Dir benotzt verschidden Handlungen an Eventer an Ärer Geschicht fir verschidden Themen a Messagen iwwer Är Geschicht a Personnagen ze vermëttelen. Et ass wichteg datt all Event dat Dir opgeholl relevant ass fir Är Geschicht a fir säin Enn. Wéi och ëmmer, net all vun hinnen musse fäerdeg sinn oder erfollegräich well Äre Charakter ass méiglecherweis Feeler.
    • Zum Beispill am Homer sengem "The Odyssey" probéiert de Protagonist Odysseus e puer Mol heem ze goen a scheitert, mat Monsteren ënnerwee. All Versoen füügt d'Geschicht Spannung bäi, awer wat hien iwwer sech selwer léiert gëtt schlussendlech méi wichteg. Wann hien eventuell heem kënnt, ass seng Leeschtung méi sënnvoll wéinst all senge Feeler.
  2. Frot Iech selwer:Wat geschitt duerno? " Heiansdo wann mir eis ze begeeschteren (oder frustréiert) mat enger Geschicht déi mir schreiwen, kënne mir vergiessen datt Eventer a Verhalen, och an enger Fantasiewelt, éischter der Logik, de physesche Gesetzer vum Universum, déi Dir Iech virstellt, asw. Dacks ass en erfollegräichen Ofschafe sou einfach wéi ze denken wat logesch an enger Situatioun geschitt.
    • D'Enn vun enger Geschicht muss sënnvoll sinn a verfollegen wat virdru geschitt ass.
  3. Frot Iech selwer:Firwat sinn d'Evenementer an dëser Reiefolleg? " Iwwerpréift d'Sequenz vun Eventer oder Handlungen an der Geschicht, iwwerpréift dann Handlungen déi iwwerraschend schéngen fir d'Logik an de Floss vun Ärer Geschicht ze klären.
    • Zum Beispill, wann Är Personnagen e geheime Passage an e Fantasieland begéinen, wa se no hirem verluerene Mupp sichen, da gitt zréck zum Hond um Enn. Huet se de Fantasieland besichen a fanne säi verluerene Mupp um Enn.
  4. Kommt mat Variatiounen an Iwwerraschungen. Mir wëllen net datt d'Geschichten esou logesch sinn datt näischt Neies an hinnen geschitt. Denkt un wat géif geschéien wann e bestëmmte Choix oder Event e bëssen geännert huet, a gitt sécher Iwwerraschungen derbäi. Kuckt ob Dir genuch iwwerraschend Eventer oder Handlungsmomenter fir Äre Lieser abegraff hutt.
    • Zum Beispill kënnen d'Lieser e Charakter fannen deen erwächt, an d'Schoul geet, heem kënnt a ganz langweileg an d'Bett geet. Loosst eppes Neies an Iwwerraschendes passéieren. Loosst hatt e komesche Package op hirer Dier treffen mat hirem Numm drop.
  5. Stellt eng Fro baséiert op wou d'Geschicht dech bruecht huet. Iwwerpréift wat Dir geléiert hutt vun den Eventer, Beweiser oder Detailer déi Dir arrangéiert hutt. Denkt un - a schreift dann iwwer - wat feelt, wéi eng Probleemer oder Bedenken nach ëmmer net behandelt ginn, oder wéi eng Froen opkommen. Endungen déi op Froen reflektéieren kënnen de Lieser invitéieren méi déif nozedenken, an déi meescht Themen - wa se mat der Logik behandelt ginn - féiere méi wéi manner Froen.
    • Zum Beispill, wat nei Konflikter waarden op Är Helden elo nodeems d'Monster zerstéiert gouf? Wéi laang bleift de Fridden am Räich?
  6. Denkt wéi en Outsider. Egal ob et eng richteg Geschicht oder virgestallt ass, liest Är Geschicht aus der Perspektiv vun engem Auslänner no, an denkt no iwwer wat Sënn mécht fir een deen d'Geschicht fir d'éischt liest. Als Geschicht Schrëftsteller kënnt Dir besonnesch begeeschtert sinn iwwer en Event mat engem vun Äre Personnagen, awer Dir sollt Iech drun erënneren datt en anere Lieser en anere Sënn kann hunn wéi en Deel vun der Geschicht am wichtegsten ass. Wann Dir Iech vun Ärer Geschicht distanzéiert, kënnt Dir méi kritesch driwwer nodenken.

Tipps

  • Erstellt Iwwerbléck! Ier Dir ufänkt eppes ze schreiwen, schreift Dir eng Skizz. Eng Skizz ass Är Kaart an Ärer Geschicht. Et seet Iech wou Dir war a wou Dir gitt. Eng Skizz oder Kontur ass deen eenzege Wee fir déi ganz Struktur vun der Geschicht op ee Bléck ze gesinn, also ass e ganz effektive Wee fir ze gesinn wéi Äert Enn funktionnéiert.
  • Frot een aneren Är Geschicht ze liesen a gitt Iech Feedback wéi et ofgeschloss ass. Gitt sécher datt et een ass deem seng Meenung Dir vertraut a respektéiert.
  • Opgepasst op de Genre an deem Dir schreift. Eng Geschicht abegraff als Deel vun engem historeschen Aufsatz wäert gewësse Charakteristiken hunn, déi anescht si wéi eng kuerz Horrorgeschicht. Eng Geschicht erzielt an enger Stand-Up Comedy Routine wäert aner Elementer hunn wéi e Reesbuch.
  • Iwwerschaffen, iwwerschaffen, iwwerschaffen! Wann Dir genau wësst wéi Är Geschicht op en Enn geet, gitt zréck a kuckt no Lächer oder Stécker déi de Lieser onnéideg duerchernee bréngen.